In World of Tanks, un nuovo ramo della tecnologia: carri armati pesanti sovietici con meccanica a doppia pistola.
Informazioni generali
Uno speciale carro premium per questo ramo, l'Object 703 Variant II, è già stato rilasciato per test aperti. L'attrezzatura pompata è ancora in fase di SuperTest. Le caratteristiche prestazionali per i livelli 9 e 10 sono già state pubblicate, ma non si sa ancora nulla per il livello 8. Le caratteristiche non sono ancora definitive, ma già ora possiamo giudicare le capacità dei carri armati, evidenziarne i punti di forza e di debolezza.
Carro armato Prem Oggetto 703 II
Secondo le sue caratteristiche prestazionali, un carro pesante premium Oggetto 703 II ricorda un altro prem - IS-3 con M3. Si osservano somiglianze in danni una tantum, precisione a 100 metri, penetrazione dell'armatura e tipi di proiettili. Gli sviluppatori hanno fretta di introdurlo nel gioco il prima possibile, il carro armato ha superato diverse integrazioni del Supertest in un tempo abbastanza breve. In precedenza, può essere trovato in una casa a caso, anche con un poscritto (100): questa è la designazione di un'opzione alternativa.
Inizialmente, il carro armato è uscito per i test con un cannone da 122 mm, quindi si è deciso di testarlo per 100 mm. La differenza sta nel danno una tantum, nella precisione, nella velocità di mira e nella ricarica.
100 mm. attrezzo | 122 mm. attrezzo | |
Tempo di ricarica della pistola (1/2) | 8.5/8.5 sec. | 11/11 sec. |
Tempo di preparazione della pistola al volo | 2.5 secondi | 3.5 secondi |
Tempo di blocco della ricarica | 6 secondi | 7 secondi |
Tempo di cambio utensile | 3 secondi | 5 secondi |
Un'altra differenza rispetto agli altri carri armati sovietici di livello 8 era l'assenza del leggendario "naso di luccio". L'armatura nominale dello scafo nella proiezione frontale è piuttosto alta, ma la torretta è debolmente corazzata.
La presenza di due cannoni non ha influito molto sulla dinamica del carro armato, a questo proposito si tratta di un incrocio tra IS-3 e IS-3 con M3, quindi il prem sarà abbastanza mobile.
IS-2-II
È successo così che l'ultimo a SuperTest è stato il primo nel ramo dei carri armati a doppia canna IS-2-II Livello 8.
Ha pistole calibro 100 mm con un danno una tantum di 300 unità e penetrazione dell'armatura con un proiettile di base di 221 mm a sua disposizione nella configurazione di fascia alta. Come uno speciale sub-calibro 256 mm. La precisione non è male, come per il TT sovietico 0,38, e la pistola si riduce in 2,5 secondi. In generale, le pistole gemelle hanno una buona stabilizzazione.
Con la sopravvivenza, le cose sono le stesse. Il margine minimo di sicurezza è di 1500 unità. L'armatura frontale dello scafo è 110, quindi anche in cima alla lista non puoi davvero contare su di essa. La torretta in termini di armatura ispira più fiducia 235 mm nella fronte, quindi è in grado di tankare veicoli a livello singolo.
La dinamica è abbastanza buona per la sua classe. La velocità massima è di 34 km / h, grazie alla buona potenza specifica di 14 CV / t, la guadagnerà rapidamente. La recensione è tipica per i consigli dell'8 ° livello di 350 metri.
IS-3-II
Carri pesanti di livello 9 IS-3-II nella configurazione di fascia alta, ha ricevuto a sua disposizione pistole da 122 mm. Il danno una tantum è uno dei più alti, mentre ha una ricarica abbastanza veloce, ma non dimenticare di passare da un'arma all'altra, che richiede anche tempo. Uno svantaggio significativo di questo carro armato era la penetrazione dell'armatura catastroficamente bassa, la peggiore tra i TT sovietici al livello 9, quindi non sarà sempre possibile realizzare circa 800 danni con un doppio colpo.
A differenza del carro armato premium, qui la situazione con l'armatura è l'opposto. L'armatura nominale dello scafo, nonostante i razionali angoli di inclinazione delle piastre dell'armatura, è troppo debole per il livello 9. La parte più protetta è la fronte della torre.
ST-II
Carri pesanti di livello 10 ST-II è inoltre dotato di cannoni da 122 mm e conserva i danni una tantum del modello precedente, ma la penetrazione dell'armatura è aumentata in modo significativo, ora il carro armato può resistere con maggiore sicurezza ai compagni di classe in prima linea. Le restanti caratteristiche della pistola sono mediocri, costringendoti a essere costantemente in combattimento ravvicinato. La distanza media e ancor più lunga non riguarda affatto questo carro armato.
Per quanto riguarda la sopravvivenza, l'armatura nello scafo non è ancora sufficiente per corazzare veicoli di un livello, anche la maggior parte dei "nove" riuscirà a penetrare nello scafo senza problemi. La sporgenza frontale della torretta e la maschera del cannone, infatti, sono la principale opportunità di tankare. Una grande scorta di punti durabilità contribuirà sicuramente alla sopravvivenza in battaglia.
Risultati di
Il nuovo ramo di carri armati con la meccanica dei cannoni gemelli si distingue principalmente per l'elevata potenza di fuoco e la variabilità nell'uso dei cannoni. Pagano per questo con un'armatura debole, quindi dovrebbero essere giocati con attenzione e deliberatamente. Non sarà possibile sparare da due cannoni su un CD, a volte è meglio condurre tiri ciclici e sparare con un doppietto solo per finire un colpo nemico o semplicemente impostare senza successo.
Un'altra caratteristica del ramo era l'accelerazione della ricarica delle abilità speciali all'aumentare del livello del carro: preparazione della salva, tempo di cambio arma e blocco dell'arma, quindi l'aumento del tempo di recupero per un colpo ciclico è meno evidente e non influisce sul DPM complessivo altrettanto.
La presenza di due cannoni ha portato al fatto che i carri armati hanno una bassa velocità di rotazione della torretta e del telaio, quindi è facile circondarli da un lato, ma qui c'è anche un vantaggio: un'eccellente stabilizzazione in movimento. Pertanto, la mira lunga è leggermente livellata, mentre giri la pistola contro il nemico, il carro armato sarà pronto a sparare un colpo. Allo stesso tempo, l'intero ramo ha una buona dinamica, che è diventata una caratteristica per la quale i giocatori amano i pesi massimi sovietici.
Abbiamo preparato una guida dettagliata come giocare a due carri armati, ti consigliamo di leggerlo.
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Perché essere meschini? Perché solo 2 pistole? Aggiungine un altro paio, ci saranno 4 barili e avvita il barile nella parte posteriore della torre, la Bellezza sarà ....
Di cosa stai parlando? Sei mai stato vicino a un cannone durante uno sparo? Ora, immagina 2 cannoni in uno spazio chiuso della torre. Dalla prima salva, l'equipaggio diventerà completamente sordo. Ho già lasciato il gioco a causa della grande quantità di equipaggiamento che non era nella mia vita, a causa dell'irrealtà dell'incarnazione nella vita di alcuni carri armati. Diventi come TANKI ONLINE.
Dio, non sapevi che per prevenire lo stordimento si usano caschi speciali?
E soprattutto perché la maggior parte dei carri armati sono stati creati solo su schizzi. Se non fosse per questo, ci sarebbero molti meno carri armati.
merda piena di tutto non giocherò più ai carri armati