Vampire: The Masquerade – Bloodhunt è un gioco battle royale multiplayer gratuito. I giocatori principali sono vampiriusando le armi e le loro abilità per vincere. L'ultimo vampiro rimasto sulla mappa vince la battaglia e prende il primo posto. Questo articolo fornisce una guida dettagliata a Vampire: The Masquerade – Bloodhunt con una panoramica delle caratteristiche e delle meccaniche principali del gioco.
Panoramica dei clan e delle classi in Vampire: The Masquerade – Bloodhunt
Ci sono 4 clan nel gioco e ognuno ha le sue caratteristiche:
- Ventrue - Forte regalità, non hanno paura delle prove e delle difficoltà.
- Torero - abili cacciatori, dotati di bellezza e fascino.
- Nosferatu - non morti, spie e vampiri corrotti.
- brujah - guerrieri diseredati, armi eccellenti.
I vampiri di ogni clan ricevono abilità diverse: la prima è data di default, e il resto dipende dal tipo di personaggio scelto.
Abilità del personaggio
Al clan Ventrue entrano i vampiri peacekeepers. Manovrano perfettamente sul campo di battaglia e prendono la posizione del carro armato nel gruppo. Capacità Pacificatori:
- Potere del clan: carne di marmo - rafforzamento a breve termine della pelle del vampiro, breve invulnerabilità, senza attaccare nessuno.
- Potenza passiva: Conquista della presenza - Ridotta velocità di movimento dei nemici vicini. Questo effetto dà anche il segno di visibilità di un nemico quando entra nell'area. Ventrue.
- Forza dell'archetipo: Assalto dilagante. Scatto in avanti infligge danni minori e sottomette il nemico per un breve periodo. I nemici sottomessi non possono usare abilità mentre questo effetto è attivo.
nel clan Torero Esistono due tipi di vampiri: Муза и Tentatore. Il loro ruolo di combattimento è il supporto, combinato con un attacco a lungo raggio. Capacità Muse:
- Potere del clan: Scatto di sporgenza - il vampiro lancia e rilascia il proprio clone, al quale puoi fare uno scatto.
- Potenza passiva: L'ultimo atto - Diminuisce il tempo di ricarica e ti permette di usare la forza se Муза alla porta della morte.
- Forza dell'archetipo: voce corroborante - impostato per la guarigione. Finché questo potere è attivo, Муза Cura se stesso e gli alleati vicini. Se attivi il potere durante l'abilità o mentre subisci danno, la cura si fermerà.
abilità Tentatore:
- Potere del clan: Scatto di sporgenza - il vampiro crea la sua proiezione, alla quale puoi fare uno scatto.
- Potenza passiva: Fascino affine - Gli NPC circostanti sono temporaneamente incantati Tentatore e comportarsi in modo amichevole.
- Forza dell'archetipo: bellezza accecante - L'abilità attiva acceca brevemente i nemici vicini.
nel clan Nosferatu due tipi di vampiri sabotatore и Donnola. Hanno un ruolo di gioco attivo, causando danni maggiori agli avversari. Capacità Sabotatori:
- Potere del clan: Scomparsa - La forza conferisce invisibilità a breve termine e aumenta la velocità di movimento.
- Potenza passiva: Passaggio invisibile - abbassamento della visibilità del Sabotatore quando accovacciato, invisibilità parziale.
- Forza dell'archetipo: Bomba fognaria - La forza dà una bomba velenosa che avvelena i nemici vicini. La bomba può essere lanciata ovunque, si attiva solo quando il nemico si avvicina.
abilità Ladri:
- Potere del clan: Scomparsa - invisibilità a breve termine e maggiore velocità di movimento.
- Potenza passiva: profumo della bestia - I nemici che subiscono gravi danni lasciano una scia rossa del loro movimento.
- Forza dell'archetipo: Scout Pet - Il sabotatore invia dei pipistrelli in ricognizione nell'area. Il pipistrello garantisce una visibilità temporanea attraverso i muri.
clan di ribelli brujah consiste di due tipi di vampiri - delinquente и Vandalo. Entrambi i tipi hanno un ruolo di difensore attivo con danni costanti. Capacità Teppisti:
- Potere del clan: Salto impennata - Il vampiro può fare lunghi salti con un breve tempo di recupero.
- Potenza passiva: presa di ferro - Il Bruto recupera fino a metà salute quando non subisce danni.
- Forza dell'archetipo: shock d'onda - Il vampiro genera un'onda d'urto che può riflettere i proiettili dei nemici.
abilità Vandalà:
- Potere del clan: Salto impennata - Il vampiro può fare lunghi salti.
- Potenza passiva: scarica di adrenalina - Genera una protezione dai danni media quando sei a distanza ravvicinata da un nemico.
- Forza dell'archetipo: terremoto - il vampiro fa un salto d'urto, lanciando i nemici. I nemici subiranno danni minori all'atterraggio.
Man mano che il livello dell'archetipo aumenta, diventano disponibili nuove abilità nascoste. Ogni abilità, ad eccezione della passiva, ha il suo tempo di recupero, dura dai 5 ai 16 secondi.
avversari
I principali rivali sono altri giocatori di server. In totale, fino a 45 utenti possono combattere contemporaneamente in una modalità. Anche gli avversari sono cacciatori di non morti - soldati del segreto "dipartimenti". Questi sono personaggi non giocanti che custodiscono preziose cache e sono localizzati nella stessa posizione di spawn. Se incontri un soldato, un'arma rara è sicuramente nascosta nelle vicinanze, dando un profitto per la battaglia.
Bonus per sangue e bottino
Il bonus principale, senza il quale la vittoria è impossibile - bottino. Tutti i punti bottino sono evidenziati in blu. Si generano in posti casuali. Tra il bottino puoi trovare armi, munizioni, munizioni, giubbotti antiproiettile e persino sacche di sangue.
Anche sulla mappa ci sono residenti di Praga. Il vampiro può bere il loro sangue e ripristinare la propria salute. Oltre alla guarigione, il sangue degli abitanti del villaggio fornisce un buff per attaccare o sopravvivere. I bonus di sangue vengono dati in base alla risonanza del mortale:
- collerici aumentare i danni se il vampiro attacca da distanza ravvicinata.
- Malinconia ridurre il tempo di ricarica dell'abilità del clan.
- Flemmatico abbassare il tempo di recupero dell'abilità dell'archetipo.
- Sanguine concede un piccolo buff curativo.
Una persona senza risonanza del sangue non dà bonus. Inoltre, i buff non vengono aggiunti se tutti gli slot bonus sono già occupati. Aumentali con diablerie - micidiale o sbalorditivo finire il nemico.
I mortali reagiscono a comportamenti aggressivi, quindi quando ti avvicini agli abitanti, evita scatti improvvisi o spari. Se una persona vede un vampiro bere sangue, inizierà a urlare e scappare.
Selezione delle armi
Armi nel gioco Vampiro: La Masquerade-Bloodhunt giace ovunque. Può essere trovato ovunque sulla mappa, in furgoni chiusi, negozi e casse. Ogni arma ha la sua rarità. Più alto è il suo grado, più forte è la prestazione dell'attrezzatura. La rarità è la seguente:
- verde
- Blu.
- Viola.
- Giallo.
Armi da mischia:
- Katana: fornisce un piccolo buff alla guarigione dai danni inflitti e riflette i proiettili contro i nemici.
- Cleaving Blades: guarisce come Katana, ma infligge un colpo di taglio con un affondo.
- Fire Axe - percentuale di danni curati.
- Pipistrello con le unghie: dà un buff di rigenerazione della salute, ti consente di eseguire una serie di attacchi.
Le armi da mischia sono utili se il nemico non ha altro che pugni addosso. Per altri scopi, è meglio usare armi a lungo raggio.
Armi da fuoco:
- La Pistola è il primo tipo di equipaggiamento dato a ogni vampiro all'inizio del round. Non infligge praticamente alcun danno.
- Doppie pistole: affrontano i duelli a distanza ravvicinata, ma non sono adatte per la mira a lungo raggio.
- Il minigun è un'arma eccellente per il combattimento ravvicinato ea medio raggio.
- La mitragliatrice toggler o switch è una buona arma con danni consistenti e alta velocità di attacco.
- Balestra pesante: provoca danni velenosi al nemico.
- Doppia balestra - Danni ad area esplosivi.
- Il fucile è un'arma comoda e versatile. I tipi rari hanno un caricatore migliorato e un'elevata cadenza di fuoco.
- Thomamy Gun - Dà un buon vantaggio in danno, non va bene per il lungo raggio.
- Il fucile mitragliatore con silenziatore è il secondo cannone universale a fuoco rapido.
- Revolver: aumenta i danni sui colpi alla testa.
- Fucile da cecchino: mira precisa e bassa velocità di attacco.
- Un fucile da tiratore è un'arma versatile per qualsiasi portata.
- Mitragliatrice leggera LMG - caricatore spazioso, danno medio.
- Fucile a pompa - alta penetrazione, non va bene per il combattimento a distanza.
- Fucile a doppia canna - ideale per finire gli avversari con poca salute.
- Il fucile esplosivo è un'arma indispensabile per la fine del gioco.
Sostituisci la pistola predefinita con qualsiasi altra pistola, altrimenti la sopravvivenza nel round sarà breve. Ideale se un fucile o una mitragliatrice cade nelle vicinanze. Anche le balestre e le armi da mischia non forniscono molto valore offensivo, specialmente verso la fine della battaglia.
Per la fase avanzata del gioco, buone opzioni sono: una mitragliatrice con un interruttore, un fucile d'assalto o piccolo, un fucile a doppia canna migliorato.
Come usare una carta
Prima dell'inizio del round, scegli un sito di atterraggio adatto. Se si tratta di una partita di gruppo, è meglio scegliere un punto di approdo vicino ai compagni di squadra. Le zone speciali sono contrassegnate sulla mappa, contrassegnate da segni:
- Пистолет - in questo posto puoi trovare armi e munizioni per questo. I forzieri contengono pistole normali e rare.
- Attraversare – posizioni con materiali di consumo utili. A questo punto, potrebbero esserci delle medicine, una sacca o una siringa con del sangue.
- spada - depositi di armi per distanza ravvicinata.
- Cartello "Bottino di alto livello» viene visualizzato in modo casuale. Qui puoi trovare preziose munizioni e materiali di consumo per la sopravvivenza.
- segno rosso - un luogo pericoloso sorvegliato dai soldati del "Dipartimento". Munizioni preziose e oggetti utili sono nascosti in questo luogo.
Durante il gioco, sulla mappa compaiono altri simboli:
- Marchi alleati. Con il loro aiuto, puoi seguire il movimento degli alleati dei compagni di squadra;
- Mobile etichetta rossa del gas. Il gas è mortale per un vampiro, quindi quando la zona si restringe, dovresti correre immediatamente in un posto sicuro;
- Posizioni di rigenerazione. Tali punti compaiono dopo l'inizio della partita. Qui puoi riportare in battaglia un alleato se è morto.
Tutte le località sulla mappa:
- Centro commerciale abbandonato. Ottimo posto per iniziare a giocare. A questo punto, i civili e l'equipaggiamento di partenza si generano.
- Eliporto. Gruppo di edifici più alto. Qui puoi fare scorta di armi e oggetti per la guarigione.
- Barra di revisione. Il secondo punto in quota, pericolosamente vicino alla galleria dello shopping. Ci sono gruppi di soldati vicino al luogo.
- Museo delle Arti. Ottimo punto per una lotta. In questo posto puoi nasconderti dai proiettili o tendere un'imboscata al nemico.
- Parcheggio coperto. È difficile nascondersi qui, ma la posizione andrà bene come punto di ritirata.
- Giardino universitario. Il posto perfetto per sfuggire all'inseguimento. In rari casi è possibile iniziare una partita da questo punto.
- Galleria di negozi. Un ammasso aperto di edifici con molte armi e oggetti di valore per combattere.
- Cimitero commemorativo. Posizione vuota con area aperta. È quasi impossibile nascondersi dai nemici qui.
- Stazione ferroviaria. Un posto eccellente per un primo sbarco. Alla stazione puoi trovare bottino prezioso e materiali utili.
- Rudolfino. Un posto pericoloso ma promettente dove atterrare. Il luogo è sorvegliato dall '"Ufficio", quindi è quasi impossibile sopravvivere qui con una semplice pistola.
- Cimitero. A questo punto è spesso possibile trovare bottino di alto livello. Area pericolosa e aperta.
- Discoteca Divina. Posizione centrale. I vampiri nemici spesso si generano in questo luogo alla ricerca di equipaggiamento. Stai attento.
- Ristorante sul tetto. Una posizione aperta per uno scontro a fuoco e una corsa al centro. Nelle vicinanze puoi trovare negozi con armi da mischia e una farmacia.
- Edificio in demolizione. Un gruppo di edifici sotto il cimitero. Nelle vicinanze c'è una farmacia e un gruppo di soldati aggressivi. Ci sono molti posti utili per nascondersi in questa posizione.
- Il nascondiglio del principe. Generazione perfetta per iniziare il gioco. Attenzione, accanto al rifugio i soldati del "Dipartimento" si affrettano.
- antenna. Un edificio isolato e sicuro, qui non ci sono praticamente munizioni utili.
- Terrazza. Vicino alla terrazza ci sono segni con una farmacia e armi a distanza ravvicinata e lunga. Un luogo pericoloso in cui tutti vogliono entrare.
- Biblioteca. Nascondiglio standard. Non indugiare in questo luogo, per non diventare facile preda degli avversari.
- Macello. Qui puoi iniziare il round per ottenere munizioni in sicurezza e arrivare al centro con l'attrezzatura completa;
- Porto. Posizione difficile con lunghi tratti di terreno aperto. Adatto per l'esplorazione iniziale della mappa, a patto di giocare con attenzione. Attenzione a non cadere in acqua, i vampiri nel gioco non sanno nuotare.
- Chiesa in fiamme. Punto di partenza approssimativo, ma molto utile per la copertura. Spesso qui si possono trovare attrezzature rare.
Luoghi utili sulla mappa:
- farmacia Ci sono siringhe e sacche di sangue qui. Saranno necessari per la guarigione e il recupero.
- sartoria - In questo posto puoi trovare armi e munizioni.
- Negozio di antiquariato - Qui giace un'arma da mischia.
- Casse «dipartimenti" – nelle casse ordinarie puoi trovare qualsiasi attrezzatura. Se la cassa è custodita, c'è sicuramente un bottino prezioso;
- Cars - ambulanza, camion normale, furgone della polizia - in questi veicoli puoi trovare materiali di consumo con sangue, armi e munizioni rare.
I furgoni e le auto chiuse non sono segnati sulla mappa, quindi non sono facili da trovare. Inoltre, le auto spesso si trovano su strade aperte e in strade appartate. Le auto emettono un forte suono di allarme quando ci salti sopra o le colpisci.
Suggerimenti generali sul gioco
Tutti i vampiri possono strisciare sui muri. Questa abilità è molto utile per migliorare la furtività durante gli scontri a fuoco. Nasconditi dietro la copertura del tetto per evitare di essere scoperto.
Utilizzare abilità speciali della creatura. Le abilità vengono attivate utilizzando i tasti Е и Q. Ogni abilità garantisce un vantaggio temporaneo in combattimento, guarigione o movimento. i vampiri hanno speciale sentimento soprannaturale, permettendo loro di vedere oggetti utili, civili e persino nemici nascosti. La visione è attivata sulla chiave Х.
Il gioco ha quattro modalità di combattimento: caccia sanguinosa, due battaglie reali e valutazione. Quando crei una squadra di due o tre persone, dovrai inserire nella squadra un vampiro adatto. Ad esempio, se i compagni di squadra hanno preso pacificatore и musa, buono per l'equilibrio brujah. Si consiglia di alternare vampiri a distanza e in mischia nella stessa squadra.
Non dimenticare di bere sangue. Questo è necessario per ripristinare la salute e la forza. Inoltre, diversi clan hanno le proprie risonanze. Per il clan brujah più adatto collerico, e per vampiri veloci ma deboli, più adatti malinconia o persone sanguigne.
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