corsa selvaggia in Genshin Impact è un evento organizzato dalla Adventurer's Guild, in cui i viaggiatori devono raccogliere sfere da diversi luoghi di Teyvat entro un periodo di tempo limitato. Come risultato del corretto adempimento di tutte le condizioni dell'evento, puoi ottenere risorse preziose sotto forma di primogem e materiali di pompaggio.
L'articolo fornisce una guida dettagliata per la Corsa Selvaggia: come raccogliere palloni da campo e completare la sfida in meno di 120 secondi.
Date degli eventi
Inizia la corsa selvaggia anni Gennaio 3 2023 e durerà fino a anni Gennaio 13 2023. Dopo l'inizio dell'evento, ogni giorno si aprirà un nuovo percorso: ce ne sono 5 in totale.
condizioni di partecipazione
Per iniziare questo evento, devi soddisfare i seguenti requisiti:
- Prendi Avventura Grado 20 o più alto.
- passare il compito degli Arconti "Il canto della libertà del drago".
Successivamente, nel questologo apparirà il compito introduttivo "Wild Race". Dopo averlo completato, i giocatori potranno procedere alla prima sfida. Inoltre, puoi accedere alla missione tramite il menu dell'evento in corso nella scheda "Al compito".
Come iniziare una corsa selvaggia in Genshin Impact
A condizione che tutti i requisiti per il livello del giocatore e il passaggio delle missioni della storia siano soddisfatti, la missione apparirà automaticamente nel registro delle missioni. E' possibile tracciarne la presenza attraverso il menu eventi nella scheda "Razza selvaggia" tramite pulsante "Al compito".
Inizia a monitorare l'attività per raggiungere più velocemente l'NPC giusto. Winkel situato nella piazza principale della città di Mondstadt, poco a sud del punto di teletrasporto specificato.
Parla con la ragazza contrassegnata con l'indicatore di ricerca per passare al completamento delle sfide dell'evento. Dopo aver parlato con Winkel, diventerà disponibile tavolo da gioco alla sua sinistra. Con l'aiuto di tali dispositivi, puoi iniziare tutte le prove dell'evento "Razza selvaggia".
ерите вариант "Preparazione per la partita"per iniziare la gara e iniziare la corsa per i premi.
Guida per Wild Race in Genshin Impact
Sparsi su ciascuno dei 5 livelli sono palle da campo. Prima dell'inizio della tappa è possibile conoscere la loro posizione: è necessario ricordare dove si trovano, e allo stesso tempo tenere conto delle caratteristiche e del terreno, per raccoglierli tutti in 120 secondi. Più palline riescono a ottenere i giocatori, più preziosa sarà la ricompensa.
Ci sono 2 tipi di palline da campo in totale:
- Palle di raccolta - aumentare l'avanzamento della ricerca.
- sfere sonar - quando si interagisce con loro, compaiono più palline di grano contemporaneamente.
L'evento sarà caratterizzato anche da un nuovo gadget "Bussola da campo" dando determinati effetti: aumento del salto, aumento della velocità di movimento o resistenza infinita. Tutto ciò faciliterà notevolmente il percorso, ma non è disponibile per l'uso più di 1 boost per tappa.
Costi della bussola da campo energia benedettache ha bisogno di essere rifornito. Ci sono 3 modi per caricare il tuo gadget:
- Trova le palle da campo.
- Interagisci direttamente con l'energia benedetta (raccogli le sfere d'oro).
- Aspetta che la bussola si ricarichi.
Tutti i test sono disponibili in modalità cooperativa con amici o altri giocatori.
Ogni giorno dopo l'inizio dell'evento, ai giocatori viene data l'opportunità di percorrere un nuovo percorso in un determinato luogo di Teyvat. Tutte e cinque le mappe hanno le proprie caratteristiche e difficoltà, di cui parleremo in questa sezione.
Sottovento (giorno 1)
Primo giorno di prova "Dal vento" sviluppi "Razza selvaggia" si terrà nella città di Mondstadt. Il Viaggiatore può scegliere tra tre diverse abilità che possono facilitare il passaggio:
- Benedizione del salto - Quando attivato, aumenta notevolmente l'altezza del salto. L'abilità più comoda e utile da passare, che ti aiuterà a muoverti sui tetti della città di Anemo.
- Benedizione del vento - crea una corrente del vento quando attivato.
- benedizione dell'abbondanza - aumenta il raggio di ricerca delle palline di campo quando attivato.
Poiché questa mappa è composta principalmente da tetti a più livelli, gli effetti più utili saranno Benedizione del salto o Benedizione del vento, a seconda del percorso e delle preferenze individuali. L'ultimo bonus nella prima fase non è molto prezioso, quindi non dovresti prenderlo.
Dei personaggi, gli eroi con un modello maschile alto o quelli appartenenti agli elementi Anemo che hanno la capacità di alzarsi in aria si mostreranno meglio. Questo renderà il passaggio molto più facile. Può essere:
Armato di un'abilità facile da giocare, premi il pulsante "Prova singola"per iniziare la gara.
In un piccolo filmato prima dell'inizio del test, vedrai tutti i punti in cui si trovano le palline da campo. Primo - A sinistra luoghi in cui sono apparsi, sul tetto di una casa vicina.
Segui il percorso indicato nello screenshot, partendo dal punto più alto del tetto. Vola sul tetto vicino, al confine del sito di prova e scendi sul tetto inferiore. 15 palline da camposituato lungo un percorso circolare, in questo punto sarà possibile prelevare durante la prova.
Sali sulla corrente del vento sul tetto della casa dal punto precedente per avere una visuale migliore della posizione successiva. Vola attraverso la strada sottostante fino ai tetti vicino al ristorante "Buon cacciatore".
Raccogli le sfere sui tetti in alto, quindi scendi verso le tende del ristorante. Per il passaggio del percorso sarà in grado di raccogliere 12 palline da campo.
L'ultimo punto di prova è sui tetti dietro il ristorante. "Buon cacciatore" e il luogo della gara precedente. Per iniziare a raccogliere palloncini da campo, dovrai interagire con sfera sonar, che si trova sul bordo di uno dei tetti.
Segui il percorso circolare attraverso i tetti vicini per raccogliere 13 palline da campo e concludi la sfida con un punteggio di 40 palline raccolte.
Dopo aver completato la gara, non dimenticare di raccogliere i premi dal menu dell'evento nella scheda "Dal vento". Per trovare 30 su un massimo di 40 le palle di campo possono essere ottenute:
- 80 Pietre di origine;
- 40/000 pestilenze;
- 4 libri Eroe EXP;
- 8 pezzi di magia guadagnare minerali;
- 4 libri di istruzioni su "Libertà".
Maree di giada (giorno 2)
Nel secondo giorno della sfida "Wild Race", i Viaggiatori dovranno recarsi a Li Yue, sulla nave baio Alcor. La bacheca per l'inizio della gara si trova sulla prua della nave, accanto a Hui Xing.
Alle abilità speciali già note per la gara, ne verrà aggiunta un'altra: Benedizione della ricerca. È a lui che dovrebbe essere data la preferenza, poiché la maggiore velocità di movimento e l'aumento del raggio di ricerca sono molto utili nello spazio ristretto della nave. Inoltre, se lo desideri, puoi scegliere Benedizione del salto, che ti permetterà di salire sui tetti a più livelli di una delle parti del territorio.
Per passare la gara, personaggi con modello di gioco alto. Questi eroi possono arrampicarsi più velocemente su un terreno più elevato e anche saltare più in alto e aggrapparsi più facilmente alle sporgenze. Questi personaggi includono:
Non appena inizia la sfida, guarda a nord per vedere il primo posto dove raccogliere i palloni da campo. Vola fino al punto segnato e sali sul tetto più alto. Raccogli 4 palline e inizia a scendere gradualmente più in basso, girando intorno allo spazio in cerchio. Termina il percorso sul lato ovest dell'edificio con un punteggio di 14 palline da campo.
Con l'aiuto di potenti correnti di vento sparse su tutta la nave, sali nello stesso punto in cui hai iniziato la corsa per andare nella direzione opposta. Stai attento: prendi 3 palle dal "nido di corvo", un ponte di osservazione su uno degli alberi, mentre sei il più in alto possibile nell'aria. Quindi, scendi alla testa del drago sulla prua della nave per ottenere di più 5 palline da campo.
In entrambe le baliste sui lati sinistro e destro della nave, raccogli 2 palline da campo.
Per trovare le palline rimanenti, devi attivare sfera sonar vicino alla prua della nave. Prendi quelli che appaiono girando intorno al mazzo in cerchio.
Di più palle 8 dopo aver attivato il sonar, apparirà sui tetti delle stesse baliste dove sono state raccolte in precedenza.
Dopo la fine della gara, prendi le ricompense appropriate dalla scheda corrispondente nel menu dell'evento. A canone 30 palline su 40 Puoi prenderlo:
- 80 Pietre di origine;
- 40/000 pestilenze;
- 4 libri Eroe EXP;
- 8 pezzi Magia guadagnare minerali;
- 4 libri di istruzioni su "Lotta".
Attenzione ai passanti! (giorno 3)
La prova della terza giornata di manifestazione si svolgerà sulle strade del crepuscolo Porto Ormosa. Il tabellone degli annunci per l'inizio della gara si trova vicino punti di teletrasporto в western parti della città.
Come abilità unica, scegli Benedizioni del salto o di vento, questo ridurrà il tempo necessario per completare la gara e ti aiuterà anche ad entrare più velocemente nelle aree difficili da raggiungere della mappa, ricorrendo meno spesso all'aiuto quattro simboli foglia.
A causa della natura del terreno, per completare con successo il test, è adatto qualsiasi personaggio. Non c'è bisogno di scalare una collina o saltare in alto, con l'aiuto dei simboli a quattro foglie ogni eroe potrà arrivare nel posto giusto.
Il primo punto in cui puoi raccogliere le palle da campo è appena sopra l'inizio della gara. Usando i simboli contrassegnati a quattro foglie, vola sui tetti delle case e spostati tra di loro per raccogliere 11 palline contemporaneamente.
Al confine orientale carte, sui tetti di diverse case e accanto ad esse sarà possibile collezionare 16 palline da campo. Per arrampicarti velocemente, usa il simbolo contrassegnato a quattro foglie o il fungo elastico vicino alla casa sulla destra. Per ulteriori spostamenti, continua a utilizzare i simboli situati sul tetto di ogni casa.
Al centro della mappa, accanto a un paio di altre palline, c'è sfera sonar, rivelando la posizione degli oggetti nascosti. Dopo averlo attivato, scala la casa avanti usando simbolo a quattro foglie dal bordo destro del suo tetto. Segui il percorso indicato per il ritiro 13 palline da campo.
Dopo aver completato la corsa, non dimenticare di raccogliere i premi della sfida nella scheda "Attenti ai passanti!" nel menu dell'evento. Per trovare 30 palline da campo la ricompensa è sotto forma di:
- 80 Pietre di origine;
- 40/000 pestilenze;
- 4 libri Eroe EXP;
- 8 pezzi Magia guadagnare minerali;
- 4 libri di istruzioni sulla "Poesia".
Usanze rurali (giorno 4)
Il quarto giorno di avventura, i Viaggiatori dovranno recarsi nel deserto Villaggio di Aaru. La bacheca da cui inizia il test si trova proprio accanto alla strada principale che porta all'insediamento, vicino al ponte sospeso.
La mappa della gara Rural Customs è una delle più impegnative dell'intero evento a causa del terreno desertico e del difficile accesso al posizionamento dei palloni sul campo. Per il passaggio di questo percorso, le abilità torneranno utili "Benedizione del salto", "Benedizione del vento" o nuovo "Benedizione Abbondanza", permettendoti non solo di fare salti più alti, ma anche di trovare palline nelle vicinanze.
Quando scegli i personaggi attivi per la razza, dai la preferenza a alti eroi (per esempio, Zhongli, Keya, Liza e altri), poiché sono loro che saranno in grado di scalare i muri più velocemente e fare salti più alti con le abilità di cui sopra. Anche una buona scelta sarebbe Personaggi dell'anemo, con la possibilità di alternare il movimento. Per esempio, Kazuha и ventichi può arrampicarsi sulle correnti del vento, o vagabondo e la sua abilità elementare, che gli permette di fluttuare nell'aria.
Dall'inizio della corsa, sali le scale e cammina lungo le case per poi scendere nella strada inferiore e raccogliere le restanti palline da campo sul percorso circolare. In totale per il percorso che puoi ottenere Articoli 15.
Tornando al centro del paese dopo aver completato il primo percorso, attivare l'indicato sfera sonar. Raccogliere le sfere nascoste che appaiono può essere una sfida, quindi cerca di sfruttare al massimo la squadra, così come non dimenticare di usare abilità speciali bussola.
Dopo aver attivato il sonar, sali sulla torre in qualsiasi modo a destra, quindi usa l'aliante per seguire il percorso tracciato dai palloni e scendi alle tende sottostanti. Completa il percorso con un punteggio di Punti 13.
Dal luogo in cui si trovava il sonar, vai nella direzione indicata fino alla scogliera. Avvicinati al bordo per vedere diversi blob di energia che scendono e scendi dietro di loro.
Atterra sulle strutture di legno sottostanti e raccogli gli eventuali palloni rimanenti, terminando la corsa sul ponte sospeso. Arriva solo in fondo al villaggio 12 palline.
Per aver completato il test con un punteggio di 30 o più palle da campo nella scheda "Usanze rurali" Puoi ricevere le seguenti ricompense:
- 80 Pietre di origine;
- 80/000 pestilenze;
- 4 libri Eroe EXP;
- 8 pezzi Magia guadagnare minerali.
Sabbia scorrevole (giorno 5)
La gara dell'ultimo giorno di test si svolgerà nei deserti dell'Upper Setekh Land, nel sud di Sumeru. Teletrasportati alla statua dell'Arconte in Valle di Dari e vai all'indicatore dell'evento nel grande buco nel terreno.
Per passare la mappa "Sabbia scorrevole" non richiesto prendere certi caratteri. I percorsi di gara sono i più semplici possibili e per la maggior parte si trovano sullo stesso piano. Come abilità speciale, usa il nuovo "Benedizione della velocità"per aumentare la velocità di movimento e completare la gara più velocemente.
Dopo l'inizio della sfida, cammina fino al bordo della scogliera per vedere l'intera mappa della gara. Scendi fino al punto contrassegnato da una “X” e vai a raccogliere i palloncini lungo il percorso proposto. Scivola verso il pallone sonar, raccogliendo i palloni aerostatici in aria, quindi risali camminando sopra ponti e altre strutture in legno. Per superare tutti i luoghi contrassegnati sarai in grado di raccogliere 20 palline da campo.
Torna alla piattaforma dove hai visto prima la sfera sonar e attivala per rivelare gli oggetti nascosti. Per facilitare la raccolta e risparmiare tempo, inizia a raccogliere con i palloncini in aria. Dal bordo della piattaforma, vola sul lato opposto, da dove risali lungo il ponte per raccogliere i rimanenti 20 palline da campo e completare il test.
Dopo la fine della gara, non dimenticare di ritirare i premi dovuti dalla scheda "Sabbia scorrevole" nel menu delle sfide. Almeno a pagamento 30 palline su un massimo di 40 Puoi prenderlo:
- 80 Pietre di origine;
- 80/000 pestilenze;
- 4 libri Eroe EXP;
- 8 pezzi Magia guadagnare minerali.
Assicurati anche di prendere 1 PE XP, se non l'hai ancora pompato al massimo.
Honors
Le seguenti ricompense vengono assegnate come ricompensa per il completamento di tutti i percorsi:
- pietre di origine x420.
- Mora x280.000.
- Ingegno dell'eroe x20.
- Istruzioni su "Libertà" x4, "Lotta" x4 e "Poesia" x4.
- magia minerale di amplificazione x40.
- Gadget - Bussola da campo.
Continua a leggere:Speriamo che la nostra guida Wild Race ti abbia aiutato a raccogliere i palloncini da campo e raccogliere tutte le ricompense. Se hai domande o difficoltà, scrivi a riguardo nei commenti. Segui gli altri Genshin Impact guide Online.
L'evento non è ancora iniziato, ma c'è già una guida 😀
Siamo sempre davanti alla curva😎