La prima fase votazione durante la cerimonia I premi di gioco Players' Choice 2023 si è concluso il 30 novembre con alcuni risultati sorprendenti. Situato al 13° e 16° posto Genshin Impact и Honkai: Star Rail in un paio di giorni siamo riusciti a raggiungere i primi 10 candidati e abbiamo avuto l'opportunità di competere nella seconda fase del concorso.
Poco prima della fine del primo turno, gli organizzatori della cerimonia sono riusciti a nascondere il conteggio dei voti, quindi la distribuzione dei candidati e il numero totale degli elettori sono diventati nuovamente sconosciuti. Il 29 novembre, Genshin Impact era al 7 ° posto e Honkai: Star Rail è salito da 16 a 14. Tuttavia, entro il 30 novembre, alla fine del primo round, la situazione è cambiata di nuovo: i progetti HoYoverse insieme hanno raggiunto i primi 10 candidati. Honkai: Star Rail, essendo riuscito a saltare sull'ultima carrozza, è riuscito a mettere a punto diversi progetti sensazionali.
La seconda fase di votazione proseguirà fino al 2 dicembre. Puoi ancora votare per i tuoi giochi preferiti sul sito ufficiale dei The Game Awards. Molto probabilmente, solo Genshin Impact arriverà al terzo round, dal momento che Honkai: Star Rail è riuscito a entrare tra i primi dieci contendenti solo alla fine del primo round.
Continua a leggere:Condividi la tua opinione sull'evento nei commenti. Pensi che Genshin Impact arriverà alla votazione finale? Restate sintonizzati per altre novità in una sezione speciale il nostro sito web.
Onestamente, sono felice che Genshin perda. Anche l'anno scorso avrebbe dovuto perdere contro i Frontiers, ma quello che è successo, è successo. Ma Mihoyo non ha aggiunto abbastanza quest'anno per meritare una nomination. Il mondo sottomarino diventa presto noioso, la complessità scompare... Almeno la trama è più interessante che in Sumeru... Ma a ognuno la sua.
Beh, sono d'accordo, gli hoevers aueli vincono puramente per le gemme. Personalmente mi è piaciuto molto il font, la trama e il mondo (sicuramente migliore dei precedenti), ma vorrei che non vincessero i gensh e non i khsr, in modo che tornassero dal cielo alla terra). A proposito della difficoltà, i persiani del fonte battesimale stanno squarciando il culo alla folla con un tallone.
Non so perché tutti amino così tanto XSR, me ne sono stufato dopo 2 mesi, le battaglie sono incredibilmente soffocanti, la trama è controversa, sicuramente non il gioco dell'anno.
Scusate la grammatica, l'ho scritto al volo.
Se perde quest'anno, sarà giusto, l'idiota è fuori concorrenza, ma perdere contro Frontiers è uno spreco totale. E voglio solo sapere davvero, molte persone scrivono di una mitica perdita di complessità, ma quando l'estintore, in linea di principio, è stato almeno un po 'complicato?
Il nocciolo della questione è che mai) All'inizio, quando i tuoi personaggi non erano saliti di livello, dovevi sconfiggere i mob per 2-3 minuti, ma con il miglioramento del mondo dal grado 45, nessuna difficoltà aumenta, proprio come il la difficoltà era al grado 45, quindi è rimasta a 60 (MB potrebbe sbagliarsi, ma per me la difficoltà ha cominciato a scomparire dal grado 45)
Sei stato semplicemente stupidamente fortunato: i persiani forti sono caduti o i meccanici hanno capito. Ora ce ne sono molti che battono a malapena le guardie delle rovine a 55. E l'unica cosa difficile è l'ultimo abisso (e questo solo se è pieno). Per me è stato difficile quando sono apparsi i mob di livello 90 e basta, un salto brusco e nuova arte.