Gli addetti ai lavori segnalano due nuove posizioni nella patch 6.5 di Genshin Impact.

Viaggiatori e Direidit nello spazio di Asmodeus

Tre mesi fa Punto e basta Chan ha dichiaratoche un aggiornamento sconosciuto rilascerà una mappa con una dimensione dea AsmodeoIn versione 6.4 è previsto Porto di spinee in 6.5 - un dungeon Iperborea insieme alla nuova eroina "Fanciulla di neve" o una bambola del terzo discesoA quanto pare, i piani degli sviluppatori Genshin Impact sono cambiate, poiché ora Full Stop Chan e UTeyvat stanno parlando del rilascio simultaneo del regno di Asmodeus e del Porto di Spine nella versione 6.5.

Secondo entrambe le fonti, la Distesa di Asmodeus è il luogo più impressionante nella storia del gioco. Si trova su una mappa separata, come EncanomiaL'opinione sul porto di Ternovy è esattamente l'opposto, perché per dimensioni è come il porto di Yilun in Valle Chenyu da Li Yue. L'area totale dell'espansione di Mondstadt è pari a due Creste del Drago, con metà di esso occupato dall'acqua. Tuttavia, è presumibilmente migliore del porto di Beida a Sumeru, liberato nel patch 4.6 insieme a Petrichor e Il mare dell'antichità.

Grazie a UTeyvat si è saputo che Alf di Linneo — una ragazza vivace ed energica con i capelli rosa e gli occhi scarlatti. È l'unico personaggio in aggiornamento 6.5si intende Cavaliere Loen potrebbe uscire con angelo Nicole Il 6.6., l'insider HoYoMusic ha condiviso un ritratto della zoologa, in cui sono visibili un paio di ali su ciascun lato della testa, nonché piccole corna o forcine nere e rosse.

Come ha notato l'insider Jelena, nel 6.1 del libro "La leggenda di Reed Miller" La fanciulla pallida è stata sostituita da Snegurochka e, nella 6.4, l'astuto spirito del gelo sarà sostituito da Jack Frost. Forse la ragazza è davvero una creatura delle fiabe e la creatura che la evoca è Jack Frost.

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Ket263
Ket263
mesi fa 8

A mio modesto parere, ma lo dirò comunque. Hanno spostato parte del loro potere sul Regno Astrale e il gioco principale ne risente. Nod's Edge è semplicemente terribile in termini di esplorazione, perdonatemi. Queste piccole isole – nemmeno isole, ma isolotti – richiedono due giorni per essere esplorate, e questo se non si ha fretta, sono così primitive e piccole. È triste. Il nuovo frammento di mappa non è incoraggiante, perché si tratta solo di frammenti di terra circondati dal mare, e... basta. Vabbè. Peccato. Se questa tendenza continua, dovrò trovare un nuovo rifugio dove poter vagare liberamente, invece di calpestare un lembo di terra grande come un fazzoletto. Ho vagato per il deserto per mesi ormai, perché ci sono così tanti livelli, posti dove volare, persone da combattere e mini-boss, come il grande scorpione. Dà una sensazione di spaziosità, di vastità, ed è meraviglioso. Nod's End... sembra una scatola di fiammiferi, senza spazio, senza distanze, senza niente. Vedremo cosa potrò dire. Mancano due settimane all'aggiornamento, ovviamente, vorrei vedere una mappa interessante, non un'altra Nod's End. Ecco com'è.

Grano saraceno
Grano saraceno
mesi fa 8
Rispondi a  Ket263

Non credo che il problema sia il Regno Astrale, ma piuttosto il Regno della Neve, che non hanno avuto il tempo di sistemare, da qui la versione provvisoria di Nod's Edge. E sì, l'esplorazione qui è molto peggiore persino di Natlan, che era odiata per la sua semplicità, ma le ricompense a Natlan erano migliori. E poi c'è la nuova bussola, che rende impossibile non ripulire l'intera mappa. Nelle vecchie ambientazioni, potevi entrare e trovare un forziere che ti era sfuggito, come un tesoro, per puro divertimento; qui non è più possibile.

0533
0533
mesi fa 8
Rispondi a  Ket263

Non mancano due settimane all'aggiornamento, ma un mese.

Skyner
Skyner
mesi fa 8

Un dettaglio qui, una sfumatura lì, e nel complesso è chiaro che la qualità di Genshin Impact è peggiorata. Anche ipotizzando una semplice riduzione del personale dello studio che lavorava a Genshin Impact (e, per ipotesi, che fossero tutti produttivi). Le assurdità della trama sono innegabili; anche nei suoi momenti migliori, la trama era a volte discutibile.
Ma quando si è trattato di Natlan, la stupidità e le decisioni bizzarre sono semplicemente arrivate. Personalmente non ho problemi con la musica e il design del mondo (tranne quelli che seguono) della regione in sé. Ma il resto... aggiungerò le "sorgenti termali" alla lista ben nota, giusto per illustrare l'approccio incomprensibile. Fin dai tempi di Inazuma, ci è stato detto che la Nihon locale non ha sorgenti termali; i bagni lì usano un sistema speciale per pompare l'acqua, ecc. ecc. Ma Natlan le ha, perché lì c'è attività vulcanica. E cos'è risultato? Un paio di anonime grotte in aggiunta al classico resort balneare nel dominio dei Figli delle Sorgenti. Ma ad alcuni piace questo eclettismo di Natlan e gli incomprensibili capricci del genio oscuro dei Khitan.
Lo stesso vale per i personaggi: periodicamente i Mikhoiani si lasciano prendere la mano e sfornano qualcosa come Dory, il famigerato Natlan (vedi sopra) e Linnea dalla stessa opera, un rosa-rosso sgargiante con le ali, che, a mio modesto parere, è semplicemente stucchevole e di cattivo gusto.
Tra l'altro, la combinazione di colori di Miko è molto più equilibrata e, anche se non sono un fan né del rosso né del rosa, il personaggio non mi suscita alcun senso di repulsione.
Furina, alias "Indispensabile sotto ogni punto di vista", ha anche un abbigliamento scadente, a mio modesto parere: troppa pretenziosità e affettazione. Certo, si addice alla sua storia e al ruolo che ha dovuto interpretare, e il personaggio è effettivamente eccellente dal punto di vista funzionale, ma fate voi, non riesco a non vedere tutti quei gioielli, pendenti e massi. Dovrebbero almeno darle una skin alternativa, con il titolo provvisorio "Furina a casa". Qualcosa di semplice ed elegante. Beh, ripeto, questa è solo la mia opinione.

Dannazione
Dannazione
mesi fa 8
Rispondi a  Skyner

Amico, sei in ritardo di un anno, Natlan è uscito l'anno scorso.

Olduvai
Olduvai
mesi fa 8
Rispondi a  Dannazione

Amico, lo sai che la gente potrebbe non giocare a giochi di questo tipo tutto il tempo?
Dovresti anche iniziare a difendere Natlan, perché fa parte del mondo dell'hashish.

Lunara
Lunara
mesi fa 8

Non perderò nemmeno tempo a rispondere a tutti gli haters, lol
Se vedo degli aspetti positivi, li commento positivamente; se vedo degli aspetti negativi, li commento negativamente; e se gli aspetti negativi sono più numerosi, il problema non è mio, ma del gioco, capito?

P.S.: Se non vi piace che la verità sia troppo cruda, o se siete amanti delle palette di colori sgargianti e dei personaggi senza cervello, allora potete anche saltare i miei commenti, dato che esprimerò la mia opinione sotto ogni post che troverò interessante :)

tipo
tipo
mesi fa 8
Rispondi a  Lunara

A nessuno importa della tua opinione. Consulta uno psicologo, stai chiaramente esagerando con il narcisismo.

mommu
mommu
mesi fa 8
Rispondi a  Lunara

Genshin Impact ha così tanti difetti che basterebbero per una dozzina di giochi, ma dare la colpa al design dei personaggi, alle ambientazioni, alla musica e ad altri elementi che non ti piacciono, considerandoli difetti di un gioco?
Se il design è DAVVERO orribile, come quello di un ipotetico idiota che cava gli occhi con il suo modello e i suoi fronzoli presi direttamente da un gioco per browser dei primi anni '90, o di "briendads"-senza speranza come Fleance e Syav, allora è esagerato dare un voto negativo al gioco per questo, beh, chi lo sa, se vuoi, ovviamente, chi te lo impedirà?

Persone come te lasciano commenti sotto i post, non prenderla sul personale come se avessi degli haters, è troppo onore per un altro

Dannazione
Dannazione
mesi fa 8
Rispondi a  mommu

È vero che ci sono lati negativi ovunque. Qui, però, è più probabile che le persone rimangano scioccate dal fatto che lui, senza giocare, parli di come tutto sia sbagliato e cattivo; come se fosse una specie di malattia.

gioco di parole
gioco di parole
mesi fa 8
Rispondi a  Lunara

Ci sono state 3 persone in particolare che ti hanno scritto, me compreso... oh, questi milioni di DETRATTORI, non voglio nemmeno perdere tempo a rispondere a tutti.

È chiaro che qui ci sono problemi di ego e massimalismo, ma la tua opinione non conta i pro o i contro del gioco. E la tua opinione è un tuo problema, non del gioco. E non so quali siano le tue scuse; nessuno ti ha zittito.

KailoidCantAct
KailoidCantAct
mesi fa 8
Rispondi a  gioco di parole

Sta semplicemente gonfiando i suoi like. C'è chiaramente un problema.

Grano saraceno
Grano saraceno
mesi fa 8

La cosa principale è che l'impressionante Asmodeus non rende impressionante la dimensione del gioco.

Viceice
Viceice
mesi fa 8

L'ordine di rilascio delle espansioni della mappa mi rende scettico sul fatto che l'ultimo pezzo di Nod's End sarà una location estiva. Ipotizziamo che ci sia un'espansione della mappa nella versione 6.7, e che ne rilascino un altro grosso pezzo nella 6.8? Ne dubito.

Forse è solo una mia impressione, ma Nod's End, nonostante la bellezza dei suoi luoghi, manca completamente di senso di esplorazione. Inazuma e Sumeru, nonostante il backtracking a volte insopportabile, presentavano enigmi che richiedevano più di tre secondi per essere risolti; missioni in cui ci si imbatteva per caso; strumenti per interagire con l'ambiente che non si potevano semplicemente attivare, ecc. Fontaine ha introdotto l'esplorazione subacquea e le leggende locali. Gli enigmi sono stati semplificati, ma a) non tutti; b) il backtracking era notevolmente ridotto. C'era anche Petrichor, che è ottimo in termini di design dell'esplorazione, se parliamo di Gashni. Natlan ha aggiunto nuove leggende locali e ha ampliato questa idea con l'introduzione dei vaoibe, inoltre c'erano semplici sfide sulla mappa e hanno eliminato completamente il backtracking. A mio modesto parere, ma prima, incluso Natlan, la mappa era interessante da esplorare.

Quindi, Nod's End ha portato tre nuove leggende locali in una patch importante e basta? Sì, credo proprio di sì. Mentre la 6.0 era accettabile, la 6.3 è stata solo una noiosa sessione di farming di Primogemme. Il problema non è nemmeno la nuova bussola (che permette di raccogliere velocemente queste gemme), ma la mappa stessa è semplicemente insipida. Missioni nello spirito di Narcissenkreuz o un incontro di boxe nella Fortezza di Meropide? O almeno "ottieni quattro previsioni e ottieni una missione"? No, il 75% delle missioni sarà così: porta risorse -> qualcosa si costruirà da solo -> Arigato Traveler. Le leggende locali non sono pensate per la mappa, ma per l'Abisso/Assalto; le nuove meccaniche non offrono interazioni interessanti; i mostri sono posizionati casualmente, cosa che si nota davvero se confrontata con altre mappe; non ci sono praticamente livelli in superficie o sotterranei sulla mappa, ecc.

Quello che voglio dire è che spero che le prossime espansioni della mappa siano migliori della 6.3. Non mi è piaciuto aspettare due patch di riempimento, solo per poi ripulire tutto in 6-8 ore senza molto interesse. Se dovesse succedere di nuovo, sarebbe davvero un peccato. Non voglio che l'esplorazione della mappa in Genshin Impact diventi come ZZZ.

Ultima modifica effettuata 8 mesi fa da Viceiceice
Grano saraceno
Grano saraceno
mesi fa 8
Rispondi a  Viceice

Non credo che dovremmo aspettarci nulla di soprannaturale al momento. Qualcosa di interessante potrebbe spuntare a Snezhnaya, dato che è il finale, e poi in Genshin Impact 2.0, che molto probabilmente sarà tecnicamente più impegnativo.

Dannazione
Dannazione
mesi fa 8
Rispondi a  Grano saraceno

Da dove ti è venuta l'idea che sarà esigente, lol? Dopotutto, sarà basato su questo Genshin, proprio come HI3 2.0 era basato sull'originale HI3.

La creatura di Baldur
La creatura di Baldur
mesi fa 8
Rispondi a  Dannazione

Che senso ha pubblicizzare questa cifra DFA senza un aggiornamento del motore grafico? Gli sviluppatori stessi hanno detto che avrebbero rielaborato animazioni, effetti e così via, il che sembra suggerire proprio questo. E se così fosse, i requisiti hardware aumenterebbero, il che appare logico.

mommu
mommu
mesi fa 8

Sono ancora in corso gli "aggiornamenti del motore di gioco", il che comporta un aumento dei requisiti e la cessazione del supporto per le console e i telefoni più vecchi.
La seconda parte riguarda innanzitutto la trama.

Dannazione
Dannazione
mesi fa 8

Il motore grafico è ancora in fase di aggiornamento. Hanno aggiunto il ridimensionamento delle immagini, migliorato la nebbia e le nuvole, rielaborato la geometria di alcune ambientazioni, modificato il sistema di illuminazione e apportato molte altre modifiche. Svegliati, caro, lo stanno già facendo. E abbiamo come esempio XI3 con la sua versione 2.0, che è letteralmente lo stesso XI3, solo leggermente migliorato. Nessuno rifarà completamente il tuo motore grafico, e modificarlo per meccaniche già esistenti durante lo sviluppo attivo è un suicidio.

La creatura di Baldur
La creatura di Baldur
mesi fa 8
Rispondi a  Dannazione

Per te, un paio di nuovi shader rappresentano un aggiornamento del motore grafico? Anche le texture e le mesh non costituiscono un aggiornamento del motore, bensì aggiornamenti di texture e mesh. Sebbene ci sia stata una revisione quando hanno implementato la tecnologia dei raggi luminosi in Unity, da allora non è successo nulla di significativo. Le nuvole c'erano già prima, ma per molto tempo erano un'esclusiva del pannello.

Ultima modifica effettuata 8 mesi fa da Baldurets
Sky Garnet
Sky Garnet
mesi fa 8
Rispondi a  Viceice

Credo che stiano gradualmente riducendo il budget. E ora hanno ridotto anche le mappe. Miglioreranno a Snezhnaya? Non lo so. Prima lanciavano un evento web per l'uscita di un nuovo personaggio. E c'erano più eventi temporanei per ogni patch.

Ultima modifica effettuata 8 mesi fa da Sky Garnet
tranquillo
tranquillo
mesi fa 8
Rispondi a  Sky Garnet

Mihuyo è stata fondata da tre persone: Cai Haoyu, Liu Wei e Luo Yuhao. Fino alla versione 5.0, Cai Haoyu era a capo di Genshin Impact, ma poi ha gradualmente ceduto le redini (pur rimanendo CEO). Pertanto, Natlan è stata rilasciata già sotto la guida di Liu Wei. Liu Wei è noto per la sua tendenza a tagliare le ricompense per i giocatori e i budget di sviluppo: è proprio il suo stile.

Inverno
Inverno
mesi fa 8
Rispondi a  Sky Garnet

Naturalmente, stanno riducendo il numero di progetti. Hanno annunciato solo cinque giochi e altri cinque sono trapelati nelle prime fasi di sviluppo. Hoe non è esattamente in bancarotta, ovviamente, ma tutto questo richiede denaro, molto denaro, e molti sviluppatori che potrebbero essere distolti da progetti in corso. Genshin Impact, XSR e ZZZ hanno tutti ridotto significativamente la qualità dei loro giochi (dimensioni delle mappe, qualità grafica, numero di eventi, ecc.). Ci gioco sin dall'uscita e posso notare questa regressione.

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