
"Bestemmia" è una missione secondaria nel prologo Il sangue di DawnwalkerIn questa avventura, Cohen si offre volontario per aiutare la sua vicina di casa di Lasleya's Hollow, Gremle. Uno stendardo – uno stendardo che stava preparando per la Messa Sanguinaria – è stato rubato. Indaga sul crimine, rintraccia il ladro e appiana le divergenze tra i vicini. L'esito del prologo, il destino della tessitrice e la ricompensa dipendono dalla tua decisione.
Come iniziare la missione Blasfemia
Nella ricerca della storia SbiadimentoQuando tuo padre ti manda ad Anka a prendere delle erbe, avrai del tempo libero e l'opportunità di svolgere missioni secondarie. Dirigiti verso il centro di Lasleya, dove alcune persone si sono radunate vicino al fienile di Gremla. Parla con la donna turbata e offriti di aiutarla a trovare il ladro.
Seguire Timer nell'angolo in alto a destra dello schermo: la missione deve essere completata entro la fine della giornata e costerà un periodo di tempo.
Guida dettagliata alla missione "Bestemmia" in The Blood of Dawnwalker
Usando i tuoi sensi, segui le tracce del ladro e trova lo stendardo che Gremla ha tessuto per ordine di Brencis. Lo stendardo deve essere restituito prima della Messa di Sangue, altrimenti i Vrahyr puniranno l'artigiano.
Esplora il fienile di Gremla e l'area circostante utilizzando la Modalità Sensi.
Quando la donna ti permette di guardarti intorno, attiva i tuoi sensi (RMB/LT) ed esamina gli oggetti evidenziati in giallo:
- Un telaio all'interno di un fienile.
- Impronte e segni di bastoni sul lato sinistro dell'edificio.
- Un pezzo strappato dello striscione alla fine dei binari.
Esaminando un pezzo di stoffa, capovolgetelo e troverete tracce di sangue. Le prove raccolte indicano due dettagli importanti:
- il ladro cammina con un bastone;
- Durante il furto si è ferito alla mano.
Se l'obiettivo della missione non si è aggiornato, dai un'altra occhiata ed esamina ciò che è ancora giallo. Impronte e segni di bastone sono indizi diversi.
Cerca i residenti con il bastone in modalità Sense
In seguito, dovrai indagare personalmente sul crimine. Dovrai intervistare i residenti che corrispondono alla descrizione ricavata dalle prove raccolte.
| abitante | Dove trovarlo | Informazioni |
| Alois | Vicino a Gremla |
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| Otokar | Nel cortile di una casa nella zona sud-est del villaggio |
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| Dana | Si trova a lato della strada nella parte nord del villaggio |
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| Evzhen | Nei pressi dei campi di grano a nord-est del santuario centrale |
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| Přemysl | a est del campo di grano |
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Non devi parlare con tutti: puoi andare direttamente a Přemysl e condannarlo sulla base delle prove già raccolte.
Dove trovare Přemysl
Dirigetevi verso la casa di Přemysl, situata all'estremità nord-orientale del villaggio. Un uomo è seduto su una panchina nel cortile.
Nel dialogo, chiedigli del bastone e della ferita alla mano, quindi seleziona la linea gialla con l'icona della clessidra. Dopodiché, il tempo avanzerà di una divisione.
Přemysl ammette di aver rubato lo stendardo. Considera l'aver collocato l'immagine dei Vrachyrs sopra l'altare della chiesa un insulto alla fede.
Convincere Přemysl a restituire lo stendardo o a riferire a Gremla
Il dialogo porterà a diversi esiti della missione: puoi convincere l'uomo a restituire lo stendardo al tessitore, informare tu stesso Gremla del furto, oppure accettare le sue argomentazioni e mantenere il crimine segreto.
Per convincere qualcuno a restituire ciò che è stato rubato, scegli:
- "Se faccio arrabbiare Brencis, la mia famiglia sarà in pericolo."
- "Questo è solo un gesto vuoto. Restituitemi lo striscione."
Selezione di una replica "Non mi hai convinto.", decidi di informare Gremla personalmente di Přemysl. Ciò porterà allo stesso risultato della restituzione dello stendardo da parte di Přemysl.
Si può concordare con Přemysl sulla frase: "Forse è vero...".
La scelta che farai influenzerà la ricompensa finale della missione, così come gli eventi che si verificheranno durante la Messa Sanguinaria.
Přemysl o Gremla: quale scelta fare?
Il compito può essere completato in quattro modi:
| Soluzione | premio | Le conseguenze della messa |
| Costringi Přemysl a restituire lo stendardo | Esperienza (325) e denari (25) | Gremla è ancora vivo, lo stendardo verrà appeso in chiesa |
| Fai rapporto a Gremla su Přemysl | Esperienza (325) e denari (25) | Gremla è ancora vivo, lo stendardo finirà in chiesa |
| Mantenere il segreto di Přemysl | Amuleto della luce del giorno e dell'esperienza (325) | Non ci sarà nessuno stendardo nella chiesa, Gremla verrà giustiziato al suo posto |
| D'accordo con Přemysl, ma consegnalo a Gremla. | Amuleto della Luce del Giorno, Esperienza (325) e Denari (25) | Gremla è ancora vivo, lo stendardo finirà in chiesa |
La scelta non ha conseguenze serie sulla trama, quindi fai ciò che ritieni giusto oppure concentrati sulla ricompensa.
Come salvare Gremla
Se vuoi che Gremla sopravviva alla Massa di Sangue, soddisfa le seguenti condizioni:
- Trova Přemysl.
- Convincetelo a restituire lo striscione oppure dite alla vittima il nome del ladro.
- Ritornate dall'artigiana prima del tramonto.
In questo caso, il sinistro dipinto sarà appeso in chiesa durante la messa. I residenti reagiranno all'immagine, ma Gremla resterà in vita.
Cosa succede se mantieni il segreto di Přemysl?
Se sei d'accordo con le argomentazioni del ladro e decidi di mantenere segreta la sua identità, riceverai come ringraziamento Amuleto della Luce del Giorno, che apporta un beneficio del 6% alla salute umana. In questo caso, durante la cerimonia religiosa, i vrahir appenderanno il corpo del tessitore al posto del tessuto mancante.
È possibile ottenere l'amuleto e salvare Gremla?
Per ottenere il massimo beneficio, agisci in modo più intelligente:
- Mettiti d'accordo con Přemysl e ricevi da lui un amuleto.
- Tornate dal tessitore e consegnategli il ladro.
Questo ti aiuterà a salvare la vita dell'artigiana e a ricevere l'Amuleto della Luce del Giorno e dei denari come ricompensa per il tuo aiuto.
Non c'è bisogno di puntare a un oggetto di rarità verde all'inizio del gioco. Subito dopo il prologo, potrai trovare artefatti più potenti, rendendo l'Amuleto della Luce del Giorno superfluo. I punti di interesse, dove è possibile trovare equipaggiamento potente all'inizio del gioco, possono essere tracciati tramite mappa interattiva.














