
Ashvale è un eroe 5⭐ del Sentiero della Caccia in HSR, che controlla l'elemento elettrico ed è specializzato nel supportare i personaggi che infliggono danni con meccaniche di attacco bonus, poiché potenzia questo tipo di attacco aumentando il danno critico. Inoltre, riduce la difesa di tutti i nemici, agendo come un debuff universale.
Durante il combattimento, crea un nemico "esca"e se un alleato attacca quel bersaglio, il detective ottiene accumuli. Quando spende gli accumuli, esegue un attacco bonus, che è la sua principale fonte di danno, quindi scegliere i compagni di squadra giusti è fondamentale per massimizzare la sua efficacia in combattimento.
| Valutazione | Posizione S+ dentro elenco di trattini |
| rarità | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Tipo di danno | Электрический |
| Strada | La caccia |
| quando aggiunto al gioco | 25 marzo 2026 (versione 4.1) |
| Come ottenere un personaggio | Salto evento: La lunga caccia notturna |
| Genere | Maschio |
| Il pianeta | Bidimensionale |
| Frazione | Ranger Galattici |
| Ruolo in rosa | DD maggiore o minore |
| Firma cono di luce | "Epilogo delle bugie" |
| Doppiatori |
|
Come ottenere un personaggio

L'evento "Salto evento: caccia della lunga notte" in cui Ashvale può essere lasciata cadere avrà luogo in aggiornamento 4.5: con 12 settembre 2026 città su 28 settembre 2026 città compreso.
Se non vuoi perderti la riedizione di questo o di altri eroi, segui le ultime informazioni sul contenuto dei banner in orario.
Vantaggi e svantaggi
Il Detective Bidimensionale è un potente alleato per i personaggi con attacchi bonus, offrendo loro numerosi e utili potenziamenti. Infligge anche buoni danni e non è limitato a singoli nemici. Tuttavia, per assemblare una squadra forte in cui possa sfruttare appieno le sue abilità saranno necessarie risorse considerevoli. Essendo un hyper-carry, è inoltre vincolato a un numero limitato di personaggi di supporto.
| Vantaggi | Limitazioni |
| Danni elevati a bersagli singoli e ottima frequenza di attacco. | Richiede alleati attivi, inclusi i supporti. I compagni devono attaccare. "esca", in modo che l'eroe possa effettuare attacchi bonus. |
| Pur appartenendo alla Caccia, è bello passare "Pura finzione" e contenuti di tipo simile. | Inefficace al di fuori delle unità di firma. |
| Può agire come combattente secondario, potenziando il danno di un altro nucleo: aumentando il suo danno critico, così come il danno critico degli attacchi bonus. | |
| Designa un nemico con abilità e super abilità "esca": Finché si trova sul campo di battaglia, la difesa di tutti i nemici viene ridotta. | |
| Ripristina un punto azione quando si utilizza un'abilità, consentendo agli altri membri del gruppo di attivare più spesso le proprie abilità. |
Le migliori costruzioni di Ashvale a Honkai: Star Rail
L'Investigatore trarrà grande vantaggio dagli aumenti di ATK, Danno Critico e Probabilità di Critico, nonché da un bonus al tipo Elettrico. Seguendo il Sentiero della Caccia, l'eroe ha una buona base per il suo equipaggiamento principale, il che lo rende meno dipendente da Cono Esclusivo.
Valutazione del cono di luce
Per quanto riguarda le armi, viene data priorità alle "carte" che forniscono un bonus ai colpi aggiuntivi.
| cono di luce | Descrizione | raccomandazione |
Epilogo delle bugie (5⭐)HP: 48-1058 Potenza d'attacco: 26-582 protezione: 21-463 |
Creta. opportunità + 18-30%. All'inizio del combattimento o ogni volta che il proprietario esegue quattro attacchi bonus, ottiene lo status Morso d'ombra, che dura 3 turni. Finché questo effetto è attivo, l'ATK è aumentato di 40-80%e il danno ricevuto da tutti i nemici è aumentato di 20-30%. I bonus di questo tipo non sono cumulabili. |
L'arma distintiva infligge danni/shock, bilanciando le statistiche, e offre anche un bonus aggiuntivo: una riduzione della difesa nemica. Non è strettamente necessaria, data la disponibilità di alternative. |
Battesimo del pensiero puro (5⭐)HP: 43-952 Potenza d'attacco: 26-582 protezione: 24-529 |
Creta. danno + 20-32%. Per ogni effetto negativo presente su un nemico, il danno inflitto dal suo proprietario a quel bersaglio aumenta di un ulteriore quantitativo. 8-12%. Questo effetto può accumularsi fino a 3 volte. Usare un superpotere per attaccare infligge uno status a chi lo indossa "Discussione", che aumenta il danno di 36-60% e ti permette di ignorarlo 24-40% difesa del mostro. Questo effetto dura 2 turni. |
Aumenterà significativamente il danno del proprietario, ma affinché l'effetto passivo si realizzi appieno, gli alleati devono contribuire applicando i debuff. |
Ansia e beatitudine (5⭐)HP: 48-1058 Potenza d'attacco: 26-582 protezione: 21-463 |
Creta. opportunità + 18-30%Danno d'attacco bonus + 30-50%. Dopo aver eseguito un colpo bonus, infligge uno stato al bersaglio Addomesticamento, che può essere piegato fino a 2 volte. Quando un alleato colpisce addomesticato nemico, ogni livello dell'effetto aumenta il danno inflitto a 12-20%. |
Un'opzione eccellente che potenzierà sia chi lo indossa che i suoi alleati. È considerata un'opzione conveniente, poiché è disponibile nel negozio "Light Cone Exchange" del gioco. |
Crociera attraverso la galassia⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Potenza d'attacco: 24-529 protezione: 21-463 |
Possibilità critica +8-16% e altro ancora +8-16% contro nemici con salute inferiore o uguale al 50%. Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATK aumenta di 20-40% per 2 mosse. | Un leggendario gratuito con una buona base e le statistiche necessarie: potenza d'attacco e probabilità di critico. Venduto in "Il negozio di Gertha". |
Incontro alla fine della strada (4⭐)HP: 43-952 Potenza d'attacco: 24-526 protezione: 18-396 |
Creta. danno + 24-40%. Le abilità e il colpo bonus sono aumentati da 24-40%. | "Carta" che può essere ottenuta raggiungendo il livello 30 in "Onore del Senza Nome"Aiuta l'investigatore ad aumentare il suo danno personale incrementando direttamente il suo attacco bonus. |
Opzioni di equipaggiamento alternative:
- "L'inferno degli ideali ardenti" — funziona solo la goffa Sparkle o un altro personaggio in grado di aumentare il limite dei punti abilità.
- "Scherma" (4⭐) - mirato ad aumentare il danno contro bersagli singoli e densi.
Quali reliquie e decorazioni collocare
Similmente ai coni di luce, gli artefatti dovrebbero influenzare i danni inflitti dal combattente.
reliquie rupestri
| Set ed effetto | raccomandazione |
|
Parti 2: Danni inflitti dall'attacco bonus +20%. |
Equipaggiamento distintivo che aumenta significativamente il danno del colpo bonus potenziato. Grazie alla capacità dell'eroe di attaccare più volte, massimizza facilmente gli accumuli dell'effetto. |
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Parti 2: Danni inflitti ai nemici con debuff +12%. |
Simile a un cono di luce "Il Battesimo del Pensiero Puro"Il set di artefatti richiede la cooperazione con alleati in grado di applicare e mantenere effetti negativi. L'attivazione della seconda parte della passiva non rappresenterà un problema per Ashvale stesso, grazie alla riduzione della difesa nemica. |
decorazioni planari
| Set ed effetto | raccomandazione |
Città dalle mille forme
Parti 2: Quando il proprietario esegue un attacco bonus, il suo ATK aumenta del 24% per 2 turni. Il danno critico di tutti gli alleati aumenta se il bersaglio nemico muore. |
Vale la pena equipaggiarlo se l'investigatore ricopre un ruolo secondario di inflittore di danni. Il set espande significativamente le funzionalità di supporto con un bonus aggiuntivo ai danni. |
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Parti 2: Ogni volta che un alleato esegue un attacco bonus, l'utilizzatore ottiene 1 livello dello stato "Impresa" (massimo 5). Ogni livello di questo stato aumenta l'attacco bonus del 5%. Quando lo stato "Impresa" raggiunge il livello 5, il danno critico aumenta ulteriormente del 25%. |
Un'ottima opzione se il detective fa parte di una squadra focalizzata interamente sull'attivazione dei bonus: in questo modo, gli alleati aiuteranno a raggiungere rapidamente il livello massimo di "Talento". |
Parti 2: Danno critico +16%. Se il proprietario ha evocato creature nell'arena, il danno aumenta di un ulteriore 32%. |
Funziona solo in combinazione con Liberatore della Terra Desolata (Il miglior sostenitore investigativo). Ti aiuterà a raggiungere un elevato rapporto K/U. |
Salsetto ghiacciato
Parti 2: Probabilità di critico +8%. Se la probabilità di critico del proprietario è maggiore o uguale al 50%, l'abilità speciale e l'attacco bonus sono aumentati del 15%. |
Una soluzione ideale per i principianti. Adatta anche come kit temporaneo durante i lavori agricoli. "Città dalle mille forme." |
Specifiche consigliate
Quando si coltivano o si creano set di reliquie, prestare attenzione agli incrementi di queste statistiche principali:
| Голова | CV (permanente) |
| braccia | Potenza d'attacco (permanente) |
| corpo | Creta. opportunità > Creta. danno |
| piedi | Velocità (DD secondario) o potenza d'attacco (DD principale) |
| sfera piana | Bonus elettrico > potenza d'attacco |
| Corda di collegamento | Potenza d'attacco |
Tra le statistiche aggiuntive da cercare:
Creta. opportunità > Creta. danno > ATTACCO (%)
Cerca di far sì che il detective abbia le seguenti statistiche:
- potenza d'attacco — da 3 unità;
- k/sh — 90-100% (in combattimento);
- k/u — 120-150% e oltre;
- velocità — 134 unità o valore base.
Guida della squadra Ashvale in HSR
In una squadra, Ashvale può fungere da fonte di danni secondaria o primaria. In entrambi i casi, il detective avrà bisogno di alleati in grado di attivare frequentemente Colpo Bonus: questo requisito si applica anche ai supporti di posizione 3/4.
Quali personaggi sono adatti?
I seguenti combattenti saranno ottimi compagni per il brillante detective:
| Eroe | Lineamenti |
Avventurina: Surf (Joy: Quantum) |
Una caratteristica unica della versione SP di Aventurine è una traccia che trasforma l'abilità Gioia in un attacco bonus se non ci sono altri Mig Ahi nella squadra. Inoltre, richiede anche partner che infliggono danni attivamente. |
Feixiao (Caccia: ventoso) |
Per accumulare costantemente cariche, la "Bestia Alata" predilige compagni di squadra che attaccano frequentemente. I personaggi con attacchi bonus nel loro set di abilità sono un'ottima scelta. |
Jing Yuan (Erudizione: Elettrico) |
Entrando in battaglia, schiera sul campo un Signore del Fulmine, il cui attacco viene conteggiato come un colpo a segno. Apprezza qualsiasi alleato in grado di potenziare la sua evocazione, poiché questa rappresenta la principale fonte del suo danno. |
Topazio e il contabile (Caccia al fuoco) Mojie (caccia: elettrica) |
Supporti/sotto-DD che svolgono funzioni simili:
|
Dr. Ratio (Hunt: Immaginario) |
Non è il nucleo ideale per Ashvale, ma può funzionare bene se la squadra dispone di un numero sufficiente di unità in grado di applicare più debuff ai bersagli nemici. |
Robin: Yasnopea (Ricordo: Windy) |
L'eroina fa avanzare l'azione, rigenera energia e aumenta il danno delle sue abilità. Tuttavia, per creare una zona che le permetta di ignorare le difese nemiche, ha bisogno di unità di "Umore": gli accumuli si accumulano rapidamente quando gli alleati attaccano frequentemente. |
Lama di Mortenax (Oltretomba: Fuoco) |
Entrambi gli eroi si affidano agli attacchi dei loro compagni di squadra e si potenziano a vicenda: Ashvale aumenta il danno critico, mentre Mortenax aumenta il danno inflitto. Insieme, possono ridurre la difesa nemica del 70% complessivo. |
Velt (Nulla: immaginario) |
Rallenta i bersagli nemici e ne riduce ulteriormente la difesa. A sua volta, il detective aiuta il membro più anziano dell'equipaggio a guadagnare cariche per la prima scia "Vendetta" se attacca un nemico nello stato "Gravità Zero". |
Gilgamesh (Distruzione: elettrica) Acheronte (Il Nulla: Elettrico) |
Nonostante la mancanza di colpi bonus, questi personaggi si adattano bene al ruolo di inflittori di danni nella combinazione Ashvale/Mortenax. |
| Un debuffer di attacco attivo che consente danni puri e aumenta l'efficacia del gruppo contro i singoli nemici attraverso il danno esplosivo dell'abilità suprema del Cliente Regolare. | |
Tribby (Armonia: Quantistica) |
Il miglior supporto, che aumenta la penetrazione di tutti i tipi di resistenza. Conferisce un bonus ogni volta che un alleato usa la sua abilità suprema e fornisce un aumento dei punti vita, migliorando la sopravvivenza. |
Robin (Armonia: fisica) |
Aumenta danni, ATK e danni critici. Dopo aver utilizzato una super abilità, le prestazioni dell'intera squadra aumentano del 100%, il che può essere sfruttato con grande efficacia nelle fasi finali del gioco. |
Domenica (Armonia: Immaginaria) |
Un supporto bis che aumenta la probabilità di colpi critici e il danno complessivo. Inoltre, migliora la velocità di movimento, ripristina l'energia e rimuove gli effetti negativi. |
Scintilla (Armonia: Quantistica) |
Dopo essere stata potenziata dal sistema "New Flash", è diventata un supporto indispensabile in molti gruppi. La Maldestra, come prima, genera un'enorme quantità di punti abilità e aumenta il suo danno. Tra i nuovi potenziamenti, aumenta il danno delle unità alleate contro gruppi di nemici e boss, infliggendo loro debuff. |
Dan Heng: Liberatore della Terra Desolata (Salvataggio: Fisico) |
Crea potenti barriere e designa un alleato bersaglio come "Compagno". L'Anima del Drago è legata a questo compagno. |
Avventurina (Salvataggio: Immaginario) |
Mentre proteggi i membri del gruppo con Scommessa Fortificata, esegui una mossa bonus ogni volta che qualcuno con uno scudo subisce danni. |
Giacinto (Ricordo: Ventoso) |
Ha un'elevata capacità curativa e i colpi frequenti dello Spirito della Memoria attiveranno il bonus del Ranger Furtivo. |
Hoho (Abbondanza: ventoso) |
Utile per ripristinare l'energia dall'abilità suprema: questa risorsa è molto importante per l'investigatore, poiché la sua abilità suprema infligge molti danni. |
Esempi delle migliori squadre
Ecco alcuni esempi di buone unità per l'eroe:
| Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 |
Ashvale |
Lama M. |
Tribby giacinto d'acqua |
Iacino Hoho |
Surf |
Ashvale |
Lama M. |
O. Pustoshey |
Ashvale |
Risorto. Livido |
Tribby Mojie |
O. Pustoshey |
Ashvale |
scintillare |
Robin |
Avanti. Linsha |
Feixiao |
Ashvale |
topazio |
O. Pustoshey |
Gilgamesh Acheronte |
Ashvale |
Lama M. |
Iacino |
Livellamento
La tabella mostra tutte le risorse necessarie per progredire come detective, nonché per esplorare l'albero delle abilità attive e dei talenti passivi.
Come funzionano le competenze
Nonostante appartenga alla Via della Caccia, l'eroe eccelle contro le ondate nemiche. In combattimento, utilizza attivamente attacchi bonus sia di tipo normale che potenziato, e la maggior parte del suo danno è concentrata nella sua super abilità.
Grazie al suo talento, trae grande vantaggio dall'essere affiancato a unità con meccaniche simili, poiché i suoi attacchi bonus alleati gli permettono di usare i propri più spesso. Possiede inoltre una forte funzione di supporto, aumentando il danno critico e riducendo la difesa nemica.
Abilità passiva
passivo "Un vecchio rancore: dente per dente" Spiega le principali meccaniche di combattimento associate ai colpi bonus.
Ashvale originariamente ha Unità 2 carica (max. — 3). Quando un altro alleato attacca "esca", il personaggio ha la garanzia di riprendersi Unità 8 energia, poi spende 1 unità di carica e attacca l'"esca" con un colpo bonus (100-250%). Dopo di che, l'eroe riceve 2 ore stato "Gola" (max. - 12).
Abilità attive
Elenco degli incantesimi principali del detective dell'agenzia investigativa:
- tecnica "Consuma: Mano Vile" — Applica l'effetto negativo "Vertigini", che facilita l'esplorazione degli spazi aperti e aiuta a iniziare la battaglia con +1 carica;
- b/a Artigli: Introduzione al galateo - esegue un singolo colpo;
- abilità "Khlyst: L'espulsione delle bestie" — trasforma un mostro in un'esca, infligge danni decenti, conferisce +1 punto abilità e riduce la difesa;
- Ulta "Festa: senza inizio né fine" — la principale fonte di danno derivante dal bonus potenziato.
Applica uno stato ai nemici in una determinata area "Vertigini" (durata - 10 secondi). I bersagli colpiti da questo effetto negativo non possono attaccare l'unità.
All'inizio della battaglia, infligge danni elettrici a tutti i nemici nella quantità di 100% e ottiene Unità 1 caricare.
Affronta i danni elettrici (50-140%) all'avversario selezionato.
Attacca il nemico selezionato (100-250%) e lo rende "esca"Se l'obiettivo è già "esca", inoltre le infligge danni elettrici (50-125%) e ripristina 1 punto abilità.
- Mentre c'è sul campo "esca", la difesa di tutti i nemici è ridotta di 20-50%.
- se "esca" in sua assenza, il personaggio applica immediatamente questo stato al nemico con la minore quantità di salute.
- "Esca" Influisce solo sull'ultimo bersaglio selezionato.
Attacca il nemico selezionato (200-500%) e lo rende "esca", dopodiché esegue immediatamente un colpo bonus potenziato sull'"esca", descritto nel talento, e riceve Unità 3 caricare.
- L'attacco bonus potenziato non consuma cariche.
- Al raggiungimento 4 ore stato "Voracità" il personaggio li spende e infligge danni elettrici aggiuntivi (100-250%) 1 volte.
- Se il bersaglio riceve un colpo di grazia durante un attacco bonus potenziato, il danno verrà trasferito al nuovo bersaglio. "esca" e verrà applicato fino al numero di livelli di stato "Voracità" non scenderà al di sotto di 4.
- Se tutti i nemici sul campo ricevono il colpo di grazia, il bonus potenziato descritto nel talento termina immediatamente.
Ordine di livellamento delle abilità
Abilità >= талант = superpotenza ≥ abilità > attacco di base
Per un detective, tutte le abilità sono importanti tranne quella non aggressiva, che può essere lasciata al livello 1. Aumentare di livello questa abilità influisce sulla riduzione della difesa nemica, mentre il talento viene utilizzato per massimizzare il danno personale, proprio come l'abilità suprema.
Tracce
L'albero dei talenti contiene i seguenti talenti passivi:
- Livello di Ascensione 2 - Il sentiero del maleQuando si utilizza un'abilità o un superpotere, l'eroe riceve 1 o 2 ore stato "Gola". Per ogni nemico colpito dall'attacco bonus finale, 1 punto questo effetto.
- Livello di Ascensione 4 - La Mano OmbraIl danno inflitto dall'attacco bonus è aumentato di 80%Ogni livello esistente dello stato "Gola" fornisce un ulteriore incremento a 10%.
- Livello di Ascensione 6 - CapobrancoQuando Ashvale è sul campo di battaglia, il danno critico degli alleati è aumentato di 40%e il danno inflitto da un colpo bonus alleato aumenta di 80%.
Uno studio approfondito delle tracce offre il seguente incremento alle caratteristiche di combattimento:
| Potenza d'attacco | Creta. danno | Danni elettrici |
| + 10% | + 37.3% | + 14.4% |
Eidolon
Ogni livello di Risonanza potenzia significativamente i ruoli di inflittore di danni primario e secondario del detective, offrendo vari bonus per aumentare il danno. Confrontando le costellazioni chiave, la priorità è la seguente:
E2 > E1 > E4.
| E1 | Finché il personaggio si trova sul campo di battaglia, il danno subito da tutti i nemici è aumentato del 24%. Quando i punti vita del nemico bersaglio sono inferiori al 50%, il danno che riceve è aumentato del 36%. |
| E2 | Il numero massimo di livelli dello stato "Gola" è aumentato a 18. Dopo ogni utilizzo dell'attacco bonus descritto nel talento, viene ripristinato il 35% della quantità di "Gola" rimossa. |
| E3 |
|
| E4 | Quando un eroe usa una super abilità, il suo ATK aumenta del 40% per 3 turni. |
| E5 |
|
| E6 | Finché l'"esca" è sul campo di battaglia, tutte le resistenze nemiche sono ridotte del 20%. Per ogni livello dello stato "Gola", il danno del detective aumenta del 4% (fino a un massimo di 30 volte). |
Come giocare ad Ashvale in HSR
Le abilità del detective includono diversi status e bonus interessanti:
- effetto "Vertigini" — attivato da una tecnica. I nemici sotto questo effetto negativo non possono attaccare gli alleati.
- stato "Esca" — viene applicato al bersaglio selezionato quando si utilizza un'abilità o un superpotere. "esca" è in campo, tutti gli avversari hanno la loro difesa ridotta. Se "esca" muore, lo stato passa al mostro con meno HP.
- Addebiti (max. 3) — una risorsa utilizzata per applicare l'attacco bonus descritto nel talento. Questi punti vengono generati dalla tecnica (+1) e dalla super abilità (+3).
Durante la battaglia, il personaggio accumula anche livelli di stato unici. "Voracità" (livello massimo - 12). Questi punti vengono assegnati alle seguenti condizioni:
| Attacco bonus descritto nel talento | +2 |
| Abilità | +1 |
| Superpotenza | +2 |
| Ogni nemico eliminato senza pistola | +1 |
A prescindere dal ruolo che il detective ricopre, la sua rotazione è semplice:
- Prima di entrare in combattimento, usa una tecnica e attacca un nemico sotto l'effetto di Vertigine. Questo ti permetterà di iniziare la battaglia con un attacco ad area e il tuo eroe otterrà anche +1 carica.
- Quando si sceglie tra le competenze primarie, dare priorità alla competenza. Con un talento appreso Il sentiero del male (A2) Questa capacità conferisce +1 livello dello status "Gola".
- Attacca attivamente per gli altri eroi "esca"in modo che Ashvale possa usare il suo attacco bonus.
- Una volta accumulata energia sufficiente per una super abilità, premi il pulsante per eseguire una serie di mosse potenziate che consumano il livello di stato Gola.
Vale la pena buttarlo giù?

In HSR, il leggendario detective Ashvale è un abile combattente che potenzia gli altri eroi con i suoi attacchi bonus. Offre ai suoi alleati diversi effetti, tra cui un aumento del danno critico e una riduzione della difesa nemica. Il suo impatto diventa ancora più evidente con gli investimenti. Ad esempio, il suo cono caratteristico aumenta il danno subito dai nemici (simile a E1).
Inoltre, il personaggio può occupare uno slot attivo, fungendo da nucleo elettrico, se sono presenti buffer (o debuffer) di alto livello con "pulsanti" attivi per utilizzare comodamente il talento. In particolare, eccelle se abbinato a Mortenax Blade, considerato il suo miglior partner.
Altrimenti, il leader dei Ranger Galattici apporterà pochi benefici, soprattutto se non ci sono compagni distintivi sull'account.
Quale è meglio: segnale o E1
Analizziamo nel dettaglio il valore di ciascun bonus:
| Livello abilità distintivo 1 di Ashvale: "Sovrapposizioni" | Primo eidolon |
| [+] Un aumento percentuale della probabilità di colpo critico, la statistica principale di questa build. Questo incremento migliorerà significativamente l'equilibrio delle statistiche di combattimento. | [++] Aumenta il danno subito da tutti i nemici. Il debuff è più efficace del 4% rispetto al cono H1. |
| [++] L'effetto di stato "Morso d'Ombra" aumenta l'ATK e il danno inflitto ai nemici. La seconda parte del bonus può essere sfruttata a proprio vantaggio dagli alleati. | [+++] Se la salute del nemico è inferiore a una certa percentuale, il danno inflitto aumenta di un ulteriore 36%. |
L'E1 è il miglior acquisto se hai intenzione di investire nello sviluppo del tuo detective dell'Ufficio investigativo. Soprattutto considerando che ci sono buone alternative all'equipaggiamento principale disponibile, come "Ansia e beatitudine" nel negozio in-game o "Crociera per la galassia" come opzione F2P.

































Il segnale di Feixiao funzionerà? È migliore o peggiore delle alternative elencate sopra?
Beh, il suo bonus finale è praticamente inutile per lui. Il danno principale dell'abilità finale deriva dagli accumuli di "Voracità", che già contano come riduzione del danno, e l'ignorare la protezione del segnale semplicemente non funzionerà. Per lo stesso motivo, non ha bisogno di set che potenzino la sua abilità finale.
Per quanto mi riguarda, Aha, metterò Sanya, il personaggio principale, e la nuova Lama con lui, sono una waifu, la cosa principale è che Eshi è carina e dolce
Il nuovo cono di sorpasso gli si addice?
Esiste un set "Corsa verso l'orizzonte" per lui, che funziona in modo simile al set del Duca.
Potresti dirmi cosa gli si addice di più: il cono a 5 stelle del negozio di Gerta (Galaxy Cruise) con sovrapposizione massima o il nuovo cono a 4 stelle (Race to the Horizon) con sovrapposizione massima?
Che ne dici della nuova Aventurine: Surf?