I compiti più misteriosi che non sempre vengono visualizzati sulla mappa e promettono una degna ricompensa. L'ultima parte della serie è già stata trattata in lungo e in largo, ma Valhalla ha ancora alcune missioni secondarie davvero sorprendenti che vale la pena trovare e sperimentare da soli.
A differenza di molti giochi di avventura in competizione, la storia principale è di solito funge da sfondo interessante ed elegante per le missioni secondarie della serie Assassin 's Creed. Solo completando le attività "secondarie", i giocatori potranno rivelare completamente il personaggio principale. Inoltre, di più si rivelano anche informazioni sulla storia dell'Ordine stesso, la sua struttura e i principi di base.
Assassin's Creed: Valhalla Non è diverso in questo senso: le missioni secondarie ancora una volta spiccano e svelano le risposte alle domande che i fan si pongono da anni. Alcune di queste missioni sono nascoste nelle terre selvagge o non sono affatto segnate nel diario. Tuttavia, sono altrettanto divertenti, esilaranti ed eccitanti quanto i momenti salienti della trama principale.
Audio Desmond
Al di fuori dell'Animus, i giocatori saranno sorpresi di trovare alcune "missioni" che sono contrassegnati non sulla mappa, ma sullo schermo del computer. Si tratta principalmente di piccole voci di codice ed e-mail, ma per il giocatore diligente a cui piace guardarsi intorno, c'è di più.
Il defunto Desmond ha fatto luce su alcuni dei misteri in una serie di file audio scoperti.quando rivela di più su Ezio, Altair e Connor. I giocatori che non trovano questi file non capiranno la decisione di Desmond alla fine di Assassin's Creed III.
Caccia al lupo
Vale la pena visitare di nuovo il casino di caccia solo se il giocatore avido cacciatore e vuole trasformare i suoi trofei in potenziamenti. Ma anche allora, i giocatori avranno a che fare con Wallace, non con Petra, il che limiterà ulteriormente lo schermo uno dei migliori personaggi femminili del Valhalla.
Anche se non verrà elencata come quest NPC, in realtà ha una serie di missioni secondarie. Uno di questi compiti consiste nel parlare con un cervo parlante. Dopo che tutti gli scherzi e la caccia al lupo sono finiti, Eivor riesce a tenersi in contatto con Petra.
consegna del grano
Un altro membro del campo, il fornaio Tarben, chiede a Eivor di aiutarlo a consegnare il grano. La ricerca è esattamente come sembra, e senza alcuna insidia. È bello quando Eivor e Tarben discutono di cosa ha reso uno un guerriero e l'altro un cuoco. Rende i personaggi più profondi, e il mondo di conseguenza diventa più vivace e confortevole.
Ma non è tutto. La ricerca dà accesso a un'intera catena di compiti, rivelando l'oscura storia di Tarben. Si conclude con un confronto con uno dei cattivi più memorabili e si apre un altro partner per Eivor.
Offerte rubate
Su uno degli altari sparsi per l'Inghilterra, Eivor dona agli dei 200 monete d'argento e chiede le loro benedizioni. Con sua rabbia, lo scopre qualcuno ha rubato tutte le donazioni.
Dopo aver rintracciato i criminali, Eivor trova due bambini con gli occhi spalancati che sembrano essere orfani. Qui i giocatori dovrebbero ricordare alcuni fatti su Edward Kenway. I personaggi principali del franchise hanno anche rubato alcune cose per un disperato bisogno. Alla fine, la scelta del giocatore determina come comportarsi con questi bambini.
Dwolfg
Con una semplice ricerca, la maggior parte dei giocatori può facilmente assumere un gatto per partecipare alle incursioni navali. I giocatori possono anche evocare un compagno "cane"., ma questo metodo è un po' più complicato e prevede di parlare con i bambini al campo.
Quando Eivor parla con un bambino, spiega che gli altri bambini sono in pericolo. Si scopre che questo allarme era solo uno stratagemma che ha spinto Eivor all'azione. Il lupo, che i bambini pensano sia un cane, è in pericolo. Se salvi l'animale e lo liberi, il lupo difenderà i bambini dopo l'attacco di un altro branco di loro parenti. Dopo aver tradito il suo aspetto, il compagno si unisce volontariamente a Eivor, chi è autorizzato a nominarlo una delle tre opzioni divertenti, come Dwolfg.
Ascia in testa
Ai piedi di un altro insediamento, un valoroso guerriero borbotta della battaglia appena avvenuta. Si lamenta di un mal di testa, ma insiste ancora sul fatto che Eivor "veda davvero l'altro ragazzo" litigare con lui. Ma il personaggio principale vede solo una cosa: un'ascia ha colpito questo guerriero, e ora il Valhalla lo aspetta.
I giocatori devono scegliere un percorso molto specifico per completare la missione con il miglior finale possibile. In questo caso, Eivor può decidere come questo guerriero dovrebbe trascorrere i suoi ultimi momenti. I giocatori possono mentire sull'ascia e dire che è solo un graffio, o offrirsi di togliere l'ascia e invia il personaggio al Valhalla prima. In sostanza, a Eivor viene offerto di mostrare misericordia in modo che non soffra.
re
Assassin's Creed: Valhalla è un bellissimo gioco con viste realistiche, colline e rovine del castello che meritano di essere lo sfondo del tuo desktop. E gli sviluppatori lo sanno, perché hanno persino creato una modalità speciale per gli screenshot.
Una scena che probabilmente non sembra particolarmente fotogenica è il piccolo "regno" all'interno di una cattedrale abbandonata. Eivor trova un trono fatto di fango e feci. La voce esige che il protagonista gli renda omaggio, al quale risponde causticamente che la voce deve essere il "Re (dell'impurità)". Questo "sovrano" invia quindi un piccolo e sporco esercito a prendere il teschio di Eivor.
nave affondata
In diversi articoli del cod Gylden Sparrow è indicato come un magnifico relitto. Quando senti che un'enorme nave si trova sul fondo dell'oceano, potresti sentirti nostalgico se hai giocato al DLC Fate of Atlantis per Odissea.
Eivor potrebbe non avere una visualizzazione dei progressi meccanici del gioco le sue ricerche, ma leggendo gli appunti riesce a trovare il relitto della nave. I giocatori che esplorano Gylden Sparrow troveranno tesori, scheletri e note di squadra su quanto accaduto.
Waller
The Curse of Impact è qualcosa che causerà molta gioia e agonia a coloro che lo scopriranno. La ricerca inizia parlando con alcuni ragazzini più piccoli che non parlano abbastanza bene del loro nonno famoso in tutto il mondo e del suo potente calcio.
Eivor suggerisce che la storia è una bugia, soprattutto quando incontra Walloper, che sembra vecchio e si veste come un monaco. Chi lo sfida scopre però che le voci sono vere. Se Eivor viene colpito almeno una volta, cadrà immediatamente e perderà il duello. Dopo che il giocatore ha sconfitto Walloper, ringrazia per essere stato liberato dalla pressione della maledizione e dà al giocatore l'accesso a quei tesori, che ha accumulato per le sue vittorie passate.
esercito di gatti
Sul sentiero laterale, Eivor attraverserà un campo infestato dai topi. L'agricoltore lo spiega ogni topo distrugge un'enorme quantità di raccoltoma non può farci niente. Se il giocatore segue il percorso un po' più a lungo, troverà il proprietario di un gatto che potrà aiutarlo.
Tuttavia, il proprietario dei gatti tiene la maggior parte di loro a casa e quelli che escono stanno ai suoi piedi. Dopo che Eivor l'ha minacciata o ha raccontato la storia di una legione di gatti che sterminano i topi e trovano il loro Valhalla, la donna accetta di liberare il suo esercito di gatti. In finale, il giocatore riceverà soddisfazione, guardando l'apocalisse del topo.
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