Guida dettagliata all'armatura in Honkai: Star Rail con consigli per creare la build migliore per aumentare la potenza del tuo personaggio e della tua squadra. Reliquie e coni di luce abbinati, nonché descrizioni di abilità, tracce ed eidolon. Vantaggi e svantaggi. Il principio del gioco, la rotazione e tutto ciò di cui Armor ha bisogno per salire di livello.
L'armatura è un personaggio leggendario che ha il tipo di danno del vento e aderisce Vie dell'armonia. In qualità di comandante della Guardia Silvermane, è una combattente forte e aggraziata che svolge un ruolo di supporto sul campo di battaglia. Allo stesso tempo, essendo il successore del Guardiano di Belobog, ha un carattere orgoglioso ma giusto. La ragazza è pronta a fare tutto il possibile per far prosperare la città e fornire migliori condizioni di vita alla sua gente.
Valutazione | Posizione S dentro elenco di trattini |
rarità | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elemento [Tipo] | Ventoso🌪️ |
Strada | armonia |
quando aggiunto al gioco | 26 aprile 2023 (patch 1.0) |
Come ottenere un personaggio | "Salto standard" e "Salto iniziale". Perdere 50/50 nel banner dell'evento "Event Jump: Character" |
Genere | FemmiNilou |
Regione di origine | Belobog |
Ruolo in rosa | Respingente |
Ruolo nel gioco |
|
cono di luce caratteristico | "La battaglia non è finita" |
Doppiatori |
|
Biografia di Brony in Honkai: Star Trail
Armatura Honkai: Star Rail è l'erede elegante e sofisticato di Cocolia, Alta Guardiana di Belobog, nonché abile capitano della Guardia Silvermane. Fin dalla prima infanzia ha ricevuto un'istruzione rigorosa e ha seguito una formazione costante, che le ha permesso di acquisire le capacità e le qualità del futuro leader Belobog.
Un giorno, la ragazza ha dovuto affrontare gli Inferi e le sue terribili condizioni, in netto contrasto con la parte in superficie della città. Successivamente, nella sua mente sono comparsi enormi dubbi sulla conoscenza che ha ricevuto nel processo di formazione: "La formazione può davvero aiutare a condurre le persone alla vita che desiderano e meritano?" Bronya dovrà porsi questa domanda più di una volta e fare una scelta importante che deciderà le sorti della città e della sua gente.
Come ottenere l'armatura in Honkai: Star Rail
L'armatura può essere ottenuta dal banner permanente Star Jump o dal banner Beginner's Jump Start per 50 giri. Dopo aver ricevuto copie ripetute, gli Eidolon [Costellazioni] vengono aperti. Cadrà anche in caso di perdita 50/50 dal banner dell'evento Event Jump: Character.
caratteristiche
Insieme all'aumento dell'armatura, aumentano gli HP, la potenza di attacco e gli indicatori di difesa. La velocità e la provocazione sono statistiche permanenti. I valori esatti delle statistiche possono essere trovati nella tabella.
Livello | HP base | Attacco base | Protezione di base | velocità base | Provocazione di base |
1 | 168 | 79 | 72 | 99 | 100 |
10 | 245 | 114 | 105 | 99 | 100 |
20 | 397 | 186 | 170 | 99 | 100 |
30 | 549 | 257 | 235 | 99 | 100 |
40 | 701 | 328 | 301 | 99 | 100 |
50 | 853 | 399 | 366 | 99 | 100 |
60 | 1005 | 471 | 431 | 99 | 100 |
70 | 1157 | 542 | 497 | 99 | 100 |
80 | 1241 | 582 | 533 | 99 | 100 |
Capacità di base
Le abilità di Armor la rendono uno dei migliori personaggi buffer disponibili nel gioco. Seguendo il Sentiero dell'Armonia, aiuta la squadra e rafforza i suoi compagni, aumentando gli indicatori necessari in battaglia (potenza di attacco, danno critico, danno totale). Ciò diventa particolarmente vero nelle fasi successive del gioco, quando la difficoltà dei nemici e del gameplay aumenta.
La caratteristica principale del comandante della guardia è promuovere l'azione di un alleato. Questa meccanica offre un enorme vantaggio tattico su qualsiasi nemico, poiché ti consente di infliggere più danni in un ciclo o, ad esempio, curare un membro della squadra in modo tempestivo. Diamo uno sguardo più da vicino a come funzionano le abilità dell'Armatura e vediamo anche l'ordine in cui è meglio aggiornarle.
Abilità attive
- attrezzatura "Sotto la bandiera del comando"
Dopo aver utilizzato una tecnica all'inizio della battaglia successiva, la potenza d'attacco di tutti i membri della squadra aumenta del 15% per 2 turni.
- Attacco base "Proiettili che volano nel vento"
Infligge danni da vento pari al 50-130% della propria potenza d'attacco a uno dei nemici sul campo di battaglia.
- Abilità "Ridistribuzione del combattimento"
Rimuove 1 debuff dal membro del gruppo preso di mira, facendogli intraprendere immediatamente un'azione (un turno extra) e aumentando il danno inflitto del 33-82,5% per 1 turno.
- Superpotenza "Marcia di Belobog"
Aumenta la potenza d'attacco di tutti gli alleati del 33-66% e il loro danno critico del 12-18% del proprio valore critico. danno e un ulteriore 12-24% per 2 turni.
Abilità passive
- talento "Un passo avanti"
Dopo aver utilizzato un attacco base, l'azione successiva avanza del 15-37,5%.
L'ordine delle abilità di livellamento
Nel processo di aumento del livello delle abilità dell'armatura, ti consigliamo di seguire il seguente ordine:
- Superpotenza – principale abilità di potenziamento. L'aggiornamento della tua suprema dipende dall'aumento della potenza di attacco e del danno critico di tutti gli alleati.
- Abilità – influenzerà l’aumento del danno inflitto al membro della squadra selezionato, che è una fonte di buff altrettanto importante.
- talento – fa avanzare l'azione dell'Armatura in avanti di diversi punti percentuali dopo aver effettuato un colpo normale. Ti permette di "tenere il passo" con i tuoi alleati, soprattutto a bassa velocità.
- Attacco base – usato raramente, ma a causa della traccia "Ordine", che aumenta del 100% la probabilità critica di un colpo normale, ha senso migliorarla per danni aggiuntivi. L'attacco diventa più significativo dopo l'apertura del quarto eidolon.
Tracce
Le impronte dell'armatura sbloccano abilità passive aggiuntive che aiutano la squadra e la rafforzano attraverso bonus e aumentando determinate caratteristiche.
Ordine: possibilità critica il colpo di attacco base è aumentato al 100%. | campo di battaglia: All'inizio di una battaglia, aumenta la difesa di tutti i membri del gruppo del 20% per 2 turni. | Potere militare: Quando l'Armatura è in combattimento, il danno di tutti gli alleati aumenta del 10%. |
Creta. danno +5,3%. | Bonus danni da vento +4,8%. | Resistenza agli stati +6%. |
Bonus danni da vento +3,2%. | Creta. danno +8%. | Creta. danno +10,7%. |
Bonus danni da vento +6,4%. |
Separatamente dalle abilità passive considerate, vengono pompati i seguenti indicatori: bonus ai danni del vento + 3,2% e + 4,8%, resistenza agli effetti + 4%.
Importo totale dell'aumento delle statistiche:
Danno da vento | + 22,4% |
Danno critico | + 24% |
Effetto resistenza | + 10% |
Eidolon [Costellazioni]
Tutti gli Eidolon dell'armatura:
numero | Nome | Proprietà |
1 | Affina la tua forza | Probabilità del 50% di ripristinare 1 punto abilità quando si utilizza un'abilità. L'effetto ha un tempo di recupero di 1 turno. |
2 | marcia veloce | La velocità dell'alleato bersaglio aumenta del 30% per 1 turno dopo aver eseguito un'azione. |
3 | Bombardamenti di artiglieria | Livello di superpotenza +2. Livello di talento +2. Massimo livello: 15. |
4 | Prendi il nemico di sorpresa | Dopo che un alleato ha utilizzato un attacco base su un nemico con vulnerabilità al vento, l'Armatura esegue immediatamente un attacco bonus che infligge danni da vento pari all'80% dei danni dell'attacco base al nemico colpito. L'effetto può funzionare solo 1 volta per turno. |
5 | Non puoi fermarci | Livello di abilità +2. Livello di attacco base +1. Massimo livello: 15. |
6 | Perforando l'arcobaleno | L'aumento del danno dell'alleato bersaglio dovuto all'abilità viene esteso di 1 turno. |
I migliori Eidolon per armature – E1, E2 и E4:
- Primo eidolon: Fornisce un aumento dei punti abilità dopo aver utilizzato un'abilità, di cui beneficeranno non solo l'Armatura, ma anche gli altri alleati. In un sistema a turni, la potenza di combattimento aumenta notevolmente se la squadra agisce più spesso del nemico.
- Secondo eidolon: Aumenta la velocità dell'alleato su cui è stata utilizzata l'abilità Armatura. Ciò significa che potrà iniziare il suo turno prima. Il bonus è particolarmente rilevante per gli eroi focalizzati sul raggiungimento di indicatori ad alta velocità, come Seele.
- Quarto Eidolon: consente al comandante di Silver Mane non solo di ripristinare l'energia più velocemente, ma anche di infliggere danni aggiuntivi. Ciò è reso possibile dal triggering attacchi bonus, quando uno dei membri del gruppo effettua un attacco normale contro un nemico con vulnerabilità al vento.
Vantaggi e svantaggi dell'armatura
L'armatura occupa una posizione di primo piano nella valutazione del personaggio. Tuttavia, presenta sia punti di forza che di debolezza che è importante considerare.
Vantaggi | Limitazioni |
Fornisce la squadra appassionati utili. Aumenta il potere d'attacco della tua tecnica e della suprema, nonché tutti i danni inflitti dall'abilità. Inoltre, la suprema aumenta il critico. danno, consentendo agli alleati di concentrarsi sulla probabilità critica. | L'armatura è un ottimo supporto anche senza risvegli (eidolon) con equipaggiamento a tre stelle, ma per sbloccare il massimo potenziale e un gioco più confortevole è necessario E1 e / o cono luminoso caratteristico. |
Con abilità promuove l'azione bersaglio alleato in avanti, dandogli l'opportunità di fare un turno extra e infliggere più danni in un ciclo. In cui rimuove l'indebolimento. | Consuma punti abilitàutilizzare un'abilità per far avanzare l'azione di un alleato, rafforzarlo e ripristinare la propria energia. Questo può “disturbare” i compagni di squadra se i punti abilità non sono distribuiti correttamente. |
A causa del percorso "Ordine" e E4, può causa danni: Riceve il 100% di critico. possibilità di un attacco base e capacità di eseguire attacco bonus, se un alleato sotto il potenziamento dell'abilità usa un colpo normale su un nemico con vulnerabilità al vento. | L'aumento della potenza d'attacco derivante dall'uso di una tecnica non si cumula con effetti simili. Ad esempio, non si cumula con il bonus dei veicoli Omaggio a Heng "Bordo tagliente." |
Ha un'ulteriore fonte di aumento del DPS per la squadra: aumenta il danno di tutte le unità del 10% dopo aver ricevuto il sentiero “Potenza Militare” (sulla collina A6). | Necessario regolare la velocità Armatura per main-dd. È auspicabile che sia sempre inferiore. In questo modo il comandante della guardia potrà mettere in pratica efficacemente la sua abilità. |
Fornisce agli alleati i potenziamenti necessari, liberando così uno slot per un altro inflitto danni. In una squadra con lei, spesso non sono necessari altri. sostiene il Sentiero dell'Armonia, allo stesso tempo può collaborare perfettamente con loro. | possiede difesa base bassa e HP, rendendola vulnerabile a ricevere danni letali. Per “densificare” un personaggio, dovrai raccogliere nelle statistiche difesa, salute e resistenza agli effetti. |
Facile da montare. È sufficiente pompare il recupero energetico, critico. danni e velocità al valore ottimale per far fronte al 100% al tuo compito principale. |
Aumentare il livello dell'armatura in HCP
Questo paragrafo presenta la quantità totale di materiali per il livellamento dell'armatura, inclusi i componenti dell'ascensione e lo sviluppo del livello di abilità e tracce passive, attive.
Materiali di elevazione
Livello | Materiale 1 | Materiale 2 | Materiale 3 |
---|---|---|---|
30 | Crediti ×4,000 | Distintivo dei guardiani di Manto d'Argento ×5 | |
40 | Crediti ×8,000 | Distintivo dei guardiani di Manto d'Argento ×10 | |
50 | Crediti ×16,000 | Emblemi dei Guardiani Manto d'Argento ×6 | Occhio del ciclone ×3 |
60 | Crediti ×40,000 | Emblemi dei Guardiani Manto d'Argento ×9 | Occhio del ciclone ×7 |
70 | Crediti ×80,000 | Occhio del ciclone ×20 | Medaglia delle Guardie Silvermane ×6 |
80 | Crediti ×160,000 | Occhio del ciclone ×35 | Medaglia delle Guardie Silvermane ×9 |
Risorse totali per l'ascensione dell'armatura:
- Crediti ×1 690 000. La valuta si ottiene completando attività di gioco come missioni, commissioni quotidiane, eventi e così via.
- Distintivo dei guardiani di Manto d'Argento ×15, Emblema dei Guardiani di Silvermane ×15, Medaglia dei Guardiani dalla criniera d'argento ×15. Può essere ottenuto come ricompensa per aver ucciso i Guardiani Silvermane e le Ombre delle Terre Eterne. Inoltre, gli elementi vengono forniti al completamento universo virtuale, fare commissioni o fare acquisti presso Negozio di pon pon per le ceneri inestinguibili.
- Occhio del ciclone ×65. Può essere ottenuto completando Ombra stagnante a Zaklepkograd.
- Guide di viaggio ×289, Registri di avventura ×6, Incontri di viaggio ×3.
Materiali per il livellamento delle abilità
Per potenziare le abilità Armatura e portarle al valore massimo, dovrai raccogliere materiali aggiuntivi.
Abilità | Materiale 1 | Materiale 2 | Materiale 3 | Materiale 4 |
---|---|---|---|---|
Attacco base "Proiettile del Wind Rider" | Crediti ×240,000 | Melodia Armoniosa ×3 Canzone della Famiglia ×8 Sinfonia delle Costellazioni ×11 | Distintivo dei guardiani di Manto d'Argento ×6 Emblemi dei Guardiani Manto d'Argento ×7 Medaglia delle Guardie Silvermane ×7 | |
Abilità "Ridistribuzione del combattimento" | Crediti ×652,500 | Melodia Armoniosa ×3 Canzone della Famiglia ×15 Sinfonia delle Costellazioni ×30 | Distintivo dei guardiani di Manto d'Argento ×9 Emblemi dei Guardiani Manto d'Argento ×13 Medaglia delle Guardie Silvermane ×7 | Impronte del destino ×2 Dolore del guardiano ×3 |
Superpotenza "Marcia Belobozhsky" | Crediti ×652,500 | Melodia Armoniosa ×3 Canzone della Famiglia ×15 Sinfonia delle Costellazioni ×30 | Distintivo dei guardiani di Manto d'Argento ×9 Emblemi dei Guardiani Manto d'Argento ×13 Medaglia delle Guardie Silvermane ×7 | Impronte del destino ×2 Dolore del guardiano ×3 |
talento "Un passo avanti" | Crediti ×652,500 | Melodia Armoniosa ×3 Canzone della Famiglia ×15 Sinfonia delle Costellazioni ×30 | Distintivo dei guardiani di Manto d'Argento ×9 Emblemi dei Guardiani Manto d'Argento ×13 Medaglia delle Guardie Silvermane ×7 | Impronte del destino ×2 Dolore del guardiano ×3 |
Elenco generale dei componenti:
- Crediti ×2 196 000.
- Distintivo dei guardiani di Manto d'Argento ×33, Emblema dei Guardiani di Silvermane ×46, Medaglia dei Guardiani dalla criniera d'argento ×28.
- Melodia Armoniosa ×12, Canto della Famiglia ×53, Sinfonia delle Costellazioni ×101 Ottenuto completando la sfida Sepal nel Robot Village.
- Impronte del destino ×6. Venduto Negozio di pon pon e vengono emessi come ricompensa esclusiva per gli eventi. Un ulteriore metodo è la sintesi attraverso la Macchina Universale.
- Dolore del guardiano ×9. Ricompensa per aver completato Echi di Guerra nella posizione della Collina dell'Eterno Inverno (boss Kokolia).
La sequenza delle tracce di pompaggio
Nella tabella puoi vedere l'ordine di pompaggio delle tracce di Armatura e la quantità richiesta di risorse.
Abilità / Stat | Materiale 1 | Materiale 2 | Materiale 3 | Materiale 4 |
---|---|---|---|---|
Bonus danni da vento +3,2% | Crediti ×2,500 | Distintivo dei guardiani di Manto d'Argento ×2 | ||
Squadra | Crediti ×5,000 | Melodia Armoniosa ×3 | Dolore del guardiano ×1 | |
Creta. danno +5% | Crediti ×5,000 | Melodia Armoniosa ×3 | Distintivo dei guardiani di Manto d'Argento ×6 | |
Bonus danni da vento +3,2% | Crediti ×10,000 | Canzone della Famiglia ×3 | Emblemi dei Guardiani Manto d'Argento ×6 | |
Resistenza allo stato | Crediti ×10,000 | Canzone della Famiglia ×3 | Emblemi dei Guardiani Manto d'Argento ×6 | |
campo di battaglia | Crediti ×20,000 | Canzone della Famiglia ×5 | Impronte del destino ×1 | Dolore del guardiano ×1 |
Bonus danni da vento +4,8% | Crediti ×20,000 | Canzone della Famiglia ×5 | Emblemi dei Guardiani Manto d'Argento ×4 | |
Creta. danno +7,5% | Crediti ×45,000 | Sinfonia delle Costellazioni ×3 | Medaglia delle Guardie Silvermane ×3 | |
Bonus danni da vento +4,8% | Crediti x45,000 | Sinfonia di costellazioni x3 | Medaglia della Guardia Criniera d'Argento x3 | |
Potere militare | Crediti ×160,000 | Sinfonia delle Costellazioni ×8 | Impronte del destino ×1 | Dolore del guardiano ×1 |
Resistenza allo stato | Crediti ×160,000 | Sinfonia delle Costellazioni ×8 | Medaglia delle Guardie Silvermane ×8 | |
Creta. danno +10% | Crediti ×160,000 | Sinfonia delle Costellazioni ×8 | Medaglia delle Guardie Silvermane ×8 | |
Bonus danni da vento +6,4% | Crediti ×160,000 | Sinfonia delle Costellazioni ×8 | Medaglia delle Guardie Silvermane ×8 |
Quantità totale di materiali:
- Crediti ×802/500.
- Distintivo dei guardiani di Manto d'Argento ×8, Emblema dei Guardiani di Silvermane ×10, Medaglia dei Guardiani dalla criniera d'argento ×30.
- Melodia Armoniosa ×6, Canto della Famiglia ×16, Sinfonia delle Costellazioni ×38.
- Impronte del destino ×2.
- Dolore del guardiano ×3.
Le migliori armature di Honkai: Star Rail
Armor in HSR è un personaggio di supporto che si concentra sul rafforzamento della squadra, quindi ha bisogno di caratteristiche che la aiutino a svolgere efficacemente le sue funzioni principali: aumentare la potenza di attacco e i critici, promuovere l'azione di uno dei membri della squadra. La build dell'armatura si basa sulla selezione delle seguenti statistiche:
- Recupero di energia. Il parametro principale che ti consente di attivare costantemente il tuo superpotere e quindi applicare buff chiave ai tuoi alleati.
- Danno critico. Una caratteristica del personaggio è quella critica. Aumenta il danno alla squadra in base al proprio indicatore, quindi anche questa statistica è una priorità.
- velocità. Rende possibile camminare (eseguire azioni) più spesso e quindi utilizzare tempestivamente un'abilità o un attacco base per un'ulteriore rigenerazione di energia.
Considerando che il comandante Silver Mane è piuttosto vulnerabile, potrebbe essere necessario HP, protezione и effetto resistenza. Queste caratteristiche permetteranno all'eroina di sentirsi molto più a suo agio sul campo di battaglia, senza paura di un attacco nemico mortale.
Successivamente, daremo uno sguardo più da vicino a come raccogliere l'armatura in Honkai: Star Rail.
Valori caratteristici consigliati
Le principali statistiche che si consiglia di cercare in reliquie:
Reliquia | Caratteristica principale |
Голова | HP (permanente) |
braccia | Potenza d'attacco (permanente) |
corpo | Danno critico |
piedi | velocità |
sfera piana | HP / Protezione |
Corda di collegamento | Recupero di energia |
Ulteriori caratteristiche dovrebbero includere i seguenti indicatori:
- Danno critico.
- Velocità.
- HP%.
- Protezione%.
- Effetto resistenza.
I valori finali ottimali delle statistiche che è desiderabile avere su un personaggio:
- velocità: circa 121-134 unità. Questa è una caratteristica importante, ma vale la pena notare che è consigliabile che Armor insegua il principale infliggente danni, in modo da non sprecare l'effetto della sua abilità. Cioè, per impostazione predefinita, la sua velocità dovrebbe essere inferiore a quella di DD.
- Recupero di energia: dal 119,4%.
- HP: da 3-500 unità.
- protezione: da 1 unità.
- Danno critico: dal 191%.
- Resistenza allo stato: dal 30%.
Nonostante l'Armatura sia una posizione di supporto, praticamente senza alcun investimento di risorse, è possibile ottenere valori critici elevati aumentando passivamente la statistica del 24% nelle "tracce". Non è il pilastro del gruppo, ma è perfettamente in grado di contribuire con un buon DPS con il suo attacco base, se necessario.
Cono di luce definitivo [Arma]
Quando si sceglie un'arma per l'armatura, è importante considerare a cosa dovrebbe riferirsi Vie dell'armonia. Sebbene le statistiche principali (HP, difesa, potenza d'attacco) continuino a funzionare, l'effetto passivo funziona solo con i personaggi del ruolo corrispondente. Statistiche richieste in questo caso: recupero di energia, Creta. danno и velocità.
Nome | descrizione | raccomandazione |
---|---|---|
La battaglia non è finita ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Potenza d'attacco: 24-529 protezione: 21-463 | Aumenta il recupero energetico di 10-18% e ripristina 1 punto abilità dopo aver utilizzato un superpotere. Questo effetto può essere utilizzato 1 volta ogni 2 attivazioni della suprema. Quando il proprietario usa un'abilità, il danno dell'alleato che esegue l'azione successiva viene aumentato di 30-50% per 1 giro. | L'indiscussa prima opzione per personaggio. L'arma distintiva dell'Armatura copre istantaneamente tutte le sue possibili carenze, in quanto risolve il problema con la mancanza di punti abilità, ripristina l'energia per un uso più frequente del massimo e allo stesso tempo aumenta ulteriormente il danno della squadra. |
Scolpisci la luna e modella le nuvole ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Potenza d'attacco: 21-330 protezione: 15-476 | All'inizio del combattimento, o prima che chi lo indossa intraprenda un'azione, uno degli effetti si attiverà casualmente: Tutti gli alleati guadagnano Forza 10-20%, critico. danno per 12-24% o recupero energetico 6-12%. L'effetto selezionato sostituirà quello precedente e non sarà lo stesso dell'ultima volta. Il bonus scompare dopo la morte del proprietario. Gli effetti di questo tipo non si cumulano. | Un cono di luce epico che fornisce buoni potenziamenti alla squadra, compreso chi lo indossa. L'unico inconveniente è che viene dato un solo potenziamento casuale. Tuttavia, in base al buff precedente, puoi indovinare approssimativamente quale si attiverà nella battaglia successiva, poiché non si ripetono. Inoltre, tutti i bonus, in un modo o nell'altro, sono vantaggiosi, soprattutto per chi fa danni. |
Passato e futuro ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Potenza d'attacco: 19-423 protezione: 18-396 | L'uso di un'abilità aumenta il danno di un alleato che compie un'azione alle sue spalle 16-32% per 1 giro. | Considerando che l'abilità Armatura aumenta già il danno di un alleato, l'arma potenzierà ulteriormente questo effetto. Pertanto, al livello di abilità 10 e al primo risveglio del cono, il bonus al danno totale sarà dell'82%, il che rappresenta un aumento significativo del DPS. |
Avventure di Grezaville ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Potenza d'attacco: 19-423 protezione: 18-396 | Dopo che il proprietario ha utilizzato un attacco base, un'abilità o un superpotere, applica lo stato Infantile a tutti gli alleati. Questo stato aumenta il danno inflitto dall'abilità corrispondente di un alleato di 12-20%. Lo stato Infantile funziona solo con l'ultima abilità utilizzata dal proprietario e non può essere cumulato. | In assenza della firma "La battaglia non è finita" e della sua alternativa "Passato e futuro", puoi considerare quest'arma dal "Passaggio dei coni di luce". Poiché in battaglia l'Armatura promuove l'azione di un alleato con un'abilità, il potenziamento si applica a tutte le abilità di questo tipo nella squadra. Pertanto, le situazioni in cui le armi vengono utilizzate al massimo sono limitate agli accoppiamenti con un trafficante di danni che gioca esclusivamente sulle abilità. In altri casi, ad esempio, quando si gioca con Lama, che si basa sugli attacchi base, sarebbe più adatto a Rendezvous with the Stars. |
Danza! Danza! Danza! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Potenza d'attacco: 19-423 protezione: 18-396 | Quando chi la impugna usa un'abilità suprema, tutte le azioni degli alleati avanzano di poco 16-24%. | Combinato con un'abilità che fa eseguire immediatamente un'azione al membro della squadra preso di mira, questo cono consentirà all'intera squadra di attivare ancora più abilità (= infliggere più danni) nel corso di un ciclo. Il cono sarà particolarmente utile nella Sala dell'Oblio. |
Appuntamento con le stelle ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Potenza d'attacco: 19-423 protezione: 15-330 | All'inizio del combattimento, quando un alleato infligge danni dello stesso tipo del tipo di attacco del proprietario, il danno inflitto aumenta di 12-24%. | Un buon cono di luce che aumenterà il danno dei personaggi che hanno lo stesso elemento dell'Armatura (cioè il vento). Si sconsiglia di equipaggiarla se in squadra non sono presenti eroi del vento, poiché in questo caso l'efficacia della carta risulta ridotta. |
Ricordi del passato ⭐⭐⭐⭐ CV: 43-952 Potenza d'attacco: 19-423 Protezione: 18-396 | Aumenta l'effetto speciale di penetrazione di 28-56%. Quando il proprietario attacca, guarisce se stesso 4-8 unità energia. Questo effetto può essere attivato solo una volta per turno. | Con quest'arma, il Comandante della Guardia sarà in grado di infliggere più danni nel tempo da Weather se riesce a superare una vulnerabilità. Tuttavia, per attivare l'effetto, devi attaccare il nemico, ovvero utilizzare un attacco base. Un altro bel vantaggio è il recupero energetico. |
ingranaggi interbloccati ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Potenza d'attacco: 14-317 protezione: 12-264 | Dopo che il proprietario ha effettuato un attacco o ha subito danni, ripristina 4-8 unità energia. Questo effetto può essere attivato solo una volta per turno. | Un buon cono di luce iniziale che aiuta a caricare più velocemente i tuoi superpoteri. Per fare ciò, è sufficiente utilizzare un attacco base parallelamente alle abilità o semplicemente subire danni. |
Coro ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Potenza d'attacco: 14-317 protezione: 12-264 | All'inizio della battaglia, aumenta la potenza d'attacco di tutti i membri della squadra 8-12%. Non cumulabile con effetti di questo tipo. | Il bonus alla potenza d'attacco all'inizio del combattimento è piuttosto utile e non richiede alcuna condizione da soddisfare. Considerando che è un cono a 3 stelle, è anche abbastanza facile portarlo al massimo. |
Consonanza ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Potenza d'attacco: 14-317 protezione: 12-264 | All'inizio del combattimento, la velocità di tutti gli alleati aumenta di 12-20 unità per 1 giro. | L'arma aumenta la velocità dell'intera squadra. In alcune situazioni, ciò consentirà alla maggior parte dei personaggi di muoversi prima degli avversari, fornendo un vantaggio. |
Migliori Reliquie [manufatti]
Le reliquie per l'armatura dovrebbero aumentare i suoi parametri chiave: recupero energetico, crit. danno, velocità и statistiche difensive (HP, resistenza agli effetti). I bonus al danno da vento e alla potenza d'attacco sono utili in alcune situazioni per infliggere più danni con i colpi normali.
Reliquie rupestri [manufatti principali]
Nome | effetti | raccomandazione |
---|---|---|
Araldo che vaga nello spazio degli hacker ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Parti 2: Aumenta la velocità del 6%. Parti 4: Aumenta la velocità di tutti gli alleati del 12% quando il proprietario usa una super abilità su un alleato, per 1 turno. L'effetto non è cumulabile. | "Marcia del Belobog" è una delle abilità finali più potenti del Sentiero dell'Armonia, che aumenta il potere di attacco degli alleati e il loro critico. danno. Con il set in questione, Armor sarà in grado di aumentare la velocità dei personaggi della squadra: tuttavia, questa statistica è estremamente necessaria per molti eroi che agiscono nel ruolo di principale infliggente danni. |
Tiratore di grano selvatico ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Parti 2: Aumenta la potenza d'attacco del 12%. Parti 4: Aumenta velocità del 6% e danno da attacco base +10%. | Fornisce un aumento della potenza d'attacco e dei colpi normali. Sebbene Poke venga utilizzato meno frequentemente rispetto ad altre abilità, questo set ti consentirà di infliggere più danni con il tuo attacco base (che è anche un modo per rigenerare punti abilità), quindi il bonus tornerà utile in molte situazioni. |
Araldo che vaga nello spazio degli hackerstudente longevo | Parti 2: Aumenta la velocità del 6%. Parti 2: Aumenta gli HP del 12%. | Se necessario, puoi combinare "The Messenger Wandering in Hacker Space" e "Long-Living Apprentice" se non riesci a raccogliere i set completi discussi sopra. Ciò aumenterà la velocità e gli HP dell'armatura, fornendo ulteriore "forza". |
Aquila crepuscolare ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Parti 2: Aumenta i danni del vento del 10%. Parti 4: Dopo aver utilizzato il superpotere, l'azione avanza del 25%. | Un set che farà avanzare l'azione, permettendoti di effettuare un turno extra con qualche possibilità, e aumenterà il danno elementale quando usi un attacco base. Lo svantaggio è che la sequenza delle azioni può essere interrotta, facendo sì che l'Armatura vada avanti rispetto a chi ha causato il danno. Questo deve essere preso in considerazione durante l'allestimento. |
Ornamenti planari [Manufatti aggiuntivi]
Nome | effetti | raccomandazione |
---|---|---|
chiglia rotta ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Parti 2: Resistenza agli stati +10%. Se la resistenza allo stato di chi lo indossa è maggiore o uguale al 30%, il critico. Il danno di tutti gli alleati è aumentato del 10%. | Essendo un buffer, ha bisogno di protezione dai debuff per non perdere un turno e fornire alla squadra i buff in modo tempestivo. Poiché anche la resistenza agli effetti viene pompata attraverso le tracce, potrà guadagnare il 30% senza problemi e aumentare ulteriormente il danno critico della squadra. |
flotta di senza età ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parti: Aumenta gli HP del 12%. Quando la velocità raggiunge 120 o più, tutti gli alleati ottengono +8% di potenza d'attacco. | Questa decorazione è ottima per l'Armatura, poiché consente di aumentare ulteriormente il potere d'attacco dell'intera squadra. Aumentare i suoi HP la renderà anche meno vulnerabile. Per attivare il bonus sono necessarie 120 unità. velocità, ma l'eroina è perfettamente in grado di raggiungere questo indicatore. |
Vivi Wonwak ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Parti 2: Aumenta il tasso di recupero energetico del 5%. Se la velocità del proprietario è di almeno 120 unità, all'inizio della battaglia l'azione avanza immediatamente del 40%. | Fornisce un bonus al recupero dell'energia e fa avanzare l'azione all'inizio della battaglia se la velocità è di almeno 120 unità. La serie è efficace, tuttavia, come con la serie del vento, promuovere l'azione può avere un impatto negativo sulla rotazione. Devi prestare attenzione a questo quando selezioni le statistiche e la squadra. |
Penaconia del paese dei sogni ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Parti 2: Aumenta il tasso di recupero energetico del 5%. Aumenta del 10% i danni inflitti dagli alleati dello stesso tipo del proprietario. | Il bonus di recupero energetico ti consente di utilizzare la tua suprema più spesso. Tuttavia, l'opzione non può essere definita universale, poiché il kit può essere completamente implementato solo con il DPS del vento nella squadra. Se Armor è l'unico personaggio del suo elemento nel gruppo, allora vale la pena considerare altri set di decorazioni planari. |
Differenziatore celeste ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parti di: Aumenta il crit. danno del proprietario | Un set che può potenziare l'effetto positivo che l'Armatura impone agli alleati. Il motivo è che la forza del potenziamento critico dipende dalla tua valutazione critica personale. danno al carattere. Il set in questione fornirà un ulteriore incremento a questa caratteristica. |
Squadre per armature
Quando si seleziona una squadra Corazzata, è meglio considerarla come un ruolo di supporto per i personaggi che infliggono il danno principale (Caccia, Eruditi, Distruzione). In alcune situazioni, ad esempio, sala dell'oblio o universo virtuale Potrebbero essere necessari anche guaritori, scudieri e debuffer. Nel complesso, il Comandante Silver Mane funziona bene con molti eroi poiché li integra e li migliora perfettamente.
I migliori personaggi
I seguenti personaggi possono unirsi a una squadra con Armatura:
carattere | Strada | Tipo di danno | Lineamenti |
---|---|---|---|
Seele | La caccia | Quantico | Per Zele, le caratteristiche del potere di attacco, i critici sono importanti. danno e velocità: tutto ciò che Armor fornisce in grandi quantità. Crea potenti sinergie in ogni fase del gioco. |
Yanqing | La caccia | Ghiaccio | Un personaggio altrettanto potente che infligge danni elevati a un singolo bersaglio. In combinazione con i suoi buff critici e buff di Armatura, aumenta i suoi DPS molte volte. |
Topazio e il ragioniere | La caccia | ardente | Eroe DPS specializzato in attacchi bonus. Riceve enormi vantaggi in combinazione con eroi che sanno anche eseguire attacchi bonus. Inoltre, può esistere come commerciante di danni indipendente, occupando una posizione di comando nella squadra. |
Dottor Rapporto | La caccia | Immaginario | Veritas occupa principalmente la posizione di principale responsabile dei danni. Quando si seleziona una squadra per un personaggio, è importante non solo fornire all'eroe supporto sotto forma di rappresentanti del Sentiero dell'Armonia, ma anche compagni che possano supportare almeno 2 indebolimenti sui nemici. Ciò è importante per aumentare la possibilità di attivare il suo attacco bonus, che è direttamente correlato agli stati negativi che colpiscono gli avversari. |
Susan | La caccia | fisico | Trarrà grandi benefici dall'aumento della potenza d'attacco, da cui dipende il danno delle abilità. Inoltre, l'aumento della crit. il danno renderà più facile selezionare le caratteristiche, concentrandosi sulla possibilità di crit. colpi. |
Dan Heng | La caccia | Vento | Crea un buon tandem contro i nemici con vulnerabilità al vento: Dan Heng infligge il danno principale, riducendo la velocità dei nemici, mentre l'armatura potenzia e rimuove i debuff. |
Himeko | Erudizione | ardente | Un personaggio con danni esplosivi che possono essere moltiplicati dagli appassionati di armatura. Sarà anche felice di far avanzare l'azione dall'abilità, poiché ha un indicatore di velocità di base medio. |
Argenti | Erudizione | fisico | DPS fisico con danno ad area elevato. Poiché ripristina l'energia per ogni nemico attaccato, con l'aiuto dell'avanzamento dell'azione dell'abilità Armatura sarà in grado di caricare rapidamente la suprema. |
Jing Yuan | Erudizione | Электрический | Eccellente DD di base. A causa dell'evocazione del Signore dei fulmini, infligge danni elettrici elevati in un'area. Nelle fasi successive del gioco, ha bisogno di ulteriore supporto e rinforzo. |
gattopardo | Erudizione | Электрический | Proprio come qualsiasi trafficante di danni, ha bisogno di molta potenza d'attacco e statistiche sui danni critici per aumentare il proprio DPS. |
Hertha | Erudizione | Ghiaccio | Un personaggio gratuito specializzato nell'infliggere danni da gelo a più bersagli. Diventa più forte se gli HP dei nemici sono pari o inferiori al 50%. |
qingque | Erudizione | Quantico | Con l'aiuto delle tracce, può aumentare la sua velocità e aggiungere 1 punto abilità, che, combinato con i buff di Armatura, aumenta di diverse volte il potenziale e la forza di Qing Que. |
tingyun | armonia | Электрический | Puoi usare due personaggi Harmony per una spinta più potente a un principale trafficante di danni. L'abilità Tingyun aumenta la potenza di attacco e la superpotenza: recupero di energia e danni inflitti. |
Chania | armonia | fisico | Un solido potere di attacco e un buffer di velocità che ripristina anche i punti abilità. Insieme all'Armatura, può supportare un danno che infligge vari bonus, aumentando il suo DPS molte volte. |
Yukong | armonia | Immaginario | È importante che Yukong si muova frequentemente per mantenere attivo Corda ruggente. L'armatura aumenterà il suo effetto se necessario, mentre Yukun può aumentare il danno critico. |
Lupo argentato | Il nulla | Quantico | Un debuffer che ha una meccanica unica che infligge una vulnerabilità dello stesso tipo dell'elemento di un alleato casuale su un nemico. Inoltre, riduce la difesa, la velocità e la potenza d'attacco. |
Kafka | Il nulla | Электрический | L'obiettivo principale di Kafka è infliggere lo stato Shock, nonché "esplodere" tutti gli stati esistenti del nemico con danni periodici (Shock, Sanguinamento, Meteo). Non ha bisogno di una critica. danni, ma sarà utile per aumentare la potenza d'attacco e i danni inflitti. |
Cigno nero | Il nulla | Vento | Black Swan, come Stellaronamia Hunter, gioca in base al danno nel tempo, quindi non ha bisogno di un potenziamento del danno critico. Tuttavia, è estremamente vantaggioso per lei aumentare tutti i DPS, la potenza di attacco e far avanzare l'azione del 100%. |
Livido | Il nulla | Immaginario | Funge da secondo personaggio di supporto nella squadra. Con l'aiuto di tecnica, abilità e suprema, indebolisce i nemici, abbassandone la velocità e rallentando le azioni. |
Acheronte | Il nulla | Электрический | Si combina con gli eroi del Sentiero dell'Armonia solo all'E2. Tuttavia, l'Armatura, come Sparkle, può parzialmente compensare la mancanza di un buff massimo. Per questo consiglia vivamente un cono caratteristico, E1 e da 160 unità. velocità per portare avanti l’azione su una base coerente. Senza Signa ed Eidolon, può anche supportare Acheron E0, ma, a differenza di Sparkle, la rotazione diventa molto più difficile, il che influisce sull'efficienza. |
cantava | Il nulla | Ghiaccio | Riduce la difesa sia dei singoli avversari che dei gruppi di nemici con equipaggiamento e superpoteri, infliggendo danni da ghiaccio. Questa abilità rimuove il potenziamento da un bersaglio nemico. |
Sampo | Il nulla | Vento | Infligge danni periodici applicando lo stato Weathering. La tecnica acceca gli avversari, che smettono di notare le azioni dei loro alleati. |
Locha | ricchezza | Immaginario | Cura quando si utilizza un'abilità, oltre che passivamente a causa di un talento che si attiva quando un alleato effettua un attacco. La superpotenza infligge danni ad area. |
Hoho | ricchezza | Vento | Guaritore e buffer riuniti in uno solo. Con abilità e talento, cura uno o più membri della squadra, ripristina l'energia con i superpoteri e aumenta la potenza d'attacco. Allo stesso tempo, può rimuovere l'indebolimento degli alleati. |
Bailu | ricchezza | Электрический | Cura efficacemente e può resuscitare gli alleati caduti. Quando si livella il sentiero "Benedizione dell'acqua", i personaggi sotto l'influenza di Ispirazione subiscono il 10% di danni in meno. |
Natasha | ricchezza | fisico | Alternativa gratuita. Guarisce i membri della squadra, può rimuovere dal loro indebolimento. La tecnica infligge anche danni bassi in base alla potenza di attacco e ha una probabilità del 100% di indebolire i nemici. |
lince | ricchezza | Quantico | Un guaritore epico, non inferiore ai leggendari rappresentanti del Sentiero dell'Abbondanza. Applica effetti positivi alla guarigione passiva, rimuove gli stati negativi da una squadra con un'abilità suprema e fornisce una forte guarigione di massa e in solitario. |
Gallagher | ricchezza | ardente | Un guaritore economico nel consumare punti abilità è estremamente richiesto nelle squadre con Armatura. La guarigione dell'eroe funziona dagli stati negativi imposti dall'ultimo, per i colpi sui quali gli alleati possono rigenerare la salute. Il barista può anche curarsi con un'abilità e un attacco base potenziato. |
ghepardo | conservazione | Ghiaccio | Ha una delle statistiche di velocità più basse, quindi in determinate situazioni il buff di avanzamento dell'azione può essere molto utile. Allo stesso tempo, il ghepardo stesso fornisce una maggiore capacità di sopravvivenza sia per l'armatura che per l'intera squadra. |
avventurina | conservazione | Immaginario | Posiziona gli scudi e durante la battaglia, li rinnova dopo aver attivato un superpotere, oltre a eseguire un attacco bonus. Praticamente nessuna richiesta di punti abilità. Oltre a fornire funzioni protettive, aiuta la squadra in caso di danni. La squadra ideale per un personaggio è la collaborazione di diversi eroi che possono eseguire un attacco bonus. Nelle altre squadre è altrettanto bravo, ma effettua tiri bonus un po' meno spesso. |
Fu Xuan | conservazione | Quantico | Creando la Matrice della Preveggenza, trasferisce su se stessa il 65% dei danni ricevuti dalla squadra. Può curare e ridurre tutti i danni inflitti agli alleati. |
Март 7 | conservazione | Ghiaccio | Posiziona uno scudo sugli alleati e contrattacca se il personaggio sotto lo scudo colpisce. Può mettere uno stato di congelamento sul nemico, in cui non si muove e subisce danni periodici. |
Esploratore (ardente) | conservazione | ardente | Riduce i danni ricevuti dai membri della squadra, applica scudi e subisce alcuni colpi. La super infligge danni da fuoco in un'area, quindi può anche sfruttare i potenziamenti dell'armatura. |
Gancio | distruzione | ardente | Infligge lo stato Burning ai nemici selezionati e ai bersagli vicini. Sotto questo effetto, il suo danno aumenta. |
lama | distruzione | Vento | Rappresentante del Sentiero della Distruzione, capace di infliggere colpi devastanti sia a un nemico che all'area. |
jingliu | distruzione | Ghiaccio | Jingliu deve guadagnare stack per entrare nel suo stato speciale. L'armatura aiuterà ad accelerare notevolmente il processo, poiché avanzerà la sua azione del 100% e aumenterà anche il danno, la potenza di attacco e il critico. danno. |
Mangiatore di Luna | distruzione | Immaginario | Un forte personaggio DPS che occupa posizioni abbastanza alte negli elenchi dei livelli. Ha bisogno di rappresentanti del Sentiero dell'Armonia, le cui abilità mirano a diffondere aumenti di caratteristiche significative per chi provoca danni. |
Clara | distruzione | fisico | In una squadra può agire come principale responsabile del danno, secondario e come carro armato. Infligge danni fisici in un'area, subisce colpi per ridurre i danni subiti e contrattacca. |
Esploratore (fisico) | distruzione | fisico | Un combattente universale, disponibile dall'inizio del gioco: infligge danni a uno o più bersagli. Successivamente, deve essere dotato di buff in modo che possa coprire il contenuto di combattimento attuale. |
Arlan | distruzione | Электрический | Aumenta i danni in base alla salute persa. Ha bisogno di potere d'attacco, poiché tutte le sue abilità scalano da questo indicatore. |
Misha | distruzione | Ghiaccio | Un commerciante di danni da ghiaccio che può eseguire colpi base senza perdere efficacia. Adatto sia per il ruolo di DD principale che di DPS secondario in una squadra con un costoso commerciante di danni principali. |
Le migliori squadre
Opzioni dell'unità di armatura basate sui personaggi di cui sopra:
Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | Lineamenti |
---|---|---|---|---|
Seele | Armatura | Livido Misha | Hoho | Una squadra mirata a rafforzare Zele e indebolire i nemici. L'armatura copre due slot dei personaggi di Path of Harmony contemporaneamente, fornendo tutti i potenziamenti necessari. Welt riduce la velocità dei nemici e ritarda le loro azioni, e può essere sostituito dal più economico Misha, che congela i nemici e fa buoni danni. Hoho guarisce, ripristina l'energia e aumenta la potenza d'attacco. |
Seele | Armatura | cantava | Fu Xuan | In questo caso, l'enfasi è sulla riduzione della difesa degli avversari utilizzando le abilità di Pela. Fu Xuan subisce danni su se stesso, aumentando la sopravvivenza della squadra e aumenta anche il critico. possibilità e infligge danni quantici in un'area. |
jingliu | Armatura | cantava | Locha | In una squadra del genere, Jingliu potrà facilmente ottenere 2 livelli di status per entrare nello stato di Trasmigrazione Spettrale e rimanervi il più a lungo possibile. Locha si assicurerà che gli alleati rimangano vivi e vegeti. |
Divorare. Luna | Armatura | tingyun | Locha | Una delle unità più forti del Moon Eater. Riceve un gran numero di potenziamenti da Armor (E1 e firma sono desiderabili) e Tingyun. Locha guarisce praticamente senza spendere punti abilità, di cui il Divoratore ha un disperato bisogno per usare un attacco base potenziato. Tingyun può essere sostituito da Yukun o Pelageya. |
Kafka | Armatura | Cigno nero Sampo Guinaifen | Hoho | Squadra con Kafka dai danni periodici. Kafka applica direttamente lo stato Shock e Black Swan/Sampo/Guinaifen Weathering o Burning, che Stellaron Hunter utilizza successivamente per infliggere danni esplosivi. Gli appassionati dell'armatura potenziano la potenza d'attacco e spingono l'azione in avanti. Hoho cura e fornisce potenziamenti aggiuntivi. |
lama | Armatura | Yukong | Locha | Una potente squadra in cui rappresentanti selezionati del Sentiero dell'Armonia impongono vari effetti positivi a Blade, che funge da personaggio principale DPS. Locha aiuta di più. danno, ed è anche in grado di ripristinare passivamente gli HP degli alleati. |
Argenti | Armatura | Chania Лука | Eroe Sentieri dell'Abbondanza | Una squadra con il principale trafficante di danni Argenti. Con il supporto di Armor, affronta facilmente numerosi gruppi di nemici. Nel terzo slot viene inserito un buffer aggiuntivo, debuffer o sub-dd. Ad esempio, Luke rimuove i potenziamenti, infligge danni tramite sanguinamenti e infligge buoni danni a un singolo bersaglio. |
Seele | Armatura | Jing Yuan Misha | ghepardo | Zele è il principale responsabile dei danni. L'armatura è un cuscinetto. Jin Yuan/Misha, a causa degli attacchi su diversi bersagli, permette alla squadra di non soffrire in termini di DPS. Il ghepardo applica gli scudi a tutti gli alleati e ha anche la possibilità di congelare gli avversari che non saranno in grado di eseguire azioni. |
Jing Yuan gattopardo | Armatura | tingyun Chania | Fu Xuan | Armatura e Tingyun rafforzano il DD principale con buff di abilità e superpoteri. Come trafficanti di danni, puoi considerare entrambi i personaggi di Erudite, ad esempio Jing Yuan e Serval per la battaglia contro l'elettrovulnerabilità, e altri eroi attaccanti del Sentiero della caccia e della distruzione. |
lama | Armatura | Argento Lupo | Hoho lince | Grazie all'abilità Lupo d'Argento diventa possibile creare una squadra focalizzata su un elemento specifico. In questo caso, il nemico potrebbe essere debole per l'elemento quantico o vento. |
Himeko Gancio | Armatura | asta | Bailu | Himeko/Hook è il personaggio principale del DPS. Asta aiuta infliggendo danni aggiuntivi, aumentando la potenza di attacco, la velocità e il danno da fuoco. L'armatura potenzia inoltre gli alleati e fa avanzare l'azione di uno dei membri della squadra, a seconda della situazione sul campo di battaglia. |
Yanqing | Armatura | Misha | ghepardo avventurina | Congelare la squadra. Yanqing e Misha sono i principali DD che potenziano l'Armatura. A seconda della situazione, uno dei personaggi assume la posizione di leader e l'altro funge da ulteriore fonte di danno. Ad esempio, Yanqing si comporterà meglio nelle battaglie contro i boss, quindi in questo caso è meglio applicargli dei buff. |
Clara | Armatura | Arlan | Март 7 | Clara infligge danni, contrattacca e subisce la maggior parte dei colpi. Il 7 marzo la aiuta in questo applicando uno scudo con la sua abilità. Arlan è un inflitto danno secondario con danni a bersagli singoli e multipli. L'armatura aumenta la potenza complessiva dell'intera squadra. |
Acheronte | Armatura | cantava | Gallagher | Una squadra con Acheron E2, che ti consente di prendere solo 1 personaggio del Sentiero del Nulla per ottenere il massimo. bonus dal percorso “Abisso”. L'armatura fa avanzare la sua azione del 100% e fornisce anche un aumento del critico. danno e potenza d'attacco. Pela indebolisce i nemici, aiutando a guadagnare punti di Shattered Dream e pile di Crimson Knot. Gallagher cura e depotenzia con la sua suprema. La build può essere utilizzata anche con Acheron E0, se l'Armatura ha E1, un cono di luce distintivo e una velocità di 160 unità o più per compensare l'assenza del 2° alleato del Nulla. |
Esempi di squadre F2P con eroi gratuiti ed epici:
Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | Lineamenti |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Armatura | ArlanHertha | Natasha | Una squadra con Dan Heng come principale responsabile del danno che attacca il nemico o il boss più duro. L'armatura aumenta il suo attacco, critico. danno e anticipa l’azione. Arlan/Gerta sono specializzati nell'infliggere danni extra. Natasha è una guaritrice. |
SusanЛукаGancio | Armatura | astaTingyun | eroe del fuoco | Sushan, Luka o Hook agiscono come i principali infliggi danni che infliggono la maggior parte dei danni. Un altro personaggio del Sentiero dell'Armonia viene aggiunto all'Armatura per potenziamenti aggiuntivi, come Asta o Tingyun. Fiery Pathfinder tanka e applica gli scudi. |
gattopardoqingqueSampo | Armatura | YukongChania | lince | Serval, Qingque e Sampo sono concentrati sulla distruzione dei loro avversari. Bronya, così come Yukun o Hanya, li aiutano in questo. Yukun è utile per un potenziamento critico. possibilità e Hanya - per ripristinare i punti abilità (particolarmente importante nel caso di Qingque). La lince è una guaritrice. |
Dan Heng | Armatura | Fis. eroe | Март 7 | L'armatura si adatterà bene anche a una squadra di storia iniziale, aumentando significativamente la potenza di ciascun membro della squadra. Nonostante il fatto che la squadra sia economica e disponibile dall'inizio del gioco, può rimanere rilevante per molto tempo. |
Come giocare ad Armatura
Armor aderisce al Sentiero dell'Armonia ed è specializzato nel potenziare il potere della squadra attraverso superpoteri, abilità e tecniche. Allo stesso tempo, grazie alla meccanica della prima traccia, "Ordine" riceve una probabilità critica del 100%. colpisce per un attacco base, quindi se necessario può infliggere buoni danni dalla mano.
Le barre delle azioni dovrebbero essere distribuite in modo organico tra tutti i membri della squadra. Tuttavia, l'armatura senza un cono di luce e il primo eidolon non saranno in grado di attivare permanentemente le abilità senza prendere punti dal principale mazziere di danni o altri supporti. Pertanto, prendi in considerazione la forza degli avversari e la situazione sul campo di battaglia: in quale situazione i buff possono essere trascurati per non rallentare il ritmo della battaglia e dare al resto dei personaggi l'opportunità di usare le proprie abilità.
rotazione
Come parte di una battaglia a turni, ogni battaglia richiede un approccio individuale, ma ci sono raccomandazioni generali per costruire una rotazione dell'armatura:
- All'inizio della battaglia, usa la tecnica "Sotto la bandiera del comando", in modo che tutti gli alleati ricevano immediatamente un bonus al potere d'attacco del 15% per 2 turni.
- Applica l'abilità "Ridistribuzione del combattimento" sul personaggio che infligge il danno principale nella squadra o su altri alleati se hanno qualche tipo di indebolimento/è necessario far avanzare la loro azione per effettuare una mossa aggiuntiva.
- Se sono rimasti pochi punti abilità (1-2), puoi eseguire un attacco base invece di un'abilità per ripristinare punti e far avanzare la tua azione. Ciò è consigliabile anche nei casi in cui è necessario finire un nemico, sfondare una vulnerabilità o semplicemente ridurre i suoi HP.
- Superpotenza"Marcia di Belobog» Attivarsi man mano che l'energia si accumula. Ricorda che non devi aspettare il tuo turno per farlo, quindi puoi e dovresti usare il massimo non appena viene ripristinato.
Conclusione sul personaggio
L'armatura in HSR è un cuscinetto universale per il Sentiero dell'Armonia, che con la sua sola presenza copre completamente il bisogno di rinforzi della squadra, fornendo tutto ciò di cui ha bisogno. Se necessario, può aiutare a infliggere danni e persino servire come fonte aggiuntiva di DPS grazie alla meccanica della scia dell'Ordine e del quarto eidolon.
Il personaggio non è esigente in fatto di equipaggiamento e affronta bene i suoi compiti anche con un cono epico. Tuttavia, se hai un'arma caratteristica e il primo eidolon, si rivela ancora meglio risolvendo il suo problema principale: la mancanza di punti abilità per mantenere continuamente i buff. In ogni caso, se hai bisogno di aumentare la potenza della tua squadra per sconfiggere un nemico potente, il Comandante Silvermane è un ottimo candidato per questo ruolo.
Ci auguriamo che la nostra guida ti abbia aiutato a mettere insieme la migliore build di armature. Nei commenti, fai qualsiasi domanda sul personaggio in modo che l'autore o altri giocatori possano aiutarti. Segui articoli utili sul gioco nelle sezioni pertinenti del nostro sito: passaggio, guide, costruisce.
Risultati con l'armatura
Ci sono due risultati associati all'eroina:
- E tu, Bronja? - Usa l'armatura per sferrare il colpo finale e sconfiggere Kokolia. Ricompensa: giada stellare × 5.
- Quando suona l'inno - Usa l'Armatura di Belobog la prima volta durante la battaglia con ghepardo, Cocolia e Armatura. Ricompensa: giada stellare × 5.
Domande e risposte sull'armatura
Come ottenere l'armatura in Honkai: Star Rail?
Puoi ottenere l'armatura nel banner permanente "Star Jump" o nel banner per principianti "Starting Jump" per 50 giri. Per aver effettuato 300 giri in un banner standard puoi ottenerne uno gratuito. Inoltre, con qualche possibilità, verrà rilasciato dal banner dell'evento "Event Jump: Character" se perdi 50/50.
Quali sono le abilità principali di Armor?
Le abilità dell'armatura mirano a potenziare gli alleati. Aumenta la potenza d'attacco, il danno critico, rimuove i debuff e conferisce turni extra promuovendo l'azione.
Quali abilità attive ha Armor?
Tecnica "Sotto la bandiera del comando", attacco base "Proiettile che vola nel vento", abilità "Rischieramento in combattimento", super abilità "Marcia di Belobog".
Qual è l'ordine di livellamento delle abilità dell'armatura?
Superpotere ≥ Abilità > Talento > Attacco base.
Quali sono i migliori Eidolon per l'armatura?
I migliori eidolon di armatura sono E1, E2 ed E4.
Di quante risorse hai bisogno per potenziare l'armatura?
4 crediti; 688 guide di viaggio; 500 diari dell'avventura; 289 incontri di viaggio; 6 distintivi della Guardia Manto d'Argento; 16 Insegne della Guardia Manto d'Argento; 56 medaglie dei Guardiani dalla criniera d'argento; 71 melodie armoniose; 73 canzoni del genere; 18 sinfonie di costellazioni; 69 occhi del ciclone; 139 impronte del destino; 65 dolori del guardiano.
Qual è il cono distintivo dell'armatura?
Signa Armor - La battaglia non è finita.
Qual è il miglior cono di luce per Armor?
La battaglia non è finita, Taglia la luna e taglia le nuvole, Passato e futuro, Balla! Danza! Balla!, Appuntamento con le Stelle, Ricordi del Passato.
Quali sono le migliori reliquie per l'armatura?
Reliquie della caverna: Messaggero dell'Hackerspace, Sparatutto di grano selvatico, Aquila del Crepuscolo. Ornamenti planari: Chiglia rotta, Flotta eterna, Wonwak vivente, Penaconia Dreamland.
Quali sono i migliori personaggi per Armor?
Zele, Yanqing, Sushan, Dan Heng, Himeko, Blade, Moon Eater, , Hook, Clara, Arlan, Jing Yuan, Argenti, Serval, Gerta, Qingque, Tingyun, Asta, Hanya, Yukun, Lupo d'Argento, Welt, Kafka, Nero Cigno, Sang, Sampo, Luka, Bailu, Natasha, Lynx, Cheetah, March 7, Fu Xuan, Pathfinder (Fuoco, Fisico).
Sarà possibile metterci sopra la scritta Twilight?
Come alternativa. Tuttavia, in questo caso, il primo eidolon è altamente desiderabile.
Jing Yuan Armor (e1 con segno) scintilla e Gallagher/lince, quale pensi sia una squadra normale? Semmai, sia l'armatura che le scintille per più di 100 danni critici
Ho raccolto che significa Armatura in critici 237% e velocità 130 (Dd 137)
E poi c'è Sparkle con 239% (Nessun segno) e velocità 133
La mia d è Jingliu e ha 34(84)/234 e velocità 137
Voglio mettere entrambi questi buffer su Jingliu dato che gioco principalmente con Jingliu (beh, ho una seconda squadra con Kafka, ma questa è una storia diversa)
Non riesco a capire se ci sarà una rotazione normale oppure no
Bronya ha il set completo di Windy di Cone (Dance, Dance).
Sparkle (Futuro e Passato) ha un set completo che dà velocità con la suprema
Entrambi hanno planari per i critici (ne avevo molti e non erano nemmeno male)
La mia squadra è così
Jingliudd Armor/Sparkle - entrambi i buffer e Bailu (sto ancora livellando Lynx, ma Bailu può gestirlo più o meno finora)
Dimmi, perché HP e difesa sono così importanti per lei nelle reliquie?
È troppo tardi, ovviamente, per rispondere, ma risponderò comunque: probabilmente solo per aumentare la sopravvivenza. Le ho lanciato un attacco in plenaria in modo che potesse eliminarne altri, perché... Grazie a Hoho, non ho problemi con la sopravvivenza)
è la squadra in cui, oltre ad Armor, Dan Heng the Moon Eater, Blade e Locha sono bravi?
Ciao. L'attacco base di Blade "Palizzata di spade" non ripristina i punti abilità. Pertanto, la squadra sperimenterà una grave carenza di risorse; in una squadra del genere, solo Locha sarà in grado di coltivare punti abilità. La soluzione migliore è scegliere uno degli agenti che danno danno e integrare la squadra con un (de-)buffer. Ad esempio, inserisci Tingyun/Pela.
Ciao, è diventato chiaro che una squadra con Blade, Jingliu, Locha e Ruan Mei è possibile. Ma ho una domanda È possibile mettere l'Armatura al posto di Ruan Mei?
Grazie in anticipo per la tua risposta.
Ciao. Sì, questa build è piuttosto popolare. Nella squadra, molto dipenderà dalla capacità di Jingliu di mantenere gli stack di Sigizia, iniziare il combattimento con i veicoli e mantenere una posizione di trasmigrazione con la sua suprema. Armor promuove Blade per non sprecare gli stack di Jingliu. E Locha ha bisogno di una velocità leggermente superiore rispetto al buffer in modo che la rotazione non vada persa.
Grazie ancora per la tua risposta Ho un'altra domanda. Pensi che posso dare stivali Armor in base alla potenza di attacco (invece che alla velocità)? Il fatto è che la sua velocità è al minimo (non un solo punto nelle caratteristiche inferiori), ma purtroppo Blade ne ha ancora meno. Semplicemente non vorrei cambiare i suoi artefatti.
Ancora una volta, grazie mille.
L'armatura ha poca utilità per il potere d'attacco, poiché colpisce a malapena. È meglio cercare HP o protezione, quindi otterrai una versione leggermente più durevole della build. Se riesci a trovare resistenza agli effetti in quelli inferiori, è fantastico. Non appena gli speed boots cadono, sostituiteli senza problemi.
sei sempre il benvenuto :>
Pensi che gli stivali per la velocità saranno migliori degli stivali per HP o della stessa protezione? Quindi li ho (a velocità), semplicemente non riesco a ottenere più velocità per Blade con questa statistica. Bronya sarà ancora più in alto... io... non so come sarà meglio eheh...
Oh, quindi questo ti preoccupa... In generale, con Armor in una squadra ci sono due strategie di gioco: quando permette a chi infligge danni di agire due volte per ciclo e quando promuove costantemente gli infliggi danni a bassa velocità (diciamo che Armor ha 134/161+, chi ha causato il danno ha 100+).
Nel caso di Blade, c'è un'opzione per investire completamente nel danno, facendo affidamento sulla promozione dell'Armatura (penso che questa opzione sia vantaggiosa per te a causa di problemi con la velocità, se puoi aumentare il buffer di velocità, puoi rifiutarlo parametro durante l'assemblaggio di Blade).
In generale, tutti gli schemi funzionano, è solo che per alcuni è più comodo interpretare e creare personaggi in un certo modo.
Grazie mille per le risposte), capisco cosa intendi. Ero solo curioso di vedere la differenza nella potenza di attacco e nella velocità. Se metti gli stivali in attacco, allora avrà 123 velocità, altrimenti almeno 132. E Blade ne ha 126. Non vorrei davvero cambiare i suoi artefatti fortunati (in una parola, questo è l'intero problema.
per favore, questa è la mia ultima domanda (
Qual è esattamente la tua ultima domanda?
Sarà così fondamentale se do agli stivali Bronya qualcosa di diverso dalla velocità? Ad esempio, il potere d'attacco. La lama semplicemente non può avere una velocità superiore all'armatura. Andare 2 volte invece di una.
Per l'Armatura ci sono 2 opzioni di velocità: 1-2-3 unità in meno rispetto al DD principale, in modo che vada subito dopo, o 160+ velocità.
Se Blade è indietro in velocità, semplicemente non aggiornare al massimo gli stivali di Armor, lasciali a un livello tale che la velocità del principale inflitto danni sia più alta.
Se con gli stivali d'attacco la tua Armatura ha 123 velocità e Blade ha 126, allora questa è una differenza normale, puoi farlo.
oro
Ok grazie. Volevo solo essere sicuro che se non fosse stato per la velocità (stivali), non sarebbe successo nulla di male.
L'armatura viene posizionata solo nelle squadre hypercarry, dove c'è 1 infligge danni, 1 supporto, armatura e sostegno (guaritore/scudo). Allo stesso tempo, è auspicabile un commerciante di danni che non divori molti punti abilità (Blade, Jing Liu)
In generale si tratta di guide molto semplificate, meglio guardarle su YouTube o PrideVen se non avete paura di calcoli complessi alla ricerca dei grandi numeri
Ciao, volevo chiederti ancora del suo set, il valore di velocità ottimale in questo gioco è 134 unità (prendiamo 136 per DD, in modo che l'Armatura non superi il personaggio facendo danni e possa passare di nuovo attraverso la sua E) c'è qualche punto nel collezionarlo fino a 134, nella guida è scritto che questo è il limite, ma 2 unità. i set danno il 6%. 134*6%=8,04. Sapp è avanti a DD di ben 8 unità. velocità se abbassi la barra a 128*6%=7,68. 128+7,68= 135,68. La guida è scritta in modo molto leggibile e non ho dubbi sulla sua correttezza, ci sono più domande per questo 6%.
1. Supererà comunque DD alla soglia indicata nei valori ottimali? (se ne raccogli 134 senza tenere conto del passivo del set)
2. La percentuale dovrebbe essere arrotondata da 135,68 (se il calcolo è corretto) a 136 e questo non interromperà la rotazione?
Grazie in anticipo per la tua risposta.
Ciao) I tuoi calcoli sono corretti, così come il presupposto sull'arrotondamento. Per una rotazione ottimale, la velocità dell'Armatura dovrebbe essere 1-2 unità inferiore a quella del DD nella versione finale (in parole povere, se il DD ha, diciamo, 128 velocità, ne raccogliamo 126, tenendo conto della passiva del set) .
134 è specificato per impostazione predefinita come la soglia più vicina alla quale i personaggi agiscono due volte ogni terzo ciclo per ciclo (il valore ottimale al quale puoi prestare attenzione ad altre caratteristiche importanti invece di concentrarti su una velocità). Ciò non significa che alcune unità sopra la soglia danneggeranno il gameplay: sentiti libero di calibrare il parametro in base alla build del DD.
È possibile sostituire Cheetah con Mart7 nella squadra Yanqing Armor Misha Cheetah?
È possibile mettere Asta/Himeko invece di Gerta/Arlan in una squadra con una dan hen? E qual è meglio?
Mi chiedo come si adatterà il segnale di Twilight all'Armatura
hmm…..non so cosa fare. Ho 1 segnale armatura...a chi lo devo indossare? Tintue o Bronya stessa?
dipende tutto da con chi giochi. Ho la stessa situazione e cambio semplicemente rosa e cono nei momenti giusti
Ragazzi, che ne dite del cono "riflesso del passato di me"? Si qualifica o gli effetti della suprema dell'Armatura saranno considerati "effetti di tipo simile"?
Non riesco a ottenere 120 velocità sull'Armatura, ho un massimo di 105, e potenziare l'Armatura con il cibo invece di caricare il DD del nemico negli occhi una seconda volta è una rabbrividire per me. Il secondo set non sarebbe più redditizio del primo?
Ehm... Stivali da velocità?
In generale, non importa quanto sembri, ma 9 persiani su 10 devono indossare stivali per la velocità nella statistica più alta... Le eccezioni sono rare
Le statistiche secondarie non possono avere HE. Come in genshchina nak e in xsr
Grazie per la nota, rimossa
In Genshin c'è VE nelle statistiche secondarie, ma non l'ho visto in HSR
Come opzione, a proposito, invece del danno da vento in una sfera planare, si consiglia di aggiungere una caratteristica a PS o difesa. Anche un parametro non poco importante.
Ciao. Grazie, aggiunto in alternativa.
non sarebbe meglio metterci sopra un araldo che vaga nello spazio?
Penso che valga la pena aggiornare l'articolo... sono apparse nuove decorazioni planari e un set si adatta bene a Bronechka
Sì, stiamo gradualmente integrando le build già pubblicate con nuovi dati. Con:
La descrizione degli ornamenti planari di Wonwak dice "avere almeno 145 di rapidità", l'effetto non funziona da 120? O cosa sto confondendo?
E il team di armature Welt Clara è un pioniere. Dico come puoi mescolarli, ma come valuti
L'armatura è difficile da lavorare con Cheetah!(
Se fa avanzare il DD principale dopo che lui se n'è andato (cioè DD va due volte, grosso modo, grazie all'abilità Armatura), allora questa è considerata una mossa aggiuntiva, cioè se lo scudo Cheetah è già appeso al DD, lo scudo terminerà prima degli altri personaggi e prima che l'ultra Cheetah venga ripristinato per aggiornare gli scudi.
Un ghepardo non ha sempre abbastanza per attirare l'attenzione, anche se c'è un cono di luce scelto da Landau e pompando un principio di traccia, questo potrebbe non essere sempre sufficiente per scongiurare un colpo a DD (senza scudo) ...
Per l'armatura con un branco del genere dove c'è un ghepardo, è più difficile giocare, perché. devi decidere tra infliggere danni ingenti o mantenere gli HP del DD principale (diciamo che se DD è "Generale", deve camminare più spesso per rafforzare il Signore dei fulmini, che fa molti danni, ma lascia il generale senza la protezione dello stesso Ghepardo)
La questione è decisa da Tunyuy nella squadra, ma perché è lei se c'è l'armatura?) Invece di essa, puoi mettere un debuffer o un secondo DD
In effetti, non c'è nessun posto dove usarlo. La trama normale e i mob normali sono molto semplici e non richiedono alcuna armatura.
In una macchina virtuale, in qualche modo risulta molto meglio nei pacchetti senza di essa che con essa.
Pertanto, può essere un personaggio interessante ... solo dove e quando usarlo non è chiaro)))
testa d'albero nell'abisso, spinta fortissima. in altre battaglie sono d'accordo... puoi farne a meno
Perché la velocità è così importante per lei? Non è meglio per lei andare proprio alla fine, e quindi dare la seconda mossa a DD
Prima può applicare il potenziamento abilità, meglio è. Se alla fine cammina, i personaggi semplicemente non riceveranno alcun buff per quasi l'intero primo ciclo. Naturalmente, non è auspicabile fare una mossa prima del commerciante di danni. La caratteristica è importante, ma è necessario mantenere un equilibrio e tenere conto della velocità di altri personaggi, in particolare dd.
L'ho ricevuto in un giorno c1 e firmo... Lo adoro. Ha anche picchiato sua moglie fuori garanzia.
Quando i miei amici del salto standard prendono il secondo leggendario... prendo l'eidolon sull'armatura. È fortuna o no?
Armatura o Armatura?
Esatto - Armatura)
Quando ha messo fuori combattimento - era felicissimo, quando ha iniziato a capire - una delusione. Che stupido barbone
Bene, questa è una tale classe di gioco. Non preoccuparti, ad alti livelli Armor è uno dei migliori personaggi, tutti i siti la mettono al rango S + nelle liste dei livelli. Può disperdere notevolmente il danno della squadra.
Amico, non l'hai davvero apprezzata. L'armatura è un grande personaggio. Non è una commerciante di danni, ma un personaggio di supporto. Ma può ancora colpire dolorosamente, se pompa una certa abilità, allora il suo solito colpo inizia sempre a criticare. E la sua capacità di spostare i personaggi sulla barra di avanzamento, potenziare i danni critici. aiutare molto. Soprattutto la sua abilità, che consente a un certo eroe di tornare indietro, è molto utile che, ad esempio, il DD desiderato faccia 2 mosse ed elimini rapidamente gli avversari prima del loro turno. Perché l'eroe è davvero molto figo.
E perché non c'è una parola su Tingyun nel pacchetto Armatura? Sembra uno dei migliori supporti 4* in questo momento
Fondamentalmente, l'armatura come supporto è sufficiente per fornire alla squadra i buff necessari, ed è più prioritario mettere altri trafficanti di danni o debuffer negli slot rimanenti. Ma, sono d'accordo, in alternativa, puoi usare due personaggi Harmony in modo che un trafficante di danni ottenga il massimo dei buff. Grazie per il commento, ha aggiunto Tingyun alla guida)
E dove sono le decorazioni planari per i danni critici? Per lei, il danno critico è generalmente la cosa più importante per i buff
Grazie per aver celebrato questo momento. Nel prossimo futuro aggiungeremo un planare su crit. danno come uno dei principali tipi di reliquie per l'armatura. Con: