Ogni nave cisterna spesso fallisce con la miscelazione completa. Ciò è dovuto alla desincronizzazione con il server principale di World of Tanks. Il server elabora tutte le azioni del gioco, inclusi i colpi, in una frazione di secondo.
Come funziona il server
In una battaglia, i giocatori eseguono migliaia di azioni. Questi sono guida, rotazione della torretta, lampi, rimbalzi, colpi di moduli, colpi e sfondamento di punti deboli sui carri armati. Ogni azione viene inviata al server principale e restituita al gioco con un determinato risultato. Più azioni simultanee si verificano nel gioco, più tempo impiega il server per elaborarle. Questo può essere visto quando un gran numero di veicoli è esposto contemporaneamente o quando si gioca con l'artiglieria, poiché la vista dall'alto mostra contemporaneamente molti elementi. In questi casi, l'FPS diminuisce in modo significativo e la sincronizzazione diminuisce. Dovresti essere consapevole che la qualità dell'elaborazione dipenderà dalla posizione del giocatore. In Russia, il server principale si trova a Mosca, quindi più vicino si trova il computer, più velocemente verranno elaborate le informazioni.
Ambito del server
Le informazioni di cui sopra si applicano direttamente alla vista del server. Per abilitarlo, devi selezionare la casella corrispondente nelle impostazioni del gioco.
Quando attivato, il gioco avrà 2 mirini:
- costume;
- server.
Un mirino personalizzato è un cerchio standard con un punto, con il quale il giocatore mira al bersaglio. Questa funzione funziona sempre in sincronia con le azioni del giocatore, ma a causa del trasferimento dei dati al server principale, a volte ci sono delle lacune nella sincronizzazione. Un ambito server abilitato visualizzerà sempre informazioni al 100%. Cioè, durante la miscelazione, l'autocisterna vedrà sempre l'esatto puntamento del mirino. Dovresti essere consapevole che la vista del server inclusa ridurrà significativamente gli indicatori FPS, poiché i colpi saranno costantemente monitorati. È inoltre necessario essere consapevoli del fatto che quando l'ambito del server è abilitato, a causa della bassa frequenza dei fotogrammi, si verificheranno ritardi e desincronizzazione delle apparecchiature in movimento. Ciò significa che anche con una vista accurata, si verificheranno errori.
conclusione
Molti giocatori non usano il mirino del server a causa del suo movimento scomodo e fluido e del calo di FPS. Alcune petroliere, avendone preso familiarità, lo usano sempre. La qualità della vista dipende in gran parte dalla potenza del computer. Se è debole, quando viene attivata la vista del server, il frame rate scenderà a un livello critico e sarà impossibile giocare. Anche con un FPS medio di 60, l'attivazione della sincronizzazione può ridurre le prestazioni di 2 volte. Questa funzione è disponibile per tutti i giocatori, quindi tutti possono provarla e decidere se ne hanno bisogno nel gioco.
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