Se vuoi giocare e vincere, ti consigliamo di dare un'occhiata a questa guida per principianti. CK3 è stato rilasciato all'inizio di settembre e sta già ricevendo feedback molto positivi dalla community, il 92% su Steam.
I consigli per i nuovi arrivati a Crusader Kings 3 sono infiniti perché è un gioco molto complesso e massiccio. Per tua comodità, abbiamo evidenziato le caratteristiche chiave del gameplay che devi prima capire per rendere confortevole il passaggio di Crusader Kings 3.
Se durante il gioco sorgono difficoltà o desidera accelerare il processo, quindi puoi utilizzare codici speciali - elenco completo dei codici cheat per Crusader Kings 3.
Come creare un personaggio?
Al momento non è possibile creare il proprio personaggio in Crusader Kings 3. Si dice che sia in grado di generare un fondatore di dinastia completamente unico verrà aggiunto in seguitoTuttavia, gli sviluppatori non hanno ancora confermato ufficialmente queste informazioni.
Tuttavia, puoi personalizzare il tuo righello. Basta aprire la finestra delle caratteristiche del personaggio cliccando con il tasto destro del mouse sul ritratto del proprio eroe e selezionare l'icona del barbiere (centrale in alto a destra). Lì sarà possibile cambiare il colore dei capelli e l'acconciatura, i vestiti, rimuovere i peli del viso.
Esercito
Un esercito in Crusader Kings 3 è un folto gruppo di soldati che può essere condotto ad attaccare altri eserciti o assediare possedimenti durante i periodi di guerra. Gestire questi paramilitari nel gioco può sembrare molto difficile all'inizio, ma in realtà non lo è. La cosa principale è capire i meccanismi di base:
- Una volta che l'esercito avrà completato metà dell'ordine di movimento, verrà bloccato e non potrà ricevere ordini finché non arriverà a destinazione.
- Gli eserciti a cui è stato ordinato di attraversare la zona di mare entreranno a far parte della flotta. L'atterraggio costa denaro. L'importo dipende dalle dimensioni dell'esercito. Durante lo sbarco in acqua, il mantenimento dei soldati aumenta del +25%.
Ogni soldato e personaggio ha quattro caratteristiche importanti:
- Danno mostra quanti danni un soldato può infliggere al nemico.
- durabilità mostra quanti danni può subire un soldato prima di essere ucciso o costretto a fuggire.
- persecuzione aumenta il danno che un singolo soldato può infliggere a un nemico in fuga.
- protezione Riduce il danno che un singolo soldato può subire durante la ritirata.
Il gioco ha diversi tipi di truppe con cui il giocatore equipaggerà il suo esercito.
Il grosso dell'esercito lo è milizia. Questi sono contadini mobilitati che fungono da "scudo umano" per più truppe d'élite.
Cavalieri sono personaggi il cui potere di combattimento dipende dal loro Abilità di valore. Ogni sovrano può avere solo un piccolo numero di cavalieri. Per impostazione predefinita, il grado di cavaliere viene assegnato in base al loro livello di abilità Valore, ma i personaggi possono anche essere assegnati manualmente a questo ruolo o, al contrario, vietare di occuparlo.
Ogni esercito può un comandante, un personaggio che controlla un esercito e usa le sue abilità di combattimento per migliorare i vantaggi delle unità. Sono disponibili molte diverse abilità del comandante che influenzano direttamente le battaglie o danno bonus al comandante al di fuori delle battaglie.
combattenti - queste sono truppe addestrate, che consistono in diverse diversi tipi di reggimento. Ognuno di loro ha le sue caratteristiche.
I signori feudali e i governanti dei clan pagano per il mantenimento dell'esercito in oro. I governanti tribali pagano il doppio, ma con punti prestigio.
Come dichiarare guerra
I giocatori ambiziosi vorranno inevitabilmente entrare in guerra con i leader avversari. Ci sono molti modi per farlo, anche se dichiarare guerra in Crusader Kings 3 non è sempre la mossa migliore. I giocatori avranno bisogno di Casus Belli per farlo. In altre parole, i giocatori devono avere una ragione per la guerra. Gli esempi più brillanti:
- Una disputa sul titolo che i giocatori possono utilizzare per fabbricare rivendicazioni.
- Controversie fondiarie.
- Protezione di un movimento religioso o culturale.
Il gioco avverte il giocatore quando c'è una scusa valida per dichiarare guerra. Tuttavia, prima di passare al combattimento, ci sono diversi fattori da considerare. Il primo e più importante è la forza del nemico. Lo stesso Crusader Kings indicherà quale leader ha il maggior potenziale militare, ma questa "statistica ufficiale" è un po' fuorviante.
Entrambe le parti sono probabili ci saranno alleatichi può essere chiamato alla guerra. Sebbene sia possibile per un giocatore schiacciare un avversario da solo, i duelli sono estremamente rari. È importante ricordare chi è connesso con chi se vuoi avere qualche possibilità di vincere. La situazione con i sindacati può cambiare rapidamente. Se un alleato muore o viene catturato, può portare a un drammatico esito della guerra.
cultura
La cultura in Crusader Kings 3 è la lingua, i costumi e la tecnologia utilizzati da un personaggio o da un paese. Il vettore di sviluppo dello stato si basa su questo indicatore. La cultura definisce le innovazioni, i titoli e alcune altre funzionalità di gioco che i personaggi possono utilizzare. I governanti possono cambiare il vettore di sviluppo del loro distretto.
Ogni cultura appartiene a un gruppo di origini simili. I personaggi nello stesso mondo avranno opinione l'uno dell'altro -5, se appartengono a culture diverse all'interno dello stesso gruppo e -15 se appartengono a gruppi diversi.
Le contee possono entrare in conflitto con il loro diretto signore se appartiene a una cultura diversa e soprattutto a un gruppo diverso. I personaggi possono evitarlo concedendo il titolo a un vassallo dello stesso gruppo culturale della contea.
Il sovrano può adottare la cultura della sua capitale se la paga con il prestigio, a condizione che il cappellano di corte lo sostenga. Ogni membro stretto della famiglia che condivide le opinioni del sovrano accetterà la nuova dottrina. Anche i vassalli che condividono la cultura di un sovrano che possiede contee con nuovi atteggiamenti possono decidere di accettarli.
Ogni cultura ha almeno un sovrano. Il capo culturale è sempre il personaggio che possiede il maggior numero di contee con quella cultura. I leader culturali possono scegliere un'innovazione che migliorerà il progresso della scoperta + 20%.
vassalli
Il sistema feudale del Medioevo e Crusader Kings III ruota intorno vassalli. Ogni vassallo può essere un signore del proprio gruppo di vassalli fintanto che ci sono gradi di titolo inferiori.
L'importo delle tasse e delle tasse concesse da un vassallo al suo signore dipende dal tipo di governo:
- feudale stabilire imposte e tasse sulla base dei loro singoli accordi.
- tribale i vassalli fissavano tasse e tasse in base al livello di fama del signore, con importi minimi determinati dal potere della tribù.
- vassalli clan concedere tasse e tasse in base alla loro opinione del loro signore supremo, con importi minimi determinati dalla corona.
- Teocrazia fissa tasse e tasse a seconda del livello di devozione del signore.
- Repubblicano i vassalli pagano sempre al loro signore supremo il 20% di tasse e il 10% di quote.
Il limite è il numero di vassalli diretti (esclusi i baroni) che un sovrano può avere senza penalità. Lui è prima di tutto in base al grado del titolo principale sovrano e può essere aumentato da leggi sul titolo e caratteristiche speciali.
- +20 - Conte;
- +40 - Re;
- +60 - Imperatore;
- +20 per possesso di una scelta principesca;
- +20 per il tratto Il più grande dei Khan
I vassalli in Crusader Kings 3 sono una parte importante del gameplay, quindi dovrebbero ricevere un'attenzione speciale fin dai primi minuti di gioco.
Religioni
Religione in Crusader King 3 determina in quali divinità e santi crede il personaggio.
Luoghi santi sono baronie considerate sacre nell'ambito di una particolare credenza. Se una Fede controlla un Luogo Sacro, tutti i personaggi appartenenti a quella Fede ricevono un bonus permanente. La maggior parte delle religioni ha gli stessi luoghi santi nella quantità di cinque pezzi, ma ci sono delle eccezioni. Tutte le religioni abramitiche condividono Gerusalemme come luogo santo.
Ogni fede è negativamente correlata a ogni altra fede. Quanto siano negative le conseguenze dipende solo dalla famiglia religiosa.
Il punteggio Faith Organization descrive quanto sia coerente ogni religione. Le fedi possono essere divise in organizzate e non riformate. Ciascuno dei gruppi ha i suoi vantaggi, ma anche alcuni svantaggi. Tutte le religioni pagane e alcune religioni orientali iniziano non riformate, mentre tutte le religioni abramitiche e la maggior parte delle religioni orientali iniziano organizzate.
Religioni organizzate può accettare percorsi feudali o di clan e ricevere anche la massima priorità di trasformazione. Tuttavia, non hanno alcun bonus di prestigio. Mentre non riformato le religioni hanno questo bonus - fino al 20%, ma non possono prendere decisioni e trasformarsi come organizzate.
Virtù e peccati sono qualità che la religione o il credo considerano virtuose o peccaminose. Alcuni principi aggiungono grandi virtù o grandi peccati, che hanno un duplice effetto.
- Tratti considerati virtù, darà al personaggio +10 fede e +1 pietà al mese.
- Tratti caratteriali considerati peccati, darà il carattere -10 alla fede e -1 alla pietà mensile.
possedimenti
Una proprietà in Crusader Kings 3 è un insediamento chiave (di solito il più grande) di una baronia o la capitale di una contea. Ci sono diversi tipi di partecipazioni. A seconda del tipo, viene determinato l'importo della tassazione. Un gruppo di proprietà forma un dominio.
Ci sono tre tipi di partecipazioni:
- Serrature. Qui vive una rispettata famiglia nobile. L'edificio protegge anche la città circostante e il terreno agricolo adiacente.
- Città. Un insediamento densamente popolato dove puoi trovare molti mercanti, borghesi e solo cittadini laboriosi.
- Templi. Un luogo di culto governato dal clero, circondato da un paese di fedeli contadini.
Ogni tipo di possesso ha le proprie caratteristiche di gioco, come gli edifici speciali. Se tutti e tre i tipi saranno disponibili per il sovrano dipende dalla sua denominazione e forma di governo.
Un dominio è una raccolta di tutti i possedimenti che sono soggetti a un sovrano. Il loro limite è spesso fissato. Puoi aumentare i confini dello stato oltre questo limite a spese dei vassalli.
Se devi organizzare una nuova proprietà, devi solo selezionare un sito in cui il loro limite non è ancora stato raggiunto e fare clic sul pulsante "Crea un nuovo dominio".
Titoli
Titolo in Crusader King 3 - Questo è un certificato di proprietà del terreno, che indica quali personaggi possiedono un determinato luogo. Ogni titolo ha un rango e uno stemma unico. Alcuni titoli possono cambiare nome a seconda della cultura del personaggio che li detiene. Ognuno di loro può essere rinominato.
Il titolo principale è il titolo più alto del personaggio, che determina il colore e lo stemma del Regno. Se un personaggio detiene più titoli dello stesso rango, il giocatore è libero di scegliere quale sia il titolo principale.
Di diritto - un termine che significa che il titolo storicamente aveva un rango inferiore. Il personaggio che detiene il titolo può scegliere un Casus Belli. I titoli sono creati e costa denaro.
Se il sovrano controlla interamente il Ducato e possiede il titolo di Regno, diverso da quello a cui appartiene il Ducato di De Jure, o se il sovrano controlla interamente il Regno e detiene un titolo imperiale diverso da quello a cui appartiene il Regno di De Jure, allora detto Ducato o Regno diventerà gradualmente parte de jure del titolo principale del personaggio.
Qualsiasi titolo di duca o regno può essere creato da un personaggio che controlla almeno il 51% delle sue contee de jurese possiede o due titoli di rango inferiore o un titolo di rango uguale o superiore. I titoli imperiali richiedono almeno l'81% delle loro contee de jure. Nella regione europea, i personaggi PC creeranno titoli del Regno solo se appartengono a una certa cultura.
Il gioco prevede anche un sistema di usurpazione del potere:
- Se il personaggio possiede più del 50% titolo di contee de jure detenuto da un Sovrano della stessa fede, o una fede che non è considerata ostile, quindi il carattere può usurpare il titolo.
- Se il personaggio è un vassallo, lui non può usurpare il titoloappartenente al signore.
- carattere non può usurpare un titolo NPCavere lo stesso grado o superiore al titolo senior principale.
affermazione è una dichiarazione del proprio diritto legale a ricevere un titolo. Se il titolo appartiene a un vassallo, una rivendicazione consente a un feudatario di revocare un titolo rivendicato senza essere soggetto alla tirannia. In caso contrario, il Claim fornisce un casus belli per ottenere il titolo rivendicato attraverso la guerra. In alternativa, se il titolo è detenuto da un signore e il governo è tribale, il vassallo richiedente può sfidare il sovrano.
Se il personaggio è un conte o un duca, può detenere un massimo di 30 titoli di contea senza penalità. Qualsiasi contea al di sopra del limite riduce le entrate del personaggio in oro del -10%. Tuttavia, i personaggi sono ulteriormente limitati dal loro Dominio, che di solito è molto più basso.
Se il personaggio è un re o un imperatore, può avere un massimo di 2 titoli di ducato senza penalità. Qualsiasi ducato al di sopra del limite riduce l'opinione di tutti i vassalli di -15.
Dinastie
Dinastia in Crusader Kings 3 rappresenta un inestricabile lignaggio nobile del fondatore stesso. Ogni dinastia è composta da diverse Casate, che cercano di portare gloria alla dinastia. Il capo può rinominare la sua dinastia in qualsiasi momento. Tutti i membri hanno +5 opinioni reciproche.
La famiglia del personaggio è composta dai suoi parenti. I nonni, i genitori, i fratelli, i figli e i nipoti del personaggio sono considerati parenti stretti. Zii, zie, cugini, nipoti e nipoti sono considerati parenti lontani.
Il matrimonio è l'unione legale di due personaggi per creare una famiglia e una nuova unione politica. In Crusader Kings III, il matrimonio è possibile solo tra membri del sesso opposto. I coniugi fertili possono avere figli. Con la dottrina del matrimonio poligamo è possibile avere più coniugi. Inoltre, secondo un'altra dottrina speciale È anche consentito avere concubine.
Il capofamiglia più potente (a seconda del potere militare) diventa sempre il capo della dinastia dopo la morte dell'attuale. L'aggiornamento del capo di una dinastia può richiedere fino a un anno.
Gloria è una risorsa accumulata dalla dinastia e utilizzata per sbloccare i lasciti della dinastia e aumentare il livello di splendore. La dinastia guadagna mensilmente +0,02 di fama per ogni membro vivente. Ci sono anche punti bonus.
Per ogni sovrano che non è vassallo di una dinastia:
- +0,12 per ogni barone;
- +0,25 per ogni conto;
- +0,5 per ogni duca;
- +1 per ogni re;
- +2 per ogni imperatore.
Per ogni membro della famiglia sposato con un sovrano di un'altra dinastia:
- +0,1 per ogni familiare sposato con un barone;
- +0,2 per ogni membro sposato con un conte;
- +0,4 per ogni familiare sposato con un duca;
- +0,8 per ogni familiare sposato con il re;
- +1,6 per ogni membro della famiglia sposato con l'imperatore.
eredità
L'ereditarietà in Crusader Kings 3 può facilmente confondere il giocatore inesperto. Quando un personaggio giocabile muore, il giocatore prende il controllo della vita dell'erede del suo titolo principale. Ma qui la situazione può diventare più complicata, a seconda della legge sull'eredità stabilita. Queste leggi determinano chi ha diritto al titolo, quale priorità e i principi della divisione del potere.
All'inizio del gioco e per i primi secoli, il giocatore avrà infatti accesso solo a successione gravelkind, che divide equamente le terre tra i bambini idonei. Di default questo significa che il figlio maggiore è l'erede del titolo principale insieme alla capitale del regno e ad eventuali titoli de jure diretti ad essa associati.
Se un personaggio ha più figli idonei, gli altri riceveranno i titoli rimanenti. Per esempio, se il personaggio è il re di due paesi, il figlio secondogenito prenderà il secondo regno dopo la morte del sovrano. Se non ci sono titoli uguali, saranno assegnati titoli inferiori.
Più avanti nel gioco, il giocatore può impostare lui stesso la legge sull'eredità:
- diritto di nascita - il figlio maggiore eredita tutti i titoli, mentre i figli più piccoli non ricevono nulla.
- Ultimagenitura - il figlio più giovane eredita tutti i titoli, mentre i figli più grandi non ricevono nulla.
- Anzianità di casa - tutti i titoli vanno al membro più anziano della casa.
- Partizione confederata - i titoli sono divisi equamente tra i figli del sovrano defunto e possono essere creati nuovi titoli per gli eredi più giovani. L'erede del giocatore (quello con cui continuerai a giocare) riceverà sempre il titolo di sovrano principale, la capitale del regno e tutti i titoli de jure ad esso associati.
- Sezione - Non vengono creati nuovi titoli per garantire che ogni bambino ottenga lo stesso rango. Il resto è il più simile possibile alla sezione confederata.
- sezione alta è un'altra divisione che favorisce il figlio più anziano idoneo che detiene almeno la metà dei titoli del defunto sovrano, incluso il titolo principale, la capitale del regno e qualsiasi titolo de jure diretto ad esso associato.
- Solo per uomini - le donne sono private del diritto di ereditare titoli e pretese. I governanti maschi possono avere concubine o più mogli se la loro fede lo consente.
- Priorità agli uomini - gli uomini hanno la priorità sulle donne. I governanti maschi possono avere concubine o più mogli se la loro fede lo consente.
- Uguale eredità di genere -Le donne e gli uomini sono sullo stesso piano. Tutti i governanti possono avere concubine, coniugi o più coniugi se la loro fede lo consente.
- Priorità delle donne -Le donne hanno la priorità sugli uomini. Le governanti donne possono avere concubine o più coniugi se la loro fede lo consente.
- Solo per donne - Gli uomini non possono ereditare titoli. Le governanti donne possono avere concubine o più coniugi se la loro fede lo consente.
Governo
tipo governo in Crusader King 3 ha due effetti principali. Innanzitutto, definisce Come fa un governante a governare il suo regno?. In secondo luogo, se il sovrano è anche un vassallo, determina il suo tipo di governo come pagherà le tasse e le tasse al suo signore supremo.
Feudalesimo
Il feudalesimo in Crusader Kings 3 è una delle direzioni più popolari per lo sviluppo del paese. I governi feudali possono creare nuovi rami cadetti e avere accesso al Crown Power Act. Crown Authority Level 2 richiede l'innovazione Scheduled Assemblies (Tribal Age) e i livelli 3 e 4 richiedono l'innovazione Royal Prerogative (Early Medieval Age).
Ogni vassallo feudale ha trattato feudale, Quale può essere modificato solo previo accordo con il signore supremo. A seconda della situazione politica, esposto obblighi vassallo a signore supremo. Le responsabilità possono essere ridotte se il personaggio non è il legittimo signore del vassallo. La riduzione predefinita è del 50%
diritti concedere ai vassalli permessi che non hanno per impostazione predefinita. Il diritto può essere aggiunto aumentando l'impegno a evitare la tirannia. La rimozione di un diritto comporterà tirannia a meno che non venga aggiunto un altro diritto.
clan
I governi dei clan possono creare rami cadetti e avere accesso al Crown Power Act. Come per i governi feudali, qui è necessaria l'innovazione per sbloccare una maggiore autorità della corona. Hanno anche accesso a Conquest Casus Belli, che può essere utilizzato una volta nella vita invadere il regno.
I vassalli del clan concedono tasse e onorari in base all'opinione del loro signore. C'è sempre un importo minimo di tasse e commissioni che possono fornire. Potenti vassalli riceverà anche -20 Opinioni (e altri vassalli otterranno -10 Opinioni) a meno che non siano in combutta con il loro Senior.
Se il sovrano del clan è il capo di una dinastia, il suo regno prenderà il nome dalla sua dinastia, non dal titolo principale.
tribù
A differenza dei governi feudali o di clan, i governi tribali hanno accesso e uso del Tribal Authority Act, non esplorare l'innovazione. Se il prestigio della tribù è abbastanza alto, il capo può riformare il suo governodiventare una transizione verso un clan o un tipo di governo feudale.
I governi tribali hanno effetti unici:
- Non è possibile creare tenute nelle contee governate da un sovrano tribale, anche da un clan o da un feudatario.
- Contee che sono diminuite dal sovrano tribale, non sviluppare.
- I baroni tribali forniscono solo la metà del suo limite di rifornimento agli eserciti.
- Governanti tribali non può scoprire innovazioni dell'era post-tribale.
- Anche i governanti tribali possono perdono i loro titoli in combattimento personale, se il suo diritto è contestato.
- I leader pagano per i guerrieri non oro, ma prestigio.
- I governanti tribali possono incursione.
- Una volta nella vita il leader può usare Casus Belli per la schiavitù.
- -50% il costo di creazione di un titolo.
- −20 parere con feudatari, clan e vassalli repubblicani.
I nostri consigli per completare Crusader Kings 3 non finiscono qui. Attendi nuove utili guide e funzionalità interessanti. Nel frattempo, ti invitiamo a farlo come accendere la console nel gioco e quali cheat code ci sono in CK3.
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