Nonostante il fatto che i personaggi principali di entrambe le parti di Dying Light abbiano poco in comune e la trama del sequel si sviluppi in un'altra città molti anni dopo, gli sviluppatori non potevano dimenticare il Kyle Crane preferito da tutti.
Il gioco ha diversi riferimenti e luoghi dedicati al protagonista della prima parte. L'articolo descrive in dettaglio tutte le menzioni di Kyle e dove trovare questi luoghi.
# 1 Conversazione del prologo
Per la prima volta puoi sentire parlare di Crane nel prologo, ma solo brevemente: il personaggio non continuerà ulteriormente la storia. Pochi minuti dopo l'inizio del gioco, Aiden e Spike si infiltrano nella villa. Dopo una rapida esplorazione delle stanze, i compagni usciranno sulla terrazza per bere una birra e discutere la posizione di Waltz. All'inizio di questo dialogo, Spike menzionerà Crane.
#2 Dialogo alla radio
La prossima menzione di personaggi minori può essere ascoltata in una piccola chiesa dell'isola San Paolo nel Central Loop. Per prima cosa devi salire sulla facciata del tempio fino alla torre con la campana. C'è un generatore allo stesso livello del campanello e sotto c'è un quadro elettrico. Aggrappandosi al campanello e saltando giù sarà possibile restituire l'accesso all'energia elettrica.
Dopo questi passaggi, devi salire sulla stessa torre, ma più in alto. Dopo aver attivato il generatore, devi andare sulla sporgenza della finestra di fronte. Sulla sinistra ci sono sporgenze su cui puoi arrampicarti. Aiden si ritrova in una piccola stanza con una cassaforte e una radio. Se ti connetti, potrai ascoltare Tolga e Fatina di Dying Light 1.
Tentano di mettersi in contatto con liquidatore. Oltre all'aspetto dei personaggi, il doppiaggio originale contiene anche una menzione di Crane, ma, sfortunatamente, non c'è una parola su di lui nella localizzazione russa.
Invece di "sembro una scimmia', i ragazzi dicono: 'Sembro una scimmia come Kyle?"
# 3 stanza segreta con una foto
Per trovare il prossimo posto segreto, devi andare nella regione estrema "Aria della diga inferiore", a Sud Anello centrale. All'estremità della mappa, vicino al fiume, c'è una piccola area inondata di sostanze chimiche e recintata da veicoli militari. Le attrezzature da costruzione saranno un'ottima guida. Dopo essere salito su diversi rimorchi da costruzione, dovrai spostarti sul tabellone e poi sul rifugio sospeso da terra Calpestare.
Dopo aver sfondato la porta, Aiden entrerà in una piccola stanza, sulla cui parete è presente un poster in ricordo di Gru, molte foto. Inoltre, a sinistra del poster c'è una radio con la quale è possibile ascoltare tre registrazioni del gioco originale.
# 4 La storia del liquidatore
La quarta menzione è un incontro con un misterioso Liquidatore su uno dei grattacieli.
L'uomo dice quanto segue:
“Vuoi dire chi era? Kyle era un eroe. Voleva salvare Harran. Ma a volte anche i più grandi eroi inciampano e non si rialzano più. Concentriamoci sul lato positivo".
Questa osservazione chiarisce che Kyle, tuttavia, è morto o è mutato in un saltatore. La sua perdita è stata raccontata anche nel DLC per la prima parte. È possibile che gli sviluppatori rilasceranno un'aggiunta a Dying Light 2: Stay Human, che presenterà Il liquidatore, e forse verranno rivelati anche i dettagli sulla scomparsa Kyle Gru.
# 5 Gettone Kyle Crane
Sulla nave delle forze di pace, in uno dei carri da costruzione, puoi trovare Keira. Aiden riferirà di aver trovato il corpo di suo marito nella torre, durante una sortita con le forze di pace. La ragazza chiederà al pellegrino di trovare i gettoni di tutti i soldati scomparsi. I rapporti di morte sono appesi al muro a destra e, dopo il dialogo, il compito "Muro del valore: stazione radio perduta". Quando l'intera catena di compiti di Keira sarà completata, la ragazza darà ad Aiden un gettone Kyle Gru.
#6 Riferimento alla ricerca "Antenna" nella prima parte
La menzione finale, o meglio un riferimento, avviene a metà del prologo, prima della visita alla città. Svegliarsi la mattina e mettersi in contatto con l'informatore, bisogna seguire il percorso della storia, a sinistra c'è una torre, racchiusa da una staccionata. Se entri nell'area recintata, Aiden dirà: "Fantastico, almeno non devo arrampicarmi su quell'antenna.'.
Questa riga è un riferimento all'attività "antennadalla prima parte di Dying Light, dove Crane doveva salire in cima a una torre radio per far funzionare la radio senza intoppi.
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