Guida con una posizione dettagliata sulla mappa e nel gioco di tutti i forzieri di Norn God of War. Risolvi i puzzle per aprirli.

Man mano che avanzi nel gioco, puoi trovare molti scrigni diversi pieni di un sacco di cose utili. Tra questi, i forzieri Norn in God of War attirano un'attenzione particolare. Solo questi forzieri contengono Corna di miele di sangue o Mele Idunn. Questi oggetti sono unici e ti consentono di aumentare in modo permanente la salute o la rabbia di Kratos, facilitando così notevolmente le battaglie e il passaggio. In totale, il gioco ha 21 forzieri Norn e prima vengono raccolti, meglio è.
In questo articolo imparerai dove trovare tutti i forzieri Norn man mano che apri le posizioni.
Forzieri runici a Wildwoods
Apple Idunn (1/11)
La prima cassa di Norn si trova a Wildwood, puoi trovarla proprio durante il prologo, oppure puoi tornare più tardi. Dopo aver sconfitto i primi nemici, dovrai recarti presso un gazebo rotondo, accanto al quale è presente un piccolo incrocio, che termina con una barriera di legno.
Dopo aver rotto la barriera, dovrai entrare e distruggere tre rune: il primo è a destra dell'ingresso, nell'angolo dietro la torcia, il secondo è accanto alla cassa di cui abbiamo bisogno, e il terzo è nel sarcofago di pietra, a sinistra dell'ingresso.
Forzieri runici all'incrocio
Ci sono cinque forzieri all'incrocio: tre contengono le mele di Idunn, due contengono corno di miele di sangue.
Apple Idunn (2/11)
Dopo aver sconfitto l'Heavy Draugr e poi il Revenant, sarà possibile raggiungere uno dei caveau in questa posizione. Salendo al secondo ordine e girando a destra, si può vedere una piccola area piena di luce.
Nel suo angolo c'è una cassa di Norn, accanto alla quale ci sono due sigilli facilmente accessibili: uno si trova dietro la scatola, alla sua destra, per rimuovere il secondo è necessario girarsi, correre fino al ponte e guardare a sinistra, poco più in alto, la runa si trova su un piccolo dirupo. La terza e ultima runa è nascosta più avanti delle altre: per rimuoverla bisogna risalire le scale indietro, quindi correre fino al bordo, guardando il lato destro del ponte: dietro di essa, un po' più in profondità, si trova l'ultima runa. Puoi correre più vicino alla terza runa abbassando il ponte, oppure puoi lanciare un'ascia da lontano.
Corno di miele di sangue (1/10)
La prima cassa con il Corno di Sangue Miele può essere raccolta subito dopo aver lasciato la stanza delle trappole (con un controsoffitto e pareti con punte). Dopo aver completato il puzzle con la scatola, devi salire sulla piattaforma, guardare la cassa, quindi girarti per affrontare il passaggio nel muro e guardare a sinistra: ci sarà la prima runa sulla trave. Il secondo è nella grotta, di fronte al nascondiglio. Per distruggere il terzo sigillo, dovrai sollevare la piattaforma più in alto, quindi, guardando la trave situata a sinistra del petto con il corno, lanciare un'ascia e distruggere la runa.
Apple Idunn (3/11)
Questa mela è nascosta nel luogo che è servito da campo di battaglia per la battaglia tra Kratos e Troll Brenna Daidy.
Per aprire una cassa con campane dovrà suonare in rune. Il luogo ha anche tre sigilli che devono essere battuti in breve tempo e fatti suonare come campane.
Prima di tutto vale la pena lanciarlo, poi girarsi, lanciarlo al campanello sinistro e poi a quello destro. Le ultime due campane si trovano molto vicino alla cassa: una direttamente dietro di essa e l'altra a sinistra, su una pedana. Si trovano in un'area aperta, il che significa che sono facili da individuare.
Corno di miele di sangue (2/10)
È possibile ottenere un altro corno di miele di sangue all'incrocio In una grotta. Dopo la battaglia, devi scendere alla grotta della strega. Prima di tutto, una volta in questa posizione per aprire il forziere, devi accendere i ponti sparando ai cristalli blu sul bordo della scogliera. Ora puoi iniziare a distruggere i sigilli. Qui tutto è più complicato rispetto ai casi precedenti.
- Il primo sigillo è nel pozzo, attraverso il quale puoi uscire dalla prigione.
- Il secondo sigillo si trova dietro due ponti. Guardando dritto al petto, devi voltarti e andare a sinistra, attraversando due ponti. A destra dell'ultimo ponte c'è un sigillo.
- L'ultimo sigillo è in una stanza chiusa. Per entrare, devi prima girare a destra, incontrando un piccolo filo a piombo nel muro, quindi prendere un oggetto da lì e usarlo insieme alle frecce elettriche per distruggere la barriera rossa. Ora che il passaggio è aperto, basta salire e rompere il sigillo. La runa si trova a sinistra dell'ingresso sulla pedana.
Apple Idunn (4/11)
L'ultimo forziere nell'incrocio si trova vicino al secondo nella guida Blood Honey Horn. Non appena si apre l'opportunità di attraversare l'acqua nella grotta, devi farlo salire sul pozzo, quindi basta seguire il sentiero fino a un bivio.
Salendo sulla catena e andando oltre, vedrai una cassa che si trova sotto un albero sul lato sinistro del sentiero. Quando arrivi alla fine, puoi farlo chiedi ad Atreus di leggere le rune, facilitando così il passaggio dell'indovinello.
Prima di tutto, dovrai trasferire il Vento di Hel nell'altra metà della ciotola (sono concessi circa dieci secondi per questo) e tornare al forziere di Norn. Nel mezzo del percorso dal petto alla ciotola c'è un pilastro con le rune. Devi lanciare l'ascia in modo tale che il piatto con la runa B guardi a destra e in alto. Per fare ciò, devi interagire con il primo e il secondo interruttore.
Dopo aver manipolato il pilastro, la cui vista finale è visibile in basso, è il momento di spostare il Vento di Hel nella parte inferiore del meccanismo. Dopo tale azione, i sigilli su di esso inizieranno a cambiare: nel momento in cui il sigillo cambia in B, alzato, è necessario rimuovere il vento. Ora, portando il Vento al petto e gettandolo nel sigillo dietro, puoi ottenere la Mela di Idunn.
Forzieri runici ai piedi delle colline
Corno di miele di sangue (3/10)
Dopo aver parlato con Sindri, il fratello di Brok, è sufficiente correre fuori dal campo e andare dritto fino a quando non si incontrano le rocce, quindi girare a destra. Su un piccolo bordo c'è l'unico forziere ai piedi, per aprirlo dovrai impostare la sequenza corretta sui pali di svolta.
- Il primo si trova proprio dietro la cassa dei Norn. Su questo pilastro devi impostare un simbolo che assomigli a un'onda verticale.
- Il secondo pilastro si trova sulla strada per il negozio di Sindri. La lettera "R" dovrebbe essere visibile sul secondo segno.
- L'ultimo pilastro è nascosto nella nebbia, dietro un albero caduto, non lontano dal secondo pilastro. Per trovare il pilastro e il simbolo su di esso, dovrai distruggere il generatore di nebbia velenosa. Sul segno finale è necessario impostare la lettera speculare "B".
Forzieri runici a Raven Rocks
Corno di miele di sangue (4/10)
Dopo che l'acqua nel Lago dei Nove sarà scesa, sarà disponibile un'altra posizione per la ricerca. Il posto si trova nella parte sud-orientale del luogo. Il caveau è ben visibile, ma l'apertura richiederà più tempo rispetto alla maggior parte. Dopo aver camminato lungo il sentiero dal molo, diventerà visibile una cassa Norn, nello stesso punto c'è vegetazione rossa, devi liberartene per ottenere il Vento di Hel.
Con esso, dovrai interagire con i sigilli. Da tutti i lati: a sinistra, a destra in basso ea destra, sulla roccia si trovano pilastri runici. Questi pilastri richiederanno muovi il vento, dopodiché l'immagine della runa inizierà a cambiare. A questo punto, devi cogliere il momento in cui cade l'immagine richiesta, quindi estrarre Hel Wind da lì. Dopo aver raccolto tutti e tre i frammenti, il forziere diventerà disponibile.
- Sul sigillo destro, è necessario impostare il simbolo invertito "H".
- Sulla runa situata a destra sulla montagna, devi selezionare il simbolo "R". Per arrivare in questo luogo bisogna scalare la scogliera a sinistra del petto, dopodiché, saltando sopra una piccola gola, usare il vento.

- La terza runa si trova a sinistra, in cima alla scogliera, che devi salire fino al secondo sigillo. Dovrebbe mostrare il simbolo "R".

È importante non dimenticare che l'intervallo tra la rimozione del vento da una fonte e il suo posizionamento in un'altra fonte è di soli dieci secondi. Durante questo periodo, devi avere il tempo di inserire il Vento di Hel nella runa.
Casse delle rune nella Torre di vedetta
Apple Idunn (5/11)
Lookout Tower è il primo molo in cui il gioco conduce dopo la battaglia con Yermungand. L'unico forziere nella Torre è estremamente facile da aprire. L'oggetto stesso è sotto un filo a piombo. Le rune si trovano vicine e anche qui dovrai suonarle come campane. Direttamente sopra il petto c'è una tavola: devi lanciarci un'ascia e poi gli ostacoli che coprono le campane verranno rimossi per un po '.
Innanzitutto, vale la pena colpire quelle rune più vicine al tabellone. Il primo sigillo si trova sulla sinistra ed è visibile nello screenshot qui sopra. La seconda campana si trova su una scogliera, un po' a destra del petto e della tavola. Il terzo sigillo si trova sotto la cascata, a destra del secondo, in una piccola depressione. Una volta che tutte e tre le campane avranno suonato, lo scrigno sarà disponibile per essere aperto.
Casse delle rune a Konunsgard
Corno di miele di sangue (5/10)
Konunsgard si trova nella parte settentrionale del più grande "Lago dei Nove". L'accesso qui si apre dopo l'inizio del secondario Missioni "Gloria al re", che può essere preso dai fratelli Sindri e Brok. La cassa di Norn diventerà disponibile più vicino al bordo del luogo: puoi vederla quando lasci la sala del trono. Il ripostiglio è sul balcone. Per ottenere questa runa, dovrai usare nuovamente il Vento di Hel.
Prima di tutto, devi prendere il Vento di Hel e spostarlo nella cella a sinistra, situata nel muro. La runa all'interno inizierà a ruotare e nel momento in cui il simbolo "n" cade, è ora di estrarre il Vento.
Ora, dopo aver tolto il Vento di Hel, è necessario trasferirlo sui sigilli a destra. Le rune ricominceranno a girare, ma questa volta non è necessario estrarre nulla. Tornando di nuovo alla prima runa, devi romperla con un'ascia, quindi correre verso il meccanismo rotante e rompere le due rune che si trovano al suo interno. Dopo queste azioni, il forziere si aprirà e potrai raccogliere la runa della rabbia.
Casse delle rune nelle caverne dimenticate
Apple Idunn (6/11)
La posizione "Forgotten Caverns" si trova allo stesso modo di alcune precedenti, sul "Lago dei Nove", sul lato opposto rispetto alla Torre di vedetta. Questo è un piccolo posto a nord-ovest del tempio di Tyr. A sinistra della volta vi è un'alta colonna su cui sono appese tre campane. Devono essere distrutti. La difficoltà sta solo nel fatto che quando viene lanciata una runa, il meccanismo su cui sono sospese le altre inizia a ruotare. I sigilli rimanenti devono essere abbattuti durante la rotazione. La cache si apre rapidamente: devi solo avvicinarti un po 'e lanciarti in anticipo sulla curva.
Casse delle rune nella Cripta di Fafnir
Corno di miele di sangue (6/10)
Per ottenere la Rage Rune in questa posizione, dovrai prendere la missione facoltativa Fafnir's Treasure da Sindri. Puoi arrivarci nuotando verso ovest dal Tempio di Tyr sul Lago dei Nove. In piedi davanti al cancello del caveau, devi andare a destra finché non diventa visibile un'area con enormi alberi. Per aprire la cassa di Norn, devi colpire tre campane. Due di questi si trovano dietro la cache: sul lato sinistro e destro.
L'ultima runa è nascosta in cima alla cascata, situata a sinistra del petto.
Casse delle rune all'Avamposto degli Elfi della Luce
Apple Idunn (7/11)
Dopo che il livello dell'acqua scenderà per la seconda volta sul Lago dei Nove, si aprirà l'accesso a un altro luogo: l'Avamposto degli Elfi della Luce. La prima cosa da fare quando si atterra sul molo è girare sul ponte. Salendolo, puoi immediatamente vedere il petto.
- La prima runa può essere vista guardando in lontananza a sinistra. In lontananza, tra le rovine, è visibile un bagliore blu: un sigillo che deve essere rotto. Se tutto non va così bene con precisione, allora puoi arrivarci: gira nell'arco a destra del petto, corri lungo il bordo della scogliera e supera i ponti blu, scendi lungo il sentiero al bivio, quindi , guardando a destra, distruggi la runa.
- Gli altri due sigilli sono più difficili da rimuovere. Per prima cosa devi stare di fronte al petto, girarti e correre lungo il lato sinistro, saltando su una piccola scogliera. Quindi, svoltando nell'arco a sinistra ed uscendo sul balcone, guarda dritto davanti a te: davanti al balcone, sulla destra, ci saranno diverse colonne. Il primo di essi sarà contrassegnato con il simbolo "n".
- Il percorso verso la terza runa passa attraverso gli stessi ponti blu della prima. All'incrocio, vai dritto attraverso il ponte blu sopra la runa "R". Dopo aver corso lungo il bordo della montagna e aver saltato la gola, raggiungi una ripida salita lungo il muro. A destra di questo punto, sulla colonna più vicina, c'è l'ultima runa.
Casse delle rune a Veithurgard
Corno di miele di sangue (7/10)
Per trovare il forziere, dovrai arrivare al molo di Stone Falls a nord-est del Lago dei Nove. Se giri la ruota, l'ingresso che porta a Veithurgard diventerà disponibile. All'interno della posizione aperta, devi andare sul lato sud del bacino idrico, oltrepassare il drago e andare al ponte distrutto. Sul lato sinistro c'è una sporgenza con una scatola. Qui dovrai distruggere tre rune.
- Il primo sigillo si trova a sinistra del ponte di legno (se guardi il ponte dal lato della cassa).
- La seconda runa si trova vicino al santuario, devi andare su una delle colonne e guardare in profondità: lì sarà visibile un sigillo. Una buona guida è un'enorme pietra al centro delle colonne.
- Il terzo è nascosto nell'oscurità, a destra del petto. Basta andare un po 'lontano e guardare a sinistra: c'è una runa sulle pietre e sull'erba.
Forzieri runici a Gor
Corno di miele di sangue (8/10)
Per accedere a una delle due casse di Norn nella Montagna, devi ripetere il percorso che hai dovuto seguire in precedenza nella storia: dalle Colline alla Vetta. Devi seguirlo finché non incontri una grande sala del trono con un cervo al centro lungo la strada. Da esso è necessario seguire il ponte creato da Atreus, raggiungendo direttamente il petto. Non ci sono iscrizioni sul tesoro stesso, ma se accendi una lanterna, dietro appariranno dei simboli che devono essere posizionati sui pilastri.
Se ti giri e vai a destra, e, dopo aver lasciato il ponte di legno, giri a sinistra, puoi vedere due rune. Uno di questi è in basso a sinistra, accanto alla scalata del muro.
Il secondo si trova poco a destra, sugli scogli: tra due massicci scogli.
Il terzo sigillo è a destra del ponte blu che porta direttamente al nascondiglio.
Tutti e tre i sigilli sono in una posizione di rilievo, l'intera difficoltà sta solo nella manifestazione dei simboli e nella loro memorizzazione.
Apple Idunn (8/11)
La seconda cassa di Norn in questa posizione si trova un po' più avanti. Secondo la storia, prima o poi le porte "Peak" verranno sbloccate. Passando attraverso di loro e raggiungendo il luogo con Il corpo di Mimir, devi scendere sulla scogliera. Dopo averlo percorso, entrate nell'ingresso della montagna più vicina, scendete e attraversate il ponte di legno. Dopo aver superato un percorso così difficile, puoi raggiungere il caveau con la runa della salute.
- La prima runa è nascosta a sinistra della scatola: dopo aver attraversato l'arco ed essere corso nella stanza con un raggio di luce che cade dall'alto, devi guardare a destra. Tra le colonne, in un mucchio di pietre, giace un sigillo.
- Salendo sul ponte, sospeso a destra del nascondiglio, poi guardando a destra, diventerà visibile una runa, adagiata in rovina, nell'incavo della colonna. L'impalcatura di legno a destra della runa servirà da guida.
- Per la terza runa, dovrai alzare il ponte cambiandone l'angolazione. Se ti arrampichi e guardi a destra, ci sarà l'ultimo sigillo necessario per ottenere la Mela.
Casse delle rune ad Alfheim
Alfheim è un altro grande luogo con molti forzieri. Ci sono quattro forzieri nascosti qui: due con una mela e due con un corno.
Apple Idunn (9/11)
Usando la barca, dovrai raggiungere la riva del bacino idrico. Dopo essere scesi, devi girare a destra e attraversare la grata che blocca il percorso. Girando ancora a destra, e poi andando avanti fino in fondo, troverai un pergolato, al centro del quale c'è una cassa. Questa volta non devi rompere le rune: devi suonarle. La difficoltà è che non ci sono simboli su di essi.
Devi colpire tre campane di fila, nell'ordine corretto, in un breve lasso di tempo. Se fai qualcosa di sbagliato, i simboli sul petto si illumineranno di nuovo, a simboleggiare la necessità di ripetere l'algoritmo.
- La prima runa corretta è ad ore 11, la prima a sinistra di quella centrale, se sei rivolto verso il petto.
- La seconda runa è direttamente dietro di fronte al petto. È sospeso sopra gli altri, questo arco è l'ingresso all'edificio.
- La terza runa si trova a 3 ore dal petto, la seconda di fila da quella centrale, contando a destra.
Apple Idunn (10/11)
La seconda Mela di Idunn ad Alfheim si trova nella parte sottomarina del luogo. Per accedere a questa cassa, devi raggiungere una piccola isola sulla mappa, chiedere ad Atreus di chiamare l'ascensore e scendere. Ora devi solo andare dritto e ci sarà una cassa sul lato sinistro. Direttamente di fronte ci sarà una ruota con cui devi interagire. Abbassandolo, si aprirà un meccanismo in cui è necessario lanciare un'ascia e congelarla. Ora devi salire sulla piattaforma dietro e chiamarti l'ascia. La piattaforma si solleverà e il primo sigillo sarà sulla sinistra.
Gli altri due sigilli sono in punti prominenti e vicini l'uno all'altro. Devi interagire di nuovo con la ruota. Scorrendolo fino in fondo, aprendo così un ampio spazio in basso. Un sigillo sarà visibile se ti trovi al volante e il secondo sarà direttamente sotto di esso.
Corno di miele di sangue (9/10)
Dopo essere salito in cima, devi dirigerti verso il tempio di Freyr, sull'isola principale di Alfheim. Se navighi sulla mappa, l'isola desiderata sarà quella in cui colpisce un enorme pilastro di luce. Spostandosi lungo il ponte blu, svoltare a sinistra verso l'ingresso del tempio. Dopo aver distrutto la vegetazione, sarà disponibile un passaggio per il forziere. Per aprire di nuovo questo forziere bisogno di suonare velocemente le campane. Si consiglia di farlo in questo modo: andare sulla piattaforma davanti al cancello, lanciare un'ascia alla campana sinistra, poi a destra, che è su una pedana, quindi correre velocemente verso la cassa e fare l'ultimo sigillo squillo. Il sigillo finale è proprio dietro il petto.
Corno di miele di sangue (10/10)
L'ultimo Horn of Blood Honey non sarà più difficile da ottenere del precedente. La cassa si trova su una collina, proprio al centro. Dopo aver attraversato la porta, ci sarà un cristallo blu sulla sinistra, con il quale puoi creare un ponte. Salendo il ponte lungo le scale, ci sarà una cassa sulla destra. La prima runa è dietro di lui, a sinistra dietro. Se entri nell'edificio in cui si trova la cassa e guardi a sinistra, puoi vedere una finestra attraverso la quale puoi lanciare un'ascia contro la runa.
La terza runa da lanciare è nascosta a destra dell'edificio. Salendo le scale, devi girarti e la runa sarà proprio davanti ai tuoi occhi.
Forzieri runici nel Tempio di Tyr
Apple Idunn (11/11)
L'ultima mela è solitaria nascosta nel Tempio di Tyr, a cui si accede attraverso il cancello "Brock's Shop". Dopo aver superato il cancello, devi uscire e andare in acqua sui gradini. Alla fine del percorso è porta nera, che conduce a una stanza con una ciotola. C'è anche un ascensore dove devi scendere, poi andare dritto, aggirando la stanza con il lampadario. Dopo aver superato la stanza con i tesori, vai oltre, raggiungendo una trappola con punte. Dopo aver raggiunto il petto, devi voltarti e poi il primo sigillo diventerà visibile.
- Per distruggere la prima runa, devi rallentare una delle trappole in modo che si muovano fuori sincrono. Quindi il sigillo diventerà visibile sul meccanismo distante.
- Tornando nella stanza con la ruota, bisogna guardare a sinistra, in una piccola rientranza con varie cose. Sullo scaffale, a destra nell'angolo, c'è una runa.
- La terza runa si trova nella stanza di fronte al petto. Dopo aver raggiunto la stanza in cui si trovano le trappole con punte sul soffitto, vale la pena aspettare un po 'fino a quando il meccanismo più vicino si abbassa, quindi distruggere la runa.
Forzieri segreti con rune a Niflheim
Nonostante tutte le casse siano aperte e sulla mappa siano segnate 21 casse, ci sono altri due forzieri che non sono mostrati sulla mappa. Questi forzieri contengono le solite risorse utili per passare il gioco. Queste due cache sono diverse dalle precedenti: la loro posizione, come la posizione delle rune, è diversa per i diversi giocatori, quindi non esiste un algoritmo esatto per l'apertura.
Primo petto
La cassa stessa è visibile subito entrando: sta al centro e non può mancare. Questo forziere è diverso dai precedenti 21: le rune sono sparse casualmente per il labirinto, ma spesso sono nascoste tra le rocce. Per facilitare la ricerca si consiglia di fare uno screenshot dei caratteri, in quanto diversi.
Secondo petto
Anche il secondo scrigno di Niflheim è unico: anche la sua posizione è generata in modo completamente casuale nel labirinto. Allo stesso tempo, le rune, a differenza della prima, sono visualizzate nella stessa posizione del forziere. Spesso le campane si trovano sulle rocce intorno al petto.
Per informazioni più utili su come superare il gioco, tutte le mappe e i manufatti segreti del tesoro, i forzieri di Norn e delle Valchirie, il livellamento di Kratos e le sue armi, leggi guida per God of War.





























































































