Il nido del Creeper in Gothic 1 Remake: dove trovare Lester nella Vecchia Miniera

Sconfiggi il mostro in fondo alla Vecchia Miniera.

Gli striscianti emergono dalla grotta

Il Nido dei Rampicanti è la sesta missione del Capitolo Due. Remake di Gotico 1, dove avrà luogo il primo scontro con il boss. Affinché il piano di Y'berion abbia successo, deve assicurarsi il supporto dell'Acolito Lester e dei templari in fondo al dungeon, oltre a ottenere il permesso da Ian per effettuare le operazioni di esplosione. Il completamento di questi compiti lo condurrà alla Regina Creeper, le cui uova servono a Kor Galom per creare un elisir del sonno.

Per informazioni sul completamento di altre missioni della storia, si prega di leggere guida a tutte le missioni.

contenuto

Come prepararsi per il compito

Se non hai ancora potenziato le tue abilità di combattimento o migliorato la tua armatura, fallo prima di partire. Prima di recarti alla Vecchia Miniera, ti consigliamo di potenziare il tuo eroe:

  • Procurati un'arma con danni superiori a 30.
  • Potenzia la tua armatura Fisk, Wolf o Namib Idol a seconda di fazione selezionata.
  • Impara le tecniche di combattimento da insegnanti.
  • ottenere runa "Freccia di Fuoco" — questo non è necessario, ma renderà molto più facile combattere i ragni con resistenza elementale ridotta. Se la missione Il prezzo della magia Se scegli un incantesimo curativo, puoi acquistare una runa d'attacco da Torrez.
  • Porta con te il corridore della palude Green Newbie. Puoi ottenerlo gratuitamente da Fortuno nel campo della palude oppure acquistarlo da commercianti.

Inoltre, assicuratevi di fare scorta di pozioni per ripristinare la salute e il mana, cibo e torce.

Guida dettagliata per la missione "Nido del Strisciante" in Gothic 1 Remake

Conversazione con Cor Galom prima della missione

La missione inizia subito dopo aver trovato l'Almanacco. Seguendo la nuova richiesta di Y'berion, parla con Kor Galom, che ha bisogno di ingredienti per un elisir.

Prima di partire per una missione, comunica all'alchimista due frasi:

  • "Dammi qualcosa per poter vedere al buio?" L'alchimista ti darà cinque pergamene dell'incantesimo Torcia.
  • "Sembra che mi aspetti un massacro", borbotterà Galom, ma consegnerà cinque estratti curativi che ripristinano la salute.

Parla con Kor Angar

Kor Galom e Kor Angar sulla mappa dell'Accampamento della Palude

Il Maestro Kor Angar addestra i templari nel campo di addestramento. Sulla mappa, appare come un edificio allungato con delle "ali". Per raggiungerlo rapidamente dal laboratorio di Kor Galom, seguite i cartelli di legno con le spade incrociate:

  1. Scendete dal laboratorio fino al livello del terreno dell'accampamento, girate a destra e correte oltre la fucina verso le paludi.
  2. Al bivio di fronte al campo di allenamento, girare a sinistra seguendo la freccia.

Proseguite nell'arena e parlate con il maestro. Per mettere alla prova il coraggio del Senza Nome, vi proporrà di sfidare Gor Na Dan a duello. Dimostrate la vostra disponibilità e sconfiggete il vostro avversario in un combattimento leale.

Dopo averlo sconfitto, parla di nuovo con Kor Angar. Ti insegnerà come estrarre la melma dalle mandibole dei bruchi e ti manderà a incontrare Lester.

Dove trovare Lester nella vecchia miniera

La Vecchia Miniera si trova nella parte settentrionale della colonia. Il percorso dall'Insediamento della Palude conduce lì attraverso l'accampamento di Gomez: uscite dal cancello nord-ovest, attraversate il ponte e proseguite dritto lungo la strada principale.

All'interno della miniera incontrerai Drake. Se non ti sei unito alla fazione di Gomez, ti chiederà un pedaggio: 100 minerali. Puoi rifiutare e aggirare l'ostacolo sulla destra, oppure sconfiggere la guardia e prendere il suo equipaggiamento.

Proseguite fino a raggiungere Aron, che custodisce uno scrigno. Oltre di lui si trova un passaggio per il livello successivo. Correte verso la scala e saltate sull'ascensore sorvegliato da Ulbert.

Superate il quartier generale dove sono di stanza Jan e Alberto, poi scendete lungo le piattaforme fino a una grotta sorvegliata da Gor Na Bar, da cui tornerete più tardi. Dopo averlo superato, continuate a scendere fino a raggiungere il fondo, dove si trova la fonderia.

Di fronte alla fucina, girate a destra e giratele intorno. Oltre un piccolo passaggio, troverete un frantoio e uno schiavo orco accanto ad esso.

Andate dietro al meccanismo e salite sulla piattaforma dove Lester e Asgan si trovano di fronte alle sbarre di ferro.

Ottenere il supporto dei Templari

Il prossimo compito di Lester è quello di chiedere aiuto a tre templari. Li si può trovare a diversi livelli del dungeon e convincerli a unirsi a lui.

templare Cosa fare Dove si trova?
Montagne in vista Passa il corridore della palude novellino verde Vicino al calderone con il cibo sul livello inferiore
Gor Na Kosh Aiuterà proprio così
Gor Na Bar Uccidi quattro insetti striscianti e mostragli le mandibole. All'ingresso della grotta, tra il livello inferiore e il quartier generale del capo Yan.

Non devi uccidere tu stesso i mostri striscianti per Gor Na Bara. Entra nella grotta dove si trova e attira tutti i mostri verso i tuoi alleati.

Trova l'attrezzatura mancante per Jan

Salite di un livello sopra la grotta dove sorgeva Gor Na Bar e parlate con il capominio Ian. Vi affiderà la missione secondaria "L'ingranaggio mancante".

Per trovare il pezzo, tornate all'accampamento di Gor Na Bara e proseguite un po' più avanti fino alla grotta successiva, sorvegliata da una guardia solitaria. Entrando in questo tunnel, vi ritroverete in una spaziosa grotta: sul fondo c'è un frantumatore rotto, con dei mostri che strisciano nelle vicinanze.

Prima di scendere, distruggi i ragni con la magia o con le frecce. Dopodiché, potrai raccogliere in sicurezza il meccanismo e saccheggiare i mostri.

Dove trovare Lester dopo aver parlato con Ian

Se tornate al tunnel crollato, scoprirete che Lester è scomparso. In realtà si è teletrasportato in superficie, quindi dirigetevi verso l'ingresso della miniera. Nel cortile, correte dritti verso il cancello, dove incontrerete un novizio. Seguitelo: vi condurrà da Diego, Milten e Gorn.

Segui Diego fino alla miniera, dove incontrerai Ian. Questa volta, il capo darà il suo permesso e dirà ad Asgan di riferirgli: "Andrà tutto bene".

Tornate al tunnel crollato in fondo e parlate con la guardia. Dopo la conversazione, avvicinatevi alle pietre e interagite con esse per rimuovere l'ostruzione.

Quando il passaggio si aprirà, ne usciranno un'infinità di creature striscianti. Puoi aspettare che una di esse metta fuori combattimento il templare per saccheggiarne il corpo. spada a due mani "Lama del Guardiano" per 71 danni da scissione.

Uccidi la Regina Creeper e raccogli le uova

Attraversa la parte abbandonata della miniera e uccidi i mostri che incontri lungo il percorso.

Una volta nell'arena Regine dei rampicanti, correte immediatamente nel punto cieco del mostro sulla sinistra: da questa posizione, può raggiungere l'eroe solo con le zampe. Parate e aspettate che il nemico attacchi. Quindi, eseguite tre o quattro attacchi potenti e tornate in posizione difensiva. Ripetete finché il mostro non si libera del bozzolo e si ritira più in profondità nella caverna.

Dopo la prima fase, curatevi, salvate e seguite il mostro. Nella sua forma mobile, la Regina si trova al centro del corridoio successivo, in attesa dell'eroe. Attaccatela con un incantesimo di fuoco e fuggite immediatamente nel tunnel stretto.

È possibile ripristinare il mana utilizzando la pianta della nebbia che cresce nella miniera.

Per ucciderla in sicurezza da lontano, aspetta che l'aggro del mostro diminuisca, poi torna indietro e continua a infliggerle danni. Con cinque mana iniziali, avrai bisogno di tre o quattro tentativi di questo tipo.

Esamina il corpo del mostro caduto e recupera le "uova di strisciante" e la "ghiandola odorifera": porta questi trofei a Kor Galom. Al tuo ritorno all'accampamento della palude, visita il laboratorio: lì incontrerai l'alchimista e Y'berion. Prenderanno gli ingredienti chiave per la pozione del sonno e ti inviteranno a una cerimonia quella stessa sera.

La ricompensa per la missione "Nido dello Strisciante" consiste in tutto il bottino ottenuto nella miniera, oltre a 2.000 punti esperienza per il primo boss obbligatorio di Gothic Remake.

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