Templar, popolare in TESO, di solito è un gioco semplice combinato con comodi controlli. E in Greymoor, questa classe può agire come un DD abbastanza forte, se fai un'azione aggiuntiva: diventa un vampiro.
La versione in mana del Templare offre una grande quantità di danni quando si usano le abilità degli alberi delle classi. E il ramo delle abilità dei vampiri espande le capacità della classe. Come creare esattamente un tale templare in The Elder Scrolls Online, lo diremo ulteriormente. Se interessato versione resistenza, allora vai qui.
Descrizione generale della classe
Il Templare è una classe che fa affidamento sul potere della luce per combattere nemici di tutte le dimensioni. Grazie ai suoi potenti incantesimi, il templare vive bene, non importa chi sia: un giocatore solista all'inizio del viaggio o un membro di un gruppo che visita i sotterranei nei contenuti Hi-End.
Ruolo
Di norma, il templare svolge due ruoli: DD o medico. Ma in questa build, il templare sarà considerato in un solo ruolo, e non stiamo parlando di un guaritore.
Risorsa utilizzata
Poiché la nostra versione del templare è associata ad abilità magiche, si presume che l'uso di una risorsa come la magia (mana). La riserva di resistenza non viene praticamente utilizzata, poiché sul pannello ci saranno solo una o due abilità con il costo di questa particolare risorsa.
attributi
Mana Templar è una classe che utilizza attivamente il mana, quindi sarebbe più logico per un giocatore investire tutti i propri punti in questa particolare coppia.etr (64-0-0). Se temi che il personaggio non vivrà a lungo, puoi aggiungere alcuni punti al parametro Salute (60-4-0).
Corse per la classe
Per un templare di mana, è possibile scegliere tra diverse razze.
[Table id = 8 /]Pietra Mundus
La pietra Mundus più utile per qualsiasi templare al di sotto di 160 SP è Amante. Sarà più facile arrivarci dalla città skywatchsituato nella posizione Auridone. Allontanandoti un po 'da lui, devi andare di lato le rovine di Esduin, vicino al quale si trova la pietra.
Raggiunti i 160 punti, puoi cambiare il segno. Da Amante è meglio arrendersi e andare a ombra, che aumenta il danno critico. Ciò ti consente di aumentare il danno stesso. Per arrivare all'Ombra, devi teletrasportarti in città marbrook, situata in Tonalità verde. Lì devi lasciare la città e dirigerti verso le rocce situate a semicerchio. Ci sarà un segno lì.
Costruzione templare di mana
Un templare con una corporatura da vampiro è un'idea piuttosto interessante. Nonostante la contraddizione dal punto di vista della tradizione (un guerriero della luce e un vampiro - un rappresentante dell'oscurità), insieme questa combinazione si rivela perfettamente.
Costruzione PvE
Per un templare di mana con un'abilità del ramo dei vampiri, viene selezionato tutto ciò che è più veloce e più potente. Diamo un'occhiata a entrambi i pannelli delle abilità di seguito.
Partiamo dal primo pannello:
- Soppressione brillante. Morph da "Brilliant Destruction" dal ramo Fury of Dawn. Usa il mana. Il nemico viene incendiato, subendo danni magici. Se il nemico ha meno del 50% di salute, subisce più danni. Più mana ha il giocatore, maggiore è il danno aggiuntivo (fino al 20%).
- Luce purificante. Morph da "Punizione della Luce" dallo stesso ramo. Usa il mana. Infligge danni magici, immediatamente e in aggiunta dopo l'accumulo. Dopo: ripristina la salute del giocatore e degli alleati.
- Lancia fiammeggiante. Morph da "Spear Shards" dal ramo Aedra Spear. Usa il mana. Lancia una lancia che infligge danni magici in un certo raggio per 10 secondi. L'attivazione di una sinergia ripristina mana o resistenza.
- Sangue per sangue. Morph da "Eviscerate" dal ramo Vampiri. La salute è usata. Infligge danni magici al nemico, che possono aumentare fino al 100% a seconda della salute del giocatore. Più è piccolo, maggiore è il danno.
- Luce interna. Morph da "Magic Light" del ramo della Gilda dei Maghi. Usa il mana. Rivela i nemici e impedisce loro di diventare nuovamente invisibili. Aggiunge mana e potenzia l'incantesimo.
Abilità suprema - cometa di ghiaccio. Morph da "Meteorite" dal ramo della Gilda dei Maghi. Fa cadere una cometa, infliggendo danni da gelo, rallentando la velocità di movimento e stordendo coloro che si trovano nel raggio d'impatto. Dopo l'esplosione, i nemici continuano a subire danni da gelo.
Ora diamo un'occhiata al secondo pannello.
- Muro di fuoco instabile. Trasformazione dal ramo di armi "Muro di Elementi" del Bastone della Distruzione. Usa mana e richiede uno staff di fuoco per essere lanciato. Crea una barriera di fuoco che infligge danni da fuoco. I nemici con lo stato Burning subiscono il 20% di danni in più. La barriera esplode nel tempo, infliggendo nuovamente danni da fuoco, solo più forti.
- Mistico palla. Trasformazione dal "Globo Necrotico" dal ramo Undaunted. Usa il mana. Crea una sfera con danni magici in 10 secondi. L'attivazione di una sinergia da parte di un alleato infligge danni magici aggiuntivi, ripristina mana o resistenza a un alleato.
- Trappola con punte. Morph da "Kapkan" dal ramo della Gilda dei Combattenti. Usa resistenza. Appare una trappola con danni fisici e l'accampamento del nemico. Aumenta il danno critico dell'arma contro il nemico in questa trappola. Potrebbe funzionare di nuovo dopo la prima acquisizione.
- Fuoco solare. Morph da "Solar Flare" dal ramo Fury of Dawn. Usa il mana. Colpisce il nemico con danni magici, impone un buff al personaggio per aumentare il danno dei normali attacchi.
- Luce interna. Morph da "Magic Light" del ramo della Gilda dei Maghi. Usa il mana. Rimuove l'invisibilità dai nemici e impedisce loro di entrare in modalità invisibile. Aumenta la magicka massima e il punteggio critico degli incantesimi.
Abilità suprema - raccolto a falce. È un morph del Raccolto Circolare dal ramo Aedra Spear. Templar fa roteare una lancia di luce intorno a sé, infliggendo danni magici. I nemici sul percorso del giocatore subiscono il 60% di danni in più.
Costruzione PvP
Giocare contro altre persone richiede l'uso di altre abilità:
- Altalena penetrante. Trasformazione da Trample dall'albero di classe Aedra Spear. Usa il mana. Colpisce il nemico quattro volte con una lancia. Il colpo è nell'area, quindi anche i nemici alle spalle ne risentiranno. I nemici colpiti dall'abilità vengono rallentati. Il giocatore è guarito del 40%.
- Lancia fiammeggiante. Morph da "Spear Shards" dallo stesso ramo. Usa il mana.
- Soppressione brillante. Morph da "Brilliant Destruction" dal ramo Fury of Dawn. Usa il mana.
- Sangue per sangue. Morph da "Eviscerate" dal ramo dei vampiri. La salute è usata.
- Qualsiasi abilità con le armi dall'albero del Bastone della Distruzione.
Abilità suprema - raccolto a falce, cometa di ghiaccio o Rabbia Elementale (morph da Elemental Storm dal ramo Staff of Destruction).
Sistema campione
Al raggiungimento del livello 50, il giocatore ha accesso al sistema dei campioni. Rappresenta costellazioni, all'interno delle quali ci sono proprietà che possono essere migliorate investendovi punti campione.
Un templare che vuole giocare comodamente nei contenuti Hi-End non dovrebbe trascurare questo aspetto del gioco e investire punti campione negli incantesimi più necessari per la classe.
Dove investire i punti nel sistema Champion:
- Costellazione rituale. Investi in Thaumaturge (aumenta la potenza degli effetti con danni periodici).
- Costellazione Atronach. Devi investire nello Staff Master.
- Costellazione allievo. I punti sono necessari in Arcane Erosion e Elementalista, così come in Elven Blood.
- Costellazione Amante. Warlock e Tenacity sono ottime opzioni.
Materiali di consumo
I materiali di consumo includono cibo e varie pozioni per aumentare uno o più attributi e dare vari effetti.
Partiamo dal cibo:
- birra forte madri streghe. Aumenta il mantenimento di mana, salute e magicka per 2 ore. Gli ingredienti sono belladonna, riso, linfa di betulla e piccola selvaggina. Requisiti - Aggiornamento della ricetta di livello 3 e qualità della ricetta di livello XNUMX.
- Pesce marinato in stile Arteium. Successivamente, le riserve di salute e magia vengono aumentate per un periodo di due ore. La ricetta può essere trovata nelle borse sommerse di Psijic sull'isola di Artaeum. Ottenuto dalla pesca.
L'unica pozione di cui ha bisogno un templare di mana è attiva maggiore potere magico. È composto da fiordaliso, nocciolo di prato e marciume di Namira. Inoltre, una tale miscela aumenterà la forza e la valutazione critica degli incantesimi.
Set adatti
Per un mana templar, quei set che rivelano il personaggio il più possibile sono presi come DD. Questi sono i seguenti:
- "Il dolore della mamma". Aumenta la quantità massima di magia, così come la valutazione critica degli incantesimi. Saccheggiato facilmente da Deshaan.
- "Servo della luna nuova". Potenziale impostato per DD. Aumenta i punteggi critici, la potenza delle armi e degli incantesimi ed entrambi i tipi di penetrazione.
- "Muro schiacciante" Un set della Vortex Arena, a cui è possibile accedere acquistando il DLC Orsinium. Due oggetti - e puoi aumentare il danno dell'abilità Elemental Power.
È meglio che le cose abbiano un tratto chiamato Aiuto degli dei. Aumenterà leggermente l'effetto delle pietre Mundus. In futuro, con abilità di crafting avanzate, Templar può realizzare armature e accessori con le caratteristiche necessarie.
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Sei guarito sulla build pve come previsto? Il guaritore dovrebbe correrti dietro? La migliore abilità del templare è la prima lancia aedra, danno più guarigione. È difficile senza di essa, specialmente nei polmoni.
È possibile giocare senza vampirismo? Altrimenti nessuno vuole mordere, ma non ci sono corone e chiedere a qualcuno tutto il tempo è fastidioso. In questo caso, è molto deludente che tutti siano così avidi e chiedano 1k corone...
posso mordere :3
E invece della luna, puoi impostare il guerriero? Anche lui sembra non essere male .. Non c'è penetrazione, ma più potere magico + il costo delle abilità non cambia.
ho appena visto un giocatore che era un templare e aveva anche una specie di animale domestico era una grande fiamma che sputava ancora puoi dire che questo è un dlc? e anche quale classe, alleanza, razza?
1. Per quanto riguarda l'animale domestico, forse non l'hai visto, ma una creatura evocata (daedroth) dal set Fire Maw. La spalla può essere ottenuta dalla cassa dei Mercenari da Maj Al-Ragath nell'Enclave dei Mercenari e l'elmo può essere ottenuto dal dungeon Dungeon of the Exiles II.
(https://www.youtube.com/watch?v=ylUgsHCrQTU - puoi vedere qui da 0:23. Forse si trattava di questo "animale domestico" che intendevi 🙂)
2. La classe, la razza e l'alleanza quando si indossa il set Firemaw non sono importanti. Pertanto, quel giocatore potrebbe essere chiunque, iniziando con l'Altmer e finendo con l'Orsimer (orco secondo noi).
grazie mille