Una guida dettagliata all'Hydro Traveller in Genshin Impact: talenti, abilità e costellazioni del personaggio, i suoi vantaggi e svantaggi. Raccomandazioni per l'assemblaggio di armi e artefatti, nonché per la compilazione di unità per l'eroe. Di cosa hai bisogno Hydro GG per il pompaggio.
Hydro Traveller è il principale personaggio giocabile 5⭐ che viene dato a tutti i giocatori all'inizio del gioco. Nonostante non possieda l'Occhio di Dio, è in grado di interagire con gli elementi. Funziona bene anche con una spada a una mano. L'elemento idro riceverà dopo aver interagito con statua degli Arconti a Fontane.
Come ottenere Hydro Traveller in Genshin Impact
Le abilità di Hydro Traveller possono essere attivate toccando qualsiasi statua dell'Arconte a Fontaine, raggiungibile con l'uscita aggiornamento 4.0. Le costellazioni per personaggio si ottengono livellando le statue dell'Arconte di Fontaine con Hydrokulov, così come dopo il passaggio della trama principale di questa regione.
Statistiche Hydro Traveller: cosa sale durante la salita
La caratteristica principale di Hydro GG, che aumenta con l'aumentare del livello, è potenza d'attacco%. Inoltre, aumentano anche i valori HP, potenza d'attacco и di protezione. Dati più precisi possono essere trovati nella tabella sottostante.
Livello | HP base | Attacco base | Protezione di base | Potenza d'attacco% |
---|---|---|---|---|
1 | 912 | 18 | 57 | 0% |
20 | 2342 | 46 | 147 | 0% |
40 | 4529 | 88 | 284 | 0% |
50 | 5766 | 113 | 362 | 6% |
60 | 7164 | 140 | 450 | 12% |
70 | 8401 | 164 | 527 | 12% |
80 | 9638 | 188 | 605 | 18% |
90 | 10875 | 212 | 683 | 24% |
Abilità del viaggiatore idroelettrico
Le abilità di Hydro Voyager forniscono la possibilità di infliggere danni sia sul campo di battaglia che di tasca propria, infliggendo anche uno stato per innescare reazioni in seguito. Il suo abilità elementare infligge danni ai nemici e il metodo di attacco cambia a seconda di quanto a lungo viene premuta l'abilità. Ulta Evoca una grande bolla che si muove attraverso il campo e infligge danni idro ai nemici lungo il percorso.
Successivamente, analizzeremo in dettaglio tutte le abilità di Hydro GG e ti diremo in quale ordine devono essere pompate.
Abilità di base (abilità attive)
- Flusso estraneo (normale, caricato, attacco di caduta)
Infligge fino a cinque colpi di spada normali.
Attacco caricato: spende resistenza e fa due rapidi colpi di spada.
Attacco autunnale: cade a terra, colpendo tutti i nemici lungo la strada. All'atterraggio, infligge danni ad area.
- Lama dell'emblema dell'acqua (abilità elementale)
Durata della pressione prolungata: fino a 6 sec.
Tempo di recupero: 10 sec.
Pressa veloce: rilascia un'Eruzione d'acqua che infligge danni idroelettrici a contatto con i nemici.
Premere a lungo: entra in modalità di mira e spara costantemente gocce di rugiada nella direzione in cui sta mirando, infliggendo danni idro. Al completamento dell'abilità, esegue un'Eruzione d'acqua che infligge danni idroelettrici ai nemici di fronte.
Riempimento: se gli HP del Viaggiatore sono superiori al 50%, inizierà a perdere HP, aumentando i danni delle Gocce di rugiada in base alla sua salute.
Forza immutabile: Pneuma – Dopo aver usato Water Eruption, rilascia periodicamente un Spirit Breath Spike che infligge danni Pneuma Hydro.
- Acqua che sale (esplosione elementale)
Durata: 4 sec.
Recupero: 20 sec.
Consumo energetico: 80.
Crea una bolla che fluttua lentamente e infligge danni idroelettrici ai nemici vicini.
L'ordine di pompaggio
Come nel caso del resto degli elementi del Viaggiatore, i suoi normali attacchi da pompare non è necessario. L'abilità più utile di Hydro GG è l'esplosione elementale, quindi dovrebbe essere aggiornata per prima. Quindi devi scaricare l'abilità elementale. Pertanto, l'ordine di pompaggio è simile al seguente: esplosione elementale > abilità elementale.
Abilità passive
talento | Cosa dà |
---|---|
Acque pure | Quando una lama dell'emblema dell'acqua viene sparata premendo a lungo una goccia di rugiada su un nemico, viene creata una goccia di primavera vicino al viaggiatore. Se raccolto, ripristina il 7% dei PS del Viaggiatore. In questo modo è possibile creare un massimo di 1 Source Drop al secondo. Ogni volta che si attiva Water Emblem Blade, è possibile creare fino a 4 Source Drops. |
acque limpide | Se l'infusione a pressione lunga della lama dell'emblema dell'acqua ha consumato HP, l'Eruzione dell'acqua rilasciata alla fine dell'abilità infliggerà danni bonus proporzionali al 45% dei PS totali del Viaggiatore consumati dall'infusione durante la durata dell'abilità. Il bonus ai danni ottenuto in questo modo non può superare i 5000 danni. |
costellazioni
La tabella seguente elenca tutte le costellazioni:
numero | Nome | Proprietà |
---|---|---|
1 | lago gonfio | Quando raccoglie una Goccia di Primavera, il Viaggiatore ne recupera 1. energia. Richiede di sbloccare il talento passivo Acque pure. |
2 | Purezza fluente | La velocità della bolla di Rising Water è ridotta del 30% e la durata è aumentata di 3 secondi. |
3 | increspature inquiete | Aumenta di 3 il livello di abilità di Water Emblem Blade. livello: 15. |
4 | ruscelli cadenti | Quando usi Water Emblem Blade, crea uno Water Emblem Shield che assorbe danni pari al 30% del massimo. HP del viaggiatore. Lo scudo dura fino alla fine dell'abilità. Ogni 2 sec. Quando le Gocce di Rugiada colpiscono i nemici mentre il Viaggiatore è protetto dallo Scudo dell'Emblema Acquatico, il danno assorbito dallo scudo verrà ripristinato al 10% del massimo. HP del viaggiatore. In caso contrario, verrà creato un nuovo scudo. |
5 | vortice vorticoso | Aumenta il livello di abilità di Rising Water di 3. Max. livello: 15. |
6 | Surf di giustizia | Una goccia di fonte raccolta dal viaggiatore cura gli HP del membro del gruppo più basso nelle vicinanze del 6% dei loro HP massimi. HP. |
La migliore costellazione di Hydro Traveller è S2.
- La seconda costellazione riduce la velocità della bolla creata dalla suprema, ma ne aumenta la durata di 3 secondi (la durata totale diventa 7 secondi). Ciò aumenta il suo potenziale come sub-dmd, poiché la bolla non solo durerà più a lungo sul campo di battaglia, ma attirerà anche più nemici e infliggerà più danni.
Vale anche la pena prestare attenzione S4, ma sarà utile solo premendo a lungo un'abilità elementale. La quarta costellazione crea uno scudo quando si utilizza l'abilità, utile poiché il Viaggiatore è completamente indifeso durante questa abilità.
Vantaggi e svantaggi dell'Hydro Traveller
Date tutte le caratteristiche del personaggio, possiamo concludere sui suoi principali vantaggi e svantaggi:
Vantaggi |
Limitazioni |
Le costellazioni per il personaggio vengono fornite durante il gioco. Ciò significa che non è necessario spendere risorse extra per ottenerlo. | Basso danno proprio, che non può essere aumentato in alcun modo senza l'ausilio di supporti. |
Ha una meccanica di applicazione delle abilità elementali unica. | Quando attivato da una lunga pressione, l'E-shki diventa completamente indifeso senza la presenza di C4 o uno scudo nella squadra. |
È un personaggio gratuito con il potere di Pneuma, necessario per risolvere gli enigmi di Fontaine, così come nella battaglia con alcuni avversari. | Ha una suprema costosa, che richiede di portare un secondo personaggio Hydro nella squadra e raccogliere molto recupero di energia. |
Un eroe facile da usare, quindi è facile per i principianti. | L'esplosione elementale del viaggiatore ha un tempo di recupero lungo invece di una durata breve. Questo è parzialmente compensato da C2, ma il problema non può essere completamente risolto. |
La pressione prolungata del tasto E dell'Hydro Traveller non funziona con Xingqiu и Sì Lan. |
Potenziamento dell'idroviaggiatore
Successivamente, diamo un'occhiata a quali materiali e risorse saranno necessari per livellare l'idroviaggiatore, nonché i suoi talenti al massimo livello.
Elevazione
I seguenti materiali sono necessari per salire sull'Hydro Traveller:
- Frammenti, frammenti, pezzi e gemme di diamanti: possono essere ottenuti dai premi della promozione Grado di avventura.
- Maschere rotte, sporche e sinistre - ottenute da khilichurlov.
- vento astro - una curiosità da Mondstadt.
- 420/000 pestilenze e 421 esperienza dell'eroe.
Talenti
I seguenti materiali sono necessari per potenziare i talenti di Hydro Traveller:
- Libri di talento da Fontaine di tutti i tipi.
- Perla dei mari lontani, frammento di Trasocean, cristallo eterocromico - estratto da Fontmer Aliens.
- Felce che annunciava il firmamento - materiale da Apep Guardiano dell'Oasi.
- Corona dell'intuizione - una risorsa rara per potenziare i talenti al livello 10.
- 1 652 500 pestilenze.
Calcolare la quantità richiesta di materiali aiuterà Calcolatore di impatto Genshin.
Le migliori build di Hydro Traveller Genshin Impact
Hydro Traveller è un sub-DD che infligge il danno principale con una suprema dalla sua tasca ed è in grado di attaccare con un'abilità elementale direttamente sul campo di battaglia. Ha funzioni di supporto sotto forma di scudo e una piccola quantità di cure, ma sono sbloccate solo sulle costellazioni e sono un bel bonus, non il fulcro del gameplay del personaggio.
Hydro GG ha bisogno di potenza d'attacco, poiché è da lei che vengono ridimensionate tutte le abilità di base. Inoltre, ha una suprema molto costosa, quindi è necessario il recupero di energia. Anche i critici e la maestria elementale sono apprezzati.
Inoltre, affinché il passivo funzioni, devi avere 11 112 HP, tuttavia, questo indicatore viene facilmente reclutato quando si pompa un personaggio.
Valori caratteristici consigliati
Per Hydro Traveller, l'orologio dovrebbe cercare il recupero di energia o la potenza di attacco. La tazza è necessaria per i danni da idro. La corona dovrebbe essere posizionata su crit. danno o possibilità critica, a seconda di ciò che è necessario. Nelle statistiche secondarie, cerca potenza di attacco, recupero di energia, critici e maestria elementale.
artefatto | Caratteristica principale | Statistiche aggiuntive |
---|---|---|
fiore della vita | HP (permanente) | Recupero di energia% Potenza d'attacco% Creta. danno/critico. opportunità Maestria Elementale |
Piuma della morte | Potenza d'attacco (permanente) | Recupero di energia% Potenza d'attacco% Creta. danno/critico. opportunità Maestria Elementale |
La sabbia del tempo | Recupero di energia% Potenza d'attacco% | Recupero Energia% / Potenza d'Attacco% Creta. danno/critico. opportunità Maestria Elementale |
tazza spaziale | Bonus danni idroelettrici% | Recupero di energia% Potenza d'attacco% Creta. danno/critico. opportunità Maestria Elementale |
Corona della mente | Creta. danno / crit. opportunità | Recupero di energia% Potenza d'attacco% Creta. danno/critico. opportunità Maestria Elementale |
Valori caratteristici ottimali:
- Potenza d'attacco: da 1600 unità e superiore.
- Recupero di energia: circa 180-200 e oltre.
- Opportunità. critica e critica. danno dovrebbe essere in un rapporto di 1:2, dove 60 crit. il caso rappresenta 120 danni critici.
- Maestria Elementale: circa 150-300 in squadra per reazioni.
L'arma migliore
Le armi per Hydro Traveller dovrebbero soddisfare pienamente le sue esigenze per qualsiasi caratteristica. Le spade sono le migliori per ripristinare energia, potenza d'attacco e anche crit. danno/critico. opportunità.
Nome | descrizione | raccomandazione |
---|---|---|
Piscina preziosa ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attacco base 44-542 Possibilità di colpo critico 9,6%-44,1% | Aumenta HP di 20-40% Fornisce inoltre un bonus di attacco pari a 1,2-2,4% da max. Gli HP del personaggio equipaggiato con quest'arma. | Aumenta la potenza d'attacco e la salute e aiuta a bilanciare i colpi critici. Quest'arma va bene per bilanciare i danni, la salute dello scudo e la guarigione, ma è imperativo prendere sempre la rigenerazione dell'energia nell'orologio. |
Nebbia per affettare ⭐⭐⭐⭐⭐ Attacco base 48-674 Danno critico 9.6%-44.1% | Tutti i tipi di danni elementali subiscono 12%-24% bonus ai danni, così come la forza dell'emblema Mistbreaker. Ai livelli emblema 1/2/3, il personaggio guadagna 8%-16%/16%-32%/28%-56% bonus al danno elementale del loro elemento. Un personaggio ottiene 1 livello di Mistbreaker Emblem nei seguenti casi: • quando si infliggono danni elementali con un attacco normale, l'emblema è valido per 5 secondi; • quando si applica un'esplosione elementale, l'emblema è valido per 10 secondi; • Quando l'energia elementale del personaggio è inferiore al 100%, l'emblema così ottenuto è valido finché il personaggio non recupera tutta la sua energia elementale. La durata di ogni livello dell'emblema viene calcolata individualmente. | L'arma migliore che aumenterà in modo significativo il danno del Viaggiatore e gli darà molti critici. danno. Tuttavia, Hydro GG non sarà in grado di realizzare appieno l'abilità passiva a causa della mancanza di infusione. |
Pegno di libertà ⭐⭐⭐⭐⭐ Attacco base 46-608 Maestria Elementale 43-198 | Aumenta il danno inflitto da 10%-20%. Invocare una reazione elementale concede al personaggio un Talismano del Potere. Può verificarsi una volta ogni 0.5 secondi, anche quando il personaggio è in tasca. Due talismani del potenziamento raccolti scompaiono per 12 sec. concedendo ai membri del gruppo vicini Millennium Symphony: Anthem of Rebellion, che aumenta il danno inflitto da attacchi normali, attacchi caricati e attacchi in caduta di 16%-32%e la potenza di attacco 20%-40%. Entro 20 sec. dopo aver attivato l'effetto, i talismani dell'ispirazione non appariranno. Millennium Symphony con effetti che influenzano le stesse abilità non si cumula. | Una buona opzione che aumenterà il danno non solo dello stesso Hydro Traveller, ma anche del resto dei personaggi della squadra. È particolarmente adatto per le squadre con personaggi Pyro, in cui è implementata la substat di maestria elementale. |
spada celeste ⭐⭐⭐⭐⭐ Attacco base 46-608 Recupero di energia 12%-55.1% | Aumenta la probabilità di critico. colpendo 4%-8%. Elemental Burst aumenta la velocità di movimento e di attacco del 10% e gli attacchi normali e caricati sul colpo infliggono danni aggiuntivi pari a 20%-40% dalla potenza d'attacco. Tutti gli effetti durano 12 secondi. | Una spada che ti permetterà di raggiungere facilmente la quantità richiesta di recupero energetico di cui l'idro Viaggiatore ha bisogno. La passiva dell'arma non è adatta al personaggio, ma ne aumenta il critico. opportunità. |
Spada di Favonio ⭐⭐⭐⭐ Attacco base 41-454 Recupero di energia 13.3%-61.3% | Gli attacchi critici hanno 60%-100% Possibilità di creare particelle elementali che ripristinano 6 salute. energia. Si verifica ogni 12-6 secondi. | Un'arma versatile per supporti che risolverà il problema con la mancanza di recupero energetico. La scelta migliore quando si gioca con alleati che hanno finali costosi. |
Desiderio profanato ⭐⭐⭐⭐ Attacco base 42-510 Recupero di energia 10%-45.9% | Aumenta il danno dell'abilità elementale di 16%-32%, e la sua possibilità di critico. colpi - su 6%-12%. | Dà un sacco di recupero di energia. Buono anche per un Hydro Traveller che gioca con un'abilità elementale. |
lama di legno ⭐⭐⭐⭐ Attacco base 44-565 Recupero di energia 6.7%-30.6% | Le reazioni di Dendro creano un seme di coscienza vicino al personaggio, che dura 10 secondi. La Maestria Elementale del personaggio che la raccoglie è aumentata di 60-120 unità per 12 sec. Un seme di coscienza può generarsi ogni 20 sec. Questo effetto si innesca anche se il personaggio equipaggiato non è sul campo di battaglia. Il seme della coscienza non è cumulativo. | Una buona opzione gratuita che può essere creata usando il crafting. Dà un sacco di recupero di energia. Si rivela meglio quando si gioca in squadra con personaggi Dendro con hyper-carry. |
ruggito del drago ⭐⭐⭐⭐ Attacco base 42-510 Potenza d'attacco 9%-41.3% | Aumenta di 20%-36% danno contro i nemici colpiti da elementi Pyro o Electro. | Adatto se non ci sono altre opzioni. Dà molta potenza d'attacco, oltre a danni aggiuntivi nelle unità con eroi Electro. Per le squadre con Pyro, l'effetto non funzionerà, poiché lo stato Pyro e Hydro non può essere sul nemico contemporaneamente. |
I migliori manufatti
Gli artefatti sull'Idro Viaggiatore, come le armi, devono essere raccolti in base alle sue esigenze per determinati buff. I manufatti per il ripristino dell'energia gli andranno bene, così come alcuni set di supporto standard.
Nome | effetti | raccomandazione |
---|---|---|
Emblema del destino diviso ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parti: Aumenta il tasso di recupero dell'energia del 20%. 4 parti: Aumenta il danno da esplosione elementale di un ammontare pari al 25% del tuo valore di Rigenerazione Energetica. L'effetto può essere aumentato fino a un massimo del 75%. | Fornisce ulteriore rigenerazione di energia e migliora notevolmente l'esplosione elementale del Viaggiatore. Se non riesci a ottenere un set completo, puoi combinare temporaneamente con due pezzi dei set per potenza di attacco o danno idro. |
Cerimonia dell'antica nobiltà ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parti: Aumenta il danno dell'esplosione elementale del 20%. 4 parti: L'attivazione di un'esplosione elementale aumenta la potenza d'attacco di tutti i membri del gruppo del 20% per 12 secondi. | Set universale di manufatti per supporti. Aumenterà il danno della suprema del viaggiatore e darà anche un potenziamento alla potenza di attacco per se stesso e per l'intera squadra. |
Emblema del destino diviso Cerimonia dell'antica nobiltà | 2 parti: Aumenta il tasso di recupero dell'energia del 20%. 2 parti: Aumenta il danno dell'esplosione elementale del 20%. | Un set 2 + 2 che combina sia il recupero di energia aggiuntivo che un aumento del danno dalla suprema. Buono per il viaggiatore che gioca solo attraverso esplosioni elementali. |
Sogno di una ninfa Cuore degli abissi | 2 parti: Bonus del 15% ai danni idroelettrici. 2 parti: Bonus del 15% ai danni idroelettrici. | 2+2 parti per il massimo potenziamento del danno idroelettrico. Sono inferiori alle opzioni precedenti, poiché il cooldown ult o la capacità di rafforzare la squadra è più importante per il Viaggiatore. |
reietto ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 parti: Aumenta il tasso di recupero dell'energia del 20%. 4 parti: L'uso di un'esplosione elementale ripristina 2. energia al resto della squadra (ma non al personaggio selezionato) ogni 2 sec. entro 6 sec. L'effetto non può accumularsi. | Un kit di rigenerazione dell'energia iniziale che aumenterà anche l'energia degli alleati. Adatto fino a quando non vengono assemblati altri set di alta qualità. |
Squadre per l'Idro Viaggiatore
Hydro Traveller è un trafficante di danni secondario che può adattarsi a varie squadre. Come nel caso di altri personaggi, la sua squadra dovrebbe avere un dps principale, sub-dps e supporti.
I migliori personaggi
Diamo un'occhiata ai personaggi che si adatterebbero meglio alla squadra Hydro Traveller.
Principale-gg
Eroi che infliggeranno il danno principale nel gruppo.
carattere | elemento | Armi | effetti |
---|---|---|---|
Ayaka | crio | Spada a una mano | Il principale danno Cryo, per il quale la presenza di un personaggio Hydro nella squadra è piuttosto importante. Tuttavia, va tenuto presente che lo stato Hydro non è sufficiente per congelare permanentemente i nemici. |
vagabondo | Anemo | catalizzatore | Anemo-dd che ha bisogno di diversi elementi nella squadra. Grazie a Hydro dal Viaggiatore, sarà in grado di ottenere più resistenza per la sua posizione. |
Heizo | Anemo | catalizzatore | Driver Anemo, il cui potenziale si rivela pienamente nell'interazione con altri elementi. Oltre all'Idro Viaggiatore, nella squadra è desiderabile almeno un alleato Elettro o Piro Elementale. |
Raiden | elettro | lancia | Infligge enormi danni dalla suprema, potenzia l'esplosione degli elementi di altri personaggi e ripristina l'energia. E-shka lavora con l'abilità elementale del Viaggiatore. |
Nilo | Hydro | Spada a una mano | Gioca solo in squadre attraverso Dendro e Hydro, quindi Hydro Traveller può essere nella stessa squadra con lei. Le costellazioni per la guarigione e lo scudo torneranno utili se la squadra ha un guaritore debole o se i nemici abbattono molti HP con i loro attacchi. |
Hu Tao | Piro | lancia | Al posto di Hu Tao e di un altro alleato Hydro, il Viaggiatore potrà chiudere l'Hydro Resonance, aumentando la salute dell'intera squadra. Ma non sarà possibile mantenere uno stato Hydro permanente. |
Klee | Piro | catalizzatore | Attacca con danni esplosivi in un raggio ridotto, quindi la massima lentezza di Hydro GG le fa comodo. Ma il danno del Viaggiatore dovrebbe essere considerato aggiuntivo, solo che non saranno in grado di innescare la reazione del Vapore. |
Tighnari | Dendro | arco | Infligge danni base con attacchi caricati. A causa di questa meccanica, non è in grado di giocare Sì Lan o Xingqiu, quindi Hydro GG sarà in grado di sostituirli, anche se non così bene. |
Kave | Dendro | Spada a due mani | Gioca attraverso Dendro Core Explosion e Budding, quindi ha bisogno di un partner Hydro. La guarigione e uno scudo sulle costellazioni renderanno il viaggiatore più tenace, il che è importante nelle squadre attraverso il germogliamento attivo. |
Sub-dd
Personaggi che infliggono danni dalla tasca nel team Hydro GG.
carattere | elemento | Armi | effetti |
---|---|---|---|
Sì Miko | elettro | catalizzatore | Forte Electro sub-DD, in grado di assumere il ruolo del principale trafficante di danni. |
Fischl | elettro | arco | Un buon spacciatore tascabile di danni elettrici. Si abbina particolarmente bene con Hydro Traveller su C6, poiché quando si verificano reazioni elementali, aumenta il suo danno attraverso attacchi aggiuntivi. |
Nahida | Dendro | catalizzatore | Infligge ingenti danni dalla tasca e potenzia la maestria elementale per l'unità. Il miglior alleato per giocare in erba. |
Mona | Hydro | catalizzatore | Hydro sub-dd che aumenta il danno del principale trafficante di danni con l'aiuto della sua suprema. Grazie alla capacità di distrarre i nemici attraverso l'E-shka, renderà più facile attaccare con un'abilità elementale per il Viaggiatore. |
Sì Lan | Hydro | arco | Un ottimo sub-DD che infligge molti danni di tasca propria. Ma non funzionerà con l'E-shka dell'Hydro Traveller, quindi è consigliabile utilizzare una breve pressione e passare immediatamente al trafficante di danni, oppure non attivare l'ult fino a quando non viene utilizzato l'Hydro GG. |
Xingqiu | Hydro | Spada a una mano | Un altro commerciante di danni tascabili Hydro. Come Yelan, non funziona con l'E-shuttle dell'Hydro Traveller. |
Rosario | crio | lancia | Un pratico applicatore Cryo che fornisce danni dalla tua tasca. Adatto alle squadre di Freeze e aumenta il critico. possibilità, facilitando la selezione delle statistiche negli artefatti. |
Xiangling | Piro | lancia | Un eccellente trafficante di danni tascabili in grado di infliggere un'enorme quantità di danni Pyro. Ma è importante considerare che, a causa della breve durata di ult ed elem. L'abilità del viaggiatore, la creazione costante di una reazione a vapore non funzionerà. |
Kazuha | Anemo | Spada a una mano | Fornirà alla squadra un forte massetto e darà il buff al danno elementale all'intera squadra. Dal momento che il Viaggiatore non infligge molti dei suoi danni, è meglio usarlo come eroe che creerà una statistica Hydro per il gonfiore di Kazuha per l'Hydro DPS principale. |
supporto tecnico
Gli eroi che supporteranno l'intera squadra Hydro Traveller sono guaritori, protettori e respingenti.
carattere | elemento | Armi | effetti |
---|---|---|---|
Bennettt | Piro | Spada a una mano | Un supporto versatile che fornisce molte cure e un buff alla potenza d'attacco. |
Kokomi | Hydro | catalizzatore | Hydro healer, in grado di fungere anche da Hydro applicatore aggiuntivo. |
Барбара | Hydro | catalizzatore | Idroguaritore gratuito che può curare istantaneamente l'intera squadra per aver premuto la suprema. Una buona alternativa a Kokomi nei casi in cui è necessario il supporto di elementi Hydro. |
Zhongli | Geo | lancia | Un forte scudo che dà il controllo dei nemici con Petrify e taglia le resistenze elementali e fisiche. |
Bai Zhu | Dendro | catalizzatore | Dendro è un guaritore che può proteggere una squadra con uno scudo e potenziare le reazioni di un personaggio attivo. |
Yaoyao | Dendro | lancia | Darà alla squadra molto status di Dendro e fornirà cure. |
Kirara | Dendro | Spada a una mano | Salverà la squadra con uno scudo e infliggerà ulteriori danni a Dendro. |
biscotti | elettro | Spada a una mano | Cura i personaggi e può essere un buon applicatore elettrico. |
Le migliori squadre
Alcuni esempi di unità per l'Idro Viaggiatore che possono essere assemblate dai personaggi di cui sopra:
Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | Lineamenti |
---|---|---|---|---|
Ayaka | Rosario | IdroGG | Kazuha | Una squadra con Ayaka come principale responsabile dei danni. Hydro GG darà lo stato a Freeze e Kazuha aiuterà a trascinare gli avversari e diffondere Hydro su di loro. Rosaria si congelerà e darà ulteriore stato Cryo. |
Ganyu | Mona | IdroGG | Diona Laila | Una buona scelta per Ganyu se c'è solo Mona di Hydro sub-dd, ma vuoi giocare in una squadra di statue. Quando si gioca in una squadra del genere, le abilità di Mona e Hydro Traveller non vengono attivate contemporaneamente, ma una dopo l'altra, il che consente di mantenere i nemici congelati per 10 secondi. |
Ayato | Kazuha Linette | IdroGG | Zhongli | Squadra con Hydro damageer. Il supporto di Anemo fa esplodere Hydro con un set ombra di smeraldo e riduce la resistenza dei nemici a questo elemento. Grazie allo scudo di Zhongli, il Viaggiatore potrà usare una lunga pressione dell'E-shki e infliggere più danni. |
vagabondo | IdroGG | Bennettt | Xiangling | Squadra per Wanderer attraverso Dispel e Par. GG e Xiangling forniranno gli stati necessari e Bennett fornirà un buff di attacco. Ma va tenuto presente che a causa della breve durata della suprema del viaggiatore, non funzionerà per mantenere costantemente l'elemento Hydro sui nemici. |
Freminet | Fischl | IdroGG | Mika | Fis. squadra con Fréminé. La breve durata delle abilità di Hydro Traveller in questa unità non interferisce, in quanto non interrompe la reazione del Superconduttore ed è necessaria per attivare l'abilità passiva di Fremin. Fischl infligge danno passivamente, mentre Micah cura e potenzia il danno principale. |
Raiden | IdroGG | Kokomi | Fischl Sì Miko | Fai squadra con Raiden tramite la reazione Caricato. Raiden e Fischl/Yae Miko daranno a Electro uno status da seguire. Hydro Traveller lancerà Hydro e chiuderà anche Hydro Resonance con Kokomi. |
Hu Tao | Sì Lan Xingqiu | IdroGG | Zhongli | Gruppo standard con Hu Tao, in cui la posizione del secondo Hydro è assunta dal Viaggiatore. Darà uno stato aggiuntivo e chiuderà anche la risonanza. Tieni presente che Hydro GG potrà giocare in questo gruppo solo se la sua sesta costellazione non è attivata. |
Klee Yanfei | IdroGG | Bennettt | Kazuha saccarosio | Una squadra con Kli/Yanfei come principale trafficante di danni. Il viaggiatore lancerà Hydro per la reazione del vapore, Bennett darà buff, curerà e chiuderà Pyro Resonance. Il personaggio Anemo attirerà gli avversari e disperderà elementi, oltre a colorare il suo massimo in Hydro per le reazioni. |
Nilo | Nahida Collei | Bai Zhu Yaoyao | IdroGG | Squadra per Nilou con personaggi Hydro e Dendro attraverso Budding. Grazie all'Idrorisonanza, il Viaggiatore sarà in grado di usare la suprema più spesso, il che avrà un buon effetto sull'attivazione delle reazioni. |
Lini | Linette | IdroGG | Bennettt | Squadra "Fontaine" con Bennett per chi vuole assemblare una squadra con le abilità degli eroi della regione di Hydro. Hydro Traveller a causa della breve durata della sua suprema ed elem. l'abilità non ostacola molto Lini, che infligge il danno principale. Lynette gonfia l'elemento di Pyro, mentre Bennett potenzia e supporta l'abilità passiva di Lyny. |
Kave | IdroGG | biscotti | Kirara | Distacco attraverso la vegetazione con Kaveh. Cookie darà lo stato Electro e una cura, mentre Kirara fornirà alla squadra uno scudo e infliggerà danni aggiuntivi a Dendro. Una piccola cura di Hydro Traveller (se C6 è disponibile) aiuterà Kaveh a recuperare HP. |
IdroGG | Xiangling | Барбара | Noelle | Squadra P2P con Hydro Traveller tramite reazione Steam. Barbara chiuderà l'Hydro Resonance e guarirà, e Noelle fornirà uno scudo per attivare la lunga pressione della birra senza problemi. abilità e infliggere molti danni. |
IdroGG | Collei | Барбара | Liza | Squadra P2P con Hydro Traveller attraverso le reazioni di stimolazione e vegetazione. A causa della breve durata dell'abilità, la reazione Dendro + Electro è predominante, ma ciò non impedisce la creazione periodica di nuclei Dendro per la successiva esplosione. |
Come giocare a Hydro Traveller
Hydro Traveller è un trafficante di danni tascabile il cui ruolo è chiamare frequentemente la sua suprema per infliggere danni. In alcune situazioni usa anche un E-shka carico, tuttavia questa abilità non è molto efficace.
L'esplosione elementale di GG non dura a lungo e si muove abbastanza lentamente, dato che il suo movimento rallenta ancora di più con C2. Cerca di radunare i nemici in un mucchio e lancia la suprema molto vicino a loro in modo che la bolla agganci quanti più avversari possibile.
Se usi un'abilità elementale con una pressione prolungata, assicurati che il personaggio sia coperto da uno scudo: in modalità mira, il suo movimento è limitato e schivare interromperà l'effetto dell'abilità.
rotazione
La rotazione dell'Hydro Traveller è la seguente:
- Usa le abilità elementali del Viaggiatore e il resto dei supporti e sub-dps finché gli ultimi non si accumulano.
- Passa ai supporti per distribuire tutti i buff necessari.
- Torna dall'idroviaggiatore e attiva la sua suprema rimanendo il più vicino possibile agli avversari.
- Passa al trafficante di danni principale e infliggi danni.
- Ripeti dal primo punto man mano che le abilità tornano indietro e i buff smettono di funzionare.
risultato
Hydro GG è già la quinta variazione del personaggio principale disponibile nel gioco. Tuttavia, sarà un buon trafficante di danni tascabili per i principianti che non hanno altri personaggi in questa categoria. Inoltre, una caratteristica importante di Hydro Traveller è che l'elemento Hydro attacca senza fare affidamento sull'uso di attacchi normali, quindi completerà perfettamente molte squadre.
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Suono: idro GG-Laila-Nahida-Shinobu. Vive molto bene e fa danni normali. Prendiamo nelle nostre mani il Carrier Flev Sandr, arti 2+2 Golden Troupe e una sorta di Fine del Gladiatore. Layla ti permette di giocare con calma con l'e-shki di GG come principale driver di danno + dà più reazioni in erba da uno stato dendro di idro eshka di GG. Nahida provoca reazioni in sottofondo, dice a MC. Cookie avvia la stagione di crescita dei germogli e delle cicatrici. Questo è un normale kit economico. Si gioca allegramente e allegramente. Puoi anche ridurre il budget sostituendo Nahida, ad esempio Yao-Yao, ma dovrai sudare un po'. Se pensi all'idro gg come a una mini-nevilette, puoi raccogliere pacchi utilizzando approssimativamente la stessa logica, solo non tramite la ricarica, ma da un'abilità elementale.
Ciao. Volevo sapere quanto è pessimo un idro GG con un c6 aperto per la doppia squadra idro di Hu Tao (Hu Tao, Xingqiu, idro GG c6, Nonno / guerriero scudo con un budget limitato)? La differenza tra c5 e c6 è evidente ad occhio nudo?
Se Xingqiu è c3, da solo farà più di 2 idro gg potrebbero. È meglio prendere un soffiatore, oppure puoi anche giocare con tuo nonno sotto Yun Jin senza trattenerlo, una combinazione divertente
È vero, la tua guida è stata usata come propria, senza nemmeno menzionarla
Ciao! Grazie per il segnale, nei commenti non è stato possibile instaurare un dialogo con questo “blogger”, perché vengono costantemente rimossi, ma ho trasmesso il messaggio delle conseguenze di tali azioni.
Non riesco a passare all'idro gg. Non è ancora disponibile o sono solo io?
Attiva la statua dell'Arconte a Fontaine
Hoevers si è spaventato perché hanno reso Dendro GG giocabile nell'Abisso e hanno corretto la loro svista nell'opzione idroelettrica:') Pensano davvero che i giocatori non spenderanno soldi in banner se trasformano un personaggio 5* gratuito in un vero 5*?
Alcune delle decisioni degli Hoover sono molto strane. Ad esempio, GG (e il Nonno) avrebbero dovuto poter cambiare le armi a proprio piacimento, ma alla fine questa meccanica è stata abbandonata. Allo stesso tempo, i personaggi con lo scioglimento dalle armi trarrebbero molti più profitti dai loro minatori. Ad esempio, oltre alle barelle, trasformerei anche gli archi. Onestamente non vedo affatto GG come uno spadaccino, quel Kefir, quella Svetka sono troppo ariosi perché abbiano un arco o un catalizzatore.
Sapevo che a Fontaine avrebbero fatto un'imitazione del tiratore, ma comunque l'abilità è di nuovo molto debole rispetto alla suprema. Beh, almeno non così male come l'electro gg
L'Electro GG potrebbe almeno funzionare come una batteria/risonanza. Sì, non molto, ma in assenza di fischl/sara con costellazioni, almeno aveva senso prenderne uno gratuito dai 6 anni. Hydro gg è una creazione assolutamente inutile, anche in un pool molto limitato di idro 4*. Costellazioni, come sempre, 4 costellazioni non fanno nulla (guarire il 6% degli HP di un personaggio con un ridimensionamento da un attacco è solo una presa in giro per tutti coloro che cercano di giocare con questa disgrazia)
Hmm, i sogni che faranno un buon supporto sono crollati, beh, spero in pyro e cryo, anche se ne dubito fortemente
Ci ritroveremo con un tale sconforto che Thoma sarà il massimo supporto nel suo background.
La speranza, per una difficile scelta tra idro e dendro, è morta..
È un peccato. Dendro Riley è molto bravo e l'elemento stesso è molto bello. E cos'è l'idro... la vita è dolore
Tutti aspettano la fontana, ma a parte la trama, per noi non brilla nient'altro
Guardo la sua abilità elementale e ricordo la pala del vento con i barili (altre varianti). Signore e signori, il circolo vizioso è terminato, siamo tornati al punto di partenza. Gg è di nuovo incatenato (a) dalle peculiarità dell'abilità e stiamo aspettando un balzo tra dendro e hydro per risolvere enigmi. Tempo di applausi sarcastici!
Wow, mi aspettavo qualcosa di più forte. Ho pensato che gli sviluppatori dopo che il dendro avesse ripreso il gg, e poi ..
Gli sviluppatori probabilmente temevano che a molti giocatori piacesse il dendro gg, quindi hanno deciso di far girare qualsiasi idro persiano invece di vestire il già esistente x)
Anche se sembra che la sua opzione dendra rimarrà comunque la migliore.