Enigmi montani a cinque dita nel deserto cremisi: come attraversare le antiche rovine

Come risolvere l'enigma della statua e svelare il mistero delle Rovine Ghiacciate.

Antiche rovine a nord e a sud del Monte dalle Cinque Dita

Ci sono due prove di Rovine Antiche sul Monte delle Cinque Dita a Pailun, che, una volta completate, aiuteranno ad espandere la rete di teletrasporto in Deserto cremisi e ottenere artefatti per salire di livello. Il numero limitato di Focus e l'inaccessibilità generale della regione rendono l'esplorazione impegnativa, quindi ogni Pietra Abissale attivata è fondamentale. Entrambi gli enigmi sono inoltre necessari per ottenere l'obiettivo "Enigmista".

contenuto

Posizione degli enigmi

Posizione dei misteri della Montagna dalle Cinque Dita sulla mappa

La sfida delle Rovine Antiche si trova in uno degli angoli più aspri di Pyvel: le montagne a nord-ovest di Pailun. Il primo enigma si trova in una valle vicino al margine settentrionale del Monte delle Cinque Dita, sopra il fiume che sfocia nel lago della Foresta Ribelle. Le Rovine del Gelo si trovano più a sud, vicino alla Dimora della Distruzione, sede dell'Ordine di Antumbra.

Risolvere gli enigmi del Monte Five-Toe nel Deserto Cremisi

L'enigma settentrionale è una sfida di tiro con l'arco in cui bisogna ruotare dei blocchi per inserire il codice corretto. L'enigma meridionale si svela rompendo il ghiaccio e svuotando l'acqua: la piscina contiene un classico enigma "quindici" in cui bisogna comporre un'immagine con delle pesanti lastre.

Antiche rovine nella valle

Cliff osserva il puzzle dal margine settentrionale della gola.

Avvicinatevi alla struttura sul lato nord della gola, dove si trovano tre blocchi di pietra. Questi sono collegati a un meccanismo sulla sponda opposta: spingendoli verso la parete rocciosa, si riveleranno delle nicchie con pannelli rotanti.

Inizia a risolvere il puzzle dal blocco più a sinistra: spingilo completamente. Una volta che la serranda sul lato opposto si apre, spara all'oggetto rotante all'interno. Lo schema corretto è: ascia.

Si prega di notare che il dispositivo apre temporaneamente le alette: una volta spostato completamente il blocco, saranno necessari circa 15 secondi prima che il meccanismo ritorni nella sua posizione originale.

Fai lo stesso con la pietra centrale. Qui devi ruotare l'oggetto in avanti. spada.

Il meccanismo all'estrema destra nasconde la figura che deve essere ruotata. scudo inoltrare.

Quando i dipinti nelle tre nicchie si illumineranno di blu, la statua al centro si muoverà, rivelando la ricompensa. Raccogli l'Artefatto Abissale e la prova sarà completata.

Rompicapo delle rovine ghiacciate

Giunti all'enigma a sud, troverete una pozza d'acqua ghiacciata. La prima cosa da fare è rompere il ghiaccio sulla sua superficie con un colpo di palmara accovacciato.

Per svuotare la pozza, avvicinati al bordo meridionale e colpisci il buco ghiacciato con un attacco potente. Una volta che il liquido sarà defluito, potrai iniziare a risolvere l'enigma.

Posizionati di fronte alle lastre sul lato in cui hai praticato il foro e sposta il frammento a sinistra nell'angolo.

Per questo utilizzo spintaper affondare la spada al suo interno, poi tirarla verso di te finché la lastra non tocca il muro. Una volta creato uno spazio, scavalca e spingi la lastra fino all'angolo.

Sposta la pietra che si trova in alto a destra, sopra la figura umana, nell'angolo in alto a destra.

Per prima cosa, avvicinate la lastra centrale alla fila superiore, poi spostatela verso la parete sinistra.

Sposta il blocco in alto al centro nello spazio vuoto sopra l'uomo seduto: prima inserisci la spada e tirala verso di te, poi spostala leggermente a destra per creare uno spazio a sinistra. Avvicinati al cubo lateralmente e spingilo fino in fondo al muro.

Sposta la lastra dall'angolo inferiore sinistro alla sezione centrale vicino alla parete superiore: affonda nuovamente la spada nella pietra e tirala leggermente verso di te per creare spazio sul lato opposto. Avvicinati dal bordo sinistro e spingila verso il centro finché non si ferma, quindi ripeti gli stessi passaggi per spingere il blocco verso l'alto.

Rimuovi la lastra con l'immagine di una persona dall'angolo inferiore e posizionala al centro dell'immagine.

Aspetta che la fila di lastre si sollevi e che la porta sotto la testa del drago si apra. La stanza segreta contiene una Pietra Abissale, dalla quale puoi ottenere artefatto.

Ci sono molte altre Pietre Abissali da trovare nell'area della Montagna dalle Cinque Dita, ma non è necessario risolvere enigmi per raccoglierle: usa mappa interattiva per orientarsi nella zona.

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