Ci sono un numero incredibile di missioni disponibili in Skyrim, ma alcune sono particolarmente folli, strane o decisamente impressionanti.
Tamriel - un continente pieno di meraviglie. Creature bizzarre e paesaggi fantastici abbondano in questa terra di umani, mer (che includono Dunmer, Bosmer, Altmer, così come Orchi e Falmer) e uomini bestia. In un mondo aperto pieno di ambienti così ricchi e vari, le avventure epiche sono inevitabili. Ogni gioco della serie The Elder Scrolls può vantare questa caratteristica.
The Elder Scrolls V: Skyrim si distingue anche per questo, perché qui il giocatore può trovare alcune delle missioni più folli del franchise. Sebbene eventi stravaganti si stiano verificando in tutta la provincia settentrionale, alcuni sembrano particolarmente ridicolo. Molte delle missioni possono sembrare folli ai giocatori e implicano idee che la maggior parte dei comuni mortali non può capire.
10. Notte indimenticabile
Quando un Sangue di Drago si ubriaca in un bar di una delle nove città principali, potrebbe incontrare un ragazzo divertente di nome Sam Gaven. Questo incontro è casuale, quindi i giocatori potrebbero dover essere pazienti. Dovakin con lui può organizzare una gara di bevute, il cui vincitore riceverà uno staff. Se il Sangue di Drago prende parte, alla fine sverranno e si risveglieranno con il malcontento dei cittadini arrabbiati. Dovranno calmarli e scusarsi per le loro divertenti buffonate da ubriachi. Il dialogo in questa ricerca è uno dei più divertenti di Skyrim, quindi non perderlo. Alla fine, il giocatore incontrerà di nuovo Sam, ma si rivelerà essere Sanguine, il Principe Daedrico dissolutezza e ubriachezza.
9. Stella di Azzurra
Vicino al College of Winterhold, sulla montagna, puoi trovare Santuario di Azzurra – Daedric Princess dell'alba, del tramonto e del cambiamento. Qui puoi parlare con una sacerdotessa Dunmer di nome Aranea per iniziare una ricerca daedrica che prevede la lotta contro i negromanti e l'inseguimento del loro malvagio capo in un'altra dimensione. Quando il Sangue di Drago riceve un Artefatto Daedrico e una Gemma dell'Anima, e Stella di Azzurra, entra nella pietra per combattere il sinistro occultista e i suoi potenti servitori Dremora in un magnifico paesaggio di cristallo.
8 Esperimento J'zargo
Al College of Winterhold, un giocatore può incontrare un Khajiit dipendente dagli incantesimi di Distruzione. J'zargo chiede al Sangue di Drago di aiutarlo a testare alcune pergamene pensate per essere usate come magia del fuoco offensiva. Tuttavia, nel processo di utilizzo, il giocatore scoprirà che lui stesso subisce danni dalle fiamme, anche se minori.
7. Riposo eterno
All'inizio, quando Dovakin accetta questo compito dopo aver parlato con le persone a Morthal, sembra un misterioso omicidio, ma presto diventa qualcosa di soprannaturale. Dopo aver esaminato la casa bruciata e aver parlato con il fantasma chi è morto in esso il bambino, puoi saperne di più sulle azioni sinistre.
Rovistando nel quartiere cittadino, il giocatore scoprirà che i vampiri sono diventati una vera minaccia in Morthal. Questo alla fine porta il Sangue di Drago nella tana di Movarth, il maestro vampiro dietro tutte le recenti tragedie. Qui il giocatore può distruggere l'attaccante e liberare la città dalle sue grinfie.
6. Richiamo di Boezia
I libri sono il nuovo modo per trovare missioni in Skyrim. Dopo aver trovato e letto uno di questi chiamato "Boethiah's Trials", inizierà una missione chiamata "Boethiah's Call", in cui il giocatore potrà eseguire l'ordine della Daedric Princess intrigo e perfidia. Il compito sarà associato a molti omicidi nascosti, nonché al tradimento di un compagno. Ad un certo punto, Dovahkiin avrà il compito di guidare un seguace a Santuario di Boeziadove sarà sacrificato alla principessa. Dopo aver eseguito molti di questi rituali, il giocatore verrà ricompensato con un artefatto daedrico e un pezzo unico di armatura pesante chiamato Ebony Mail, che è incantato con un effetto che infligge passivamente danni ai nemici vicini.
5. Scoperta dell'invisibile
Questa è una delle missioni. Collegi di Winterhold, durante il quale il Sangue di Drago può diventare il suo arcimago. Alla ricerca del leggendario Bastone di Magnus nelle rovine Dwemer Mzulft il giocatore dovrà trovare le parti mancanti per l'oculare gigante e poi imparare a usarlo.
4. Prove sacre di Keen
Queste sfide possono essere avviate parlando con Froakie Lama Affilata nella sua baracca nella parte sud-occidentale del Rift. Il cacciatore racconterà al Sangue di Drago della dea Kin e dei suoi compiti sacri, in cui potrai dimostrarti il più potente dei cacciatori.
Se il giocatore accetta queste sfide, sarà in grado di trovare versioni traslucide uniche dei nemici in luoghi specifici. La caccia sarà relativamente piccola, ma alla fine Dovakin dovrai combattere con bestie come un mammut spettrale e un troll.
3. Ritorno del crepuscolo
Verso la fine della catena di missioni della Gilda dei Ladri, che può essere avviata parlando con Brynjolf a Riften, il giocatore dovrà entrare Thomaba crepuscolare. L'obiettivo è restituire la Chiave dello Scheletro al suo legittimo proprietario: la Daedric Princess of Darkness Notturno. Il processo è lungo e richiederà di attraversare molte ombre e battaglie spettrali.
2. Conoscenza perduta
Questa è una ricerca ripetibile che può essere avviata parlando con Neloth a Tel Mithryn. Chiederà al giocatore di ottenere il Libro Nero dal dungeon, che consentirà a Dovakin di andare ad Apocrypha, il piano dell'Oblivion, di proprietà del Daedric Prince of Knowledge Mar Ermeo. Il giocatore può trovare sempre più libri, ognuno dei quali gli dà l'opportunità di addentrarsi nelle profondità di questo strano mondo e acquisire molte fantastiche abilità passive.
1. Sovrangarde
Alla fine della trama principale, il Sangue di Drago deve inseguire Alduina nell'aldilà degli eroi Nord: Sovngarde. Questo mondo soprannaturale è bellissimo e diverso da qualsiasi altro posto nel gioco. Sembra che tu lo sia in un sogno. Cioè, prima dell'inizio della battaglia con il più grande drago. Questa ricerca è l'apice di tutte le tradizioni riguardanti draghi, nord e l'intera provincia Skyrimdi quanto il gioco abbia sfamato finora i giocatori. Ed è abbastanza folle da mantenere vivo l'hype.
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per quanto mi riguarda, una delle missioni pazze non è stata aggiunta per qualche motivo: il vagabondo Dervenin di Solitude ti chiede di aiutarlo a restituire il proprietario dalle vacanze. Secondo lui, il proprietario si trova nell'ala proibita del Palazzo Blu, dove viveva il folle re Pelagio. Dopo aver ricevuto l'osso pelvico reale da Dervenin (inutile, ma vendibile), andiamo a palazzo.
Puoi raggiungere l'Ala Blu chiedendo informazioni a Fulk Firebeard o Una, la donna delle pulizie. L'ala è stata a lungo abbandonata e ricoperta di ragnatele, ma il viaggio lungo di essa sarà presto interrotto e ti ritroverai in uno strano posto dove il signore Daedra Sheogorath trascorre la sua "vacanza" insieme al defunto Pelagio Terzo.
Sheogorath accetterà di interrompere il resto a condizione che tu esca dalla mente di Pelagio. Non hai armi o incantesimi, solo il bastone Wabbajack che ti è stato dato. Devi passare attraverso tre archi a turno ed eseguire tre semplici passaggi:
"Tuttavia, nel processo di utilizzo, il giocatore scoprirà che lui stesso subisce danni dalle fiamme, anche se minori." Come membro ordinario della gara, sì. Lupo mannaro - sì. Come vampiro, questa pergamena mi ha quasi ucciso. Ho dovuto guarire e bere una pozione di resistenza al fuoco.
Chi ha fatto il titolo di questo articolo, non corrisponde ad esso.
cosa esattamente non corrisponde? C'è una descrizione della ricerca ed è scritto dove / da chi ottenere