
В Genshin Impact La sacerdotessa Watatsumi Sangonomiya Kokomi usa un catalizzatore e l'elemento Idro per supportare la sua squadra. Evoca una medusa in un punto specifico del campo per curare i suoi alleati e, durante la sua abilità suprema, indossa vesti cerimoniali, che le consentono di ripristinare i PV di tutti i membri della squadra. Il suo set di abilità è progettato per essere usato come guaritore o come giocatore elementale dell'acqua.
L'elemento Idro ha una forte sinergia con tutti gli elementi esistenti, rendendo la Sacerdotessa una compagna desiderabile in molti gruppi. Una Medusa posizionata con un'abilità elementale può servire come base per creare un effetto Congelamento o Carica, e i colpi con Esplosione Elementale sono utili per creare gemme dall'effetto di stato Dendro.
| Valutazione | Posizione A dentro elenco di trattini |
| rarità | ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
| quando aggiunto al gioco | 21 settembre 2021 (patch 2.1) |
| Come ottenere un personaggio | Preghiera "Corrente alla deriva" |
| elemento | Hydro |
| Armi | catalizzatore |
| Sesso del personaggio | Femminile |
| A quale gruppo lo fa | watatsumi |
| nome della costellazione | drago addormentato |
| Regione di origine | Inazuma |
| День рождения | 22 febbraio |
| Segno zodiacale | Pesci |
| Età | 19-23 года |
| Crescita | 159-164 vedere |
| piatto speciale | Strategia a sorpresa |
| Doppiatori |
|
Come ottenere un personaggio
La ripetizione della sacerdotessa ebbe luogo in Preghiera delle Cronache di Inazuma nella seconda metà aggiornamento 5.6. Per ottenere costellazioni per un personaggio, devi eliminarne le copie dallo stendardo.
Per il programma di rilascio di personaggi e repliche, segui striscioni orari.
Vantaggi e svantaggi
Priestess è un personaggio di supporto Idro che si adatta bene alla maggior parte delle squadre grazie al suo elemento e alle sue abilità. Tuttavia, per sfruttare al meglio il suo personaggio, è necessario considerare sia i suoi punti di forza che i suoi punti deboli. Sulla base di queste informazioni, puoi determinare come potenziare Kokomi.
| Vantaggi | Limitazioni |
| Aiuto nell'esplorazione del mondo: Riduce il consumo di resistenza durante il nuoto e consente di muoversi sull'acqua mentre Elemental Burst è attivo. | L'abilità passiva "Strategia impeccabile" rimuove la probabilità del 100% dell'eroina di infliggere danni critici. Questo riduce il potenziale di danno della sacerdotessa. |
| Facile da montare, poiché non richiede bilanciamento critico. | Un'abilità elementale che infligge lo stato Idro a una ragazza la ostacola notevolmente in battaglia contro i nemici che attaccano con l'elemento Cryo, poiché aumenta le sue probabilità di essere congelata. |
| Potente guaritore, in grado di mantenere costantemente la salute dei personaggi a un livello elevato e di curare l'intera squadra contemporaneamente. | Ha un costo finale elevato, quindi ha davvero bisogno del parametro di recupero energetico. |
| Oltre al trattamento, fornisce un team stato idroelettrico stabile, che ti permetterà di evocare costantemente reazioni. | La possibilità di muoversi sulla superficie dell'acqua con una ultimate attiva può tornare utile solo negli open world, ma è poco utile nella chiusura di altri contenuti di gioco. |
| Good Hydro sub-dd per i personaggi che non hanno sinergia con Xingqiu o Ye Lan, poiché non necessitano di attacchi normali per attivare l'E-buff. |
Le migliori build di Kokomi in Genshin Impact
La Sacerdotessa è specializzata nel curare gli eroi e infliggere lo stato Idro ai nemici per innescare reazioni. Può anche fungere da autista, un eroe che non infligge molti danni ma aiuta la squadra a ottenere risultati migliori essendo un personaggio attivo sul campo. Nonostante i diversi ruoli in ogni squadra, la build di Kokomi è praticamente identica in tutte le squadre.
Valori caratteristici consigliati
La maggior parte delle abilità della Sacerdotessa si basa sui PV, che aumentano non solo le cure in uscita, ma anche i danni alle mani quando si usa la sua suprema, quindi questa statistica merita un'attenzione particolare. Inoltre, dà importanza al bonus di guarigione, quindi è meglio sceglierlo per la sua corona piuttosto che per i PV.
Se l'eroina è un pilota, la coppa è necessaria per il bonus Idro. I colpi critici sono inutili grazie alla passiva speciale che li previene. Anche la rigenerazione di energia nelle statistiche aggiuntive è utile. La Maestria Elementale funziona bene in squadre basate sulle reazioni di Vapore o in squadre Dendro.
| artefatto | Caratteristica principale | Statistiche aggiuntive |
|---|---|---|
![]() | HP (permanente) | % HP Recupero di energia% Maestria Elementale |
![]() | Potenza d'attacco (permanente) | % HP Recupero di energia% Maestria Elementale |
![]() | HP% / Recupero Energia% | HP Recupero di energia% Maestria Elementale |
![]() | HP% / danni idroelettrici% | % HP Recupero di energia% Maestria Elementale |
![]() | HP% / Bonus guarigione% | % HP Recupero di energia% Maestria Elementale |
Valori statistici ottimali:
- HP: 30.000 e oltre.
- Recupero di energia: Circa il 180-200% se la sacerdotessa è l'unico personaggio Idro nel gruppo. Con un alleato dello stesso elemento, il 150-160% è sufficiente.
- Maestria Elementale: circa 120-200 per le squadre della reazione Steam e 600+ per le squadre Budding in cui l'eroina fa esplodere i nuclei Dendro.
Creta. danno/critico. opportunità raccogliere non è necessario, poiché la sua passiva riduce la probabilità di colpo critico del 100%.
Selezione delle armi
L'arma di un personaggio non dovrebbe solo avere le statistiche di cui ha bisogno, ma anche fornire bonus utili alla squadra o aumentare i danni inflitti. È meglio scegliere un catalizzatore di HP per migliorare la guarigione, poiché questa statistica è utile in tutte le build. Non c'è bisogno urgente di un'arma distintiva, quindi anche un principiante può equipaggiarla facilmente.
| Nome | Descrizione | raccomandazione |
|---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attacco base: 46 ~ 608 HP: 10.8% ~ 49.6% | Il normale attacco fisico aumenta dell'1-3% della salute massima del personaggio. Fornisce inoltre un bonus di guarigione del 10-20%. Dopo la suprema, colpire un nemico con un attacco normale ripristina 0,6 unità di energia in 12 secondi. L'effetto si verifica non più di 1 volta in 0,1 secondi. | L'arma distintiva di Kokomi che si adatta a tutte le sue esigenze. Si rivela meglio nelle squadre in cui svolge il ruolo di pilota o commerciante di danni. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attacco base: 46-608 HP 10.8%-49.6% | Dopo aver attivato un'esplosione elementale o creato uno scudo, il personaggio equipaggiato è ottiene l'effetto di un Willstone: ogni 3 sec. 2,5-4,5 unità vengono ripristinate. energia e il bonus al danno dell'elemento corrispondente viene aumentato di 0,3-1.1% per ogni 1000 unità. Massimo. HP del personaggio, massimo 12-44%. L'effetto del Willstone si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è sul campo di battaglia. | L'arma aumenterà i PS, faciliterà il recupero di energia e darà un danno elementale bonus. Ma il buff è a breve termine, quindi non si adatta completamente alle meccaniche di Kokomi. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Attacco base: 42-510 HP: 9%-41,3% | Entro 6 sec. cooldown dopo aver usato l'esplosione elementale 4-6 unità energia ogni 2 secondi e tutti i membri della squadra si ricaricano 4%-6% HP ogni 2 sec. | Un'ottima opzione di creazione che aumenterà la tua salute e renderà più facile l'attivazione di un'esplosione elementale. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attacco base: 44-542 Danno critico: 19.2%-88,2% | Aumenta HP di 16-32%. Quando gli HP attuali di un personaggio aumentano o diminuiscono, il danno dell'attacco caricato aumenta di 14-30% per 4 secondi L'effetto si accumula fino a 3 volte e si verifica non più di una volta ogni 1 s. Quando si ottengono 0,3 livelli o si aggiorna il tempo, la durata di 3 livelli viene ripristinata 8-12 unità energia. L'energia può essere ripristinata in questo modo una volta ogni 1 secondi. | Kokomi sarà adatto come pilota. Essendo una guaritrice, l'eroina può facilmente ottenere tutti gli accumuli dell'effetto passivo dell'arma per rafforzare i suoi attacchi caricati. Il danno critico non le è utile, ma in cambio offre salute aggiuntiva. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Attacco base: 44-565 Recupero di energia: 6.7%-30.6% | Entro 6 secondi Dopo aver colpito un nemico con un attacco normale o caricato, il danno dell'attacco normale aumenterà di 8-16%, e il danno di un attacco caricato è pari a 6-12%. L'effetto può accumularsi fino a 3 volte e si verifica una volta ogni 0,3 s. | Un buon catalizzatore per la posizione main-dd. Il ripristino dell'energia è necessario per caricare una suprema costosa e l'effetto passivo aumenta il DPS dalla tua mano. |
![]() ⭐️⭐️⭐️ Attacco base: 39-401 HP: 7,7%-35,2% | Quando si cambia personaggio, aumenta la potenza di attacco del personaggio che è entrato nel campo di battaglia di 24%-48% entro 10 sec. Può verificarsi una volta ogni 20 secondi. | L'arma migliore per Kokomi, che gioca in squadre senza buffer di potenza d'attacco. HP migliorerà la guarigione e l'abilità passiva rafforzerà il principale trafficante di danni. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Attacco base: 44-565 Recupero di energia: 6,7%-30,6% | Quando un personaggio equipaggiato con quest'arma provoca una reazione dell'elemento elettro, tutti i membri del gruppo nelle vicinanze il cui elemento corrisponde a questa reazione ricevono 10%-20% danno bonus al proprio elemento per 6 sec. I bonus ai danni elementali ottenuti in questo modo non si accumulano. | Beneficerà notevolmente le unità dalla reazione Caricato, ma è inutile al di fuori delle squadre con danni elettrici. Il recupero di energia aiuterà ad attivare la suprema più spesso. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attacco base: 44-542 Maestria Elementale: 58-265 | Altri membri della squadra forniscono buff al personaggio equipaggiato con quest'arma, a seconda che i loro elementi corrispondano o meno. Se gli elementi corrispondono, la Maestria Elementale viene aumentata di 32-64 unità Se non corrispondono, il personaggio equipaggiato con quell'arma ottiene 10%-26% bonus al danno del suo elemento. Questi effetti si accumulano fino a 3 volte. Inoltre, la maestria elementale di tutti i personaggi della squadra vicina (tranne il personaggio equipaggiato con quest'arma) è aumentata di 40-48 unità Se anche altri membri del gruppo hanno quest'arma, l'effetto si accumula. | Una buona opzione per Kokomi nelle squadre dalle reazioni elementari, dove funge da pilota. Grazie all'abilità passiva dell'arma, sarà in grado di potenziare gli alleati per la maestria elementale. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Attacco base: 42-510 Maestria Elementale: 36-165 | Ogni 10 sec. si innesca il seguente effetto: la potenza d'attacco del personaggio equipaggiato con quest'arma viene aumentata di 24%-48%da Maestria Elementale per 12 sec. I membri del gruppo nelle vicinanze ottengono il 30% di questo effetto. Se anche altri membri del gruppo hanno quest'arma, l'effetto si accumula. Questo effetto si innesca anche se il personaggio equipaggiato non è sul campo di battaglia. | Arma potenziata dalla squadra. Il catalizzatore non migliorerà la guarigione, poiché non aumenta i PS, ma aiuterà a rafforzare gli alleati. È più adatto alle squadre dalle reazioni elementali, dove Kokomi sarà in grado di implementare la statistica di maestria elementale. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Attacco base: 44-565 Maestria Elementale: 24-110 | Entro 10 sec. dopo aver invocato una reazione, aumenta il bonus ai danni elementali di 8%-16%. Può impilare fino a 2 volte. | Opzione gratuita per i team tramite Budding with Nilo o unità attraverso reazioni elementali, in cui Kokomi funge da pilota e attacca dalla sua mano. |
Altre opzioni di attrezzatura sono disponibili all'indirizzo classifica delle armi.
I migliori artefatti
Gli artefatti su Kokomi devono essere selezionati in base al suo ruolo nella squadra. Diamo un'occhiata più da vicino alle possibili opzioni.
- Gli artefatti per una build di supporto dovrebbero potenziare gli alleati e avere bonus HP o di guarigione nelle loro statistiche per massimizzare la guarigione dell'intera squadra.
- Come pilota, vale la pena prestare attenzione al bonus ai danni da idrocarburi.
- Ideale per i team che utilizzano Budding (ad esempio team con Nilo и Kavehom), in quanto può costantemente fornire agli spacciatori di danni Hydro stato e salute dopo che i boccioli esplodono.
| Nome | Descrizione | raccomandazione |
|---|---|---|
![]() Mollusco dei colori del mare ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parti: Bonus di guarigione +15%. 4 parti: Quando cura gli alleati, il possessore del kit crea una Bolla di Inchiostro Nautico che registra le statistiche di guarigione (anche quando l'accumulo di punti vita è eccessivo quando il bersaglio ha il massimo di HP). Quando scade, la Bolla esplode, infliggendo il 90% dei danni (incluso il potenziale) dei PS ripristinati ai nemici. La Bolla appare non più di una volta ogni 3,5 secondi e il suo danno viene calcolato in base agli effetti di Carica e Superconduttore, ma non può essere potenziato da maestria elementale, bonus di livello o altre reazioni. La quantità massima di HP registrati da una Bolla è 30000 Un'unità non può avere più di una Bolla. L'effetto si attiva anche se chi lo indossa non è sul campo di battaglia. | Un set eccellente per potenziare le cure e infliggere danni passivi con un set. La migliore opzione per le squadre che non hanno bisogno di Elemental Mastery o Attack buff. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Parti 2: Aumenta il bonus di guarigione del 15%. Parti 4: Personaggio equipaggiato quando cura i membri della squadra per 6 secondi. crea l'effetto Aspirazione, che registra il trattamento eseguito (compreso l'eccesso). Al termine della durata, l'Endeavour si trasforma nelle Onde di un tempo: quando il tuo personaggio attivo colpisce un nemico con un Attacco Normale, un Attacco Caricato, un Attacco in Caduta, un'Abilità Elementale o un'Esplosione Elementale, il danno inflitto aumenta dell'8% del totale quantità di cure registrate dall'Endeavour. Dopo 5 attivazioni o dopo 10 sec. l'effetto delle Onde di quei tempi scompare. Un effetto una tantum di Aspirazione registra fino a 15 unità. HP. Può esistere una sola Aspirazione alla volta, ma può registrare le cure fornite da più personaggi equipaggiati contemporaneamente. Questo effetto si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è sul campo di battaglia. | L'opzione migliore per potenziare il principale causatore di danni. Con un'enorme quantità di cure, Kokomi non ha problemi ad attivare la passiva dell'intero set in pochissimo tempo. L'unico chiarimento su come funziona il set è che il personaggio attivo spende la pila infliggendo danni. Pertanto, è estremamente importante portare in campo in tempo il principale responsabile dei danni del pacchetto. |
![]() Amata giovane fanciulla ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parti: Efficienza di guarigione +15% 4 parti: Aumenta le cure degli alleati del 20% per 10 secondi. dopo aver attivato un'abilità elementale o un'esplosione elementale. | Un set per il trattamento di altissima qualità. Può anche essere usato in una build di danno poiché Kokomi ha un buff di attacco normale e caricato dalla guarigione. |
![]() Durabilità millelitica ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parti: PV +20% 4 parti: Colpire un bersaglio con un'abilità elementale garantisce +20% di potenza d'attacco e +30% di forza dello scudo all'intera squadra. L'effetto può verificarsi 1 volta ogni 0,5 sec. e dura 3 secondi. Si attiva anche se chi lo indossa non è il personaggio attivo. | Il miglior set per Kokomi, che gioca in squadre di Freeze o in unità con una mancanza di attacco. Grazie a questo set, sarà in grado non solo di guarire, ma anche di svolgere parzialmente le funzioni di tampone. |
![]() ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parti: Maestria Elementale +80 punti. 4 parti: Chiamare una reazione elementale garantisce +120 di maestria elementale a tutti i membri del gruppo. La durata dell'effetto è di 8 secondi. | Opzione di supporto per comandi basati sull'uso di reazioni elementali. Tuttavia, va tenuto presente che a causa del basso livello del set, è difficile disperdere indicatori HP elevati, quindi il trattamento potrebbe non essere sufficiente. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parti: Bonus danni idroelettrici +15% 4 parti: Danno di attacco normale e caricato +30% per 15 secondi dopo aver utilizzato un'abilità elementale. | Una buona opzione in una build di danno in cui Kokomi ha bisogno di danni normali e caricati. |
![]() | 2 parti: Aumenta i danni idroelettrici del 15%. 4 parti: Aumenta il danno idroelettrico di un ulteriore 4/9/15% e la potenza d'attacco del 7/16/15% di 1/2/3 o più cariche di Riflesso di Ninfa. Il livello 1 viene generato per 8 secondi quando si colpisce un nemico con un'abilità elementale, un'esplosione elementale, un attacco in caduta, un attacco normale e un attacco caricato. Il conto alla rovescia per ogni pila è individuale. | Build dd alternativa. Quando lo usi negli artefatti, puoi guadagnare più HP, poiché il set fornisce già un aumento della potenza di attacco attraverso l'effetto. |
Fiore perduto del paradiso ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parti: Aumenta la maestria elementale di 80. 4 parti: Aumenta del 40% i danni inflitti da Germogli, Vegetazione e Fioritura al personaggio equipaggiato con questo set. Se il vettore provoca queste reazioni da solo, l'effetto aumenterà di un altro 25%. Ogni sommatoria dura 10 secondi. L'effetto si accumula fino a 4 volte, si verifica ogni secondo e si attiva anche se il personaggio non è attivo. | Il kit perfetto per Kokomi nella squadra attraverso il Germogliamento, dove esattamente fa esplodere il Dendro Core. Nelle statistiche del set, devi cercare la padronanza degli elementi. |
![]() ![]() | 2 parti: Bonus di guarigione +15%. 2 parti: PV +20%. | Una combinazione universale per una maggiore pendenza. A causa dell'aumento della salute e dell'aumento del bonus di guarigione, aumenteranno due caratteristiche chiave della build del guaritore. |
![]() Ricordi di una fitta foresta ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parti: Aumenta i danni di Dendro del 15%. 4 parti: Colpire con un'abilità elementale o un'esplosione elementale riduce la resistenza del nemico di Dendro del 30% per 8 secondi. L'effetto funziona anche se il personaggio non è sul campo di battaglia. | Solo l'effetto di 4 parti è interessante. Può essere utilizzato in una squadra in cui indossa Dendro damageer Sogni doratiin modo che Kokomi abbassi la resistenza di Dendro con un'abilità elementale (medusa) o una suprema. |
| Cuore degli abissi / Sogno di una ninfa ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parti: Bonus danni idroelettrici +15% 2 parti: Bonus danni idroelettrici +15% | Kit prefabbricati per ottenere il massimo aumento del danno idroelettrico. |
distaccamenti
Poiché la Sacerdotessa gioca spesso come supporto, può integrarsi in quasi tutti i team. Grazie al suo elemento Idro, ha un'eccellente sinergia con quasi tutti i personaggi. L'eccezione sono i personaggi che infliggono danni fisici e i team che li contengono, poiché l'Idro può interferire con la reazione stabile del Superconduttore.
Caratteri ottimali
Di seguito forniamo un elenco di caratteri che possono essere utilizzati per creare gruppi diversi.
Principale-gg
Eroi che sono il fulcro principale del danno inflitto dalla squadra. Quando si gioca con questi eroi, il ruolo della Sacerdotessa si limita principalmente ad attivare e muovere la Medusa sul campo di battaglia per curare chi infligge danni.
| carattere | elemento | Armi | effetti |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Infligge danni contro gli attacchi caricati, la Sacerdotessa è uno dei pochi personaggi in grado di conferire lo stato Idro sotto Tignari, il che la rende indispensabile per le squadre con la reazione Germogliante. |
![]() | ![]() | ![]() | Quando si gioca in squadra, Budding subisce spesso danni, motivo per cui ha bisogno di un guaritore. |
![]() | ![]() | ![]() | Il miglior eroe criogenico per la Sacerdotessa. Grazie alla meccanica "Esplosione Elementale", Ayaka ha disperatamente bisogno di congelare i nemici per evitare di perdere la maggior parte dei danni. |
![]() | ![]() | ![]() | Variante del danno da giocare attraverso Vegetation e Charged. |
![]() | ![]() | ![]() | Electro main dd che funziona alla grande nei team di Vegetation. |
![]() | ![]() | ![]() | Un personaggio per i team Hydro-Dendro che hanno disperatamente bisogno di un guaritore. Grazie allo stato Hydro stabile della Sacerdotessa, si abbina bene a lei. |
![]() | ![]() | ![]() | Insieme chiuderanno Hydro Resonance, che aumenta la salute, utile per entrambi gli eroi. |
![]() | ![]() | ![]() | In una rotazione con uso frequente di attacchi caricati, è difficile per Mavuike utilizzare i classici sub-dd Hydro, quindi anche uno stato Hydro non molto frequente da Kokomi può aiutare. |
![]() | ![]() | ![]() | Adatto per comandi dalla reazione di Vapor e Bloom. |
![]() | ![]() | ![]() | Un commerciante di danni pirotecnici che subisce costantemente danni. Nonostante la capacità di un po' di autoguarigione, ha bisogno di un buon guaritore. |
![]() | ![]() | ![]() | Un dannoso anemo che riceverà un potenziamento dallo stato Idro di tipo E dell'eroina. |
Sub-dd
Usare questi eroi ti aiuterà a creare una squadra di Hydro Driver forte. Dato che ha difficoltà a infliggere danni, avere eroi come questi le permetterà di completare facilmente i contenuti.
| carattere | elemento | Armi | effetti |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Eccellente sottotipo Dendro. Puoi usarne uno da solo o entrambi in un gruppo di varietà Vegetazione, Fioritura o Germogliamento. |
![]() | ![]() | ![]() | Dendro sub-DD gratuito. L'abilità suprema non dura a lungo, ma sinergizza bene con l'Elemental Burst della Sacerdotessa. |
![]() | ![]() | ![]() | Può essere sia un DPS principale che secondario. Si adatta perfettamente a qualsiasi eroe in una squadra basata sul Freeze. |
![]() | ![]() | ![]() | Cryo sub-dd per i team Freeze. |
![]() | ![]() | ![]() | Elettrico sub-dd. Adatto alla maggior parte delle squadre Kokomi, indipendentemente dal suo ruolo. |
![]() | ![]() | ![]() | Darà danni Electro e uno scudo su C1, che renderà il gioco ancora più comodo e sicuro. |
![]() | ![]() | ![]() | Infligge molti danni elettrici dall'E-shki e dall'esplosione elementale. |
![]() | ![]() | ![]() | Fornisce un massetto e un aumento della padronanza degli elementi. Particolarmente utile nei team Hydro-Electro. |
![]() | ![]() | ![]() | Unirà i nemici, aumenterà i danni elementali e ridurrà le resistenze degli avversari. |
![]() | ![]() | Un'arma in grado di infliggere danni in formato tascabile, che si abbina bene alla Sacerdotessa. L'Idrorisonanza funziona per entrambi i personaggi. Furina potenzia i suoi danni e il bonus di guarigione in base alla Fanfara che riceve per ogni aumento o diminuzione della salute. |
Esempi di team forti
Esempi di comandi per Kokomi dai personaggi sopra:
| Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | Lineamenti |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Un gruppo attraverso due risonanze, dove Kokomi aumenta non solo i propri HP e la qualità della guarigione, ma anche il danno del sub-DD dell'acqua, in scala con la salute. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Il più potente tra i Bodding con Nilu. Kokomi fornisce stato Idro e cure aggiuntive, e può anche indossare il set Fiore del Paradiso Perduto e far detonare i Nuclei Dendro. Nahida o Lauma sono responsabili del potenziamento generale, e Kaveh chiude la risonanza e fa detonare altri Boccioli. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Squadra dalla reazione di Blossom. Collei e Dendro Traveller forniscono molto stato Dendro, Kokomi guarisce e crea nuclei che esplodono Toma raccolti in ms. In questa squadra, Kokomi trascorre la maggior parte del suo tempo in campo e colpisce dalla sua mano. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Distacco dalla reazione della vegetazione. Tignari e Fischl infliggono il danno principale, Mona potenzia con la sua suprema. Kokomi cura e potenzia Fischl con Epic e Millelite e chiude Hydro Resonance. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Una squadra di revolver in rapida evoluzione basata sulle reazioni di stimolazione e vegetazione. Raiden è meglio mettere su critici, poiché non solo fa esplodere i nuclei di Dendro, ma infligge anche molti dei suoi stessi danni. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Squadra di Stimolazione e Vegetazione con danni elettrici. Dendro sub-dd fornisce lo status, Kazuha/Saccarosio attira i nemici e potenzia i danni Elettro, ma può essere sostituito con Mona/Furina per extra. potenziamenti di stato e danni. Kokomi guarisce e rende possibile la creazione di Dendro Core. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Una squadra con l'iper carry Ayato. Kazuha aumenta il danno elementale e riduce le resistenze nemiche, Yun Jin potenzia gli attacchi normali e indossa un set di Pietra arcaica. Kokomi chiude Hydro Resonance, guarisce e garantisce buff di attacco con Dragonslayer Epic e Millelite's Fortitude Set. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Comando economico dalla reazione Addebitato. Kokomi funge da pilota, Fischl e Beidou infliggono danni elettrici passivi. Il saccarosio aumenta la maestria elementale dell'intera squadra e raggruppa i nemici. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | L'unità più forte della reazione Freeze. Kokomi indossa L'epopea dei draghi e impostare Persistenza Millelite, non solo curando la squadra, ma anche potenziando la potenza d'attacco di Ayaka. Kazuha riduce la resistenza nemica e li raggruppa, Shen He aumenta i danni Cryo. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | Una versione più economica dei Cryo Commands di Freeze. Funziona secondo lo stesso principio della squadra con Ayaka. Non è consigliabile sostituire Rosaria o Kaya con Cryo shielder o healer a causa della perdita di danni. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Collabora con Klee di Reaction Par. La suprema di Venty deve essere tinta Hydro per Xingqiu/E Lan o Kokomi affinché i nemici abbiano uno stato Hydro permanente. Klee infligge il danno principale e Kokomi deve essere equipaggiato come buffer di attacco. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Grazie alla suprema di Kazuha, colorata in Hydro, i nemici mantengono uno stato Hydro stabile e il danno Pyro può giocare dalla reazione di Steam. Hydro Resonance aumenta gli HP, aumentando i danni e le cure. Dehia ha bisogno di recuperare quanto più energia possibile, poiché non c'è nessun altro eroe Piro Elementale nella squadra, ma nel caso di Mavuika è necessario usare spesso attacchi regolari. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | comando"Sukokomon”, in cui tutto il danno deriva dall'uso delle abilità degli animali: corvi, gob e meduse. Il saccarosio funge da pilota e riunisce i nemici, potenziando Elemental Mastery per più reazioni di vapore e carica contemporaneamente. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | Una squadra con un trafficante di danni Anemo e la reazione Caricato, che funziona indipendentemente dalle azioni del main-dd. Faruzan in questa squadra può ricevere un set di Viridescent Venerer per ridurre la resistenza dei nemici ai danni Electro e Hydro da sub-dd. |
Caratteristiche: cosa aumenta con l'elevazione
La caratteristica principale di una sacerdotessa è: Bonus danni idrici. L'aumento al livello 90 sarà del 28.8%. Oltre a lui, anche HP cresce con l'elevazione, ATC и protezione. Valori più esatti possono essere trovati nella tabella.
| Livello | HP base | Attacco base | Protezione di base | Bonus per danni idroelettrici |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1049 | 18 | 51 | 0% |
| 20 | 3619 | 62 | 176 | 0% |
| 40 | 6055 | 105 | 295 | 7.2% |
| 50 | 7818 | 136 | 381 | 14.4% |
| 60 | 9377 | 163 | 457 | 14.4% |
| 70 | 10945 | 190 | 533 | 21.6% |
| 80 | 12524 | 217 | 610 | 28.8% |
| 90 | 13471 | 234 | 657 | 28.8% |
Livellamento
Ora analizzeremo nel dettaglio le risorse e i materiali necessari per far salire di livello una sacerdotessa e i suoi talenti.
Elevazione
Per salire avrai bisogno delle seguenti risorse:
- Cocci, frammenti, pezzi, pietre preziose di lapislazzuli di Varunada - estratto da Oceanide, Idroipostasi, antica geovishap, così come i capi settimanali Dwalin, bambino, Azhdaha. Inoltre, possono essere trasformati in alchimia via polvere di azoto.
- Guscio/cuore/nucleo Ghost - materiale con fantasmi.
- La perla del Sango - una curiosità da Inazuma, Isola Watatsumi.
- La rugiada della rinuncia è una risorsa ottenuta da Idroipostasi.
- 420.000 pestilenze e 421 esperienza dell'eroe.
Talenti
Per potenziare i talenti ti servono i seguenti materiali:
- Insegnamenti, istruzioni, filosofia sulla "Fragilità" - possono essere ottenuti dal dungeon Sala Viola в lunedì, giovedì e domenica.
- Guscio spettrale, cuore, nucleo - materiale con fantasmi.
- Farfalla di Fiamma Cremisi - Risorsa Boss settimanale Signora.
- Corona dell'intuizione - Un materiale raro per aumentare i talenti di livello 10.
- 1.652.500 pestilenze.
Puoi calcolare la quantità di materiali mancanti usando Calcolatore di impatto Genshin.
abilità
Le abilità della Sacerdotessa incoraggiano un approccio "tascabile", che raramente richiede di scendere in campo per creare una "medusa" con un'abilità elementale. In una situazione critica, l'eroina può usare la sua abilità suprema per ripristinare i PV di tutti i membri del gruppo con pochi colpi standard. Non subisce danni propri e aumentare la sua percentuale di colpi critici è completamente impossibile a causa della sua probabilità di successo negativa. Di seguito, esamineremo tutte le abilità attive e passive del personaggio.
Abilità di base (abilità attive)
Abilità che richiedono l'attivazione:
Forma dell'acqua
- Fonte del danno: ATTACCO
Attacco normale: Fino a 3 colpi consecutivi.
Addebitato: Crea un Hydro Splash in un punto.
In autunno: Cade a terra sotto forma di sfera e infligge danni in un piccolo raggio.
Giuramento di albicocche secche
- durata: 12 secondi
- Ripristino: 20 secondi
Evoca un Bake-Kurage, che infligge lo status Bagnato alla Sacerdotessa e crea una medusa, infliggendo danni da Idro ai nemici nella sua area d'effetto. La creatura cura gli alleati attivi nelle vicinanze in base ai PS massimi della Sacerdotessa ogni 1.5 secondi.
Ascensione di Nereide
- durata: 10 secondi
- Ripristino: 18 secondi
- Consumo di energia: 70 unità.
Infligge danni da Idro e crea una Veste Cerimoniale sulla Sacerdotessa, il cui effetto scompare una volta terminato l'effetto o dopo che il personaggio è stato cambiato.
Abbigliamento da cerimonia:
- Aumenta i danni degli attacchi normali e caricati, nonché delle abilità elementali, a seconda del valore di cura.
- I colpi con attacchi normali e caricati ripristinano i PV di tutti i membri della squadra in proporzione alla salute dell'eroina.
- Aumenta la resistenza all'interruzione e consente anche di muoversi sulla superficie dell'acqua.
- Aggiorna l'effetto dell'abilità elementale se la medusa è sul campo al momento dell'attivazione della suprema e viene attivato il primo talento passivo "Song of Pearls".
Abilità passive
Tutte le abilità che non richiedono attivazione:
| talento | Quando si apre | Cosa dà |
|---|---|---|
| La principessa Wattsumi | Base | Diminuisce il consumo di resistenza del personaggio durante il nuoto (ha effetto solo sui propri eroi). |
| Strategia impeccabile | Base | Aumenta il bonus di guarigione del 25% ma riduce la probabilità di critico del 100%. |
| Canzone delle perle | 1a Fase di Ascensione | Mentre l'Ascensione di Nereide è attiva, il bonus ai danni basato sui PS di Kokomi viene aumentato di un ulteriore 15% del suo bonus di guarigione. |
| scatola di tamanoi | 4a Fase di Ascensione | L'attivazione di un'esplosione elementale durante la durata dell'abilità Giuramento di Kurage ripristina il tempo di permanenza dell'assistente sul campo di battaglia. |
L'ordine di livellamento dei talenti
L'ordine di aumento di livello delle abilità dipende dal ruolo della sacerdotessa nella squadra. Se è una guaritrice di supporto, userà principalmente abilità elementaree ultimo. Devono essere arrotolati in modo uniforme. fino al livello 6, quindi concentrati sull'abilità.
Se l'eroina è un pilota, alla rotazione vengono aggiunti gli attacchi normali. In questo caso, è necessario portare tutte e tre le abilità al livello 6, per poi concentrarsi su BA e Ultimate. Dopodiché, è necessario aumentare di livello la propria classe E.
Quindi, la priorità di aggiornamento dei talenti si presenta così:
- Supporto: abilità elementale > esplosione elementale.
- Principale-gg: esplosione elementale > attacchi normali > abilità elementale.
costellazioni
| numero | Nome | Proprietà |
|---|---|---|
| 1 | In riva al mare | L'ultimo colpo normale di Kokomi mentre la sua suprema è attiva infligge danni idro pari al 30% della sua salute massima. Non conta come un attacco normale. |
| 2 | Onde di un mare di nuvole | I personaggi con HP pari o superiori al 50% ricevono cure più efficaci del Giuramento della sacerdotessa (+4.5% degli HP massimi della sacerdotessa). Gli attacchi normali e caricati durante l'esplosione elementale sono aumentati del +0.6% dei PS massimi dell'eroina. |
| 3 | Barca lunare in mezzo alle acque | liv. Ascensione Nereide +3 (Massimo 15) |
| 4 | La luna guarda i ruscelli | Durante la suprema, la velocità degli attacchi normali aumenta del 10% e i loro colpi ripristinano Kokomi 0.8 unità di energia. L'effetto si verifica non più di una volta ogni 1 secondi. |
| 5 | Tutti i fiumi sfociano nel mare | liv. Kurage Giuramento +3 (massimo 15) |
| 6 | sango isshin | Mentre Elemental Burst è attivo, curare un alleato con almeno l'80% di HP garantisce a Kokomi +40% Hydro Damage in 4 secondi. |
La maggior parte delle costellazioni di questo personaggio mirano ad aumentare il danno. Le migliori costellazioni di Kokomi sono - S1, S4 и S6.
- prima costellazione infligge danni aggiuntivi all'ultimo attacco nella rotazione sotto l'influenza della suprema. Mentre l'esplosione elementale è attiva, puoi riuscire a eseguire circa tre di questi attacchi, che aumenteranno il danno complessivo.
- quarta costellazione ripristina l'energia dai normali attacchi e ne aumenta la velocità. Una buona cost che ti permette di usare la suprema più spesso e infliggere più colpi, oltre a semplificare la raccolta del recupero di energia negli artefatti.
- sesta costellazione Fornisce un bonus ai danni da Idro mentre cura gli alleati. Questo consumabile aumenterà i danni, ma sarà utile solo nelle squadre in cui l'eroina funge da pilota.
Come si gioca a Kokomi
Il principale vantaggio di supporto della sacerdotessa deriva dalla sua abilità elementale, che non solo cura l'eroe attivo, ma infligge anche una notevole quantità di stato Idro ai nemici. Tuttavia, è consigliabile cautela quando si affrontano nemici Cryo, poiché questa abilità infligge lo stato Bagnato al personaggio, potenzialmente congelandolo.
L'abilità suprema di Sangonomy aumenta significativamente i suoi danni con i contrattacchi, che iniziano a curare l'intera squadra. L'Esplosione Elementale consente inoltre alla sua abilità elementale di rimanere attiva più a lungo, poiché ne aggiorna la durata. Per questo motivo, la sua abilità suprema dovrebbe essere usata in modo che possa attivarla in fase di ricarica e che la medusa non scompaia dal campo.
rotazione
La rotazione del guaritore si presenta così:
Abilità elementale (E) > Passa ai buffer o al sub-DD > Torna dalla sacerdotessa dopo 8 sec. > Passa al principale infliggente danni.
- È necessario installare Bake-kurage sul campo per fornire immediatamente cure alla squadra.
- Passa ad altri supporti e distribuisci i potenziamenti, ma in modo tale che l'abilità della sacerdotessa non termini.
- 8 secondi dopo aver attivato l'E-shki, torna a Sangonomy ed estendi l'abilità con la tua suprema.
- Passa al tuo agente di danno principale e infliggi danni allo stato Idro. Se l'eroina è l'autista del gruppo, attacca per lei mentre indossa ancora l'Abito Cerimoniale.
- Quindi è necessario ripetere dal punto 1.
Se l'eroina porta un libro L'epopea dei draghi, quindi i primi punti di rotazione cambiano:
- Utilizza tutti i potenziamenti e le abilità dei tuoi alleati per preparare al meglio il tuo principale agente di danni a infliggere danni.
- Passa all'eroina e attiva il suo tasto E per lasciare la medusa sul campo di battaglia.
- Seleziona un attaccante principale per ricevere il bonus ATK. Infliggi danni per lui mentre il bonus è attivo. Il bonus successivo sarà disponibile dopo 20 secondi.
Inoltre, quando si usa questo catalizzatore, evitate di tenere la sacerdotessa nel primo slot della squadra, costringendola a rinunciare al buff con la sua prima azione. Altrimenti, il buff potrebbe andare al personaggio sbagliato o potrebbe già scadere quando il principale infliggente danni riceve tutti i buff dagli altri alleati.
Vale la pena buttarlo giù?
La Sacerdotessa Watatsumi è un personaggio comodo, che fornisce un'enorme quantità di cure e un comodo effetto di stato Idro in Genshin Impact. La sua natura elementale la rende adatta a molti team, poiché è utile per innescare reazioni elementali. È estremamente facile da costruire grazie alla sua mancanza di colpi critici e non ha bisogno della sua abilità distintiva, il che la rende utile anche con un'arma di 3 gradi.








Chiaro di luna eterna




























































































Per favore, ditemi se dovrei far salire di livello Kokomi con un KS negativo prima di sbloccare il talento, se voglio potenziarla come DD?
Qualcuno ha mai provato a far uscire Kokomi da una probabilità critica negativa?
я
Perché il processo di pre-moderazione è così lungo? Non pubblicano commenti da più di un giorno... È un sito imbarazzante.
Potresti dirmi se la potenza d'attacco influisce in qualche modo sul suo danno personale, o se il suo danno aumenta solo con i punti vita?
Qui Maine Kokomi. Come pilota, Kokomi usa il suo primo talento con un potenziamento al terzo. Il suo primo talento scala comunque con la potenza d'attacco, quindi sì, ha un impatto. Ma perché i PV sono una priorità? I PV non scalano il danno in sé, ma i moltiplicatori del suo primo talento. Scalano abbastanza bene da non dover cercare potenza d'attacco nelle statistiche secondarie dell'artefatto. Pertanto, è meglio investire risorse per massimizzare il suo primo e terzo talento, preferibilmente anche dandogli delle corone, e solo dopo dedicarsi agli artefatti. I PV sono una priorità anche nelle statistiche secondarie rispetto alla potenza d'attacco. Come minimo, non è indietro in termini di danno puro, ma i suoi compagni di squadra saranno in grado di curarsi bene, inoltre l'effetto del mollusco fornirà ancora più danni. È altrettanto importante cercare anche la rigenerazione. Usare la tua ultimate e rinnovare la tua Medusa è molto meglio che temporeggiare per un aumento dell'1-2% al tuo danno totale, che, rispetto agli attuali personaggi che infliggono danni alle gambe, è già poco impressionante. I moltiplicatori di Kokomi sono già alti e non ci sono colpi critici.
Per favore, datemi un consiglio. Vorrei mettere insieme i miei Fish in dei driver. Dovrei usare Escoffier? Sarebbe utile? Posso mettere insieme un pacchetto di Kokomi, Elan, Furin e, in futuro, Nescafe. Se prendo un 6.1, avrò tempo per risparmiare.
Kokomi sarà l'anello debole in questo caso, dato che Escoffier da solo può gestire il set Furine Fanfare, e Cryo DD sarà la priorità nel team Freeze. Quindi, a parte Flushing, Lunar Charge e Charged, non esiste un team valido con un pilota Kokomi al momento.
Capisco, grazie, ma il fatto è che non supero il livello 11-3, quindi il meta non mi interessa molto. Kokomushka è la mia prima e preferita legione dell'evento, e mi piacerebbe vederla ottenere risultati più o meno decenti. Inoltre, il tipo di squadra "gank" è il mio preferito.