
В NTA Iroy, l'eroina dell'attributo Anima, assume il ruolo di guaritrice e supporto. È efficace nel ripristinare la salute e richiede poco tempo in campo, risultando superiore alla 4⭐ di Edgar. Inoltre, aumenta l'ATK dei suoi alleati e permette ai loro attacchi di ignorare la difesa nemica.
Il suo kit si concentra sull'accumulo della sua riserva di "Immaginazione". Questa risorsa viene utilizzata per potenziare le sue mosse base e la sua abilità suprema, che non solo la supporta ma infligge anche danni significativi. Ciò le consente di essere equipaggiata come un classico personaggio di supporto o come un attaccante.
| Valutazione | Posizione S+ dentro elenco di trattini |
| rarità | Grado S |
| quando aggiunto al gioco | 29 luglio 2026 (Patch 1.2) |
| Attributo | anima |
| Come ottenere un personaggio | Tavola esclusiva Il cammino verso la salvezza |
| tipo | Liquido |
| Ruolo | sopravvivenza |
| Data di nascita | 21 dicembre |
| Frazione | Ufficio per la lotta alle anomalie, OS-2 |
Come ottenere un personaggio
Conduttore Isole del Solstizio può essere ottenuto dall'esclusiva bacheca "La via della salvezza".
Vantaggi e svantaggi
Iroy è una guaritrice che occupa il quarto slot nelle squadre basate su Blossom, Charge e Conjuration. Eccelle nella guarigione e fornisce anche altri utili potenziamenti ai suoi alleati. Il suo set di abilità le permette di ricoprire tre ruoli contemporaneamente: infliggere danni, potenziare e guarire, rendendola un supporto indispensabile per molti hyper-carry di alto livello.
| Vantaggi | Limitazioni |
| Offre cure costanti anche fuori dal campo di battaglia, risultando superiore agli altri personaggi della classe Sopravvivenza. | Presenta una certa dipendenza dall'arco della firma a causa del numero limitato di alternative idonee tra le opzioni a 5⭐ e 4⭐. |
| Offre ottimi bonus di squadra: ignora la difesa nemica e aumenta la potenza d'attacco. | Attivando "Regressione" tramite l'abilità "Continuità del Sé Futuro" si riduce il potenziale di combattimento dell'intera squadra: gli alleati si trasformano in agnelli e da questo stato si può uscire solo al termine della battaglia. |
| Aumenta la reazione di Bloom: crea copie di Gemme Vitali che non vengono conteggiate nel limite complessivo. | |
| Infligge danni eccellenti e può quindi fungere da supporto o da principale fonte di danno. Può anche attirare i nemici. | |
| L'abilità quotidiana aumenta il flusso di clienti e riduce il consumo di ingredienti. | |
| Una caratteristica unica che permette di interagire con gli animali nel mondo aperto e di ricevere da loro oggetti di sviluppo casuali. |
La migliore build di Iroh in Neverness to Everness
La caratteristica principale nell'assemblaggio Ira in NTE è attacco di baseDetermina il potere curativo dell'eroina, nonché il danno inflitto da Morpheus, Ikel e Phantas evocati. Altre statistiche importanti:
- intensità del ciclo - per aumentare il danno dei cicli Esper;
- bonus alla guarigione - un'ulteriore opportunità per aumentare l'efficienza del ripristino delle cure sanitarie ausiliarie.
Se vuoi aumentare il danno personale del tuo personaggio, presta attenzione alla probabilità di colpo critico e al danno critico, nonché al bonus al danno (vero) e al danno anima (attributo).
Quale arco utilizzare
Disco della firma La porta sbagliata Soddisfa i requisiti di base di una guida, offrendo potenziamenti per sé e per i suoi compagni. Se non possiedi Triple Keys, la versione gratuita Epic può essere utilizzata come alternativa free-to-play. "Cielo sereno": Conferisce bonus percentuali all'ATK e al danno anima derivante dall'abilità E e dall'abilità suprema.
| Arco | passivo |
|
Signa Iroy La porta sbagliata (5⭐) ATC: 37-570 ATC: 12-30% |
attacco + 16-32%Quando chi lo indossa recupera HP, il suo danno da anima aumenta di 20 secondi. 30-60%e il danno degli alleati è su 15-30%Gli effetti identici non si cumulano e attivare nuovamente il bonus ne ripristina la durata. |
|
La sofficità dell'agilità (5⭐) |
Aumenta l'attacco a 5-9% Per 1 secondo quando il proprietario è il personaggio attivo. Si accumula fino a 5 volte e si azzera se l'unità viene riposta in tasca. |
|
Cielo sereno (4⭐) | Opzione gratuita |
Fornisce un bonus al danno anima inflitto dall'abilità di reindirizzamento e dal superpotere. Importo del bonus: 20-35%. |
Scegliere una cartuccia per la propria console
La scelta migliore per questa unità anima è Riccio veloce con ripristino. Se il nucleo è utilizzato da un altro personaggio, concentrati sulla guarigione o sui bonus agli attributi.
| Cartuccia e l'effetto | raccomandazione |
|
Riccio veloce × 2: velocità di ricarica +12%. × 4: La potenza d'attacco degli alleati aumenta del 15% per 20 secondi dopo che l'utilizzatore ha usato una super abilità. Questo effetto non è cumulabile. |
Un'ottima scelta per un equipaggiamento primario, adatta a molti personaggi di supporto. Migliora la velocità di ricarica, accelerando la generazione di energia per l'abilità suprema e fornisce un bonus aggiuntivo agli alleati. |
|
La taverna notturna di Thea × 2: HP +10%. × 4: bonus di guarigione +20%. |
Aumenta l'efficacia della guarigione del Conduttore e incrementa la sua capacità di sopravvivenza grazie a un bonus ai Punti Vita. |
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Lucciole e la foresta × 2: anima +10%. × 4: Quando i nemici vicini subiscono danni da anima dalla squadra, il danno critico del proprietario aumenta dell'8%: ogni livello dura 10 secondi, cumulabile fino a 7 volte. L'effetto rimane attivo anche quando il personaggio non è sul campo di battaglia. |
L'opzione migliore è che il guaritore assuma il ruolo di inflittore di danni secondario o primario. |
Attributi consigliati nei moduli
Su quali statistiche dovresti concentrarti se stai valutando un pilota con un buon numero di danni personali?
| Parti del televisore | Caratteristiche principali | Caratteristiche aggiuntive |
| Cartuccia | Intensità del ciclo > danni all'anima > Danno critico e probabilità di critico > ATK% | Intensità del ciclo > Danno critico e probabilità di critico > danno % > ATK% |
| Moduli | ATK e HP sono costanti |
Un assemblaggio che pone una forte enfasi sulle proprietà curative:
| Parti del televisore | Caratteristiche principali | Caratteristiche aggiuntive |
| Cartuccia | ATC > trattamento > danni all'anima > Probabilità di colpo critico e danno critico | ATK% > ATK "piatto" > danno % > Probabilità di colpo critico e danno critico |
| Moduli | ATK e HP sono costanti |
Al livello massimo di Ascensione, puntate ai seguenti valori delle statistiche:
- OZ — da 20 unità;
- атака — da 3 unità;
- intensità del ciclo — 150-250 unità.
Se vuoi aumentare il danno personale del tuo personaggio, investi in queste statistiche:
- Creta. opportunità — dal 50%;
- Creta. danno — dal 100%;
- bonus danni — 20% e oltre;
- Bonus danni Anima — 40% e oltre.
Come distribuire i moduli
Posiziona i Tetrimini di Tipo III negli slot vuoti. Ogni pezzo conferirà +10% di ATK.
Formazioni per Iroy in NTE
La ragazza si abbina bene con i rappresentanti degli attributi cosmico (Fioritura), lakshana (Carica) e incantesimo (Stregoneria). I gruppi distintivi sono quelli focalizzati sul gioco a partire dalla Fioritura, poiché l'agente OS-2 potenzia passivamente questa reazione.
Di seguito sono riportati alcuni comandi efficaci per Iroy:
|
Zanku |
Sakiri |
Linko |
Iroy |
|
Shinku |
zero |
Pericolo |
Iroy |
|
Nunnalmente |
Juyuan |
Hotori
zero |
Iroy |
|
caos
formaggio |
zero |
Pericolo Scia |
Iroy |
|
Baikang |
Sakiri |
Narciso |
Iroy |
|
Iroy |
Juyuan menta |
Sakiri |
zero
Hotori |
Come funzionano le competenze
Le mosse base del personaggio accumulano e consumano una risorsa unica chiamata "Immaginazione" (massimo 100). Alcune abilità infliggono danni elevati all'anima, ma non sono abilità chiave nella rotazione.
- Attacco base "Cooperazione" - una serie di cinque tecniche consecutive che accumulano "Immaginazione".
- B/a "Sogno" — Tieni premuto per lanciare. Consuma Immaginazione in base alla durata della carica e infligge danni.
- B/a Sogno lucido - tieni premuto per attivare dopo sogniConsuma una risorsa unica ed evoca Morpheus, che apre il fuoco ininterrottamente sul bersaglio.
- B/a "È ora di alzarsi-a-a-a!" и "Reazione riflessa" (+Immaginazione) - colpisce durante la caduta e dopo una schivata critica.
Questa abilità ripristina i Punti Vita e applica un bonus per aumentare la potenza d'attacco. Non consigliamo usa il tasto E premuto per un potenziamento basta una semplice pressioneAltrimenti, trasformerete i membri della squadra in agnelli per il resto della battaglia.
- Abilità "Espandere la propria identità" (+Immaginazione) — Evoca agnelli, curandoli e aumentando l'ATK degli alleati per 20 secondi. Le creature evocate infliggono danni e attirano i nemici vicini.
- Capacità di reindirizzamento "Continuità del Sé futuro" — Tieni premuto "E" per attivare. Tutti gli alleati entrano in uno stato di "Regressione", trasformandosi in agnelli fino alla fine della battaglia.
- Abilità passiva (+Immaginazione) - Finché la ragazza è nella squadra, qualsiasi alleato caduto entra in "Regressione" e continua a combattere sotto forma di agnello.
Superpotenza "Il miraggio dei 3,8 miliardi di anni" Attiva effetti diversi a seconda dell'"immaginazione" accumulata:
- La barra non è completamente riempita: guarire la squadra.
- La barra è piena: guarigione + danni all'anima.
Mentre l'effetto ult è attivo, gli attacchi base "Sogno" и Sogno lucido Non sprecate "immaginazione".
Le abilità di secondo livello si concentrano sulla distribuzione di bonus aggiuntivi, tra cui l'aumento della reazione di Bloom.
- Competenza di supporto "Bang!" - Quando il ciclo Esper inizia, infligge danni di fronte a sé, si cura e riempie un indicatore unico.
- Talento passivo Immagine speculare (guadagno fioritura) - Crea una copia del Life Bud se il Life Bud corrente è presente da 3 secondi (non conteggiato nel limite).
- Talento passivo nervi simpatici - Dopo essersi curati per 20 secondi, tutti i membri del gruppo ignorano il 5% della difesa nemica.
L'ordine delle abilità di livellamento
Talenti passivi > abilità ≥ superpotenza > abilità di supporto > attacco di base
Concentrati sullo sviluppo delle abilità passive e dei pulsanti principali che vengono usati frequentemente in rotazione per massimizzare l'efficacia dell'eroina sul campo di battaglia.
Quali effetti di risveglio dovrei scegliere?

Tratto E5: Apertura > E1 Dilemma del prigioniero iterato > Strategia E2: Occhio per occhio > Caratteristica E3: Propensione alla cooperazione > Tratto E4: Vendicatività > Tratto E6: Perdono
I migliori trucchi di Iroy sono il quinto, il primo e il secondo:
- Apertura Aumenta l'ATK degli alleati, il che influirà sull'efficacia dell'intero gruppo.
- Dilemma del prigioniero iterato accelera l'accumulo di Immaginazione - la risorsa chiave dell'eroina (spesa per l'attivazione sogni и Sogno lucido).
- "Strategia: Occhio per occhio" Questo sarà utile nei team in cui Ira svolge un ruolo di supporto e di infliggitore di danni secondario. Konsta aumenta il danno inflitto da Ira dalla sua "tasca" tramite i suoi agnelli. Inoltre, facilita il mantenimento della sopravvivenza della squadra, il che sarà utile nei contenuti di alto livello.
rotazione
Nonostante il suo vasto arsenale di abilità, l'Operatrice OS-2 è molto facile da usare. Questo è particolarmente vero quando ricopre il classico ruolo di supporto, il cui obiettivo principale è scambiare rapidamente i pulsanti e tornare "in tasca".
- All'inizio della battaglia, usa l'abilità premendo semplicemente il tasto "E" per per 20 secondi Conferisci alla tua squadra un bonus ATK e la capacità di ignorare la difesa nemica (gli effetti vengono visualizzati sotto la barra HP).
- È importante che il tiro dell'hyper-carry cada sempre durante la durata dei due buff del guaritore.
- Ricorda che tenendo premuto a lungo il tasto dell'abilità si attiverà lo stato di Regressione, in cui gli alleati si trasformano in agnelli. fino alla fine della battagliaContinueranno a infliggere danni, ma perderai l'accesso a funzioni utili poiché non potrai più passare da un'unità all'altra.
- Utilizza questo superpotere quando sei pronto se hai bisogno di una cura rapida e potente. Se vuoi danneggiare i nemici con questa abilità, attendi che l'indicatore "Immaginazione" (situato sopra la barra dei punti vita) sia pieno.
- L'"immaginazione" si accumula quando si utilizza un'abilità (pressione semplice o prolungata), senza "cooperazione" (5 colpi consecutivi), così come le tecniche di base durante la caduta e dopo una schivata.
Vale la pena colpire?

Iroy è un personaggio potente che surclassa le altre unità della sua classe. Non solo contribuisce alla sopravvivenza della squadra, ma fornisce anche bonus che aumentano il danno di gruppo. Eccelle nei gruppi con Blossom grazie alla sua abilità passiva. Immagine speculare, può anche cooperare con combattenti degli attributi Lakshana, Cosmo e Chara.
L'operatore OS-2 offrirà una buona sinergia a molti eroi di alto livello che occupano lo slot hyper-carry (Shinku, caos, Hotori, Nunnalmente e altri), e fornirà anche una guarigione stabile, che è importante nelle fasi finali del gioco.

































Un personaggio davvero utile, soprattutto per chi si becca un pugno in faccia. Si potrebbe dire che semplifica tutto.
Sinceramente non capisco. Alcuni dicono che abbia bisogno di attacco, altri di ciclo. Io voglio renderla un supporto, giocare attraverso la catena. Quindi ditemi, è meglio potenziare la forza o il ciclo?
Ciclo. Il bonus all'attacco della classe E influenza solo l'attacco base, che dipende esclusivamente dal livello del personaggio e dall'arma. Pertanto, il ciclo fornirà più danni in questo pacchetto. Se Ira gioca con la pecora come principale fonte di danni, allora deve massimizzare il suo attacco e i colpi critici.
Mi vanto. Oggi ho ottenuto la sua skin con una rotazione da 30, e nello stesso scambio da dieci dollari ho ottenuto due iroi e due cartelli da 50 dollari.
Ira ha più di 30 anni. Non ha nessuna skin tra le prime dieci.
Non lo so nemmeno io. Inizialmente avevo pensato di prenderli, ma... gioco dall'uscita e ho completato tutti i personaggi standard (tranne Baysang), più Nanali Hotori e Lacrimosa. E non sono ancora al livello massimo, né in termini di livello né di archi narrativi, i miei artefatti sono nella media e non ho ancora trovato il tempo di farmare quelli buoni. Quindi perché dovrei voler completare un personaggio di supporto, per quanto utile, che mi darà solo un po' di conforto tra qualche mese? Gli sviluppatori avrebbero potuto darmi più risorse per livellare, però. È una situazione strana, ma vabbè, va benissimo giocare con i gruppi che ho già (Lacrimosa Fadia, Dafodil Saikiri, MC Hotori, Nanali Juyuan). La valuta principale si sta accumulando e ci sono gacha gratuiti per girare le estrazioni, quindi pazienza.
E, giusto per inciso, non mi sono piaciute per niente né le sue animazioni né il suo aspetto, ma è questione di gusti.
E non dobbiamo dimenticare il formaggio, cioè, se necessario, il terzo gruppo può essere assemblato con 4 e hotor, di nuovo, non è necessario realizzare un nuovo DD 🙂
Non capisco proprio come costruirla e come giocarla, ho ottenuto la prima configurazione con la firma, c'era una squadra di Shinku (C3) + Zero + Hathor + Nunally, ho scambiato Nunally con Iroy, quale build mettere insieme alla fine e come giocarla non capisco proprio, a dire il vero, per favore spiegatemelo =) Il principale responsabile del danno è ovviamente Shinku, Hathor e Zero sono puramente per il ciclo, a quanto pare Iroy funzionerà come sub DD, se è migliore di Hathor
A quanto ho capito, il suo ruolo è quello di supporto e guaritrice, anche se in alcuni gruppi viene usata anche come sub-DD. Io stesso ho ripulito il 36° binario con lei.
Come funziona la sua rotazione? Onestamente, non capisco proprio il suo gameplay. Nunnally è tutto semplice, ma non ho comprato la sua passiva, e quali statistiche secondarie sono necessarie alla fine?
Premendo E si attiva il bonus ATK per gli alleati. Se hai potenziato la tua abilità passiva che ignora la difesa, dovrebbe attivarsi anche questa.
I potenziamenti scalano con l'ATK, quindi massimizza questa statistica.
Tutto questo è effettivamente scritto nella guida~
Ho letto che sì, il suo ruolo con Shinku nella squadra (della squadra numero 1) è solo quello di premere E e basta, oppure è necessario anche accumulare tutta l'Immaginazione e premere l'abilità suprema?
Dimenticatevi dell'immaginazione. Anche se accumulate tutte le cariche e usate la vostra ultimate, il danno sarà praticamente nullo. Colpite E-Shka, usate la vostra ultimate per attivare il set Riccio, passate a un altro personaggio: questo è tutto il gameplay.
I punti immaginazione influenzano il danno personale di Ira in combattimento (potrai usare un danno potenziato e una seconda versione della sua abilità suprema). Se intendi giocare il personaggio esclusivamente come supporto, dovrai solo usare la sua abilità premendo il tasto E e basta. In realtà, questo è già stato spiegato: