
В HSR Il personaggio leggendario del Sentiero della Gioia, Aventurine: Priboy, agisce come un attaccante che infligge danni ad area quantistica ai nemici. La sua caratteristica principale è l'accumulo di unità "Umorismo" e "Ardente". Quest'ultimo effetto gli permette di utilizzare una versione più potente dell'abilità Gioia ed eseguire attacchi aggiuntivi.
Un dipendente KMM ottiene accumuli per le proprie azioni e per gli attacchi dei suoi alleati. Può giocare con o senza seguaci del suo Sentiero: nel primo caso, riceve un bonus al danno, mentre nel secondo caso, ottiene Colpo Vero più velocemente e aumenta la sua velocità Ahu, e l'abilità/R diventa un attacco bonus. L'eroe dipende fortemente anche dalla velocità, che aumenta la sua Gioia.
| Valutazione | Posizione S+ dentro elenco di trattini |
| rarità | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Tipo di danno | Quantico |
| Strada | Радость |
| quando aggiunto al gioco | 12 settembre 2026 (versione 4.5) |
| Come ottenere un personaggio | Salto evento |
| Genere | Maschio |
| Il pianeta | Sigonia-IV |
| Ruolo in rosa | DD maggiore o minore |
| Firma cono di luce | Estate tra le onde |
| Doppiatori |
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Come ottenere un personaggio

L'avventurina (gioia) verrà rilasciata nella seconda fase patch 4.5, ovvero il 12 settembre 2026. Ulteriori informazioni sui personaggi futuri sono disponibili in striscioni orari.
Vantaggi e svantaggi
L'agente KMM si rivela in modo diverso a seconda della composizione della squadra. Questo lo rende flessibile rispetto ai personaggi del suo Percorso, ma allo stesso tempo gli impedisce di essere la scelta migliore in determinate situazioni o di competere con unità più versatili.
| Vantaggi | Limitazioni |
| Si adatta alla squadra: con i seguaci Mig Ahi, infligge più danni a Joy e, in caso contrario, ottiene accesso a un attacco bonus. | Nonostante la presenza di gruppi adatti, può essere sostituito da altri eroi che non sono inferiori a lui in queste configurazioni, e per certi aspetti persino superiori. |
| Gli elevati moltiplicatori di abilità rendono Priboy un potente inflittore di danni, in grado di agire sia come sub-DD che come hyper-carry. | Потребляет много очков навыков, поскольку стремится практически каждый ход использовать именно умение, а не базовый удар. |
| Aumenta il danno critico per tutti i compagni di squadra e, se si gioca con eroi R-Sti, aumenta ulteriormente questa statistica. | |
| Подходит для закрытия любого контента: наносит хороший дамаг в "Illusioni della fine"/"Sala dell'Oblio" e "Pura finzione". |
Le migliori build da surf in avventurina in HSR

Velocità — una delle statistiche più importanti quando si costruisce Surf Aventurine in XSR: partendo da 140 unità, aumenta direttamente Joy. Tuttavia, per bilanciare i critici, è meglio concentrarsi su Creta. opportunità, poiché la terza "Traccia" fornisce già un aumento significativo del danno critico.
L'abilità di Joy (n/R) è la principale fonte di danno, ma anche E e Ultimate hanno moltiplicatori normali, quindi il bonus quantico e la potenza d'attacco non saranno superflui. Recupero di energia ti permetterà di utilizzare più costantemente la super abilità, che velocizza l'unità, conferisce "Furia" e "Umorismo".
Valutazione del cono di luce
Qualsiasi arma che potenzi il personaggio tramite bonus alle caratteristiche principali: acciaio R, colpi critici e velocità andrà bene.
| cono di luce | Descrizione | raccomandazione |
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Estate tra le montagne ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Creta. opportunità + 18-30%Quando l'abilità Gioia è attivata, il proprietario riceve lo stato "Flusso ascendente", che aumenta la velocità di 24-40%Se il N/R applicato è diverso dall'ultimo N/R utilizzato, viene assegnato lo stato "Uptrend", che aumenta il valore R di 40-100%All'inizio di ogni ondata o dopo che l'eroe attiva N/R tre volte, viene ripristinato un punto abilità. | Оптимальный конус, который обеспечит нужными статами и сделает ротацию комфортнее благодаря восстановлению очков навыков. |
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Benvenuti a Space City ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Velocità + 18-30%e infliggere danni a Joy ignora 20-36% protezione del bersaglio. Dopo aver usato il superpotere su se stesso, il proprietario riceve 20-40 unità Umorismo. Questo effetto può essere attivato una sola volta. Dopo aver utilizzato l'attacco base tre volte, il numero di attivazioni dell'effetto si azzera. | Хотя герой не может использовать ульту на себе, чтобы заработать больше единиц «Юмора», скорость и игнорирование защиты повысят совокупный дамаг. |
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Fino a quando i fiori non sbocciano ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Creta. danno + 60-150%ripristino energetico + 10-16%. Если максимальный запас энергии владельца выше 120 ед., то за каждые 10 ед. сверх лимита реген увеличивается на 0,3% (fino a un massimo di 360 unità). Quando si utilizza l'abilità/P, il danno ricevuto dai nemici aumenta di 15-40% per 2 mosse. | Сверхспособность стоит 130 ед., за счет чего персонаж получит дополнительный реген, помимо к/у. Ослабление пассивки также будет полезно остальным членам отряда. |
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⭐⭐⭐⭐ |
Creta. opportunità + 12-20%Dopo aver applicato il n/R, il proprietario riceve + 12-20% a R-sti. Questo potenziamento può essere cumulato fino a 2 volte. |
Surf ha bisogno di probabilità di critico, quindi questo cono è perfetto per lui. Per ottenere il bonus alla probabilità di critico, basta attivare l'abilità di classe. На максимальном пробуждении становится топ-2. |
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⭐⭐⭐⭐ |
Радость + 20-40%. Il danno inflitto a N/R ignora 8-16% difesa degli avversari. | Se non ci sono problemi con il k/sh, puoi installare una nuova arma che ignora la difesa, che è un potenziamento universale. |
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⭐⭐⭐⭐ |
Радость + 12-20%. Когда владелец использует н/Р, получаемый всеми противниками дамаг Р-сти повышается на 6-10% per 2 mosse. | Cono gratuito per la prima volta. Quando l'eroe si trova in un gruppo con seguaci del Sentiero di R-sti, riceve anche lui il potenziamento. |
Quali reliquie e decorazioni sono necessarie
Indipendentemente dal fatto che l'eroe giochi in una squadra normale o con rappresentanti della sua classe, ha principalmente bisogno di set che aumentino la P-ness.
reliquie rupestri
| Set ed effetto | raccomandazione |
Parti 2: critico. danni +16%. |
L'opzione più redditizia, legata alla statistica chiave del personaggio. Si abbina bene anche con i coni "Benvenuti a Space City" e "Piccola fuga", che hanno un effetto simile. |
Il genio delle stelle di diamante
Parti 2: Bonus quantico +10%. |
Il set è simile al precedente, ma viene aumentato solo il danno elementale, e ciò non influirà sul danno dell'abilità R-sti. |
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La profetessa irraggiungibile Parti 2: velocità +6%. |
L'eroe aumenta la sua velocità, ma incrementa ulteriormente la statistica quando attiva la sua super abilità. In questo caso, il potenziamento massimo richiederà il raggiungimento di 160 unità. prima di entrare in battaglia. |
decorazioni planari
| Set ed effetto | raccomandazione |
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Signore del pandit di livello zero Parti 2: Gioia +8%. Quando il livello di Gioia in battaglia raggiunge per la prima volta il 40%/80%, il danno critico aumenta del 20%/32%. |
L'unica decorazione con aggiunta a R-sti e quindi l'opzione migliore. |
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Parti 2: когда союзник выполняет бонус-атаку, владелец получает 1 ур. статуса «Подвиг» (макс. — 5). Каждый уровень этого статуса усиливает бонус-удар на 5%. Когда статус «Подвиг» достигает 5 ур., крит. дамаг увеличивается на 25%.
Parti 2: Probabilità di critico +8%. Se la probabilità di critico è pari o superiore al 50%, la Super Abilità e il Colpo bonus sono aumentati del 15%. |
Альтернативы для повышения урона бонус-атаки, когда Прибой играет без других героев «Миха Ахи». |
Parti 2: Danno critico +16%. Se il proprietario ha evocato creature nell'arena, il danno aumenta di un ulteriore 32%. |
La seconda parte del bonus richiede il Liberatore della Terra Desolata. Può essere equipaggiato se gli eroi sono nella stessa squadra e non hanno ancora il set "Signore del Panc di Livello Zero". |
Specifiche consigliate
Elenco dei parametri fondamentali relativi a reliquie e gioielli:
| Голова | HP (costante) |
| braccia | Potenza d'attacco (permanente) |
| corpo | Creta. opportunità |
| piedi | Velocità |
| sfera piana | Bonus potenza d'attacco/quanto o HP |
| Corda di collegamento | Recupero di energia |
Priorità nella scelta delle sottostatistiche:
Velocità > Probabilità di critico > Danno critico
Valori delle statistiche consigliati per un personaggio che ha raggiunto il livello massimo:
- velocità — 160-200 unità;
- k/sh — 90-100% (in combattimento);
- k/u — 120% e oltre.
Guida della squadra di Aventurine Priboy in HSR
La sinergia del Top Manager KMM con gli altri personaggi non si limita al Sentiero della Gioia, poiché può accumulare autonomamente "Umorismo", "Colpo Reale" e aumentare la velocità di Ahi.
Se l'eroe è l'unico rappresentante della sua classe, allora l'abilità/P diventa un colpo bonus, che aumenta la compatibilità con le unità che hanno meccaniche simili: più spesso attaccano, più velocemente accumulano punti "Furia" e "Umorismo".
Quali personaggi sono adatti?
L'eroe darà il meglio di sé in combinazione con i seguenti personaggi che infliggono danni e con i personaggi di supporto:
| carattere | Lineamenti |
Ashvale (Caccia: Elettrica) |
Un personaggio che infligge danni e può ricoprire un ruolo primario o secondario. Oltre a colpire frequentemente, riduce la difesa di tutti i nemici e, con l'ultima Traccia sbloccata, aumenta il danno critico, proprio come Priboy stesso. |
Lama di Mortenax (Oltretomba: Fuoco) |
Un debuffer multifunzionale: combina un buon danno con debuff versatili come l'ignorare la difesa e l'aumento del danno subito dai nemici. È l'aggiunta perfetta a qualsiasi squadra KMM. |
Yao Guang (Gioia: Fisica) |
Un supporto indispensabile quando si gioca con R-st, poiché aumenta direttamente questa statistica. Inoltre, fa avanzare l'azione di Ahi quando usa la sua abilità suprema e ripristina i punti azione, permettendole di attivare le sue abilità più spesso. |
Pioneer (Joy: Electric) |
Un'alternativa gratuita a Yao Guang. Una delle principali differenze è che le abilità del personaggio principale prendono di mira un singolo alleato. Pertanto, la sua abilità suprema è consigliata solo per Priboy, in modo che ottenga un bonus al danno critico. |
Perla (Ghiaccio: Gioia) |
È adatta come supporto in una build basata su Joy, poiché sfrutta appieno le sue meccaniche solo in tali squadre. Se ci sono quattro personaggi Ahi Mig nel gruppo, può fornire un turno extra con una grande quantità di Umorismo fisso e Colpo Preciso. |
Topazio e il contabile (Caccia al fuoco) Mojie (caccia: elettrica) |
Personaggi specializzati nell'infliggere danni secondari, potenziando gli attacchi bonus. Entrambi infliggono effetti di stato negativi a un singolo nemico, aumentando così i danni subiti da quel tipo di attacco. |
Robin: Yasnopea (Ricordo: Windy) |
Evoca uccelli spirituali che attaccano i nemici, creando contemporaneamente un'area in cui i bersagli subiscono danni maggiori. Yasnopea trae ugualmente vantaggio da questa alleanza, poiché anche lei necessita di alleati con attacchi frequenti. |
Tribby (Armonia: Quantistica) |
Бафферы, подходящие для любого состава команды. При этом они также полностью отвечают запросам героя, нанося стабильный дамаг: Трибби лучше справляется с волнами врагов, а Цифер хороша против одиночных целей. |
Robin (Armonia: fisica) |
Anche la versione base del Galovian è in grado di fungere da supporto. Grazie alla traccia "Decorazione Improvvisata", aumenta ulteriormente il danno inflitto dagli attacchi bonus mentre l'abilità suprema è attiva. |
Esempi delle migliori squadre
In una squadra, Aventurine Priboy ricopre il ruolo di hyper-carry o di secondo personaggio inflittore di danni quando si unisce ad altri personaggi specializzati nel danno. Può essere utilizzato nei seguenti gruppi:
| Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 |
Surf |
Ashvale |
Lama M. |
Iacino giacinto d'acqua |
Surf |
Ashvale |
Tribby |
O. Pustoshey avventurina |
Surf |
Yao Guang |
Lama M. |
Hoho perle |
Surf |
giacinto d'acqua |
Tribby |
Hoho |
S. Wolf livello 999 |
Yao Guang |
Surf |
perle giacinto d'acqua |
| Пример бюджетного отряда | |||
Surf |
topazio Mojie |
Robin |
O. Pustoshey lince |
Livellamento
Per raggiungere il livello massimo di Quantum Element Aventurine, avrai bisogno delle seguenti risorse:
Come funzionano le competenze
Nella versione SP, il gameplay di Aventurine si basa sull'accumulo di "Furia" e "Umorismo", anche attraverso gli attacchi degli alleati. Al raggiungimento di 10 punti "Furia", l'abilità Gioia si attiva istantaneamente, sbloccandone la versione potenziata.
Con altri seguaci R-sti, il personaggio conferisce a sé stesso e ai suoi alleati un bonus a questo tipo di danno, mentre quando è da solo, ottiene Colpo Vero più velocemente, aumenta la velocità di Ahu e converte il danno N/R in un colpo bonus. Questo combina efficacemente il normale danno quantico con il danno Gioia.
La chiave della sua rotazione è mantenere costante il tasso di generazione di Ardor. È meglio usare l'abilità a ogni turno e ricorrere all'attacco base solo in rare occasioni. È inoltre importante usare regolarmente la sua abilità suprema, quindi ha bisogno di una rigenerazione di energia sufficiente.
Abilità passiva
Aumenta la durata di Colpo Preciso di 1 turno. Finché è attivo, la tua abilità normale e la tua abilità suprema infliggono danni quantici di Gioia aggiuntivi a tutti i nemici.
Anche gli attacchi degli alleati generano "Energia" e "Umorismo". L'"Energia" è necessaria per utilizzare automaticamente l'abilità Gioia e successivamente per accedere alla versione potenziata di questa abilità.
Abilità attive
Le abilità utilizzate durante il combattimento mirano a infliggere danni e a generare ulteriori effetti chiave: "Furia", "Umorismo" e "Colpo Preciso".
attrezzatura
Vale sempre la pena attivare questa tecnica prima di un combattimento per ottenere immediatamente "Ardente" e "Colpo Preciso". Inoltre, infligge danni quantici minori ai nemici.
Attacco base
- Fonte del danno: ATK.
- Generazione di energia: 20.
Un attacco a bersaglio singolo viene utilizzato per ripristinare i punti azione se un alleato deve utilizzare un attacco E nel suo prossimo turno. Altrimenti, l'abilità ha la precedenza.
Abilità
- Fonte del danno: ATK.
- Generazione di energia: 30.
Наносится дамаг по области и дается «Юмор», «Пыл».
Superpotenza
- Fonte del danno: ATK.
- Consumo energetico: 130.
Danni ad area aumentati e "Umorismo" e "Ardente" aggiuntivi. Inoltre, la velocità di movimento è aumentata per 3 turni, il che a sua volta aumenta la R-ness (la meccanica "Traccia").
Abilità della gioia
- Источник урона: Радость.
- Generazione di energia: 5.
Атакует по области, после чего случайные противники получают ещё 10 ударов.
n/R migliorato
- Источник урона: Радость.
- Generazione di energia: 5.
Ha lo stesso effetto di base di un normale N/R, ma consuma anche Fervore accumulato. Per ogni punto speso, infligge un colpo aggiuntivo a un nemico casuale.
Ordine di livellamento delle abilità
Abilità Gioia > Talento = Super Abilità > Abilità > Attacco Base
L'abilità chiave è l'abilità R-Sti, che costituisce la base della rotazione. Successivamente, il talento e l'abilità suprema vengono potenziati in parallelo, fornendo ulteriori fonti di danno. L'abilità e la BA vengono lasciate per ultime a causa dei loro bassi moltiplicatori.
Tracce
Древо талантов дает значительный прирост к Радости через повышение скорости и увеличивает крит. урон всех напарников, что выгодно для любой команды, в которой персонаж используется. Во втором «Следе» также содержится механика, позволяющая играть вне отрядов «Мига Ахи» и выполнять бонус-атаки, поэтому данная пассивка открывается в первую очередь. Итоговый приоритет: «Укрощение бурных волн» > «Вечеринка блаженства» > «Золото старых снов».
Eidolon
Aspetti negativi del personaggio:
| E1 | La penetrazione di tutti i tipi di resistenza è aumentata del 24%. Il talento è potenziato: quando "Ardente" raggiunge 10/20/30 unità, l'abilità/R viene attivata immediatamente. |
| E2 | Il limite massimo di "Audacia" aumenta a 50 unità. L'attivazione automatica N/R del talento si verifica al raggiungimento di 40/50 unità. Dopo aver utilizzato questa abilità, vengono concesse 4 unità aggiuntive dell'effetto. |
| E3 |
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| E4 | Dopo aver utilizzato l'abilità Surf, tutti i membri della squadra iniziano a ignorare il 18% della difesa nemica per 3 turni. |
| E5 |
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| E6 | Дамаг Радости героя +25%. После того, как он применяет н/Р два раза, все последующие становятся усиленными. Вдобавок это умение больше не потребляет «Пыл», если срабатывает вне Мига Ахи. |
I migliori Eidolon di Aventurine Priboy: E1 и E2.
- La prima costante permette di ignorare parte della resistenza del nemico, nonché di attivare n/R automatico con maggiore frequenza;
- La seconda costante aumenta il limite di accumulo di "Fiamma" e rafforza ulteriormente il talento: n/R inizierà a lavorare in modo ancora più attivo.
Di conseguenza, E2 sarà in grado di implementare completamente le meccaniche di attivazione istantanea delle abilità. E4 È considerato un eidolon "costoso" ma non per questo meno potente, poiché permette a tutti gli alleati di ignorare la difesa.
Vale la pena buttarlo giù?

Aventurine: Priboy è particolarmente adatto a squadre che si basano su Joy o attacchi bonus. Non è un eroe indispensabile per tali formazioni, ma piuttosto una valida alternativa agli eroi già presenti.
Al momento è meglio rivelato in combinazione con attacchi bonus, poiché accumula Fervore più velocemente e utilizza la sua abilità potenziata più spesso. Può anche rivelarsi efficace se giocato attraverso R-st, ma di solito è inferiore ai personaggi più specializzati.
Il suo valore per un cliente dipende in larga misura dal livello di personale e di aggiornamento dei gruppi richiesti. Tuttavia, nelle giuste condizioni, la nuova Aventurine può fornire risultati soddisfacenti, soprattutto con ulteriori investimenti.
Qual è meglio: E1 o segnale?
Consigliamo di prenderlo primo eidolonCiò aumenterà la penetrazione di tutti i tipi di resistenza e permetterà a Joy di usare le sue abilità più frequentemente, infliggendo quindi più danni. Questo avrà un impatto positivo sia sul danno inflitto personalmente dall'eroina, sia sulla sua sinergia con i suoi migliori compagni di squadra.
"Summer in Waves" è un'altra buona scelta, poiché fornisce statistiche e bonus importanti: probabilità di critico, velocità e R-ness. Se cerchi una configurazione più semplice e non hai altre opzioni, Signature Light Cone è l'ideale per un'esperienza di gioco confortevole.





































Хз я суну его к химеко как саб дпс, ну или искру заменю раз он жоска повышает скорость ахи
Ему будет хорошо в какой команде?
1. Прибой, Яснопея, Моцзэ е6, ГГ радости
2. Прибой, Яснопея, Моцзэ е6, Опустошитель/Байлу/Наташа
3. Прибой, Яснопея, Зарянка, Моцзэ е6
4. Прибой, Волчик 999 лвл, ГГ радости, яснопея/опустошитель/байлу/наташа
Va bene se lo metti nella squadra di Aventurine Priboy, Motse e6, March 7 Hunt e6, Gallagher e2?
Credo di si)
Имхо, не особо. Сразу и Март и Моцзе такой себе вариант, один слот скорее впустую тратится, потому что профита с обоих в целом не сильно много сейчас, кого-то одного оставлять только. Баффера\дебаффера бы подходяещего в пачку нужно, учитывая, что еще и Галлахер не то чтоб подходит под Авана. Ну, если аккаунт чисто «начинающий», то на первое время с рассчетом что дальше будут выбиты норм персонажи
E se avessi la possibilità di ottenere la Surf Aventurine senza donazione con 500 giri, se quella normale è caduta 7 volte senza donazione?
Dipende dalla fortuna.
Sì, non interferirà) grazie per la risposta, buona giornata, aspetto con ansia il nuovo Dan Heng more
Моно Даньхен это уважаемо, я уже выбил авантюрина теперь буду ролить Эшвейла.
C'è differenza di danni tra una squadra che usa la gioia e una squadra che usa i bonus?