In Cyberpunk 2077, opera invariabilmente la pratica secondo la quale il personaggio ha diverse opzioni per completare una qualsiasi delle missioni, sia essa primario e secondario. In un caso la ricompensa sarà maggiore, nell'altro la posizione sarà migliore, nel terzo non ne verrà fuori nulla.
Ora circa uno di le missioni della storia più interessanti nell'intero gioco, in cui il giocatore deve essere furtivo ed eseguire l'attività nel modo più pulito possibile - "Su zampe morbide". Di fronte alla faccia di V, piuttosto grande protezione di un'importante struttura della compagnia "Arasaka", quindi seguire i suggerimenti forniti dagli editori di Wotpack aiuterà i giocatori con calma affare con una ricerca.
Un eroe che usa Build stealth di Hitman, che affronta magistralmente l'eliminazione di singoli bersagli e penetrerà in qualsiasi luogo senza problemi, rimanendo inosservato.
1. Guardia o camion come mezzo per entrare
Ci sono due semplici modi per infiltrarsi nel perimetro senza far scattare un allarme o radunare tutto il personale del magazzino.
- Ruba un veicolo. Di tanto in tanto gira una piccola macchina che, con un parametro di tecnica sviluppato, può essere rubata. Quindi il giocatore arriverà nel posto giusto dal lato est.
- Minaccia la guardia. Ha paura che il capo del controspionaggio Abernathy lo riveli, e quindi Vee può chiarire che sa tutto.
Se giochi per aziendale, quindi sarà possibile entrare, accennando alla guardia che V deve essere lasciato passare, poiché l'eroe è un rappresentante del controspionaggio ed è venuto su richiesta di Abernathy.
2. Spegni telecamere e allarmi
Arrivando a qualsiasi base, la prima cosa da spegnere è allarmi e telecamere. Particolare attenzione dovrebbe essere prestata ai secondi dispositivi, in quanto sono in grado di rilevare l'eroe molto rapidamente e costringere i nemici ad entrare regime travagliato.
Per il resto, tutto è come al solito: guida, corsa, azione e, ovviamente, elementi di furtività. Tutto questo può essere trovato in questa missione.
3. Sali di più
Ora che le telecamere non sono più un problema e le guardie vengono tranquillamente eliminate se necessario oa causa del loro possibile rilevamento di Vee, il giocatore deve affrontare il compito di entrare nell'hangar. Sì, puoi attraversare le porte dal basso, ma perché no sfruttare una vulnerabilità sotto forma di un accesso più facile all'hangar dall'alto?
Sì, usare pallet e altri oggetti per saltare sui tubi sarà un po' complicato. Tuttavia, se affatica il tuo cervello, quindi puoi trovare la strada per salire. Non sarà difficile passare, anche se l'impianto è sulle gambe tendini rinforzati (che permette salta più in alto) mancano.
4. Disattiva telecamere e soldati nell'hangar
La missione di infiltrarsi nell'hangar Arasaki comporta grandi rischi. Pertanto, se il giocatore capisce che lui non sarà in grado neutralizza la guardia, è meglio Non si muova e attendi la sua apparizione in un punto conveniente per il giocatore. Spostandoti gradualmente verso la destinazione, devi farlo correre oltre protezione, o tranquillamente metterla fuori combattimentospianandogli la strada.
Ogni telecamera e allarme all'interno dell'hangar che il giocatore vede deve esserlo spegni. Anche quando viene lanciato l'allarme, tale preparazione lo consentirà ridurre il numero di persone in un posto soldati ed esploratori corporazioni, che facilita notevolmente il passaggio della missione in caso di rilevamento di Vee.
5. Abbracciati contro il muro
Scendendo le scale, il giocatore dovrà trovare percorso sicuro sottostantedove c'è molta protezione.
Considera una situazione in cui devi camminare lungo il lato destro dell'hangar, sebbene il computer desiderato si trovi nell'angolo all'estrema sinistra. Devi agire molto attentamente e non farti prendere.
Per fare questo, rannicchiati contro il muro nel momento in cui la guardia girerà le spalle al bordo dell'edificio.
6. Muoviti come un serpente in casa con un computer
Dopo aver superato le guardie ed essere entrato in una piccola casa con un computer, il giocatore non deve preoccuparsi: non lo troveranno: la guardia starà sempre con le spalle e non ci sono telecamere nell'edificio. A proposito, su come arrivare lì. Sul lato ovest della casa ci sono dei piccoli scaffali che puoi usare per saltare sul tetto e poi arrampicarti nell'edificio stesso.
Muovendosi lungo il tetto, risulterà spostarsi sul lato est della casa, dove ce ne saranno altri uno o due soldatoin servizio nelle vicinanze, e netrunner. Cosa farne - ora lo diremo.
7. Neutralizza il netrunner o semplicemente torna a casa
Di norma, un netrunner appare nel campo visivo del giocatore dopo aver completato l'attività e avviato la fase di fuga. Egli è, curiosamente, l'unico un avversario di una classe simile in tutto l'hangar. Dal momento che in combattimento hackererà gli impianti del giocatore e lo farà bruciare, vale la pena considerare... se eliminarlo? In tal caso, la fuga sarà assicurata, privando il nemico dell'opportunità di attaccare a distanza.
D'altra parte, puoi basta lasciarlo in pace.
8. Fuggi dalla finestra in alto
Quando il computer viene violato, Takemura aprirà una finestra sul tetto dell'edificio e avvertirà V a riguardo. Offrirà una semplice soluzione - esci dall'alto.
Cerca impalcature, scatole impilate in fila, scaffalature... qualsiasi cosa per arrivare in cima. protesi per le gambe qui si mostreranno in tutto il loro splendore. Ma anche senza di loro, puoi comunque uscire dall'hangar.
9. Parkour o "delta"
Dopo aver completato la missione, puoi partire in diversi modi. Uno di questi è stato descritto nel suggerimento precedente - Parkour. Tuttavia, devi prepararti per questo, pensare attentamente al percorso e monitorare la direzione del movimento del nemico.
Tuttavia, c'è un modo più facile - corri. Puoi correre velocemente da un punto all'altro, cercando di non attirare l'attenzione di nessuno. Allo stesso tempo, nulla ti impedisce di incorrere nell'intero mini-esercito della corporazione Arasaka a guardia del magazzino. Comunque, scelta di come partire, rimane con il giocatore.
Bug nella missione "Sulle zampe morbide"
Ci sono una serie di possibili problemi che possono sorgere nel corso di questa missione principale. Diamo un'occhiata più da vicino a loro.
- Takemura è in piedi vicino a Wakako Okada e non puoi prendere una nuova missione da lui. Soluzione: vai al 19° piano, poi scendi e vai nella posizione del fixer. Lì starà in piedi, e poi la ricerca sarà presa.
- Quando si utilizza il camion come mezzo per entrare nel magazzino, tutti gli NPC diventano aggressivi. Sì, è fantastico, ovviamente, ma poi la missione diventa troppo dura. Soluzione: ricaricare la missione di salvataggio prima della penetrazione e ripetere il furto d'auto. Allora, forse, gli NPC saranno accettati come uno di loro e questo problema non esisterà più.
"Sulle zampe morbide" - un compito che richiede bellissimo gioco stealth, chiara comprensionequando e cosa fare, così come le competenze prendere decisioni rapidamente in situazioni difficili. Ma questa ricerca dà un'impressione indelebile, perché V mostrerà quanto grande Arasaka può essere ingannato.
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Sono passato così. Avvicinandomi al cancello, ho deciso di aggirare l'oggetto a destra (ci sono ancora tanti container), ho trovato un cavalcavia fino al tetto. Con un doppio salto vi salì sopra, andò sul tetto, poi lungo le scale fino al tetto dell'hangar. È passato dall'altra parte, è sceso di due visiere dietro la schiena della guardia (dove cammina il robot) ed è subito entrato nell'hangar attraverso il cancello. Inoltre, senza ulteriori indugi, di nascosto, ho bruciato le guardie lungo la strada, sono uscito dal tetto ... Tutto questo senza un solo colpo)))
Ha rubato un'auto per entrare nel territorio. A quel punto, le tute protettive di Arasaki erano nell'inventario, che indossava liberamente accanto alle guardie.
Ok, zampe morbide. Alza le sceneggiature e togli tutti di mezzo con calma. Nessuno scoreggia.
Se giochi come un'azienda e minacci la guardia, in genere puoi passeggiare per Arasaki Park senza nasconderti. Ho ucciso tutti uno per uno, tranne il robot. Se diventa aggressivo, arrivano un gruppo di altri combattenti e non si è sdraiato da una sceneggiatura, ero a un livello basso.