Re Deshret e i tre saggi Genshin Impact - Capitolo 4, Volume 3 compiti degli Arconti в Sumeru. Andato nel deserto, il Viaggiatore si ritrova nel villaggio di Aaru, i cui guardiani sono scomparsi senza lasciare traccia. L'eroe dovrà trovare i dispersi, scoprire come l'Accademia è collegata a questo e visitare le rovine abbandonate della civiltà del Re Scarlatto. Come parte della ricerca, scopri i segreti di Lord Rukkhadevata usando il dispositivo dell'antica conoscenza e riporta tutti i guardiani al villaggio.
L'articolo fornisce una panoramica dettagliata del compito "Re Deshret e i tre saggi" e spiega come completare le fasi chiave della missione:
- Ottieni indizi dalla gente del posto sui guardiani scomparsi e cerca indizi.
- Dirigetevi all'Eleazar Healing Hospital ed esplorate i monumenti elementali per infiltrarvi al piano inferiore.
- Torna al villaggio e aiuta Sayno con la ricerca di frammenti del dispositivo per estrarre la capsula della conoscenza dell'Arconte.
- Dirigetevi verso il luogo designato e parlate con gli eremiti per scambiare gli ostaggi.
- Entra nelle misteriose rovine della civiltà abbandonata del Re Scarlatto e completa un dungeon basato sulla trama pieno di enigmi.
- Raggiungi il nascondiglio dei disertori e aiuta i guardiani a tornare al villaggio.
Come iniziare la ricerca degli Arconti "Re Deshret e i tre saggi"
Per avviare l'attività, è necessario soddisfare diverse condizioni:
- deve avere 35 anni grado di avventura o più alto
- completare il capitolo precedente della storia - Sogni, vuoto e inganno.
La ricerca diventerà disponibile su base permanente insieme al rilascio patch 3.1 - anni 28 settembre 2022.
L'attività inizia automaticamente dopo il completamento della precedente missione della storia. Il punto di partenza si trova vicino al teletrasporto in Villaggio di Aaru - nella regione desertica di Sumeru.
Guardiani del villaggio perduto
Avendo accettato un incarico da uno degli abitanti del villaggio, Aaru, il Viaggiatore e Sayno vai alla ricerca di indizi sul guardiano del villaggio. Durante il viaggio, gli eroi incontrano radicali sospetti che potrebbero essere coinvolti nelle sparizioni. Unisciti al gruppo Dehya и Canda. Insieme decidono di lasciare il villaggio per scoprire informazioni su una persona misteriosa associata all'Accademia.
Ottenere informazioni dalla gente del posto
Su richiesta di Isaac, nipote del guardiano del villaggio scomparso, il Viaggiatore e Cyno si mettono alla sua ricerca.
Per prima cosa decidono di chiedere maggiori informazioni alla gente del posto:
- Il primo NPC costa sinistra dal teletrasporto nel villaggio - avvicinati e avvia un dialogo. L'uomo dirà solo di aver visto uno dei guardiani lungo la strada in uno stato insolito.
- Vai al prossimo abitante del villaggio sopra le scale. Una ragazza di nome Shani racconterà di aver visto uno scienziato 3-5 giorni fa e sottolineerà anche il suo strano comportamento.
- L'ultimo NPC è sotto lato posteriore dell'edificio.
Segui Cyno e Isaac
Inaspettatamente, Cyno sente parlare qualcuno, ovviamente legato al caso. Seguilo per controllare. Scendi un po 'più in basso nel luogo in cui una nuova conoscenza sta già aspettando.
Il gruppo decide di ascoltare un dialogo tra due locali che discutono della resurrezione del Re Scarlatto. Dopo aver ricevuto la guida necessaria, il generale Mahamatra appare nella sua vera forma per condurre un interrogatorio. I residenti sotto pressione parlano di un certo "radicale" che promuove l'idea di impadronirsi delle terre di Sumeru. Le voci su Re Deshret (il Re Scarlatto) diventano il primo indizio e gli eroi si mettono alla ricerca della prova successiva.
Isaac accetta di scortare gli eroi nella capanna di suo nonno in modo che possano ottenere maggiori informazioni sui suoi ultimi giorni prima di scomparire. Segui l'NPC fino al checkpoint.
Cerca indizi nelle vicinanze
Sul posto, il Viaggiatore sente immediatamente l'odore già familiare dell'incenso, e gli eroi accettano di esplorare la zona alla ricerca di indizi:
- Il primo si trova vicino alla tenda.
- La seconda prova sono le impronte nella sabbia sul lato opposto.
Si scopre che l'aroma è presente qui per un motivo. Qualcuno ha cercato di attirare il custode fuori di casa, perché per gli scienziati questo odore è considerato un modo per purificare la mente. Ora che sono state ricevute alcune informazioni in più, è necessario tornare al villaggio per pensare a un piano per ulteriori azioni.
Ritorna alla casa del capo villaggio di Aaru
Torna da Aaru e racconta agli altri quello che hai scoperto. Notando la sorveglianza, Dehya si offrirà di andare a Carovana di Ribat. Alla taverna locale, incontrava periodicamente i suoi compagni che discutevano di re Deshret e di idee per un colpo di stato a Sumeru, che può essere una preziosa fonte di informazioni.
Dirigiti al Caravan Ribat
Teletrasportati nell'area Caravan Ribat. Quindi ascolta un breve dialogo e sali le scale nella taverna. Lì Dehya incontrerà un amico che, con il pretesto, accetterà di portarlo nel Delaware, uno dei radicali ricercati.
Dirigetevi verso il posto di cui parlava Zaki
Dalla tua posizione attuale o dal punto di teletrasporto più vicino nell'area della carovana, dirigiti a sud. Per fare questo, vai dritto lungo il sentiero, quindi aggira una piccola collina. Al punto indicato, Zaki sta già aspettando con gli altri. Tuttavia, tutto questo sarà una trappola.
Sconfiggi i radicali
Lottare con eremiti, e dopo aver vinto, scortali al villaggio per l'interrogatorio: alla fine del dialogo, la ricerca sposterà automaticamente i personaggi nel posto giusto.
Canda riferirà che interrogherà autonomamente i radicali e il gruppo accetterà di incontrarsi domani mattina. Cambia il tempo di gioco da 6: 00 a 12: 00 il giorno successivo per continuare la ricerca.
Parla con Candace
Al mattino è adatto anche il luogo designato Sayno. Insieme entrano nella casa del capo villaggio, dove continua la conversazione con i cospiratori. Il dialogo va bene e il team riesce a scoprire le motivazioni dell'uomo misterioso, nonché il luogo in cui i radicali hanno portato gli scienziati scomparsi. Il gruppo resta da seguire ulteriormente sulle orme per raggiungere i guardiani.
Piangere dall'ospedale
Alhaitham parla di un uomo che può aiutare a scoprire nuovi dettagli su dove si trovano i radicali e promette di portarlo da lui. Visitando la ragazza su richiesta di Alhaitham, gli eroi scoprono che ha incontrato scienziati pazzi qualche tempo fa e hanno anche sentito strani suoni provenire dall'ospedale di cura Eleazar abbandonato. Il viaggiatore va lì per scoprire la loro fonte e si imbatte in uno dei ricercati.
Lascia la casa del capo villaggio
Dopo aver lasciato la capanna, il Viaggiatore si confronta con Alhaitham, che rivela che stava facendo le sue ricerche e ha trovato una pista persa. Uno dei residenti locali, per paura dei radicali, ha deciso di tacere su informazioni importanti.
Trova la persona di cui ha parlato Alhaitham
Sali le scale e bussa alla porta della primissima casa.
All'inizio Shani avrà paura di dare informazioni e persino di lasciare l'abitazione, ma dopo aver ascoltato il Viaggiatore e Paimon, decide comunque di fidarsi. La ragazza racconterà che di notte sente uno strano grido che proviene da un ospedale vicino al villaggio. Gli eroi decidono di andare lì e scoprire la fonte del suono.
Vai all'ospedale per il trattamento di eleazar
Eleazer Treatment Hospital si trova sul lato sud-est del deserto della zona Dar al-Shifa. Vola in avanti verso la corrente d'aria e sorvola la scogliera con il glifo a quattro foglie e dirigiti direttamente dal teletrasporto. Due possono essere visti avanti. tiratori hilichurl. Devono essere sconfitti, ma chiameranno immediatamente alleati.
Alhaitham libererà il passaggio attivando il monumento elementale, dopodiché il gruppo potrà entrare nell'edificio. Tuttavia, non sentiranno i suoni annunciati e decideranno di aspettare la notte. Paimon nota il pianto dopo il tramonto. Seguendo il suono, gli eroi scendono al danno inferiore e scoprono che la stanza è bloccata da barriere.
Dove trovare monumenti elementali vicino all'ospedale
Dopo essere tornato in superficie, devi usarlo Dendro attivare i restanti totem.
Successivamente, mostreremo la posizione dei monumenti nel gioco e come attivarli:
- Il primo è acceso Nord Ovest dall'ingresso. Colpiscilo con un attacco Dendro caricato o usa un'abilità.
- Il secondo monumento si trova a destra, tuttavia, non sarà disponibile. Avvicinati a lui a bruciapelo per apparire muffe и geo slime. Sconfiggi due ondate di nemici per aprire il totem e attivarlo.
- Il terzo può essere trovato sul tetto edifici ospedalieri. Il modo più semplice per arrivarci è con i quattro simboli foglia. Sconfiggi di nuovo un piccolo gruppo di nemici e usa qualsiasi abilità elementale sul totem.
Scendi al piano inferiore dell'ospedale
Entra nell'ospedale e scendi le scale saltando nel buco sul pavimento. Attraversa le stanze in profondità nella stanza finché non inizia un piccolo filmato. Colui che ha emesso i suoni sarà il curatore dell'Accademia. Alhaitham suggerirà che gli scienziati sono stati tenuti qui, ma per qualche motivo ne hanno lasciato uno.
Ritorna alla casa del capo del villaggio di Aaru con lo scienziato trovato. Mentre parlano, il gruppo giungerà alla conclusione che i rapitori stanno monitorando le loro attività. I sospetti caddero su Sayno, poiché l'Accademia stava osservando ogni sua mossa. Gli eroi hanno deciso di approfittarne.
Segui Cyno e continua la tua ricerca
Dirigetevi verso la parte occidentale del villaggio. Gira intorno alla casa del capo e usa i simboli a quattro foglie per salire sulla collina, quindi segui Cyno .
Alla fine, ti imbatterai in un misterioso dispositivo che era chiaramente associato agli scienziati scomparsi. Addentrandosi ancora di più nel deserto, Sayno sentirà qualcuno discutere. Dehya ha risolto le cose con gli eremiti, motivo per cui è stata scambiata per una traditrice. Tuttavia, ha messo la sua mano destra sulla linea per dimostrare la sua lealtà. Rahman ha accettato i termini e ha accettato di consegnare i prigionieri.
Il segreto del deserto caldo
Dopo aver discusso un ulteriore piano d'azione, il gruppo lascia il villaggio e si reca dagli eremiti per uno scambio di ostaggi. Dopo un accordo non del tutto riuscito, gli eroi incontrano misteriose rovine create durante la civiltà del Re Scarlatto. Dopo aver esplorato la struttura sotterranea, trovano un dispositivo che immagazzina antiche conoscenze e scoprono il segreto della connessione tra il sovrano di Rukkhadevata e il re.
Radunati all'ingresso del villaggio e dirigiti verso il luogo designato
Teletrasportati alla statua dell'Arconte vicino al villaggio di Aaru e vai un po' avanti verso il luogo di raccolta, dove il resto del gruppo sta già aspettando.
Vai alla tomba del re Deshret per incontrare gli eremiti. Se non hai ancora scoperto la statua nella parte occidentale del deserto, ti consigliamo di raggiungerla prima e sbloccare la parte necessaria della mappa. Da lì, vai direttamente alla tomba e poi aggirala.
Parla con gli eremiti e parla con Rahman
Rahman porterà il nonno di Isaac per uno scambio, ma il resto dei prigionieri rimarrà rinchiuso. Dehya non accetterà tali termini dell'accordo e attaccherà l'ex alleato, dopodiché inizierà un filmato. A seguito del terremoto, gli eremiti e tutto il gruppo si ritrovano sottoterra in un antico tempio. Rilasciato qui Achievement Sand Raiders.
Avventurati nelle profondità delle rovine: Mystic Ruins Soluzione
Durante l'esplorazione del tempio del re Deshrets, ci sono diversi enigmi da risolvere. Successivamente, forniamo una soluzione a ciascuno in paragrafi separati.
Come risolvere il puzzle con i meccanismi di rotazione
Il primissimo puzzle è necessario per posizionare correttamente i dispositivi. L'indizio per lei è accanto al secondo meccanismo: "Guarda la sala come un mortale e ascolta le sacre istruzioni del re Deshret".
Il numero di turni richiesti è indicato nello screenshot qui sopra.
Dopo aver risolto il puzzle, scendi al piano inferiore usando l'ascensore. Avvicinati al simbolo al centro in modo che appaia il pulsante corrispondente e attivalo.
Scendi le scale e prendi il ricco forziere sconfiggendo i modellatori. Quindi, dal muro con una crepa, vai a sinistra, dove devi attraversare un piccolo labirinto.
Come attraversare il labirinto
Percorso labirinto:
- Vai subito a sinistra dall'ingresso. Non appena la porta si apre, vai avanti fino a un grande muro con due strisce verticali e subito dopo gira a destra. Apparirà una stanza con una cassa, ma finora non uscirà per prenderla.
Suggerimento: tutti i passaggi attivi senza alcuno schema, ad eccezione di pareti larghe.
- La porta dove si trova il tesoro si chiuderà. Pertanto, entra nel passaggio a destra e gira intorno al muro per raccogliere torace normale.
- Dal posto con il baule, vai sul lato destro della stanza. Nella stanza successiva, avvicinati al grande muro con strisce verticali.
- Dopodiché, gira immediatamente a sinistra, quindi a destra - verso l'uscita.
La sconfitta muffe e posizionati al centro dell'ascensore per attivarlo.
Se il pulsante non disponibile, interagire con il meccanismo vicino - si trova davanti all'ascensore e consente di alzare o rilasciare manualmente l '"ascensore" stesso. Nella stanza al piano di sopra puoi anche raccogliere un ricco baule per sconfiggere un gruppo di avversari.
Come salire le scale e attivare l'ascensore
Dalla stanza con il baule devi arrivare all'ultimo piano. A destra vicino al muro c'è un suggerimento con una soluzione.
Per salire, devi attivare l'ascensore due volte:
- La prima volta andrà fino in fondo.
- Se premuto di nuovo, inizierà a salire. Aspetta il momento in cui il suo tetto è abbastanza vicino e saltaci sopra.
Come risolvere il puzzle con meccanismi di rotazione e interruttori
All'ultimo piano, dopo aver sconfitto i modellatori, devi risolvere un altro enigma con meccanismi rotanti. Tuttavia, questa volta non possono essere controllati direttamente. Il punto del puzzle è Spegni pulsanti opposti (quelli sul pavimento) nel momento in cui un'immagine con uomo seduto.
Fallo su entrambi i lati e attendi che il meccanismo al centro abbia lo stesso schema.
Dopo che l'ascensore è salito, posizionati nel mezzo e attiva l'ascensore per entrare più in profondità nel tempio. Il gruppo verrà trasportato attraverso il portale in una stanza che ricorda un luogo di sepoltura.
Alhaitham troverà l'antico dispositivo della civiltà del Re Scarlatto, dopodiché trasmetterà le informazioni e le mostrerà a tutti i presenti. Inizierà un filmato che mostra la proiezione dei ricordi del sacerdote qui sepolto. Si scopre che Scarlet King e Dendro Archon non erano affatto nemici.
Alla fine, per completare il dungeon, viene dato un prezioso scrigno e risultati Sotto i raggi del sole oscuro.
Vai al nascondiglio degli eremiti e parla con gli scienziati
Dirigetevi verso l'accampamento nel deserto sul lato sud-est. Puoi arrivarci dalla statua dell'Arconte o dal teletrasporto più vicino.
Sul posto, il gruppo incontrerà finalmente le persone "misteriose" dell'Accademia che erano dietro a tutto ciò che sta accadendo. Viene rivelato che stavano cercando di utilizzare la capsula della conoscenza per creare un nuovo Arconte a Sumeru. Ma alla fine il loro piano fallì.
Ritorna alla casa del capo villaggio di Aaru
Al ritorno a casa del capo, Kandakia riferisce che tutti i guardiani sono riusciti a tornare a casa e ringrazia per l'aiuto. Gli eroi comunicano tra loro e accettano di incontrarsi nello stesso posto la prossima volta per realizzare il loro piano per salvare Dendro Archon. Questo completa la ricerca.
Missione storia successiva - Polso Akashico e fiamma kalpa.
Achievement Sand Raiders in Genshin Impact
Vai ai negoziati con i disertori e trova l'antico tempio sotto le sabbie mobili per ottenere l'obiettivo Sand Raiders.
Achievement Sotto il sole oscuro in Genshin Impact
Completa il dungeon Mystic Ruins e leggi le ultime parole di Priest King Deshret per sbloccare l'obiettivo Sotto il sole oscuro.
Achievement King Deshret e i tre saggi in Genshin Impact
Completa il capitolo 4 della storia del 3° volume della ricerca degli Arconti per ottenere l'obiettivo Re Deshret e i Tre Re Magi.
Honors
Per aver completato il capitolo 4 del 3° volume degli incarichi del Re degli Arconti Deshret e dei tre magi, puoi ricevere le seguenti ricompense:
- pietre di origine x30;
- esperienza di avventura x2.675;
- mora x107.425;
- esperienza dell'eroe x10;
- magico minerale di amplificazione x18;
- ricordo di una flora lussureggiante - costellazione accesa Dendro Viaggiatore.
Continua a leggere:Speriamo che la nostra guida ti abbia aiutato a completare questa ricerca di Archon. Se hai domande durante il passaggio delle fasi della ricerca, scrivi a riguardo nei commenti all'articolo. Leggi tutti i compiti degli Arconti e segui gli altri Genshin Impact procedure dettagliate sul nostro sito
Mi chiedo come affrontare tutto questo senza una guida, nel tempio di questo dashret? “Guarda la sala e ascolta le istruzioni”... ho guardato. Ho visto la sala. Nessuna istruzione è stata ascoltata. XDDD E cosa dovevi fare?
Ho appena completato questa attività senza una guida
Questo indovinello è molto semplice, dopo la quinta volta ho capito che devi guardare tutte le statue quando ti giri
(anche se prima ho provato a guardarli dal lato del corridoio, ho guardato i muri, pensavo che lì fosse disegnata la posizione corretta)
Ho appena interrogato questa parte della trama e... Il tradimento di Dehya sarà semplicemente dimenticato? Sul serio?
Voglio dire, solo 30 primogem e un risultato per questo...
Quindi qui le missioni non vengono svolte per motivi di interesse, ma per allungare il tempo di gioco e pubblicizzare i personaggi, in modo che giochino a un gacha. Pertanto, anche la ricerca più interessante si trasforma in una faccenda soffocante e prolungata artificialmente con 100500 ore di dialogo e una dozzina di filmati altrettanto noiosi e imperdibili.
pochi primogemi per una parte così noiosa della trama
È questa la fine della storia?? Così tagliato, ho pensato che andremo alla grande piramide eh
trama nelle prossime patch, e potrai visitare la piramide in catena Golden Slumber)
Quando il labirinto finisce, a destra dell'ascensore, lungo il muro, c'è un altro baule regolare che non è nascosto da nulla. C'è anche un errore ortografico sulla parola "proiezione" nel testo.
E grazie mille per la guida
Ciao. Grazie mille, articolo aggiunto