Il Chierico è una classe versatile che può affrontare qualsiasi battaglia. È in grado di utilizzare incantesimi di amplificazione e guarigione per mantenere se stesso e il gruppo in ottima forma.
Qual è il vantaggio di un personaggio?
Divinity: Original Sin 2 è costantemente aggiornato. Nuove missioni e contenuti aggiuntivi richiedono la creazione di una squadra coesa e forte. Il chierico è una solida classe ibrida di partenza, che utilizza contemporaneamente la magia della morte e dell'acqua, grazie alla quale può infliggere danni e supportare altrettanto bene la squadra.
Puoi sviluppare il tuo personaggio in diverse direzioni. Durante il gioco, il chierico può essere addestrato a:
- Cisterna.
- Medico.
- Disidratante della vita.
- Criomante.
Non sarà possibile coprire tutte le specializzazioni contemporaneamente. Di conseguenza, il chierico perderà vantaggi sulla mappa a causa della sua mancanza di professionalità. Tuttavia, con l'aiuto Specchio magico Puoi reimpostare le abilità in qualsiasi momento e scegliere di nuovo.
Creazione del personaggio
All'inizio del gioco, il chierico riceve diverse caratteristiche di base:
- Vigore;
- Intelligenza;
- Tipo di corpo;
- Idrosofistica;
- Negromante;
- Scambio.
Il personaggio è inoltre dotato di diverse utili abilità magiche: Restauro, Tocco corruttore, Risucchio di sangue. Inoltre, l'eroe ha un talento speciale.
Questa è una build di base del personaggio, ma può essere rielaborata per renderla più efficace. Per questo hai bisogno di:
- Assegna 3 punti per la forza. Per il combattimento ravvicinato, dovrai equipaggiare il personaggio con un'armatura pesante, armi a una mano e uno scudo.
- Il personaggio avrà accesso all'abilità "Alza gli scudi". Ti consente di ripristinare il livello di durata dell'armatura. Deve essere incluso nell'assieme.
- Un altro punto abilità viene investito nel bonus razziale.
- Abilità di costruzione chiave - "Recupero". Aiuta a curare te stesso o un alleato per diversi turni. Se lanci un incantesimo sui non morti, il nemico subirà danni.
- La seconda abilità utile èArmatura del gelo". Aiuta a ripristinare l'armatura magica.
- La terza abilità utile èsciame di zanzare". Un buon incantesimo offensivo, aiuta a finire gli avversari. Oppure puoi investire un punto abilità in Scudo di rimbalzo.
Nelle fasi iniziali dello sviluppo dell'eroe, è meglio considerare i talenti Living Armor, Leech o Foresight. Il primo talento aiuta ad aumentare il livello dell'armatura, il secondo ti consente di prosciugare la vita del nemico e il terzo aumenta la distanza di lancio.
Sviluppo del personaggio
Il chierico è una classe altrettanto brava con la magia e le armi. Non privarlo di questo vantaggio, quindi La forza e l'intelligenza dovrebbero essere pompate in modo uniforme. Il rapporto di trasmissione ideale è 3:1, dove 3 è l'abilità prioritaria, Forza o Intelligenza a tua scelta.
- costituzione fisica deve essere mantenuto a un livello tale che il personaggio possa continuare a usare lo scudo che gli si addice.
- Abilità Idrosofistica importante per migliorare la guarigione, nonché per rigenerare efficacemente l'armatura magica e aumentare i danni causati dall'acqua.
- abilità "Guerra" Aumenta il danno da mischia e il livello di attacco degli incantesimi del negromante.
I talenti nello sviluppo del Chierico sono estremamente importanti. La build ottimale deve includere:
- mnemonici. Aiuta a risparmiare sulla memoria, aggiunge 3 punti ad essa.
- Opportunista. Ti permette di attaccare fuori turno.
- Eterno Bambino. Il personaggio non muore se gli rimane un punto vita e subisce un colpo fatale.
- Unità con gli elementi. Riduce il livello di costo in AP.
Abilità a distanza | ||
Nome | Livello di abilità | Caratteristica |
grandinare | Idrosofistica 1 | I ghiaccioli cadono dal cielo, gelando i nemici e congelando il terreno. |
Дождь | Idrosofistica 1 | Spegne il fuoco, lava via il veleno e può bagnare i nemici. |
stasi criogenica | Idrosofistica 2 | Congela il bersaglio e lo rende invulnerabile. |
rituale di guarigione | Idrosofistica 2 | Crea un'onda curativa che rimbalza sugli alleati vicini. |
Lancia a vapore | Idrosofistica 3 | Crea una nuvola di vapore benedetto. Cura tutti gli alleati sul percorso. Rimuove gli effetti negativi come il Decadimento. |
succhiasangue | Negromanzia 1 | Ripristino della vita grazie al sangue del nemico. Funziona anche sugli alleati. |
Pioggia sanguinante | Negromanzia 1, Idrosofistica 1 | Crea superfici insanguinate, provoca sanguinamento su un bersaglio non corazzato. |
infezione | Negromanzia 2 | Infligge ingenti danni fisici e colpisce il bersaglio. |
La vita è sull'orlo | Negromanzia 2 | Il bersaglio non può essere ucciso per i prossimi 2 turni. Ottimo per gli alleati che sono sull'orlo della vita o della morte. |
desiderio di morte | Negromanzia 2 | Più salute ha perso il personaggio, maggiore è il suo danno. |
Catene di dolore | Negromanzia 2 | Tutti i danni subiti dall'incantatore vengono duplicati sul bersaglio. |
Abilità corpo a corpo | ||
Nome | Livello di abilità | Caratteristica |
Lacrime curative | Idrosofistica 1, Trasformazione 1 | Il chierico crea tre lacrime curative. Curano gli alleati in avvicinamento. Non usare questo incantesimo se il tuo alleato è un non morto, come Fane, e sta interpretando il ruolo di un combattente corpo a corpo. |
Pulizia delle ferite | Idrosofistica 1, Guerra 1 | Cura a distanza ravvicinata e rimuove gli effetti negativi. Crea una piccola pozza d'acqua sotto il bersaglio. |
Freddo rilassante | Idrosofistica 2 | Ripristina l'armatura magica del chierico e di tutti i suoi alleati per diversi turni. |
Raffreddamento universale | Idrosofistica 2 | Acqua gelata e sangue. Infligge danni ai nemici e applica loro l'effetto Gelo. |
Pulizia di massa delle ferite | Idrosofistica 2, Guerra 2 | Cura e rimuove i debuff da tutti gli alleati. |
Congelamento | Idrosofistica 3 | Danni causati dall'acqua e congelamento dei nemici in un cono. Se dopo un attacco i nemici hanno il 9% di salute o meno, muoiono automaticamente. |
danno | Negromanzia 1 | Il danno viene inflitto quando il bersaglio viene toccato. Un nemico senza armatura inizia a marcire. Le abilità curative infliggeranno danni a quel personaggio. |
montone | Guerra 1 | Abbatte un bersaglio senza armatura e gli infligge danni. |
Colpo devastante | Guerra 1 | Viene creata un'onda d'urto che abbatte il nemico. Infligge anche danni e pulisce le superfici. |
colpo paralizzante | Guerra 1 | Un colpo ampio che infligge danni e lesioni maggiori. |
Attacco lampo | Guerra 2 | Infligge danni minori a due nemici tra i quali il personaggio salta. |
barriera riflettente | Guerra 2 | Il personaggio può usare lo scudo per rispedire i proiettili al nemico. Funziona con frecce, abilità e persino incantesimi. |
Angelo custode | Guerra 3 | Il chierico subisce la metà dei danni dagli alleati. |
competenze aggiuntive | ||
Nome | Livello di abilità | Caratteristica |
chiamata chiamante | Evoca 2 | Guarire la vita e ripristinare l'armatura in una quantità che dipende dal numero di membri del gruppo e totem nelle vicinanze. |
Seconda metà | Evoca 2 | Ti permette di scegliere un alleato che verrà curato insieme al Chierico. Rimuove anche alcuni effetti negativi, come il congelamento, la pietrificazione. |
armatura di pietra | Geomanzia 1 | Ripristina l'armatura fisica del bersaglio e protegge il personaggio dal teletrasporto. Il valore dell'armatura dipende dal livello dell'abilità Geomanzia. |
Metallo curativo | Geomanzia 2 | Ripristina l'armatura fisica del Chierico e dei suoi alleati vicini per diversi turni. |
armatura attiva | Geomanzia 2 | Infligge danni elevati in un'area. Anche il chierico stesso viene sconfitto. L'ammontare del danno è calcolato dal livello di armatura fisica. |
Pace della mente | Pirocinetica 1 | Aiuta a guarire e prevenire gli effetti mentali. Aumenta l'agilità, l'intelligenza, la forza e la percezione. |
accelerazione | Pirocinetica 1 | Conferisce PA aggiuntivi al bersaglio all'inizio del suo turno e aumenta la sua velocità di movimento. |
Evasione inspiegabile | Aeroteurgia 2 | Aumenta l'evasione del 90%. |
Bolla respiratoria di massa | Aeroteurgia 2, Guerra 2 | Protegge il chierico e gli alleati dagli effetti letali delle nuvole. |
Oggetti unici del chierico
Poiché il Chierico deve essere efficace sia come guerriero che come mago, ha bisogno di un buon equipaggiamento che gli permetta di trovare un equilibrio.
- Zanna del Drago d'Inverno(Spada a una mano). Conferisce bonus a Forza, Combattimento e danno da fendente. Può essere lasciato cadere da Slane in combattimento.
- Piatto di Hildur(Corpo). Armatura decente con resistenza al fuoco, rifletterà i danni da fuoco sul colpo. Comprato o rubato da Hilda a Fort Joy.
- Genio Scimitarra(Spada a una mano). Migliora l'evasione e il movimento. Sulla Costa del Mietitore, devi trovare l'Antica Lampada (richiede un'abilità di salto o teletrasporto). Dopo aver pulito la lampada, apparirà un genio. Dovrai superare un controllo di Intelligenza o Destrezza, quindi chiedere "Forza".
- armatura antica(Corpo). Riduce il movimento dell'eroe, ma non consente al nemico di teletrasportarsi. Può essere trovato all'interno di una cassa nella Costa del Mietitore.
- Guanti da distruttore(Guanti). Hanno la funzione "Armatura attiva". Sull'Isola della Luna di Sangue, devi accettare la richiesta del Protettore di uccidere il Distruttore dell'Anello Nero e distruggerlo.
- Cercatore di verità(Spada a una mano). Aumenta la precisione e aumenta il critico. Acquistato dall'Elfo Disarmato ad Arx.
- Dritta Evit(Squillo). Sblocca il Rituale di Guarigione. Trovato in Arx Barracks, dietro una porta chiusa a chiave. Codice alla porta: Mente, Comunicazione, Corpo, Divinità.
- cintura antica(Cintura). Elevato livello di resistenza, può curare i vivi, ma danneggiare i non morti. Acquistato da Adam ad Arx.
- Riflettore Kemma(Scudo). Conferisce vantaggio innato, permettendoti di deviare gli attacchi a distanza. Devi uccidere Lord Kemm mentre pattuglia o invadi il suo caveau.
- Girt Gloach(Mazza con una mano). L'attacco infligge danni da fendente e infligge Trasformazione della superficie. Ottenuto dal forziere dopo aver ucciso Isbale nella missione Bestia.
Il Chierico è una grande aggiunta a qualsiasi gruppo. È difficile da uccidere, ha abilità magiche e la capacità di aiutare gli alleati. Questo non è il combattente più letale, ma estremamente resistente e multitasking.
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