
В Genshin Impact Hydro Archon Furina ha due modalità di gioco: Pneuma e Usia. Si alternano tramite l'uso di un attacco caricato e hanno abilità elementali diverse. A seconda della modalità scelta, l'eroina può essere una guaritrice o un'infliggetrice di danni secondari, ma in entrambe le build la capacità di potenziare gli alleati con la suprema viene mantenuta.
I Focalor usano principalmente la build sub-DD di Usia, evocando creature acquatiche con il tasto E che attaccano i nemici in modo indipendente. Questa abilità le permette di colpire costantemente dalla tasca senza doversi preoccupare dello stile di gioco del DPS principale, esponendola a molte squadre che i sub-DD tradizionali non possono gestire. Tuttavia, in cambio di danni, sottrae salute agli alleati, quindi è quasi sempre necessario includere un guaritore nella squadra per supportare ulteriormente il buff Fanfare.
| Valutazione | Posizione S dentro elenco di trattini |
| rarità | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| quando aggiunto al gioco | 8 novembre 2023 (patch 4.2) |
| Come ottenere un personaggio | Preghiera "Canto alle acque della pace" |
| elemento | Hydro |
| Armi | Spada a una mano |
| Sesso del personaggio | Femminile |
| A quale gruppo lo fa |
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| nome della costellazione | Capobanda |
| Regione di origine | Fontaine |
| День рождения | 13 ottobre |
| Segno zodiacale | Libra |
| Età | Circa 500 anni |
| Crescita | 155-160 vedere |
| piatto speciale | "Per la Giustizia" |
| Attrici vocali |
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Come ottenere un personaggio
Furina può essere messa KO nella prima fase. patch 6.1, che passerà con Dal 22 ottobre all'11 novembre 2025. Tutte le costellazioni si ottengono ottenendo copie dell'eroina dallo stendardo, che vengono convertite in "Fortuna del personaggio".
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Vantaggi e svantaggi

L'eroina si distingue dagli altri compagni per i suoi due set di abilità di combattimento, che possono essere alternati in qualsiasi momento. Usarla come attaccante secondaria è una priorità, poiché in questo ruolo sarà una valida aggiunta a quasi tutti i gruppi, mentre le abilità di guaritrice vengono spesso ignorate.
| Vantaggi | Limitazioni |
| Universale sub-ddIn grado di infliggere danni ingenti senza essere sul campo di battaglia. Efficace sia contro un singolo nemico che contro bersagli multipli. | L'Ultimate gioca un ruolo cruciale nel gameplay, ma il suo utilizzo è complicato dal suo costo di 60 energia. Inoltre, Focalors è per lo più fuori dal campo di battaglia, entrandovi solo per attivare il suo tipo E e innescare un'esplosione elementale. |
| Multifunzionalitàü. L'arsenale della ragazza include non solo abilità di attacco, ma anche abilità di guarigione e potenziamento (potenziamenti per aumentare i danni e bonus di guarigione). | Sotto l'influenza di Pneuma può curare solo un alleatoIn modalità Usii, i colpi degli ospiti rimuovono la salute di tutti i membri della squadra se i loro HP sono superiori al 50%. |
| Può passare tra due modalità arche ousii и Pneumatico, usando una pistola carica. Questo è utile sia quando si esplora Fontaine che quando si combattono i nemici locali. | Non ha praticamente alcuna sinergia con i compagni che giocano da Reazioni lunari, poiché il suo bonus Fanfara non si adatta alle loro abilità. Non è consigliabile inserirla intenzionalmente in tali squadre; non apporterà loro nulla, se non status e danni limitati. |
| L'uso dei numeri E consente muoversi sull'acqua, purché esistano membri del Salon o Flow Singer evocati. | |
| Aiuta ad attivare l'effetto di un set completo Cacciatore della Corte delle Ombre agli eroi non di Fontaine a causa della meccanica delle abilità elementali. | |
| A parte l'attacco normale, tutte le abilità scalano con i PV. Questa statistica è più comune negli artefatti rispetto all'ATK, quindi in media è più facile costruire Furina rispetto ai "classici" infliggitori di danni. | |
| Quando elevato, la tua probabilità di critico aumenta. colpi. Ciò rende più semplice bilanciare gli indicatori critici. |
Nella guida, abbiamo fornito opzioni per l'assemblaggio sia di un'arma secondaria (modalità Usiya) che di un guaritore (modalità Pneuma). Tuttavia, consigliamo di usarla come seconda arma (Usiya) nella maggior parte dei casi, poiché questa modalità è molto più utile.
| usia | Pneumatico |
| Fornisce alla squadra un buon numero di giocatori aggiuntivi e un elevato status elementale. Sebbene la "potenza" del suo status sia inferiore a quella di Xingqiu e Ye Lan, l'eroina è in grado di giocare con il DD principale da abilità carica, elementale o suprema. | Offre al gruppo solo cure, inferiori a quasi tutti i guaritori specializzati. Inoltre, non ci sono spade a una mano potenti e ammortizzanti nel gioco che potrebbero potenziare ulteriormente l'Arconte e rendere questa build più redditizia. |
| Quando le creature evocate colpiscono, vengono create particelle di energia che facilitano l'attivazione della sua abilità suprema sia per Focalors stessa che per il suo DD principale dello stesso elemento, se sta giocando in una squadra simile. | Non applica effetti di stato elementali ai nemici, rendendolo inutilizzabile come infliggitore di danni subordinati. Di conseguenza, non genera energia, richiedendo un'enorme quantità di VE per attivare l'abilità suprema. |
| È molto più facile accumulare il buff, poiché in modalità Usiya i PV degli alleati vengono consumati. Di conseguenza, il bonus per gli alleati è sempre maggiore con Usiya che con Pneuma. |
In alcune situazioni è possibile passare da una modalità all'altra in base alle necessità durante un singolo combattimento, ma utilizzare solo la build Usiya in combinazione con un guaritore è molto più vantaggioso.
La migliore build di Furina in Genshin Impact [Sub-DD]

La build Sub-dd su Furina si basa sulla modalità scura usia, in cui le creature di livello E infliggono danni indipendentemente dalle azioni dell'alleato attivo e ne riducono la salute. Il danno personale viene prima di tutto e può rappresentare una parte significativa del danno totale del gruppo. Tuttavia, affidarsi esclusivamente alle statistiche offensive è sconsigliato, poiché il ripristino tempestivo della sua abilità suprema è altrettanto importante per il gruppo.
Valori statistici consigliati per i danni
La tabella mostra i parametri da ricercare negli artefatti:
| artefatto | Statistiche |
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Caratteristica principale: HP (non cambia) |
Caratteristiche secondarie:
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Caratteristica principale: potenza di attacco (non cambia) |
Caratteristiche secondarie:
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Caratteristica principale: % di ripristino dell'energia o % di HP |
Caratteristiche secondarie:
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Caratteristica principale: HP% o Hydro% |
Caratteristiche secondarie:
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Caratteristica principale: Creta. caso o critico. danno |
Caratteristiche secondarie:
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Nella maggior parte dei casi, l'eroina preferisce HP% tazza, poiché ottiene già un sacco di bonus percentuale dalla sua esplosione elementale, usando il set compagnia d'oro, disponibilità Kazuhi o saccarosio C6, armi e così via. Pertanto, la statistica della salute, che scala quasi tutte le abilità, diventa una priorità. L'Hydro Cup è la migliore solo se si utilizza una spada con molti HP, come la Chiave di Haj-nisut o Cantierio se questa statistica è superiore a 40.000.
Valori caratteristici ottimali:
- HP: circa 23-000.
- Recupero di energia: 220-250% (un Hydro in una squadra), 180-220% (due Hydro in una squadra, senza Favonius), 140-180% (due Hydro in una squadra, con Favonius).
- Creta. caso e critico. danno: rapporto 1:2, ad esempio 60% crit. possibilità e 120% critico. danno (o superiore).
- Maestria Elementale: non c'è bisogno.
Valutazione del danno dell'arma
L'equipaggiamento dovrebbe fornirle HP, rigenerazione di energia, danni critici/probabilità di critico e aumentare il numero di creature evocate.
| Nome | Descrizione | raccomandazione |
Lo scintillio delle acque immobili⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 44-542 Creta. danno: 19,2-88,2% |
Quando gli HP attuali aumentano o diminuiscono, la potenza dell'abilità elementale aumenta di 8-16% per 6 secondi L'effetto si verifica non più di una volta ogni 1 secondi. e si piega fino a 0,2 volte. Quando gli HP attuali degli altri membri della squadra aumentano o diminuiscono, il limite massimo. Gli HP del personaggio equipaggiato aumentano di 14-28% per 6 secondi L'effetto si verifica non più di una volta ogni 1 secondi. e si piega fino a 0,2 volte. L'effetto funziona anche fuori dal campo di battaglia. | Shine of Still Waters è un'arma distintiva e la migliore opzione per un'arma. Aumenta notevolmente i danni critici e i PV, aumentando la potenza di E-shki anche fuori dal campo di battaglia. Attiva tutti i bonus dell'effetto passivo senza problemi, grazie all'abilità elementale che la supporta. |
Piscina preziosa⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 44-542 Possibilità critica. colpi: 9,6-44,1% |
Aumenta HP di 20-40%. Fornisce inoltre un bonus di attacco pari a 1,2-2,4% da max. Gli HP del personaggio equipaggiato con quest'arma. | Aumenta significativamente la probabilità di colpo critico e un po' di HP. Tutte le abilità dei Focalor, tranne i colpi normali, sono proporzionali alla salute, quindi l'arma avrà un effetto positivo su tutti i danni. Inoltre, con questa spada, la probabilità di colpo critico dell'eroina sarà del 68,3% (esclusi gli artefatti), il che le permetterà di concentrarsi sui danni critici. |
Chiave di Hajj Nisut⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 44-541 HP: 14%-66.2% |
Aumenta HP di 20-40%. Colpisci con un'abilità elementale per 20 secondi. crea un Racconto Superiore che aumenta la maestria elementale di 0,12-0,24% dal massimo HP. L'effetto si verifica non più di una volta ogni 1 secondi. e si accumula fino a 0,3 volte. Dopo aver raggiunto 3 livelli o aver ripristinato la durata del livello 3, la maestria elementale di tutti i personaggi nelle vicinanze aumenterà dello 3% del massimo. Gli HP del personaggio equipaggiato con quest'arma per 0,2 sec. | L'arma aumenta notevolmente la salute e aumenta anche la MS della squadra dopo aver usato E. Quando si usa questa spada, è possibile impostare la tazza su Idro e l'orologio su VE (se necessario), poiché gli HP superiori alla norma non porteranno molti benefici. |
Zanna di lupo⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 42-510 Possibilità critica. colpi: 6-27,6% |
Aumenta l'abilità elementale e il danno da esplosione elementale di 16-32%. Quando un'abilità elementale o un'esplosione elementale colpisce un nemico, la sua possibilità di critico. il colpo aumenta di 2-4%. Gli effetti operano indipendentemente l'uno dall'altro. Ogni effetto dura 10 secondi, si accumula fino a 4 volte e può verificarsi una volta ogni 0,1 secondi. | Ottima arma da Passaggio di battaglia, che non è molto inferiore alla Chiave di Haj-nisut. Aumenta la potenza di E-shka e della suprema, ma vale la pena considerare che, non essendo sul campo di battaglia, l'eroina non potrà accumulare cariche. |
Traghetto Flev Sandre (F2P)⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 42-510 Recupero di energia: 10-45,9% |
Aumenta la probabilità di critico. colpi di abilità elementali 8-16%. Inoltre, dopo aver utilizzato un'abilità elementale, il recupero di energia aumenta di 16-32% per 5 sec. | Arma per pesca a FontaineNelle sue proprietà, è in qualche modo simile a Desiderio Corrotto. In questo caso, l'aumento della forza dell'animale domestico non è così evidente, ma è compensato da un bonus aggiuntivo al recupero. |
Desiderio profanato (F2P)⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 42-510 Recupero di energia: 10%-45,9% |
Aumenta il danno dell'abilità elementale di 16-32%, e la sua possibilità critica. colpire - su 6-12%. | L'Abilità Elementale è un'abilità chiave, e la VE è necessaria per usare costantemente l'abilità suprema a ogni rotazione. Per questo motivo, quest'arma è una delle migliori opzioni F2P per l'eroina. La spada era disponibile per l'acquisto solo nella patch 1.2. |
Uraku Misugiri⭐⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 44-542 Creta. danno: 19.2%-88.2% |
Il potere di attacco normale è aumentato di 16-32%, abilità elementale – su 24-48%. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge danni geografici, questi effetti aumentano del 100% aggiuntivo per 15 secondi. Inoltre, la difesa del personaggio equipaggiato aumenta di 20-40%. | Un'opzione situazionale che si rivela ben visibile giocando con personaggi Geo. L'arma non infligge danni meno critici della sua caratteristica, e il danno da E-shki quando si verifica la seconda condizione diventa estremamente elevato. Tuttavia, poiché la spada fornisce protezione, non PV, la selezione delle caratteristiche negli artefatti è complicata, poiché è necessario considerare non solo la VE, ma anche la salute. |
cantiere navale⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 42-510 HP: 9.0%-41.4% |
Quando un personaggio equipaggiato guarisce o riceve cure, verrà guarito per 30 secondi. dotato del simbolo della fortezza. Puoi ottenere fino a 3 simboli in totale. Quando viene attivata un'abilità elementale o un'esplosione elementale, tutti i simboli vengono consumati per 10 secondi. viene creato un effetto di Ispirazione: per ogni Simbolo speso, la maestria elementale aumenta di 40-80 u, e dopo 2 sec. dopo aver attivato l'effetto, ogni Simbolo speso viene ripristinato 2-4 u energia. L'effetto Ispirazione può verificarsi una volta ogni 15 s. Il personaggio riceve Simboli di Fortezza anche se non è sul campo di battaglia. | La seconda spada, che ha HP nella statistica principale, la rende automaticamente un'arma estremamente potente nelle mani dei Focalor. Per aumentare la MS, è necessario passare a Pneuma per curare la squadra, o usare un altro guaritore. Quindi, usare E-shka o la suprema affinché l'effetto funzioni. |
Nebbia per affettare⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 48-674 Creta. danno: 9,6-44,1% |
Tutti i tipi di danni elementali subiscono 12-24% bonus ai danni, oltre al potere dell'emblema Spezzanebbia. Ai livelli emblema 1, 2 o 3, il personaggio guadagna 8-16%, 16-32% o 28-56% bonus al tuo danno elementale. Ottenere 1 emblema si verifica nei seguenti casi:
La durata di ogni livello è calcolata individualmente. |
Infligge danni critici, un bonus a tutti i tipi di danno elementale e il suo stesso potere Idro. Quest'ultimo potenziamento aumenta in base ai livelli passivi ottenuti. È possibile ottenere stack, ma vale la pena considerare che quello normale infligge danni elementali solo una volta ogni 6 secondi, quando un fantasma appare al posto del nemico, colpendolo con Usia o Pneuma. |
Haran Geppaku Futsu⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 46-608 Possibilità critica. colpi: 7,2-33,1% |
dà 12-24% danni bonus a tutti gli elementi. Lanciare un'abilità elementale sugli eroi vicini evoca 1 livello di Spike Wave. In totale, vengono accumulati 2 livelli, puoi ottenerli 1 volta in 0,3 secondi. Quando un personaggio equipaggiato con questa spada usa un'abilità elementale, ogni ondata accumulata viene spesa e aumenta il danno dei normali attacchi di 20-40% entro 8 sec. | Aumenta la probabilità di colpo critico e fornisce un bonus a tutti gli elementi. A differenza di Luce di Foglia Squarciata, la seconda metà della passiva può essere attivata. Il problema è che il bonus viene assegnato agli attacchi base, che non vengono usati molto, almeno fino a C6. |
Puoi scoprire altre attrezzature e la loro domanda in classifica delle armi.
I migliori artefatti
Gli artefatti di Furina, come le sue armi, dovrebbero fornirle salute, danni critici, probabilità di critico e rigenerazione energetica. Aumentare la potenza del "Salone dei Cuori Solitari" sarà un vantaggio significativo, in quanto è l'abilità chiave dell'Arconte.
| Nome | effetto | raccomandazione |
compagnia d'oro⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 parti: Aumenta il danno delle abilità elementali del 20%. Parti 4: Aumenta il danno delle abilità elementali del 25%. Inoltre, quando il personaggio non è sul campo di battaglia, il danno delle abilità elementali aumenta di un ulteriore 25%. Dopo 2 secondi dopo essere entrati in battaglia, l'effetto scompare. |
Il miglior set di artefatti, in quanto aumenta notevolmente la potenza dell'abilità E., che è responsabile della maggior parte dei suoi danni. Il bonus aumenta quando Archon è inattivo, il che si integra perfettamente con il suo gameplay. |
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Parti 2: Aumenta gli HP del 20%. Parti 2: Aumenta gli HP del 20%. |
Se non riesci a ottenere un set completo della Compagnia d'Oro, un'ottima scelta sarebbe una combinazione di set HP%. Questa build sarà più debole di circa il 10%, ma può essere usata finché non ottieni pezzi buoni. |
![]() Lo splendore di Vurukashi (o Durabilità millelitica) ![]() |
Parti 2: Aumenta gli HP del 20%. Parti 2: Aumenta il danno idro del 15%. |
La combinazione HP+Hydro non è molto inferiore a HP+HP, soprattutto con caratteristiche più favorevoli. |
![]() Lo splendore di Vurukashi (o Durabilità millelitica) ![]() |
Parti 2: Aumenta gli HP del 20%. 2 parti: Aumenta il danno delle abilità elementali del 20%. |
La combinazione di HP + potere delle abilità elementali è efficace nel caso in cui non sia possibile collezionare un set completo della Compagnia d'Oro e le parti sopra menzionate abbiano statistiche principali e aggiuntive meno adatte. |
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Parti 2: Aumenta la velocità di recupero dell'energia del 20%. Parti 2: Aumenta il danno delle abilità elementali del 20%. |
Una buona scelta se hai una tazza e un'arma con HP, Hydro Resonance e un'altra fonte di questa statistica. Un ulteriore ripristino dell'energia renderà più semplice il reclutamento delle Ultimate e ti consentirà di prendere pezzi con statistiche più forti, il che compenserà parzialmente la mancanza di un set completo. |
![]() Durabilità millelitica |
Parti 2: Aumenta gli HP del 20%. Parti 4: Quando un'abilità elementale colpisce i nemici, l'attacco degli alleati aumenta del 20% e la forza dello scudo aumenta del 30%. L'effetto dura 3 secondi. e può verificarsi una volta ogni 1 secondi. Questo effetto può essere attivato anche se chi indossa il set non è sul campo di battaglia. |
Il set è mirato ad aumentare la potenza d'attacco degli alleati se Focalors colpisce i nemici con un'abilità elementale che funziona al di fuori del campo di battaglia. L'eroina non ha bisogno di attaccare, ma il bonus del 20% ai PV aumenterà i danni inflitti dalla suprema e da E-shka. |
Si prega di notare che il set Lo splendore di Vurukashi Funziona solo parzialmente. Il problema è che i colpi degli altri partecipanti al salone non attivano la seconda parte dell'effetto passivo e il bonus finale diventa estremamente basso. Pertanto, è molto più vantaggioso combinarlo con altri artefatti.
Miglior build Furina [Guaritore]

Nel ruolo di supporto, l'eroina utilizza la modalità Pneumatico, che cura gli alleati. Passare periodicamente alla modalità Ussia è comunque necessario per raccogliere particelle di energia, poiché queste non compaiono nella forma guaritrice, rendendo quasi impossibile raggiungere la tua abilità suprema senza di essa.
Valori caratteristici consigliati per il trattamento
La tabella mostra le caratteristiche che devono essere ricercate negli artefatti:
| artefatto | Statistiche |
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Caratteristica principale: HP (non cambia) |
Caratteristiche secondarie:
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Caratteristica principale: potenza di attacco (non cambia) |
Caratteristiche secondarie:
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Caratteristica principale: % di ripristino dell'energia o % di HP |
Caratteristiche secondarie:
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Caratteristica principale: % HP |
Caratteristiche secondarie:
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Caratteristica principale: % HP |
Caratteristiche secondarie:
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Valori caratteristici ottimali:
- HP: circa 35-000.
- Recupero di energia: 260-300%.
- Creta. caso e critico. danno: La modalità Pneuma non attacca, quindi non c'è bisogno di raccogliere colpi critici.
Arma di supporto ottimale
L'equipaggiamento per il ruolo di guaritore dovrebbe essere finalizzato ad aumentare HP e VE%.
| Nome | effetto | raccomandazione |
Spada di Favonio⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 41-454 Recupero di energia: 13,3-61,3% |
Gli attacchi critici hanno 60-100% Possibilità di creare particelle elementali che ripristinano 6 salute. energia. Succede ogni 12 secondi. | Una delle armi migliori per le squadre in cui gli eroi hanno abilità finali costose. Permetterà alla ragazza non solo di rigenerare energia in modo più efficace, ma anche di aiutare i suoi alleati creando particelle. Tuttavia, per questo è auspicabile avere almeno il 50% di probabilità di colpo critico. |
Chiave di Hajj Nisut⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 44-541 HP: 14%-66.2% |
Aumenta HP di 20-40%. Colpisci con un'abilità elementale per 20 secondi. crea un Racconto Superiore che aumenta la maestria elementale di 0,12-0,24% dal massimo HP. L'effetto si verifica non più di una volta ogni 1 secondi. e si accumula fino a 0,3 volte. Dopo aver raggiunto 3 livelli o aver ripristinato la durata del livello 3, la maestria elementale di tutti i personaggi nelle vicinanze aumenterà dello 3% del massimo. Gli HP del personaggio equipaggiato con quest'arma per 0,2 sec. | Un'arma potente e versatile con un enorme bonus ai PV, che migliorerà significativamente l'effetto di guarigione dell'eroina. Allo stesso tempo, l'effetto passivo andrà a beneficio della squadra, poiché aumenta la MS. Questo è particolarmente utile per le build che utilizzano Germogliamento, Vegetazione e Vapore. |
cantiere navale⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 42-510 HP: 9.0%-41.4% |
Quando un personaggio equipaggiato guarisce o riceve cure, verrà guarito per 30 secondi. dotato del simbolo della fortezza. Puoi ottenere fino a 3 simboli in totale. Quando viene attivata un'abilità elementale o un'esplosione elementale, tutti i simboli vengono consumati per 10 secondi. viene creato un effetto di Ispirazione: per ogni Simbolo speso, la maestria elementale aumenta di 40-80 u, e dopo 2 sec. dopo aver attivato l'effetto, ogni Simbolo speso viene ripristinato 2-4 u energia. L'effetto Ispirazione può verificarsi una volta ogni 15 s. Il personaggio riceve Simboli di Fortezza anche se non è sul campo di battaglia. | L'unica spada epica che aumenta i PV. Dona anche MS e ripristina un po' di energia dopo aver usato E o la suprema. Per ottenere questo bonus, devi attivare l'effetto Simbolo della Fortezza curando gli alleati. |
Traghetto Flev Sandre (F2P)⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 42-510 Recupero di energia: 10-45,9% |
Aumenta la probabilità di critico. colpi di abilità elementali 8-16%. Inoltre, dopo aver utilizzato un'abilità elementale, il recupero di energia aumenta di 16-32% per 5 sec. | Spada per pesca a Fontaine. Ripristina una grande quantità di energia grazie alla statistica principale e al bonus della passiva che si attiva dopo aver utilizzato un'abilità elementale. |
Xyphos al chiaro di luna⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 42-510 Maestria Elementale: 36-165 |
Ogni 10 sec. si attiva il seguente effetto: Il recupero di energia del personaggio equipaggiato con quest'arma è aumentato di 0,036-0,072% per ogni unità della tua maestria elementale per 12 sec. Gli alleati vicini ricevono il 30% di questo effetto. Se anche altri membri della squadra possiedono quest'arma, il bonus è cumulativo. Questo effetto funziona anche fuori dal campo di battaglia. | In questo caso è interessante il bonus al recupero energetico, che funzionerà comunque, visto che la maestria elementale è nella statistica principale (la presenza di MS nelle sottostatistiche sarà un plus). Inoltre, anche i membri della squadra riceveranno il 30% di questo effetto. |
Spada del Cavaliere del Cielo⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 38-354 Recupero di energia: 11,3-52,1% |
L'attivazione di un'esplosione elementale aumenta la potenza d'attacco e la velocità di movimento del 12% per 15 sec. | La base bassa non è critica in questo caso, ma il recupero di energia in così grande quantità sarà molto utile. L'effetto passivo non porta molti benefici, ma per un principiante quest'arma è comunque un'ottima alternativa per i primi tentativi. |
Selezione degli artefatti
Oggetti di supporto/guarigione dovrebbero aiutarla a guarire efficacemente, aumentando i PV e la rigenerazione di energia. Vale la pena considerare anche i classici set di supporto che forniscono bonus di squadra.
| Nome | effetto | raccomandazione |
![]() Mollusco dei colori del mare |
Parti 2: Aumenta il bonus di guarigione del 15%. 4 parti: Quando cura gli alleati, il possessore del kit crea una Bolla di Inchiostro Nautico che registra le statistiche di guarigione (anche quando l'accumulo di punti vita è eccessivo quando il bersaglio ha il massimo di HP). Quando scade, la Bolla esplode, infliggendo il 90% dei danni (incluso il potenziale) dei PS ripristinati ai nemici. La Bolla appare non più di una volta ogni 3,5 secondi e il suo danno viene calcolato in base agli effetti di Carica e Superconduttore, ma non può essere potenziato da maestria elementale, bonus di livello o altre reazioni. La quantità massima di HP registrati da una Bolla è 30000 Un'unità non può avere più di una Bolla. L'effetto si attiva anche se chi lo indossa non è sul campo di battaglia. |
Un'opzione eccellente per gli artefatti di un guaritore, poiché aumenta l'effetto della cura e consente di applicare numeri aggiuntivi anche fuori dal campo di battaglia tramite una bolla, a seconda della quantità di salute ripristinata. |
![]() Canzone d'altri tempi |
Parti 2: Aumenta il bonus di guarigione del 15%. Parti 4: Personaggio equipaggiato quando cura i membri della squadra per 6 secondi. crea l'effetto Aspirazione, che registra il trattamento eseguito (compreso l'eccesso). Al termine della durata, l'Endeavour si trasforma nelle Onde di un tempo: quando il tuo personaggio attivo colpisce un nemico con un Attacco Normale, un Attacco Caricato, un Attacco in Caduta, un'Abilità Elementale o un'Esplosione Elementale, il danno inflitto aumenta dell'8% del totale quantità di cure registrate dall'Endeavour. Dopo 5 attivazioni o dopo 10 sec. l'effetto delle Onde di quei tempi scompare. Un effetto una tantum di Aspirazione registra fino a 15 unità. HP. Può esistere una sola Aspirazione alla volta, ma può registrare le cure fornite da più personaggi equipaggiati contemporaneamente. Questo effetto si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è sul campo di battaglia. |
Per un set per un potenziamento aggiuntivo, tuttavia, è necessario soddisfare molti requisiti per l'equipaggiamento, poiché il set potrebbe entrare in conflitto con il massimo. Hai bisogno di C2 attivato, rigorosamente in modalità "Pneuma" e di un responsabile del danno principale con una meccanica per ridurre i tuoi HP. In altre condizioni, utilizzare la passiva senza problemi è estremamente difficile, poiché il set necessita di cure costanti, comprese cure eccessive. In una situazione del genere con un normale infliggente danni, la salute non aumenterà né diminuirà, motivo per cui le Fanfare non potranno accumularsi. |
![]() ![]() |
Parti 2: Aumenta gli HP del 20%. Parti 2: Aumenta gli HP del 20%. |
Un set ottimale sia per i danni che per la guarigione, poiché la guarigione dell'eroina dipende dai suoi PV massimi. Grazie all'elevato aumento di salute (40%), puoi usare l'orologio per ripristinare energia, soprattutto se anche l'arma è in PV. |
![]() Amata giovane fanciulla |
Parti 2: Aumenta l'efficacia curativa del 15%. Parti 4: Aumenta le cure ricevute dagli alleati del 20% per 10 sec. dopo aver attivato un'abilità elementale o un'esplosione elementale. |
A differenza del set Mollusco, l'effetto passivo di questo set si concentra esclusivamente sull'aumento della qualità delle cure. Dato che Focalors cura la squadra in modalità Pneuma, un'abilità elementale, potrà attivare il bonus del set. |
![]() Mollusco dei colori del mare (Amata giovane fanciulla/Canzone d'altri tempi) ![]() |
Parti 2: Aumenta il bonus di guarigione del 15%. Parti 2: Aumenta la velocità di recupero dell'energia del 20%. |
Due componenti chiave in una build di supporto: bonus curativo e recupero energetico. La combinazione di Mollusk ed Emblem of Severed Fate fornisce a Hydro Archon i potenziamenti necessari. |
![]() Mollusco dei colori del mare / Amata giovane fanciulla / Canzone d'altri tempi |
Parti 2: Aumenta il bonus di guarigione del 15%. Parti 2: Aumenta l'efficacia curativa del 15%. |
Un'alternativa sarebbe combinare due set con un bonus di cura, che ti permetterà di ripristinare la salute dei tuoi alleati in modo più efficace. Questo è importante se non riesci a ottenere set completi con le statistiche richieste. |
![]() Durabilità millelitica |
Parti 2: Aumenta gli HP del 20%. Parti 4: Quando un'abilità elementale colpisce i nemici, l'attacco degli alleati aumenta del 20% e la forza dello scudo aumenta del 30%. L'effetto dura 3 secondi. e può verificarsi una volta ogni 1 secondi. Questo effetto può essere attivato anche se chi indossa il set non è sul campo di battaglia. |
Questo set può essere utilizzato anche in una build curativa, poiché potenzia gli alleati. In questo caso, cerca HP e recupero di energia nelle statistiche richieste. |
![]() Cerimonia dell'antica nobiltà |
Parti 2: Aumenta il danno da esplosione elementale del 20%. Parti 4: L'attivazione di un'esplosione elementale aumenta il potere d'attacco di tutti i membri del gruppo del 20% per 12 secondi. |
Un set che aumenta la potenza d'attacco della squadra dopo che l'Arconte ha usato la sua suprema. Non conferisce praticamente nulla all'eroina, sebbene il bonus alla suprema sia un'ottima aggiunta al totale. Lo scopo principale è quello di fornire un bonus agli alleati se nessuno nella squadra indossa questo set. |
distaccamenti

Focalors si adatta alla maggior parte delle squadre come sub-DD grazie al suo elemento acqua, che interagisce con praticamente tutti gli elementi, e alla sua varietà di meccaniche utili: danni fuori dal combattimento, cure e potenziamenti per i membri della squadra. Per attivare questi potenziamenti, deve soddisfare una condizione: la salute dei suoi alleati deve aumentare o diminuire costantemente, quindi sinergia al meglio con eroi di tipo Fontaine o con coloro che manipolano i loro PV in qualche modo.
I migliori alleati
La composizione ideale del gruppo include un guaritore, un buffer e un agente principale o secondario che infligge danni. Poiché Archon non richiede molta attenzione, eccelle sia nelle squadre di hyper-carry, dove l'agente principale richiede molto tempo personale, sia nelle squadre che usano principalmente i revolver.
commercianti di danni
Eroi che occupano la posizione principale e attaccano direttamente gli avversari:
| carattere | elemento | Armi | Descrizione |
|---|---|---|---|
Nevillet | Hydro | catalizzatore | Crea una delle migliori sinergie: Idrorisonanza, riduzione e aumento dei PV integrati. A sua volta, Focalors aumenta i danni e fornisce un bonus alle cure ricevute. |
Ayato | Hydro | Spada a una mano | Un ottimo DPS idroelettrico che può anche infliggere status ad area fuori dal combattimento. Non è sinergico come Nevillette, ma beneficia di buff e cure. |
Tartaglia | Hydro | arco | La situazione è simile a quella di Ayato. Inoltre, Tartaglia di solito rimane nella sua posizione più a lungo, motivo per cui può perdere HP non solo dai Focalor, ma anche dai nemici. |
Nilo | Hydro | Spada a una mano | Sumeru Dancer si gioca principalmente con personaggi Hydro e Dendro. Dato che la sua reazione principale è la Budificazione, ha bisogno della cura che può offrire in combinazione con un altro guaritore. Tutti i suoi buff sono utili anche in questa build. |
Risley | crio | catalizzatore | Ha una meccanica che riduce e aumenta i suoi HP. Dato che il recupero della salute non è molto costante, l'eroina aiuterà a guarire in modalità Pneuma e fornirà anche dei potenziamenti a Risley. |
Ayaka | crio | Spada a una mano | Un potente hypercarry con elemento criogenico. Archon le darà dei potenziamenti e le applicherà anche lo status Idro per causare la reazione di congelamento. |
Skirk | crio | Spada a una mano | Il più forte Cryo Damage Dealer del gioco quando tutte le condizioni sono soddisfatte. Gioca quasi sempre con Escoffier, permettendo ai tre di formare una delle combinazioni più forti del gioco. |
Hu Tao | Piro | lancia | Rimuove la salute quando usa l'abilità e viene anche curata dall'abilità suprema. Questo non accade molto spesso, ma unito all'abilità dell'eroina e al fatto che Hu Tao è spesso sul campo di battaglia, trarrà beneficio da questa unione. |
Mavuika | Piro | Spada a due mani | Poiché Mavuika usa principalmente attacchi caricati, Focalors è il miglior Hydro sub-DD per lei, dato che è l'unico in grado di fornire uno stato elementale stabile. |
Klee Yanfei | Piro | catalizzatore | Può usare l'abilità elementale dell'eroina per creare una reazione di Vapore, oltre a curare se non ci sono altri guaritori nel gruppo. Per un'evaporazione più stabile, è preferibile un secondo personaggio con abilità Idro. |
Eimiya | Piro | arco | Pyro è un DD a bersaglio singolo. Può anche fungere da DPS secondario o sub-DD tramite la sua suprema, che infligge fuoco ad area d'effetto se un alleato colpisce i nemici con i marchi. |
Dilyuk | Piro | Spada a due mani | Come ogni attaccante di elemento fuoco, è particolarmente abile con i personaggi di tipo Idro. Per questo motivo, l'eroina in questione sarà perfetta come secondo DD secondario o come supporto dalla tasca con potenziamenti e danni aggiuntivi. |
Xiao | Anemo | lancia | Durante l'azione della suprema, perde periodicamente HP, che possono essere ripristinati dai Focalor in modalità Pneuma. Grazie a questo, accumulerà fanfare e quindi riceverà buff. |
Sayno | elettro | lancia | Hydro Archon è utile per Saino se gioca in una squadra tramite Vegetazione/Stimolazione. Sarà in grado di rafforzarlo e curarlo se necessario, mentre lui distrugge i nemici nella posizione definitiva. |
Al-Haytham | Dendro | Spada a una mano | Rivenditore di danni Dendro con infusione. Allo stesso tempo, è un forte procaster ed è abbastanza mobile in battaglia. |
Clorinda | elettro | Spada a una mano | Clorinda converte le cure che riceve in Debito di Vita, che, quando ne ha in abbondanza, le permette di accorciare la sua rotazione. Con un guaritore forte, un team con Clorinda diventa molto potente e dinamico nel gioco. |
cucina | Anemo | Spada a due mani | Le unità Idro di Varka sono più deboli delle unità Fuoco, quindi Furina, in quanto compagna più potente di questo elemento, è praticamente insostituibile in esse e aiuta a mantenere una "barra" di danno minima per completare contenuti difficili. |
Loen | crio | lancia | Un personaggio specializzato nel danno, ideale per formazioni basate su Reazione Criogenica. Grazie ai suoi potenziamenti e all'elevato danno personale, Focalors può completare al meglio le squadre di Cavalieri. I frequenti attacchi dei suoi famigli forniranno al Vice Capitano sufficienti cariche per potenziare le sue abilità. |
Sub-dd
Danni da tasca che attaccano dalla tasca:
| carattere | elemento | Armi | Descrizione |
|---|---|---|---|
Sì Lan | Hydro | arco | Può assumere la posizione di un secondo personaggio Hydro per applicare status aggiuntivi. Inoltre, aumenta la potenza d'attacco dell'eroe attivo durante l'Ultimate. |
Xingqiu | Hydro | Spada a una mano | Versione economica di Ye Lan. Non dà meno status (a volte anche di più), mentre guarisce un po' alla fine dell'abilità elementale. |
Mona | Hydro | catalizzatore | Distrae gli avversari con un'abilità e li intrappola in una bolla con una suprema. Dopo che la bolla è esplosa, il nemico inizia a ricevere maggiori danni. |
Ganyu | crio | arco | Giocando come DPS secondario, fa affidamento sulla sua abilità suprema, che infligge Cryo in un'ampia area e aiuta a congelare i bersagli nemici. |
Rosario | crio | lancia | Usare una suprema aumenta le tue possibilità critiche. colpisce tutti i membri della squadra (tranne se stessa). Tutte le abilità si raffreddano abbastanza rapidamente, rendendo più facile innescare reazioni. |
Dehya | Piro | Spada a due mani | Crea una fossa infuocata che le trasferisce parte dei danni in arrivo, permettendole di accumulare (fanfara) l'abilità suprema dei Focalor. Può anche infliggere danni e aumentare la sua resistenza alle interruzioni. |
Xiangling | Piro | lancia | Un sub-danno gratuito con un elemento Pyro e un danno piuttosto elevato, che può infliggere anche dal tascabile. |
Piro GG | Piro | Spada a una mano | Attacca i nemici vicini con l'abilità elementale di Pyro dalla tasca e usa anche la sua abilità suprema per infliggere danni. |
Raiden | elettro | lancia | Con l'aiuto dell'abilità, esegue attacchi elettro congiunti con un alleato attivo. L'abilità suprema infligge danni ingenti e ripristina simultaneamente l'energia della squadra. |
Sì Miko | elettro | catalizzatore | Posiziona totem che attaccano tutti i nemici vicini con l'elettricità, anche se Yae Miko non è sul campo. Con la sua suprema fa esplodere tutti i totem, infliggendo danni all'area. |
Fischl | elettro | arco | Evoca il corvo Oz. Si comporta come gli ospiti del Salone dei Cuori Solitari: attacca i nemici insieme al personaggio attivo, attaccando con l'Elettro. |
Kazuha | Anemo | Spada a una mano | Uno dei migliori sub-DD di Anemo grazie al suo efficace controllo di gruppo, alla dissipazione e al potenziamento dei danni elementali. |
saccarosio | Anemo | catalizzatore | Attira i nemici con abilità e suprema, dissipa e aumenta l'MC. |
Nahida | Dendro | catalizzatore | Infligge lo stato permanente di Dendro con un'abilità elementale, aumentando al contempo la capacità di reazione. Aumenta la MS durante l'Ultimate. |
supporto tecnico
Guaritori e scudieri. I guaritori sono più utili in questo caso, poiché offrono l'opportunità di ottenere fanfare. Tuttavia, se hai C2 o potenziamenti aggiuntivi, puoi scegliere uno scudiero.
| carattere | elemento | Armi | effetti |
|---|---|---|---|
Bai Zhu | Dendro | catalizzatore | Ripristina HP dalla tasca con un'abilità elementale, applica uno scudo con la suprema e colpisce Dendro. Un guaritore eccellente, che aiuta ad aumentare gli stack della suprema grazie alla cura. |
Yao Yao | Dendro | lancia | Un altro ottimo guaritore Dendro. Applica status elementali e cura con E, aiutando a ottenere stack (fanfare). |
genio | Anemo | Spada a una mano | Premendo "Q" si ripristina istantaneamente la salute dei membri della squadra, e poi si cura periodicamente l'eroe attivo mentre si trova nel raggio d'azione del cerchio. |
Lan Yan | Anemo | catalizzatore | Un personaggio di supporto che fornisce scudo e cravatta. Può infliggere danni se assemblato in MS. |
Citlali | crio | catalizzatore | Sebbene Citlali sia uno scudo e non un guaritore, e quindi non sarà in grado di aiutare con il set di fanfara, fornirà un'utile riduzione delle resistenze Hydro. |
qi qi | crio | Spada a una mano | Cura con un'abilità e con la sua suprema lascia un segno sui nemici. Quando i membri del gruppo colpiscono questi avversari, riacquisteranno la loro salute. |
crio | catalizzatore | Cura sia l'intera squadra che un singolo eroe con l'aiuto della suprema. In grado di danneggiare Cryo nell'area con tutte le abilità. | |
Laila | crio | Spada a una mano | Un ottimo difensore che, come Toma, può fungere da sub-DD, attaccando dalla tasca con E e ult. |
Dione | crio | arco | Lancia un c**ktail ghiacciato ai nemici, colpendo periodicamente Cryo e creando un campo in cui il personaggio attivo viene curato a intervalli specifici. |
Kokomi | Hydro | catalizzatore | Fornisce cure costanti nell'area d'effetto dell'abilità elementale. Nella suprema, assume una forma speciale, in cui colpisce più duramente e cura tutti gli alleati. |
Барбара | Hydro | catalizzatore | Guaritore gratuito. Crea bolle d'acqua attorno a un alleato che lo seguono e ripristinano i PV. Cura l'intera squadra con la sua suprema. Può resuscitare a C6. |
Sijwin | Hydro | arco | Chiuderà l'Idro Risonanza e rafforzerà le creature evocate e, grazie alla buona cura, otterrà rapidamente accumuli di Fanfara. |
Shinobu | elettro | Spada a una mano | Ogni utilizzo dell'abilità le toglie HP, dopodiché attiva un anello che cura il membro attivo del team. Electro colpisce l'area con la sua suprema per un breve periodo. |
Bennett | Piro | Spada a una mano | Bennett e Focalors in una composizione possono potenziare notevolmente il DD principale: Bennett aumenta la potenza di attacco e le cure, mentre Archon aumenta tutti i danni inflitti. |
Volumi | Piro | lancia | Conferisce uno scudo e attacca Pyro fuori dal combattimento con la sua abilità suprema quando un alleato usa un attacco normale su un nemico. |
Zhongli | Geo | lancia | Crea un potente scudo che riduce la resistenza elementale e fisica dei nemici in un piccolo raggio. L'abilità suprema trasforma i nemici in pietra per alcuni secondi. |
Shilonen | Geo | Spada a una mano | Buluchi è un guaritore e aiuterà con una serie di fanfare. Sebbene la sua guarigione non sia potente come quella degli altri personaggi, le sue abilità di debuffing compensano ciò. |
Mizuki | Anemo | catalizzatore | Mizuki si adatterà bene ai Focalors come infliggitrice di danni da tasca, in quanto fornisce sia guarigione che gonfiore. |
Esempi di team forti
Analizzeremo tutte le possibili squadre in base all'elemento e ti diremo in quali l'eroina è più efficace.
Composti di lavaggio e idrocarburi
Al centro di tali gruppi si trovano i personaggi dell'elemento acqua, che beneficiano della risonanza chiusa.
| Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | raccomandazione |
|---|---|---|---|---|
Nevillet | Furin | Kazuha | Shilonen Zhongli | Una combo con Nevillette costruita attorno al danno Idro puro, senza il coinvolgimento attivo di altri elementi. Dispersione e Cristallizzazione sono sufficienti per attivare il talento passivo di Judex. Se non ha C1, uno scudo è meglio. |
Sì Lan Ayato | Furin | Xingqiu | Shilonen genio | Un gruppo "flushing" composto da tre giocatori che infliggono danni idroelettrici basati sull'acqua e un supporto nel quarto slot che cura e riduce le resistenze. Ayato e Ye Lan sono intercambiabili; se li hai entrambi, puoi aggiungerli a slot diversi al posto di Xingqiu. Sostituire Kamisato con Tartaglia non è consigliabile, poiché quest'ultimo non scala i PV e ha prestazioni peggiori. |
congelamento
Ha un'eccellente sinergia con Escoffier, che non solo permette loro di giocare due risonanze reciprocamente vantaggiose, ma anche di potenziarsi a vicenda. Se lo si desidera, è possibile creare un gruppo senza cuoco sostituendo il supporto con Anemo e aggiungendo un altro guaritore. Il principale infliggente danni può essere praticamente qualsiasi cosa.
| Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | raccomandazione |
|---|---|---|---|---|
Nevillet | Skirk | Escoffier | Una variante revolver di Freeze che funziona alla grande contro i nemici che richiedono due elementi, come rovinare il drago o Signore della Notte GelidaSkirk è più efficace se utilizzato in una build Ultimate, tenendo premuto E, resettando Elemental Blast e poi andando in tasca. | |
Skirk | Sì Lan Dalia Mualani. | Escoffier | Una variante del gruppo con Skirk e risonanze chiuse, che fornirà un aumento della probabilità di colpo critico con HP. Escoffier fornisce cure costanti e il secondo alleato Idro infliggerà danni dalla tasca o aumenterà la velocità d'attacco della spadaccina. Mualani è usato solo qui nel set. Rotoli dell'eroe della città bruciata. | |
Risley Ayaka Ganyu | Shen Lui | Escoffier | Escoffier potenzia significativamente tutti i nemici con danno criogenico, quindi può essere usato anche senza Skirk. È importante che l'Arconte raggiunga circa il 200% di HE per attivare tempestivamente la suprema, o il 170% se Favonius è nel gruppo. | |
Loen | Furin | Mona Sì Lan | Escoffier | Una formazione da vice-capitano basata su Freeze. Il vice-capitano preferisce giocare solo con sub-DD forti, capaci di colpire duramente e spesso. Se Astrologer è in squadra, può essere sostituita con un altro applicatore Hydro con attacchi sinergici o con un personaggio Sabbat. |
Risley Ayaka | Shen Lui | genio Shilonen | Una variante senza Escoffier, con un guaritore che riduce la resistenza nemica. Shilonen Geo frantuma le statue con i suoi attacchi, ma non è un colpo critico, ed è più utile. | |
Ayato Tartaglia | Xingqiu Sì Lan | Escoffier | Il concetto del team è più vicino a "Flush" per via dei tre attacchi Hydro, ma il Ghiaccio di Escoffier è sufficiente a congelare permanentemente i nemici. Ye Lan è significativamente più forte di Xingqiu grazie alla scalabilità dei suoi HP. |
Carica carica e carica lunare
Archon non è altrettanto efficace in Carica Lunare, poiché il suo buff non è necessario ai compagni che fanno affidamento sulle Reazioni Lunari. Tuttavia, come potenziamento della Carica classica, funziona molto bene.
| Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | raccomandazione |
|---|---|---|---|---|
Nevillet | Furin | Ineffa Fischl Ororon | Shilonen Zhongli Lauma | Per completare la build standard di Nevillette, puoi usare un normale sub-DD Elettro o Ineffa, che può convertire una reazione in una Carica Lunare. Se Nevillette è un C0, è importante avere un alleato nel terzo o quarto slot in grado di generare uno scudo. Se scegli Ineffa, puoi usare un supporto Lauma o Anemo. |
Clorinda Raiden | Furin | Fischl Sì Miko Ororon | Shilonen Zhongli genio | L'opzione "Caricato" è con un infliggente danni Elettro. Grazie alla Risonanza, che facilita l'accumulo di energia, è possibile ridurre il fabbisogno energetico di Furina di circa il 10-20%. I Guaritori sono migliori, ma anche Zhongli è un'opzione. |
Mizuki | Furin | Sì Miko | Ororon | Mizuki guarisce e, allo stesso tempo, funge da pilota, riducendo la resistenza a entrambi gli elementi. Ororon, grazie al suo set di artefatti. Pergamena dell'Eroe della Città Bruciata Fornisce un bonus sia a chi infligge danni tascabili sia a se stesso. |
Cuocere a vapore e fondere
Fondamentalmente, tali composizioni vengono eseguite da un DD principale basato sul fuoco, in cui Furina lancia acqua sui nemici o li congela insieme al sub-DD Cryo.
| Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | raccomandazione |
|---|---|---|---|---|
Mavuika | Bennett yansan Citlali | Shilonen | Un gruppo potente con un Arconte Piro, dove puoi usare quasi tutti i compagni come supporto senza subire danni significativi. Se nessuno dei compagni elencati è nel terzo slot, aggiungi il supporto di Anemo. Rimuovere Shilonen non è raccomandato a causa della sua riduzione di cure e resistenza. | |
Hu Tao | Xingqiu Sì Lan | Citlali Zhongli | Sebbene un guaritore sia controindicato in questo caso a causa delle meccaniche di Hu Tao, anche senza un guaritore, Furina potenzia significativamente i suoi alleati. Risonanza Chiusa ha un effetto positivo su tutti i soggetti coinvolti, poiché le loro abilità aumentano con i PV. Sitlali infligge più danni, ma la difesa di Zhongli è più affidabile, quindi se lo scegliete, equipaggiate un set. pietra arcaica. | |
Eimiya Klee Dehya | Kazuha Shilonen | Bennett | Una variante con un attacco corpo a corpo di fuoco e una risonanza chiusa. La potenza del potenziamento per Shilonen e Kazuha è pressoché uguale, quindi quando scegliete tra loro, concentratevi sulla necessità di un'azione di attrazione e di una seconda cura. | |
Dilyuk Hu Tao Camino | Xian Yun | Bennett | Una variante con un Piro che infligge danni e si affida agli attacchi in caduta. Lo stato di Furina è sufficiente a coprire la reazione a ogni colpo. Xian Yun non solo offre l'opportunità di effettuare tali salti o li potenzia, ma riduce anche le resistenze e aumenta gli accumuli di Fanfara attraverso la guarigione. | |
Loen | Furin | Durin Xiangling | Escoffier Nicole | Un incantesimo di fusione sui nemici congelati. Il Vice-Capitano e l'Arconte Idro attivano Congelamento insieme, e il Sotto-DD Piromane reagisce infliggendo la maggior parte del danno. Un Cavaliere in un gruppo del genere non ha bisogno di MC, ma un personaggio di elemento Fuoco trarrebbe vantaggio da un orologio con questa statistica. |
Gruppi di anemo
Questi tipi di composizioni possono sia sfruttare Dispel sia combattere con danni da Vento puro.
| Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | raccomandazione |
|---|---|---|---|---|
Chaska | Furin | Volumi Kokomi Fischl | Bennett | A seconda che Chaska abbia o meno C1, puoi aggiungere Pyro/Hydro al terzo slot e giocare a pieno ritmo, oppure un altro elemento per non perdere la colorazione dei proiettili: Electro o Cryo. |
Xiao | Furin | Faruzan | Xian Yun Bennett Zhongli | In questo gruppo, Xiao farebbe meglio a prendere la Coppa del Potere d'Attacco, dato che il suo affisso e il bonus di Furina sono sufficienti. Per il quarto slot, se i compagni elencati sono occupati o assenti, considerate Djinn, soprattutto se è un C4. |
vagabondo | Furin | Faruzan | Bennett Mika Genio (C4) | Un'opzione iper-carry con il Vagabondo, focalizzata interamente sul danno personale. Sebbene sia difficile affrontarlo senza uno scudo, in coppia con l'Arconte, è meglio scegliere un guaritore per ottenere i massimi buff. Bennett è una priorità e Micah, nonostante la sua specializzazione limitata, fornisce un aumento della velocità d'attacco e un effetto gelo per la sua abilità passiva. |
cucina | genio | Furin | Mona | Il gruppo ottimale include Varka e Furina. Djinn fornirà cure, Risonanza Anemo e, se hai C4, una riduzione dei danni da vento, e Mona sarà un'alleata. Stregoneria per realizzare tutti i talenti passivi del maestro. |
Gruppi geografici
Il fulcro di queste combinazioni è un personaggio con un elemento Geo. Gli altri alleati vengono selezionati in base alle loro esigenze, ma un guaritore è una scelta migliore.
| Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | raccomandazione |
|---|---|---|---|---|
Navia | Furin | Fischl Sì Lan | Shilonen Zhongli | L'opzione con Naviya e Geo Risonanza. Shilonen è una priorità, poiché fornisce un bonus significativo a questo elemento e cura anche, consentendo un buff maggiore. Terzo slot - variabile, è possibile aggiungere un sub-dd di qualsiasi elemento. |
Itto | Furin | Goro | Zhongli | Il gruppo Geo più forte al momento. Goro dovrebbe idealmente avere C4 per la cura. È meglio equipaggiare le armi Favonius sul Generale Cane e su Zhongli per ridurre il requisito complessivo di HE%. |
Zi Bai | Furin | Illugi | ![]() Kokomi | Un gruppo di Cristallo Lunare in cui il secondo livello del Segno Lunare di Zi Bai viene raggiunto attraverso l'aggiunta del suo supporto distintivo — Illugi. Puoi aggiungere Goro al quarto slot per infliggere più danni all'Adepto stesso, oppure Kokomi se vuoi chiudere l'Idro Risonanza e ottenere una guarigione più costante. |
Reazioni di Dendro
Archon può giocare Lunar e le normali abilità Germogliamento e Vegetazione, ma non ha molto senso farlo, dato che il suo potenziamento Fanfara non influenza questo danno. Non consigliamo di sceglierla specificamente per queste formazioni, dato che ci sono sempre alternative più comode e potenti, ma vale comunque la pena sceglierla se non avete altre opzioni.
| Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | raccomandazione |
|---|---|---|---|---|
Nefer | Furin | Lauma | Bai Zhu Yao Yao | Sebbene Furina non sia la scelta migliore per Nefer, può essere usata come fonte di stato Idro. Un guaritore Dendro, idealmente Bai Zhu, è il migliore per il terzo slot. |
Al-Haytham | Furin | Lauma Nahida | biscotti | Al-Haytham e il sub-DD di Dendro chiudono la risonanza, Archon fornisce il suo danno e lo stato Idro per creare gemme. I nuclei vengono fatti detonare da Kuki, che funge anche da guaritore. |
Nilo | Furin | Lauma Nahida | Bai Zhu Yao Yao | Una variante di "puro" Budding con Nil. Il potenziamento Elemental Burst non è comunque necessario, quindi puoi ignorarlo e concentrarti sul massimizzare i tuoi danni. |
Caratteristiche: cosa aumenta con l'elevazione
La caratteristica principale che viene esaltata durante l'ascensione è possibilità critica. colpi. Inoltre, indicatori quali salute, potenza d'attacco и protezioneRaggiungere il livello 90 è essenziale per ottenere K/Sh aggiuntivi e un aumento generale delle statistiche, ma investire nel livello 95 o 100 non vale la pena, perché si tratta comunque di un danno secondario, non primario.
| Livello | HP base | Potenza di attacco base | Protezione di base | Critica di base opportunità | Creta. possibilità dall'alto |
| 1 | 1192 | 19 | 54 | 5% | 0% |
| 20 | 3091 | 49 | 140 | 5% | 0% |
| 40 | 6154 | 98 | 280 | 5% | 5% |
| 50 | 7916 | 126 | 360 | 5% | 9,8% |
| 60 | 9930 | 158 | 451 | 5% | 14,6% |
| 70 | 11712 | 187 | 532 | 5% | 14,6% |
| 80 | 13505 | 215 | 614 | 5% | 19,4% |
| 90 | 15307 | 244 | 696 | 5% | 24,2% |
Livellamento
La maggior parte dei materiali si ottiene nella regione di Hydro, compresi i componenti dei boss e le curiosità, mentre i mob "normali" necessari si trovano in quasi tutti i regni di Teyvat.
Elevazione
Per aumentare i livelli dei personaggi, hai bisogno delle seguenti risorse:
| risorsa | Dove trovarlo |
Cocci, frammenti, pezzi, gemme lapislazzuli Varunada |
Ottenuto da varie fonti capi mondiali e settimanali. |
Nettare del saltatore ×18Nettare scintillante ×30 Nettare Elementale ×36 |
Il trofeo che cade da maglione. |
Acqua che non ha raggiunto la transizione × 46 |
Materiale dato dopo aver sconfitto un boss mondiale Idrotulpa. |
Giglio chiaro del lago × 168 |
Fiore dalla collezione curiosità di Fontaine. |
Ingegno dell'eroe × 421 |
Premio per eventi temporanei e completamento di missioni. |
Mora ×1 |
Attività di gioco. |
Talenti
Per potenziare un'abilità, devi preparare i seguenti componenti:
| risorsa | Dove trovarlo |
Insegnamenti sulla "Giustizia" ×3Indicazioni su "Giustizia" ×21 Filosofia della "Giustizia" ×38 |
Libri dei talenti del Mastery Dungeon "Fiore pallido dimenticato". Coltivato martedì, venerdì e domenica. |
Nettare del saltatore ×6Nettare scintillante ×21 Nettare Elementale ×31 |
Può essere raccolto tramite l'agricoltura meccanismi della regione settentrionale. |
Messa oscura |
Risorsa dal capo Il Narvalo Divoratore. |
Corona dell'intuizione × 1 |
Un oggetto raro proveniente dagli eventi principali e dalle ricompense dei sistemi di offerta regionali. |
Mora ×1 |
Aprire forzieri e svolgere qualsiasi attività di gioco. |
Numero totale di materiali necessari per aumentare di livello due o tre talenti:
abilità

Il set di abilità ruota attorno all'evocazione di creature Idro chiamate Ospiti, che appaiono dopo aver usato un'abilità elementale. Sono di due tipi e si attivano tenendo premuto un attacco base:
- usia: Tre ospiti attaccano fuori dal campo di battaglia insieme a un eroe attivo (come Oz Fischl). Allo stesso tempo, consumano gli HP dei membri della squadra per aumentare il proprio numero.
- Pneumatico: a intervalli regolari, un ospite ripristina la salute dell'alleato attivo.
Esplosione Elementale scaglia acqua in un'area e si distingue per la sua capacità di mettere i membri della squadra in uno stato che aumenta i loro danni e il bonus di guarigione in base al numero di accumuli. Questi accumuli si accumulano ogni volta che i PV degli alleati aumentano o diminuiscono.
Abilità di base (abilità attive)
Esamineremo in dettaglio il funzionamento delle competenze, comprese quelle attive e passive, e l'ordine in cui dovrebbero essere potenziate. Inoltre, analizzeremo le costellazioni, evidenziando separatamente quelle più consigliate per l'ottenimento.
Invito ad un ballo unico
solito: Effettua fino a quattro colpi rapidi con la spada.
Addebitato: Spende 20 punti stamina per infliggere danni fisici ai nemici vicini e cambiare il tipo di arche. Se sul campo di battaglia sono presenti membri del salone o un Cantore dei Flussi evocato da un'abilità elementale, questi cambieranno il tipo di ospite.
in autunno: Cade, attaccando tutti i nemici incontrati. All'atterraggio, infligge danni ad area.
Arche: Siti sacri e profaniOgni 6 secondi, quando un attacco base colpisce un nemico, a seconda dell'arche, al suo posto appare un Ago Respirazione dell'Anima o una Lama d'Acqua Tempestosa, che attacca con Pneuma o Usiya. All'inizio della battaglia, l'arche di Usiya si attiva automaticamente.
Salone dei cuori solitari
- Durata: 30 sec.
- Tempo di recupero: 20 sec.
Evoca membri del Salon o Cantanti dello streaming a seconda del tipo di arche attuale.
usia (vestiti scuri, capelli corti)
Un colpo d'acqua viene inflitto a un'area proporzionale ai PV massimi e partecipanti al salone: Monsieur Houchet, il polpo sferico, Chevalmarine, il cavallo a bolle, e Mademoiselle Crabaletta, il granchio corazzato. Attaccano i nemici vicini a intervalli prestabiliti, infliggendo danni proporzionali ai PV massimi dell'eroina. La priorità è data al bersaglio con cui l'alleato attivo sta interagendo.
Se ci sono eroi nelle vicinanze con PV superiori al 50%, i partecipanti al salone usano i PV di questi personaggi quando colpiscono per aumentare il loro SA in base al numero di alleati che hanno "preso in prestito" PV. Se ci sono 1/2/3/4 (o più) "donatori", il numero delle creature aumenta al 110%/120%/130%/140% del loro danno originale.
Pneumatico (vestiti leggeri, capelli lunghi con coda di cavallo)
Chiama Cantante di torrenti, che cura i personaggi attivi nelle vicinanze a intervalli prestabiliti, proporzionali ai PV massimi dei Focalor. I membri del Salon e il Flow Singer condividono una durata di 30 secondi. Quando viene eseguito un attacco caricato, i nuovi ospiti ereditano la durata di quelli precedenti. Mentre gli ospiti sono attivi, l'eroina può camminare sull'acqua.
Lasciamo che la gente si rallegri
- Durata: 18 sec.
- Tempo di recupero: 15 sec.
- Consumo energetico: 60 unità
Risveglia un impulso gioviale che crea una scena schiumosa e infligge danni ad area idroelettrici proporzionali ai PV massimi. Inoltre, gli alleati vicini entrano nell'area Divertimento universale:
- Durante lo stato in cui gli HP di questi eroi aumentano o diminuiscono, l'eroina ottiene 1 Fanfara per ogni variazione dell'1% negli HP dell'alleato come percentuale dei suoi HP massimi. Limite di fanfara per C0 – 300, C1-400.
- A seconda del numero di fanfare, aumentano i danni inflitti e le cure bonus ricevute da tutti i membri della squadra.
- Allo scadere della condizione la fanfara scompare.

Prestiamo particolare attenzione al finale ed esaminiamo più in dettaglio come determinare il numero di fanfare. È importante tenere presente che il contatore delle fanfare non visualizzato visivamente, così come il massimo (Unità 400) non può essere composto senza attivare la prima costellazione.
Per impostare la fanfara è necessario che immediatamente dopo aver attivato l'ult eroine, i PV dei membri della squadra sono cambiati. Potrebbe trattarsi di cure, un colpo da un nemico o la maggior parte delle meccaniche di salute instabili di Fontaine. Per 1% vengono assegnati HP persi o ripristinati per ogni eroe Unità 1 fanfara.

Ad esempio, se la salute di un alleato scende a 30%, e poi il guaritore lo guarirà fino a quando 100%, allora la variazione totale di HP sarà 140% (=140 unità di fanfara)È più facile accumulare il buff quando Focalors è in modalità Usia, poiché quando attacca con E, sottrae salute agli alleati.

Per l'insieme di fanfare più veloce e redditizio, è necessario tenere conto delle seguenti condizioni:
- Bonus massimo (su tutti gli stack di fanfara) su S0 fare 75%ma su S1 - 100%. tuttavia media l'aumento in tutto lo stato di World Fun sarà 40-70%Poiché è impossibile ottenere tutte le fanfare in una volta sola, ci vorrà del tempo per collezionarle. Valori più precisi dipendono dalla presenza o assenza della prima cost, dalla forza del guaritore e dalla presenza di un alleato con una propria meccanica di cambio PV nella squadra.
- Usa solo le abilità curative del guaritore dopo il definitivo Eroine. Il ripristino della salute eseguito prima dell'attivazione della suprema non conta ai fini del set di fanfara. Gli eroi migliori sono quelli che possono curarsi molto e all'istante, ad esempio, genio o Барбара. Altri guaritori, ad esempio, Kokomi o Dory, non sono male, ma il loro trattamento non è così rapido ed esteso, quindi ci vorrà del tempo per creare fanfara.
- È più facile ottenere stack quando l'eroina è in modalità ushiiLa cura di Pneuma conta per il set di fanfara, ma poiché l'eroina può curare solo il membro attivo del team e gradualmente, non svolge bene questo ruolo senza un secondo guaritore. E usare la modalità di Usiya le permette di ridurre la salute degli alleati, il che accelera la massimizzazione del buff.
Abilità passive
Le abilità nascoste al raggiungimento dei livelli 30, 50 e 70 facilitano l'esplorazione subacquea, migliorano la guarigione di gruppo quando è presente un guaritore forte e aumentano entrambe le posizioni tramite la statistica HP.
Il tempo di recupero delle abilità degli alieni xenocromi di Fontmer è ridotto del 30%.
Quando l'eroe attivo riceve cure eccessive e la fonte delle cure non è Furina stessa, ripristina i PV di un membro del gruppo vicino ogni 4 secondi, pari al 2% dei suoi PV massimi per 2 secondi.
Ogni 1000 HP massimi potenzia l'Arche's Lonely Hearts Saloon avversario come segue:
- I danni inflitti dai partecipanti al salone aumentano dello 0,7%, max. 28%.
- L'intervallo di cura di Torrent Singer per un alleato attivo nelle vicinanze è ridotto dello 0,4%. In questo modo, l'intervallo può essere ridotto fino a un massimo del 16%.
L'ordine di livellamento dei talenti
Abilità elementale (E) ≥ Scoppio elementale (Q) > Attacchi normali (facoltativo).
Se non hai C6 e non stai usando la tua eroina come principale agente di danni sul campo di battaglia, dovresti aumentare di livello solo due abilità:
- Abilità Elementare – la priorità principale durante il pompaggio, poiché la ragazza infligge la maggior parte dei suoi danni con gli animali domestici.
- Esplosione degli elementi È necessario aumentare il danno e il bonus di guarigione ricevuti dalla squadra, quindi viene potenziato parallelamente all'abilità.
Un attacco base, soprattutto se caricato, è sufficiente per cambiare l'Archetipo, quindi non ha senso aumentarlo. L'importante è l'effetto, non il danno. Soprattutto considerando che scala con l'ATT, mentre altre abilità scalano con i PV.
costellazioni
| Costellazione | effetto |
| 1. “L’amore ha le ali come un uccello e non puoi prenderlo.” [+12%] | Quando si utilizza la Lasciamo che la gente si rallegri (Ultimate) Furina ottiene immediatamente 150 Fanfara. Inoltre, il limite di Fanfara aumenta di 100 unità. |
| 2. “Il cuore di una bella donna è incline al tradimento” [+56%] | Mentre l'abilità suprema è attiva, l'aumento o la diminuzione dei PV degli alleati vicini con Fanfara aumenta del 250%. Ogni punto Fanfara oltre il limite aumenta i PV massimi di Furina dello 0,35%. L'aumento massimo della salute è del 140%. |
| 3. “Ma il mio segreto è nascosto dentro di me, nessuno conoscerà il mio nome!” [+65%] | Livello Lasciate che il popolo si rallegri (esplosione degli elementi) +3. Massimo livello: 15. |
| 4. «Chi non è stato nel regno della morte non ha conosciuto la vita!»[+88%] | Quando i partecipanti al salone da Salone dei cuori solitari Colpire un nemico o curare il Cantore dei Flussi, Furina ripristina 4 unità di energia. L'effetto può verificarsi una volta ogni 5 secondi. |
| 5. "Conosco il nome dello sconosciuto! Quel nome..."[+122%] | Livello del Salone dei Cuori Solitari (abilità elementale) +3. Massimo livello: 15. |
| 6. "Alziamo tutti in alto il calice della gioia!"[+155%] |
Dopo aver usato E, Furina ottiene Riflettore per 10 secondi: i danni da attacchi normali, caricati e in caduta vengono convertiti in Idrocolpo. L'effetto non può essere annullato da alcuna infusione elementale. Inoltre, i danni inflitti aumentano di un ammontare pari al 18% dei PS massimi di Furina. Mentre l'infusione è attiva, gli attacchi normali, caricati e in caduta attivano effetti a seconda del tipo di arco attuale quando colpiscono un nemico fino a 1 volta ogni 0,1 sec:
Gli effetti possono attivarsi fino a 6 volte durante ogni Spotlight. Spotlight termina quando i suoi effetti sono stati attivati 6 volte o quando la sua durata scade. |
Le migliori costellazioni di Furina - S1, S2 и S6:
- prima costellazione Dopo aver usato la suprema, si ottengono 150 fanfare, che forniscono agli alleati danni e cure istantanei senza bisogno di cumulare. Allo stesso tempo, il limite massimo di fanfare aumenta, e di conseguenza anche il numero complessivo di membri della squadra.
- Seconda costellazione Potenzia l'effetto della suprema, raddoppiando l'aumento delle fanfare. Questo fornirà un ulteriore aumento del bonus di cura e un ulteriore potenziamento alla squadra. Inoltre, ogni fanfare oltre il limite aumenta i PV massimi dell'eroina. La presenza di questa cost permette di abbandonare il guaritore nella squadra e sostituirlo con uno scudo. I guaritori, anche in modalità C2, hanno una priorità maggiore rispetto agli scudieri, ma comunque in queste condizioni il buff sarà sufficiente a rafforzare significativamente la squadra.
- A sesta costellazione L'utilizzo di questa abilità conferisce agli attacchi normali dei Focalor l'Idroinfusione, aumentando il danno complessivo e fornendo cure aggiuntive all'intero gruppo. Sbloccando questo consumabile, l'eroina può agire come un'ipercarry.
Come giocare come Furina

Le abilità di Furina le permettono di svolgere diversi ruoli contemporaneamente: infliggere danni secondari, potenziare e supportare/guarire. Questo è possibile grazie alla meccanica di evocazione degli ospiti del "Salone dei Cuori Solitari" e del Cantore dei Flussi. A seconda della modalità arche scelta, può infliggere danni o curare.
La modalità si cambia usando un attacco caricato. Inoltre, quello classico è necessario per colpire con Pneuma o Usia. Tuttavia, quando si gioca con i Focalor, l'attenzione principale è sull'evocazione. L'Ultima è una componente altrettanto importante, grazie alla quale gli alleati ricevono un enorme bonus percentuale a danni e cure.
Rotazione per sub-gg
Procedura (modalità di avvio – Wuxia):
Q (esplosione elementale) > E (abilità elementale) > il guaritore attiva la guarigione > attacchi DD principali > E (abilità elementare) > Q (esplosione di elementi)
Per sub-dd la modalità principale è usiaSe le circostanze lo richiedono, puoi usare la Carica per passare a Pneuma ed evocare il Chirurgo del Flusso. Tuttavia, il principale responsabile della cura è il guaritore. Idealmente, la combo dovrebbe iniziare immediatamente con la suprema per ottenere stack (fanfare).
Diamo un'occhiata alla rotazione usando un esempio:
- Chiamiamo tre membri del salone con E-shka. Iniziano ad attaccare i nemici, scegliendo il bersaglio da attaccare come priorità.
- Usiamo subito l'abilità suprema, a patto che sia carica, per catturare le sfere di energia.
- Passa al guaritore e attiva le abilità di guarigione per ottenere un sacco di fanfara.
- Facciamo lo scambio con altri trafficanti di danni che combattono insieme ai partecipanti al salone.
- Quando l'abilità elementale si è raffreddata, usala di nuovo. A questo punto, la suprema dovrebbe essere già carica e puoi ripetere la rotazione, partendo dal primo punto.
In una build del genere, è necessario assicurarsi che ci siano sempre ospiti del salone sul campo di battaglia e che il guaritore offra cure mentre gli alleati combattono i nemici. L'esplosione degli elementi viene utilizzata non appena è pronta.
Rotazione per supporto/guaritore
Procedura (modalità di avvio – Wuxia):
Q (esplosione elementale) > E (abilità elemento) > sub-DD attiva abilità > attacchi DD principali > 1 addebitato > E (abilità elementare) > sub-DD e main-DD > 1 addebitato > E (abilità elementare) > Q (esplosione di elementi)
In questo ruolo, l'eroina si affida al regime Pneumatico, che cura l'alleato attivo. Tieni presente che in questa build cura solo l'alleato attivo e non infligge danni, né ottiene energia. Pertanto, è meglio passare alla modalità Usia di tanto in tanto per ottenere particelle e facilitare l'attivazione della suprema.
- Se l'ultimo viene caricato, lo attiviamo immediatamente per accumulare fanfara. Puoi saltarlo.
- Restiamo in modalità Usiya e chiamiamo gli ospiti dal salone.
- I Sub-DD entrano nell'arena, utilizzando abilità al di fuori del campo di battaglia.
- Passiamo al DD principale e attacchiamo i nemici, perdendo contemporaneamente HP.
- Per Furina, eseguiamo un attacco caricato e passiamo alla modalità Pneuma, attivando il Cantore dei Flussi in modo che la cura funzioni.
- Passiamo a un sub-dd e a un damage dealer. Dovrebbero essere riportati a oltre il 50% di HP.
- Lo colpiamo di nuovo con una pistola carica per passare alla modalità Usia e ottenere energia.
- Attiva l'abilità suprema. Ripeti dal punto tre.
In futuro, è consigliabile alternare gli arche in modo che, approssimativamente a metà rotazione, i Focalor ricevano sempre particelle di energia. L'Ultimate viene utilizzato il più possibile.
Vale la pena colpire?

Furina è un'eroina versatile in Genshin Impact, facilmente alla pari con gli altri Arconti in termini di efficacia. Offre una varietà di meccaniche, tra cui danni inflitti per infliggere stati di stato, cure e potenziamenti, e ha due percorsi di build: infligge danni subordinati o guaritrice. Tuttavia, il suo ampio elenco di abilità possibili non rende la sua build più difficile, poiché tutte le abilità, tranne il suo attacco base, si basano sui PV.
Tuttavia, la sua sinergia funziona principalmente con i "classici" infliggenti danni e non si estende a Reazioni lunari, a cui la ragazza non offrirà altro che status e danni personali. Non è consigliabile ottenerla specificatamente per i nuovi compagni di 6.X, ma per quasi tutti gli altri gruppi sarà un'acquisizione degna di nota, aiutando a completare contenuti difficili.
Quale è meglio per Furina: Signa o C1?
La presenza della prima costellazione aumenta il potenziale del buff della suprema, conferendo istantaneamente 150 unità di fanfara e aumentandone il limite complessivo. Konsta è utile nelle squadre con un guaritore debole o privo di cure, e ha una funzione più di supporto, sebbene migliori indirettamente non solo il numero degli alleati, ma anche quello dell'eroina stessa. La spada distintiva fornirà molte statistiche importanti e aumenterà significativamente i danni personali.
Vale la pena scegliere C1 se:
- ci sono alternative tra le armi sotto forma di una spada leggendaria Chiave di Hajj Nisut o poemi epici utili sui risvegli: cantiere navale, Carrier Flev Sandre, Desiderio profanato и Zanna di lupo;
- si prevede di raccogliere fino a C2 in futuro, senza fermarsi alla prima costellazione;
- vuoi rafforzare il tuo DD principale.
Dai la preferenza alla Signature quando non c'è molta scelta tra le spade a una mano o se vuoi che Focalors sia la sub-DD più forte, massimizzando i danni dei suoi assistenti.
Trailer e biografia

Furina è l'Arconte di Fontaine, la dea della giustizia e del giudizio, nota anche come Focalors. Dopo il cataclisma avvenuto 500 anni prima e la morte del precedente Arconte, ne prese il posto. Non tutti ne riconobbero lo status e alla fine abbandonarono le terre del regno. Tuttavia, c'era chi ammirava gli incredibili discorsi e l'elegante portamento del nuovo sovrano.
Nonostante l'amore e il rispetto della gente, rimane un mistero per molti cosa pensi veramente Focalors. Questa ragazza è estremamente impaziente e spesso si comporta come una bambina. Non si sa se questo sia uno spettacolo per il pubblico o un tentativo di nascondere i suoi veri sentimenti. Attualmente, trascorre le sue giornate "annoiata" alle udienze in tribunale, in attesa di nuovi drammi e divertimento, perché per lei è solo un modo per divertirsi.

Fontaine contiene anche una profezia, secondo la quale un giorno tutti gli abitanti del regno si dissolveranno nell'acqua e solo l'Arconte rimarrà, piangendo sul suo trono. Questa misteriosa credenza diventa uno dei temi centrali della trama, che allo stesso tempo getta luce sull'enigmatica personalità della signora delle acque e delle leggi.
Lo sviluppo della storia di Focalors può essere trovato nella sua missione Legends “Piccola oceanide. Maestro di cappella".
Video dedicato all'Hydro Archon:






























































































































































Loen Furina Durin Nicole
Quale sarà la rotazione? Per favore, aiutatemi.
Se Furina C6 entra nell'area d'effetto dell'abilità suprema C6 di Bennett, con cosa colpirà? Pyro o Hydro?
Idro. Il Pyro di Benet uccide solo i personaggi prima di Inazuma. Quelli successivi hanno ricevuto la loro infusione al 100%. L'infusione di Furina al C6 è molto breve, dura 6 colpi. Credo che gli attacchi successivi della mano destra infliggano danni da fuoco. I personaggi Idro colpiscono sempre con l'acqua.
Quanto lavoro di restauro è necessario per un camion con un tubo in un raccordo con due impianti idraulici?
Perché Noel non è tra i tuoi alleati? Cura l'intera squadra con la sua abilità suprema (e se abbinata a Navia è un disastro totale)?!
Furina gioca con tutti (tranne che con i Nodkraeviti, ma puoi giocare anche con loro se vuoi), quindi non ha senso elencare tutti i personaggi.
Ho già Furina C2, sto pianificando di ottenere C1 (forse) con il Signa di Neviletta - DD, Escoffier (non so nemmeno se C1 o Signa sia meglio qui), e Charlotte è C0 per ora - per cure extra
La C1 di Coffee conferisce un colpo critico agli attacchi criogenici, quindi Fura e Neva non hanno bisogno della sua C1, e il costo di Legion per il suo critico è troppo elevato, perché Coffee non colpisce abbastanza forte da richiedere la C1 per quello.