Guida dettagliata a Sparkle in Honkai: Star Rail con consigli per creare la migliore build che rivela i principali vantaggi della leggendaria eroina. Abbiamo preparato un elenco dei più adatti Coni leggeri и artefatti, e hanno anche raccolto esempi di squadre in cui il "klutz" funge da principale personaggio di supporto, compresi gruppi F2P efficaci. Dalla guida imparerai il principio di combattere per l'eroina interiore battaglie a turni e troverai un tavolo con i materiali di cui Sparkle ha bisogno per salire di livello.
Sparkle è uno dei membri dell'organizzazione Masked Klutzes, che si distingue per la sua imprevedibilità di carattere e la straordinaria attività. È una pericolosa maestra dell'arte teatrale, assorbita nell'interpretare vari ruoli. Giorno dopo giorno svolge vari incarichi della fazione e, di regola, adempie ai suoi doveri "in modo eccellente". Come personaggio giocabile, agisce come l'eroina 5⭐ Vie dell'armonia, che attacca gli avversari con un elemento quantico.
Valutazione | Posizione S+ dentro elenco di trattini |
rarità | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elemento [Tipo] | Quantico ⚛️ |
Strada | armonia |
quando aggiunto al gioco | 29 febbraio 2024 (seconda fase dell'aggiornamento 2.0) |
Come ottenere un personaggio | bandiera "Event Jump: Personaggio" |
Genere | FemmiNilou |
Regione di origine | Sconosciuto, vive a Penaconia |
Ruolo in rosa | Carattere di supporto |
Ruolo nel gioco | Membro dell'organizzazione “Masked Klutzes” |
Cono di luce caratteristico | "Scherzi mondani" |
Attrici vocali |
|
Biografia di Twilight a Honkai: Star Rail
Twilight da Honkai: Star Rail è uno dei membri della fazione Masked Klutzes che opera a Penaconia. È una brillante e imprevedibile maestra dell'arte teatrale che interpreta perfettamente qualsiasi ruolo. La particolarità della ragazza è il possesso di numerose maschere, che le permettono di assumere sembianze diverse. Ricchezza, status, potere: tutte queste cose mondane e vili non sono importanti per il bambino. L’unica cosa che la affascina e la fa svegliare giorno dopo giorno non è altro che “l’intrattenimento”.
Questo fatto è confermato anche dalla descrizione nella “Memoria” raffigurata sulla firma Cono leggero eroina: “Come i fuochi d'artificio festivi, il suo viso cambia dozzine di colori in un minuto. Quando i fuochi d'artificio finiscono, osserva la folla che si disperde dalla sua posizione elevata. Uno dopo l'altro, i pensieri appaiono e scompaiono, e un bagliore sornione ogni tanto illumina lo sguardo, come un caleidoscopio multicolore. Salta tra la folla: la sua coda rosso-oro lampeggia qua e là. Non disperdetevi, presto inizieranno i fuochi d’artificio più luminosi!”
Lo sviluppo della trama di Twilight può essere trovato nella missione della sua compagna "Valzer alla mascherata", che è strettamente correlato a Cigno nero.
Trailer di Crepuscolo
Come ottenere Sparkle in Honkai: Star Rail
Puoi eliminare Twilight nell'Event Jump: Personaggio nella seconda metà dell'aggiornamento 2.0. Data di uscita fissata per 29 2024 febbraio dell'anno. Il banner durerà fino al 26 marzo compreso.
Se non vuoi perderti la replica di Sparkle in Honkai: Star Rail, così come i "Salti" di altri personaggi leggendari, aggiungili ai tuoi "Segnalibri" calendario banner.
caratteristiche
Le caratteristiche di base che aumentano con il pompaggio e l'elevazione di Sparkle sono salute, difesa e potenza di attacco. I valori esatti di ciascun parametro a seconda del livello dell'eroina sono presentati nella tabella:
Livello | HP base | Potenza di attacco base | Protezione di base | velocità base | Provocazione di base |
1 | 190 | 71 | 66 | 101 | 100 |
20 | 371 | 139 | 128 | 101 | 100 |
20+ | 447 | 167 | 155 | 101 | 100 |
30 | 542 | 203 | 188 | 101 | 100 |
30+ | 618 | 231 | 214 | 101 | 100 |
40 | 713 | 267 | 247 | 101 | 100 |
40+ | 789 | 295 | 273 | 101 | 100 |
50 | 884 | 331 | 306 | 101 | 100 |
50+ | 960 | 359 | 333 | 101 | 100 |
60 | 1055 | 395 | 366 | 101 | 100 |
60+ | 1131 | 424 | 392 | 101 | 100 |
70 | 1226 | 459 | 425 | 101 | 100 |
70+ | 1302 | 488 | 452 | 101 | 100 |
80 | 1397 | 523 | 485 | 101 | 100 |
Indicatori come velocità e provocazione non cambiano con il livellamento del personaggio.
Le principali abilità di Twilight
Le abilità di Sparkle permettono alla ragazza di competere con un altro rappresentante del Sentiero dell'Armonia Armatura, che dall'uscita del gioco ha occupato una posizione elevata in elenco di trattini, essendo un personaggio leggendario standard. Grazie alla sua appartenenza alla classe, il “klutz” aiuta gli alleati con potenziamenti critici. danno e percentuale totale del danno in uscita, rafforzando così in modo significativo la squadra. Tali bonus diventano particolarmente rilevanti nelle fasi successive del gioco quando si completano contenuti di alto livello: Ricordi "Sala dell'Oblio", Mirov "universo virtuale" e Nodi "Pura finzione".
La caratteristica principale di Sparkle è recupero punti abilità durante la battaglia. La meccanica ripete parzialmente le funzioni dell'eroina epica CaneaTuttavia, le proprietà ricostituenti del leggendario “klutz” sono molte volte più efficaci. Inoltre, la ragazza sa come promuovere le azioni degli alleati in avanti: l'abilità è leggermente inferiore alle capacità dell'Armatura, che ha un avanzamento del 100% dall'abilità, tuttavia, in combinazione con altri bonus proposti in futuro, l'eroina di la fazione dei “Klutzes mascherati” dimostra grandi vantaggi. Successivamente, daremo uno sguardo più da vicino a come funzionano le abilità di Sparkle e vedremo anche l’ordine in cui è meglio farle salire di livello.
Abilità attive
- attrezzatura "Narratore inaffidabile" || Supporto
Dopo aver utilizzato la tecnica, tutti gli alleati ricevono lo stato “Intrappola”, che dura 20 secondi. Mentre Entangle è attivo, i personaggi non possono essere rilevati dai nemici. Entrare in battaglia con lo stato “Intrappola” attivo, a sua volta, ripristina 3 punti. abilità di squadra.
Usare una tecnica impone uno status a tutti gli alleati "Intreccio": I personaggi sotto l'influenza del buff indicato non possono essere rilevati dal nemico, il che può essere utile se hai la garanzia di iniziare la battaglia con un vantaggio aggiuntivo durante i turni, ignorando una possibile “Imboscata”. Entrare in battaglia con lo stato "Intrappolato" attivo ripristina i punti abilità squadra: consigliato per l'uso se i personaggi principali del gruppo necessitano di un uso tempestivo delle abilità per realizzare appieno il proprio potere.
- Attacco base "Teatro con un'attrice" || Attacco singolo
Infligge danni quantici al nemico bersaglio pari a 50-130% dalla forza dell'attacco di Twilight.
Infligge una piccola% del danno quantico al nemico selezionato.
- Abilità "Galleggiare nei sogni" || Supporto
Aumenta il critico. danno dell'alleato bersaglio di 12-30% da critico. Il danno di Twilight (più 27-54%) per 1 turno e fa avanzare la sua azione del 50%.
Quando questa abilità viene utilizzata su Twilight stessa, il suo effetto non aumenta.
Aumenta il critico. danno all'alleato selezionato e fa avanzare la sua azione. Necessita di un'attivazione costante a causa dell'effetto limitato del potenziamento (solo 1 turno) e, di conseguenza, diventa una delle abilità più “golose” per la squadra, che può forzare una rotazione rigorosa durante le battaglie a turni.
- Superpotenza "L'eroina dai mille volti" || Supporto
Restituisce 4 punti. abilità di squadra e impone lo status di "Cifratore" a tutti gli alleati. Ogni alleato con questo status aumenta il danno inflitto dal talento di Twilight di 6-12% per ogni livello di effetto per 2 turni.
Ripristina i punti abilità della squadra e migliora ulteriormente l'effetto di aumento del danno descritto nel talento di Sparkle.
Abilità passive
- talento "Falsa pista" || Supporto
Quando Twilight è sul campo di battaglia, max. il numero di punti abilità della squadra aumenta di 2. Ogni punto abilità utilizzato da un alleato aumenta il danno inflitto da tutti gli alleati di 3-7,5%. Questo effetto dura 2 turni e può accumularsi fino a 3 volte.
Aumenta il massimo numero di punti abilità della squadra fino a 7 (il numero base di punti azione disponibili durante una battaglia è 5). Ogni volta che un alleato esegue un'azione che costa Pt. abilità, il danno inflitto da tutti i compagni di squadra aumenta.
La procedura per aumentare di livello le abilità di Sparkle
Abilità "Galleggiante nei sogni" e superpotenza "Eroina dai mille volti" è l'abilità con la massima priorità che fornirà un grande supporto alla squadra ai livelli iniziali di aumento di livello di Sparkle. Abilità non meno popolare - талант Una “falsa pista” che incide direttamente sull’efficacia dei bonus offerti dalla superpotenza. Pertanto, il suo sviluppo dovrebbe avvenire in modo coerente insieme ad altre competenze.
Attacco base "One-Team Show" - non una priorità. Può essere migliorato se ci sono risorse “extra”. Se lo si desidera, l'abilità può essere lasciata al livello di miglioramento 1 per risparmiare materiali per il potenziamento delle Tracce.
Tracce
Le impronte di Twilight:
Massimo. Punti salute +4.0%. | |||
"Almanacco": Usare un attacco base ripristina altre 10 unità. energia. | Creta. danno +5.3%. | Massimo. Punti salute +4.0%. | |
Resistenza agli stati +4.0%. | |||
"Fiore artificiale": durata dell'effetto di potenziamento critico. Il danno inflitto dall'abilità del personaggio aumenta fino all'inizio del turno successivo del bersaglio. | Massimo. Punti salute +6.0%. | Creta. danno +8.0%. | |
Massimo. Punti salute +6.0% | |||
"Notturno": Aumenta il potere d'attacco di tutti gli alleati del 15%. Quando una squadra ha 1/2/3 personaggi di tipo Quantum, il potere d'attacco degli alleati di tipo Quantum viene ulteriormente aumentato rispettivamente del 5/15/30%. | Resistenza agli stati +6.0%. | Creta. danno +10.7%. | Massimo. Punti salute +8.0%. |
Dopo aver studiato tutte le Tracce, l’incremento totale delle caratteristiche sarà:
Massimo. Riserva HP: | 28.0% |
Creta. danno: | 24.0% |
Resistenza agli effetti: | 10.0% |
Eidolon [Costellazioni]
Tutte le costellazioni di Sparkle:
1 | Diffidenza sospesa | La durata dello stato “Cipher” imposto dal superpotere del personaggio aumenta di 1 turno. Gli alleati colpiti dal potenziamento vedono il loro potere d'attacco aumentato di un ulteriore 40%. |
2 | Finzione assoluta | Ogni livello di accumulo del talento di un personaggio consente agli alleati di ignorare l'8% della difesa del bersaglio quando gli infliggono danni. |
3 | sogno impossibile | Il livello del superpotere aumenta di 2. Il livello massimo è 15. Il livello di attacco base aumenta di 1. Il livello massimo è 10. |
4 | La vita è un gioco | Il numero di punti abilità ripristinati da un superpotere aumenta di 1. Il talento aumenta inoltre il limite massimo. numero di punti abilità per 1. |
5 | Doppia verità | Il livello di abilità aumenta di 2. Il livello massimo è 15. Il livello di talento aumenta di 2. Il livello massimo è 15. |
6 | Ambiguità della narrazione | Effetto di potenziamento critico. il danno descritto nell'abilità del personaggio aumenta il critico. danno di un ulteriore 30% del critico. I danni di Twilight. Quando Twilight usa la sua abilità, l'effetto critico aumenta. il danno descritto nella sua abilità viene applicato anche a tutti gli alleati con lo stato “Cipher”. Quando Twilight usa il suo superpotere, questo effetto si diffonde a tutti gli alleati con lo stato Cifratore, se il gruppo ha un alleato con un effetto di potenziamento critico attivo. danno descritto nell'abilità di Sparkle. |
I migliori Eidolon di Twilight sono il primo, il secondo e il quarto:
- E1 — la caratteristica principale del superpotere dell'eroina è che influenza direttamente l'aumento del danno in uscita, il che è utile per qualsiasi personaggio DPS. Il primo eidolon, a sua volta, espanderà la componente vantaggiosa dell'abilità suprema, offrendo un bonus aggiuntivo sotto forma di un aumento percentuale del potere d'attacco, che ancora una volta andrà bene per la maggior parte degli infliggi danni il cui danno è ridimensionato da questa statistica di combattimento.
- E2 — la capacità di ignorare parte della difesa del nemico è un buon bonus che ti consentirà di affrontare rapidamente avversari e boss d'élite come parte di contenuti di alto livello. In collaborazione con un rappresentante del Sentiero della Non Esistenza Peloy, che è attrezzato cono di luce "La determinazione brilla come perle di sudore", e anche quando c'è un personaggio DPS che indossa un set di artefatti "Genio delle stelle di diamante", questo eidolon acquisterà un significato speciale.
- E4 - rappresenta un ulteriore potenziamento del bonus di una superpotenza, utile in qualsiasi battaglia prolungata. Soprattutto se la squadra è composta da personaggi costretti a consumare costantemente punti abilità per liberare al massimo il proprio potenziale di combattimento personale.
Vantaggi e svantaggi di Sparkle
Avendo compreso come funzionano le abilità di Sparkle, possiamo concludere sui vantaggi e gli svantaggi del rappresentante quantistico del Sentiero dell'Armonia:
Vantaggi | Limitazioni |
Estremamente facile da montare. Per rivelare i principali vantaggi di Sparkle, è importante regolare caratteristiche come velocità, recupero di energia e critico al valore ottimale. danno. Altri parametri sono insignificanti e si può pensare a funzioni protettive solo se ci sono problemi di sopravvivenza. | Twilight è un buon rappresentante del Sentiero dell'Armonia che non necessita di eidolon aggiuntivi e può essere equipaggiato come "carta" di arma a tre stelle o rara. Tuttavia, per sbloccare il massimo potenziale e rendere il gioco più confortevole, E1 e/o il caratteristico Cono di Luce sono importanti per lei. |
Offre i potenziamenti necessari agli alleati, quindi le unità con Twilight spesso non necessitano di supporto aggiuntivo da parte dei personaggi di Path of Harmony. Pertanto, questo slot può essere occupato da un rappresentante del Sentiero del Nulla o da un infliggente danno secondario. | I bonus di parte delle Tracce (ad esempio "Notturno") sono compatibili solo con i rappresentanti di un elemento simile, cioè il tipo quantistico di danno. In collaborazione con altri personaggi DPS, alcuni dei potenziamenti distribuiti non verranno pienamente realizzati. |
La caratteristica principale dell'eroina è l'aumento dei punti abilità esistenti e il loro ripristino durante la battaglia. Sparkle è un rappresentante unico del Sentiero dell'Armonia, che offre guadagni estremamente efficaci, supportati da bonus aggiuntivi sotto forma di aumento dei critici. danno e danno in uscita. "Klutz" può soddisfare pienamente gli eroi DPS più "voraci" (ad esempio, Dan Heng: Divoratore della Luna o qingque, che ha una meccanica "capricciosa" per selezionare "Jade Bones"). | Il bonus dell'abilità “Floating in Dreams” dura quindi per un turno, per mantenere costantemente l'aumento del critico. Per i danni da Scintilla è importante utilizzare un'abilità in ogni azione. |
Aumentare il livello di Sparkle in HCP
Diamo un'occhiata a quali risorse sono necessarie per portare Sparkle al livello 80, oltre a migliorare le sue abilità di base e potenziare talenti e caratteristiche nascosti dalla sezione "Tracce".
Materiali di elevazione
Livello | Materiale 1 | Materiale 2 | Materiale 3 |
---|---|---|---|
30 | Crediti ×4/000 | Pezzi di Pensieri ×5 | |
40 | Crediti ×8/000 | Pezzi di Pensieri ×10 | |
50 | Crediti ×16/000 | Frammenti di impressioni ×6 | Lanciafiamme da sogno ×3 |
60 | Crediti ×40/000 | Frammenti di impressioni ×9 | Lanciafiamme da sogno ×7 |
70 | Crediti ×80/000 | Frammenti dei desideri ×6 | Lanciafiamme da sogno ×20 |
80 | Crediti ×160/000 | Frammenti dei desideri ×9 | Lanciafiamme da sogno ×35 |
Per far salire Sparkle al livello 80, hai bisogno della seguente quantità di risorse:
- prestiti (×308 000) è la valuta di gioco principale che può essere ottenuta come ricompensa per il completamento delle missioni di esplorazione e avventura, commissioni quotidiane, eventi permanenti e limitati nel tempo, nonché salire di livello "Onore del Senza Nome" e livelli di attività di chiusura "Sepalo (d'oro)";
- lanciafiamme da sogno (×65) è un materiale di elevazione del personaggio che può essere ottenuto completando con successo l'attività "Stagnate Shadow: Form of Roasting" situata a Penaconia;
- pezzi di pensieri (×15), frammenti di impressioni (×15), frammenti di auguri (×15) - materiali di consumo che possono essere ottenuti uccidendo i nemici in luoghi aperti di Penaconia, come ricompensa per il completamento di "Sepals (Crimson)", così come nei Mondi "universo virtuale".
Materiali per il livellamento delle abilità
Abilità | Materiale 1 | Materiale 2 | Materiale 3 | Materiale 4 |
---|---|---|---|---|
Attacco base "Teatro con un'attrice" | Crediti ×240/000 | Pezzi di Pensieri ×6 Frammenti di impressioni ×7 Frammenti dei desideri ×7 | Nota celeste ×3 Intermezzo celeste ×8 Melodia celeste ×11 | |
Abilità "Galleggiare nei sogni" | Crediti ×652/500 | Pezzi di Pensieri ×9 Frammenti di impressioni ×13 Frammenti dei desideri ×7 | Nota celeste ×3 Intermezzo celeste ×15 Melodia celeste ×30 | Impronte del destino ×2 Disastri passati dei wormhole ×3 |
Superpotenza "L'eroina dai mille volti" | Crediti ×652/500 | Pezzi di Pensieri ×9 Frammenti di impressioni ×13 Frammenti dei desideri ×7 | Nota celeste ×3 Intermezzo celeste ×15 Melodia celeste ×30 | Impronte del destino ×2 Disastri passati dei wormhole ×3 |
talento "Falsa pista" | Crediti ×652/500 | Pezzi di Pensieri ×9 Frammenti di impressioni ×13 Frammenti dei desideri ×7 | Nota celeste ×3 Intermezzo celeste ×15 Melodia celeste ×30 | Impronte del destino ×2 Disastri passati dei wormhole ×3 |
Elenco delle risorse per far salire di livello le abilità di Sparkle:
- prestiti (×2 197 500);
- frammenti di pensieri (×33), frammenti di impressioni (×46), frammenti di auguri (×28);
- nota celeste (×12), intermezzo celeste (×53), melodia celeste (×101) - ricompensa per aver completato l'attività "Sepal (cremisi): Germoglio dell'Armonia", che si trova su Penaconia;
- passati disastri del wormhole (×9) - ricompensa per il completamento con successo "Echi di guerra: vecchio cratere wormhole" presso la stazione spaziale Hertha nel luogo "zona isolata", dove è necessario combattere Signore degli insetti Spezzastelle: Skarakabaz;
- impronta del destino (×6) - una ricompensa per aver completato con successo alcuni eventi temporanei, guadagnando punti "universo virtuale", salendo di livello "Onore del Senza Nome", può anche essere acquistato nel gioco "Negozio Pom-Pom".
Sequenza di tracce di livellamento
poi | Materiale 1 | Materiale 2 | Materiale 3 | Materiale 4 |
---|---|---|---|---|
Massimo. Punti salute +4.0% | Crediti ×2/500 | Pezzi di Pensieri ×2 | ||
"Almanacco" | Crediti ×5/000 | Nota celeste ×3 | Disastri passati dei wormhole ×1 | |
Creta. danno +5.3% | Crediti ×5/000 | Nota celeste ×3 | Pezzi di Pensieri ×6 | |
Massimo. Punti salute +4.0% | Crediti ×10/000 | Intermezzo celeste ×3 | Frammenti di impressioni ×3 | |
Rif. effetti +4.0% | Crediti ×10/000 | Intermezzo celeste ×3 | Frammenti di impressioni ×3 | |
"Fiore artificiale" | Crediti ×20/000 | Intermezzo celeste ×5 | Disastri passati dei wormhole ×1 | Impronte del destino ×1 |
Massimo. Punti salute +6.0% | Crediti ×20/000 | Intermezzo celeste ×5 | Frammenti di impressioni ×4 | |
Creta. danno +8.0% | Crediti ×45/000 | Melodia celeste ×3 | Frammenti dei desideri ×3 | |
Massimo. Punti salute +6.0% | Crediti ×45/000 | Melodia celeste ×3 | Frammenti dei desideri ×3 | |
"Notturno" | Crediti ×160/000 | Melodia celeste ×8 | Disastri passati dei wormhole ×1 | Impronte del destino ×1 |
Rif. effetti +6.0% | Crediti ×160/000 | Melodia celeste ×8 | Frammenti dei desideri ×8 | |
Creta. danno +10.7% | Crediti ×160/000 | Melodia celeste ×8 | Frammenti dei desideri ×8 | |
Massimo. Punti salute +8.0% | Crediti ×160/000 | Melodia celeste ×8 | Frammenti dei desideri ×8 |
Elenco delle risorse per far salire di livello Traccia di scintilla:
- prestiti (×802/500);
- frammenti di pensieri (×8), frammenti di impressioni (×10), frammenti di auguri (×30);
- nota celeste (×6), intermezzo celeste (×16), melodia celeste (×38);
- passati disastri del wormhole (×3);
- impronta del destino (×2).
Le migliori build per Sparkle in Honkai: Star Rail
Sparkle è un rappresentante unico del Sentiero dell'Armonia, che non influisce solo sull'aumento del critico. danni e DPS complessivi, ma ripristina anche i punti abilità e ne aumenta il numero totale durante la battaglia. Infliggere danni non è una priorità per lei: idealmente, il “klutz” dovrebbe distribuire costantemente i bonus, facendosi distrarre solo occasionalmente dall'uso di un attacco base. Non dovresti aspettarti danni colossali dall'eroina, poiché questo va oltre la portata della sua funzionalità generale di "supporto".
La build di Sparkle si basa sullo sviluppo delle seguenti caratteristiche:
- Creta. danno — quanto più alto è questo indicatore, tanto più forte sarà il bonus imposto dall'abilità;
- tasso di recupero energetico — influenza l’accumulo di energia per le superpotenze;
- velocità - offre la possibilità di camminare più spesso;
- effetto resistenza — È estremamente indesiderabile che Spark “rimanga inattivo” mentre è sotto l'influenza di stati negativi che ritardano o posticipano le mosse.
Successivamente, ti diremo come raccogliere Sparkle in Honkai: Star Rail. Immaginiamo il valore ottimale delle caratteristiche, consideriamo anche i migliori artefatti e coni di luce.
Valori caratteristici consigliati
Indicatori chiave che si consiglia di cercare Reliquie:
Reliquia | Caratteristica principale |
Голова | HP (permanente) |
braccia | Potenza d'attacco (permanente) |
corpo | Creta. danno |
piedi | velocità |
sfera piana | HP |
Corda di collegamento | Recupero di energia |
Caratteristiche aggiuntive che richiedono uno sviluppo obbligatorio:
- Creta. danno;
- velocità;
- resistenza agli effetti;
- HP o difesa sono un'opzione situazionale.
I totali ottimali che si consiglia di avere sul personaggio:
- Creta. danno: dal 175% (idealmente, aumentare al 200% o superiore).
- Tasso di recupero energetico: dal 120% in su.
- Salute: da 3 – 500 unità.
- protezione: da 1 unità.
- Resistenza allo stato: dal 30%.
Valore ottimale velocità, a sua volta, dipende dal ruolo di Sparkle nella squadra:
- Il valore preferito è a 1 o 2 unità meno, rispetto alla velocità del principale infliggente danni nella squadra, ovvero, ad esempio, se la velocità del presunto Argenti è di 134 unità, allora lo stesso indicatore per Sparkle dovrebbe essere pari a 132-133 unità. Pertanto, all'inizio della battaglia, Argenti farà una mossa e poi, sotto l'influenza dei bonus del "klutz", effettuerà un altro attacco, ma di tipo potenziato (cioè con effetti positivi).
- Opzione alternativa - Oltre 160 unità velocità, che trasformano l'eroina nella cosiddetta "hypercarry Sparkle". Questa opzione è accettabile se il personaggio DPS principale nella squadra ha un valore di velocità base (l'indicatore non viene modificato equipaggiando stivali per la velocità, ecc. a causa di indicatori di priorità più elevati). Pertanto, Sparkle contribuirà direttamente a rafforzare il principale responsabile del danno con le proprie abilità e sarà in grado di far avanzare la sua azione due volte durante il ciclo di battaglia, influenzando così in modo significativo le cifre del danno in uscita.
I migliori coni di luce [armi]
Quando si sceglie un'arma per Sparkle, è importante che corrisponda alla sua appartenenza alla classe, cioè a cui si riferisca Vie dell'armonia. Altrimenti, l'effetto principale cono di luce non sarà attivo. Caratteristiche a cui, a loro volta, vale la pena prestare attenzione:
- Creta. danno;
- tasso di recupero energetico;
- velocità.
cono di luce | effetto | raccomandazione |
---|---|---|
Scherzi mondani ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Potenza d'attacco: 24-529 protezione: 21-463 | Aumenta il critico. danno per 32-60%. All'inizio della battaglia, a chi indossa la “carta” arma viene assegnato lo status di “Maschera”, che dura 3 turni. Quando l'eroe è sotto l'influenza dell'effetto "Maschera", critico. la possibilità di tutti gli alleati aumenta di 10-14%e critico. danno - da 28-56%. Quando un personaggio ripristina un punto abilità (vengono presi in considerazione i punti abilità che superano il limite), riceve 1 livello. Carica "Fiamma Splendente". Al raggiungimento del livello 4. carica, “Fiamma Splendente” viene sostituita dall’effetto “Maschera”, che dura per i successivi 4 turni. | Il caratteristico Cono di luce di Twilight, che offre un notevole incremento ai critici personali. danno (influenza la potenza dei bonus distribuiti dall'eroina). Inoltre, fornisce bonus passivi alle caratteristiche di combattimento grazie allo stato "Maschera", che sarà utile per la maggior parte degli infliggi danni. Può essere definita un'opzione ideale per un "klutz", che la rafforzerà solo nella posizione di personaggio di supporto. |
La battaglia non è finita ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Potenza d'attacco: 24-529 protezione: 21-463 | Il tasso di recupero energetico aumenta del 10-18%. Quando il proprietario usa un superpotere su un alleato, recupera 1 punto abilità (questo effetto può attivarsi solo una volta ogni due usi del superpotere). Dopo che l'eroe ha attivato un'abilità, il danno di un alleato che esegue un'azione dietro di lui aumenta di 30-50% per 1 giro. | Un cono di luce che può essere acquistato per 600 Luce stellare eterna. Fornisce un bonus alla velocità di recupero dell'energia: più alto è questo parametro, più velocemente Sparkle riuscirà ad accumulare energia per attivare la sua abilità suprema. Inoltre, ripristina passivamente 1 punto. azioni dopo aver utilizzato un superpotere, che può essere utile nelle squadre in cui il personaggio principale del DPS è particolarmente “vorace” di punti abilità (ad esempio, Dan Heng: Mangiatore di Luna). L'unica sfumatura sta nella seconda parte dell'effetto passivo “Successore”: per la piena implementazione dell'abilità “carta” dell'arma, è estremamente importante che il principale infliggente danni nella squadra esegua l'azione immediatamente dopo Sparkle. Altrimenti potresti perdere il bonus aggiuntivo per aumentare il danno in uscita. |
Appuntamento con le stelle ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Potenza d'attacco: 19-423 protezione: 15-330 | All'inizio del combattimento, quando un alleato infligge danni dello stesso tipo del tipo di attacco del portatore della Carta Arma, il danno inflitto aumenta di 12-24%. | Una "carta" epica come alternativa a 4 stelle che sarà estremamente efficace se Twilight si trova in un gruppo con un personaggio DPS di un elemento simile (tipo di danno quantico). Pertanto, con l'aiuto di "Incontro con le stelle", l'eroina aumenterà ulteriormente il danno quantico che infligge. |
Scolpisci la luna e modella le nuvole ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Potenza d'attacco: 21-476 protezione: 15-330 | All’inizio della battaglia, così come all’inizio del turno del portatore dell’arma, viene attivato 1 effetto casuale tra i seguenti:
| Un'opzione di qualità epica più versatile che può essere acquistata presso BP "L'onore dei senza nome". Offre potenziamenti casuali durante la battaglia che dureranno fino al turno successivo di Twilight: dopo la prossima azione di Twilight, il bonus cambierà. L'unica raccomandazione quando si gioca con il Cono di Luce in questione è che è importante monitorare i guadagni attuali e cercare di utilizzare il superpotere degli infliggi danni con una caratteristica che sia loro vantaggiosa. |
Avventure di Grezaville ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Potenza d'attacco: 19-423 protezione: 18-396 | Dopo che il proprietario ha utilizzato un attacco base, un'abilità o un superpotere, applica lo stato Infantile a tutti gli alleati. Questo stato aumenta il danno inflitto dall'abilità corrispondente di un alleato di 12-20%. Lo stato Infantile funziona solo con l'ultima abilità utilizzata dal proprietario e non può essere cumulato. | Arma F2P dal negozio Light Cone Passage, che può essere acquistata per 200 Radiant Reflection. Fornisce un buon bonus per aumentare il danno inflitto, ma ha un'implementazione specifica: Sparkle e chi infligge il danno principale devono aderire a una rotazione simile. Durante la battaglia, la ragazza usa spesso l'abilità, quindi molto spesso il buff si applicherà a questa abilità. Pertanto, anche il DPS principale dovrebbe fare affidamento sull'abilità piuttosto che sull'attacco base. |
Passato e futuro ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Potenza d'attacco: 19-423 protezione: 18-396 | Dopo che il proprietario dell'abilità ha utilizzato il danno di un alleato eseguendo un'azione dietro di lui, il danno aumenta di 16-32% per 1 giro. | La "carta" arma è relativamente simile al leggendario Cono di Luce "Battle Is Not Over": ti obbliga anche ad assicurarti che l'eroe DPS principale del party effettui un'azione immediatamente dopo il turno di Twilight. Non è una cattiva opzione se mancano quelli discussi sopra, e non ci sono problemi anche nel tracciare la sequenza delle azioni dei personaggi. |
Danza! Danza! Danza! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Potenza d'attacco: 19-423 protezione: 18-396 | Dopo aver utilizzato una Super, le azioni di tutti gli alleati avanzano 16-24%. | Una buona opzione che offre aumenti di velocità bonus a tutti gli alleati della squadra: dopo aver utilizzato la super abilità di Twilight, il Cono di Luce potenzierà le azioni degli alleati nel ciclo di battaglia e ti consentirà di effettuare un'offensiva attiva più velocemente. Se confrontiamo l'efficacia della “carta” con l'arma sopra menzionata “Passato e Futuro”, allora “Danza! Danza! Danza!" più facile da usare. Tuttavia, in futuro, il bonus al danno in uscita che potrà ricevere il principale infliggitore di danni nel gruppo avrà una priorità più alta rispetto a un aumento percentuale della velocità. |
Coro ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Potenza d'attacco: 14-317 protezione: 12-264 | All'inizio della battaglia, la potenza d'attacco di tutti gli alleati aumenta di 8-12%. Questo effetto non può cumularsi con effetti di questo tipo. | Un cono di luce di rara qualità che può essere potenziato al livello massimo di sovrapposizione nelle prime fasi del gioco. Una buona opzione dalla categoria "per la prima volta", poiché influisce sull'aumento della potenza d'attacco, una caratteristica importante per chi infligge danni. |
Consonanza ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Potenza d'attacco: 14-317 protezione: 12-264 | All'inizio del combattimento, la velocità di tutti gli alleati aumenta di 12-20 unità per 1 giro. | Una “carta” arma con un bonus buono ma instabile che sarà valido solo per 1 turno. Può essere utilizzato per sostituire la suddetta opzione “Coro” nelle fasi iniziali del gioco per eliminare “Sepali (cremisi) e (dorati)”. |
ingranaggi interbloccati ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Potenza d'attacco: 14-317 protezione: 12-264 | Dopo che l'attacco è stato utilizzato o ricevuto dal proprietario, viene inoltre ripristinato 4-8 unità energia. Questo effetto può attivarsi solo una volta per turno. | Una “spina” in assenza di alternative rare o epiche, che ti permetterà di accumulare rapidamente energia per la tua abilità suprema. |
Migliori reliquie [Manufatti]
Le reliquie per Sparkle dovrebbero aumentare i suoi parametri chiave: recupero di energia, velocità, effetto resistenzae Creta. danno se possibile. I bonus al danno quantico o al potere di attacco sono inutili per il "klutz", poiché è un personaggio di supporto a tutti gli effetti che, durante la battaglia, si concentra esclusivamente sull'applicazione di bonus positivi.
Reliquie delle caverne [Manufatti principali]
Комплект | effetto | raccomandazione |
---|---|---|
Araldo che vaga nello spazio degli hacker | Parti 2: Aumenta la velocità del 6%. Parti 4: Aumenta la velocità di tutti gli alleati del 12% quando chi indossa il set usa una super abilità su un seguace, per 1 turno. L'effetto non è cumulabile. | Il miglior set di Reliquie delle Caverne per gli eroi del Sentiero dell'Armonia, la cui abilità suprema viene applicata agli alleati. Offre ulteriori guadagni a velocità - un parametro importante che influenza la posizione degli eroi nel ciclo di battaglia, ovvero la frequenza complessiva delle loro mosse. |
Araldo che vaga nello spazio degli hacker studente longevo Guardiano delle tempeste di neve | Parti 2: Aumenta la velocità del 6%. Parti 2: Aumenta la max. indicatore di salute del 12%. Parti 2: Riduce i danni subiti dell'8%. | Set delle parti Cave più adatte in combinazione 2x2, utilizzabili in alternativa in mancanza del set completo sopra discusso con caratteristiche adeguate. Blizzard Guardian in combinazione con Hackerspace Herald sarà particolarmente utile poiché aumenterà la sopravvivenza di Twilight insieme alla velocità. |
Aquila crepuscolare OR Tiratore di grano selvatico | Parti 2: Aumenta i danni del vento del 10%. Parti 4: Dopo aver usato un superpotere, l'azione di chi lo indossa avanza del 25%. OR Parti 2: Aumenta la potenza d'attacco del 12%. Parti 4: Aumenta la velocità di chi lo indossa del 6%, aumenta anche il suo attacco fisico di base del 10%. | Opzioni alternative per le reliquie delle caverne che il personaggio può equipaggiare set completo. Nel primo caso, è importante avanzare l'azione del 25% dopo l'attivazione del superpotere, nel secondo - un ulteriore aumento della velocità, in sostituzione del più popolare set "Messenger vagante nello spazio degli hacker". |
Ornamenti planari [Manufatti aggiuntivi]
Комплект | effetto | raccomandazione |
---|---|---|
Penaconia del paese dei sogni | Parti 2: Aumenta il tasso di recupero energetico del 5%. Aumenta del 10% i danni inflitti dagli alleati dello stesso tipo di chi indossa il set. | Un'opzione ideale per Sparkle se fa parte di una squadra con un personaggio DPS con elementi quantistici (Seele, qingque, Xueyi eccetera.). "Dai" un aumento del danno tipico, che non si limita alle mosse: il bonus rimane dall'inizio alla fine della battaglia. |
chiglia rotta | Parti 2: Aumenta la resistenza agli effetti del 10%. Se la resistenza del portatore del set agli effetti è maggiore o uguale al 30%, critico. Il danno di tutti gli alleati aumenta del 10%. | Condivide una posizione elevata nella lista con Dreamland Penaconia in quanto offre un bonus critico aggiuntivo. danno che si diffonderà agli alleati quando Sparkle raggiunge il 30% di resistenza agli effetti. Un'opzione eccellente nel caso in cui l'eroina funga da supporto per personaggi di un elemento diverso (dal tipo di danno quantistico). Ottenere una quantità fissa di resistenza agli effetti è abbastanza semplice: le tracce offrono il 10%, un set completo di chiglia rotta offre un altro 10%. Il restante 10% si ottiene aumentando di livello le caratteristiche secondarie negli artefatti. |
flotta di senza età | Parti 2: Aumenta la max. riserva sanitaria del 12%. Se la velocità di chi lo indossa è maggiore o uguale a 120, il potere d'attacco di tutti gli alleati aumenta di un ulteriore 8%. | Una buona alternativa nel caso in cui non disponi dei set di gioielli planari sopra presentati. Offre un bonus dell'8% alla potenza d'attacco a tutti gli alleati. L'unica necessità è ottenere 120 unità. velocità. |
Vivi Wonwak | Parti 2: Aumenta il tasso di recupero energetico del 5%. Se la velocità del vettore impostato è superiore o uguale a 120 unità, all'inizio della battaglia la sua azione avanza del 40%. | Per analogia con il set discusso di seguito, è considerato un set equipaggiato nelle fasi iniziali della padronanza del gioco. Offre un piccolo aumento nella velocità di recupero dell'energia (più alto è l'indicatore, più velocemente si accumulerà l'abilità suprema), inoltre fa avanzare l'azione, il che è utile per molti rappresentanti del Sentiero dell'Armonia che si concentrano sull'applicazione dei bonus dalla loro attività principale abilità immediatamente dopo essere entrato in battaglia. |
Differenziatore celeste | Parti 2: Aumenta il critico. danni del 16%. Se critico Se il danno del portatore del set è superiore o uguale al 120%, all'inizio della battaglia il suo critico. la probabilità aumenta del 60% fino alla fine del suo primo attacco. | Un set situazionale che può essere classificato come “per la prima volta”, poiché ottenuto all'interno dei primi Mondiali "universo virtuale". Offre un ulteriore potenziamento ai critici. danno, che determina la potenza del bonus applicato dall'abilità "Floating in Dreams". Successivamente, nelle fasi successive del gioco, dovrà essere sostituito con una delle alternative discusse sopra. |
Sigonia sterile | Parti 2: Creta La possibilità del proprietario aumenta del 4%. Sconfiggere un nemico aumenta il critico. danno al proprietario del 4%. Questo effetto può accumularsi fino a 10 volte. | Il set con il più alto incremento di critico. Contano anche i danni, che richiedono la sconfitta degli avversari, e le uccisioni da parte dei membri della squadra. La posizione bassa è spiegata dal numero limitato di test di combattimento con un afflusso costante di nemici, in cui è possibile attivare la passiva del set. Vale la pena considerare questo set quando si passa all'aggiornamento "Pura finzione", tuttavia, in altre situazioni, le decorazioni dovranno essere sostituite con opzioni meno situazionali. |
Squadre per Sparkle
Sparkle in HSR è un personaggio adatto esclusivamente al ruolo di eroe di supporto in una squadra. Considerando la gamma di caratteristiche e vantaggi del "klutz" rispetto ad altri rappresentanti dell'"Armonia", possiamo giungere alla conclusione che sarà in grado di offrire una buona sinergia con molti seguaci dei Sentieri dannosi.
I migliori personaggi
La tabella mostra gli eroi con cui Sparkle gioca meglio.
carattere | Strada | Tipo di danno | Lineamenti |
---|---|---|---|
Fis. eroe | distruzione | fisico | Infligge buoni danni all'area e ai singoli bersagli, con un superpotere migliora l'attacco di base e l'abilità: il danno delle abilità sarà maggiore. La tecnica ripristina parte della salute della squadra, cosa che può tornare utile durante le attività “chiuse” dove è impossibile utilizzare consumabili. |
jingliu | distruzione | Ghiaccio | Dopo aver accumulato il livello 2. "Syzygy" entra nello stato di "Trasmigrazione spettrale", in cui infligge maggiori danni con l'abilità e riceve anche un aumento del critico. possibilità (gli aumenti del danno critico da parte di terzi diventano più prioritari). Una sfumatura importante è che gli attacchi potenziati consumano parte dei PS degli alleati: con Jingliu, i rappresentanti del Sentiero dell'Abbondanza diventano particolarmente importanti. |
lama | distruzione | Vento | "Gioca" sui costi in HP, aumentando così il danno delle abilità di base, inclusi i superpoteri. Ogni volta che un personaggio subisce danni o consuma la propria salute, guadagna lvl. “Carica”: al raggiungimento del livello 5. lo spadaccino compie un'azione potente attacco bonus per regione. |
Mangiatore di Luna | distruzione | Immaginario | Un ipercarry, che consuma un'enorme quantità di punti abilità durante una battaglia, è tanto più prezioso per lui grazie agli eroi di supporto che possono ripristinarli. |
Clara | distruzione | fisico | Nello stato normale contrattacca i nemici ogni volta che riceve danni; sotto l'influenza di un superpotere attacca anche quando i nemici concentrano i colpi sugli alleati. Agisce principalmente come un "carro armato", infliggendo danni AoE e da solo accettabili. |
Arlan | distruzione | Электрический | Un commerciante di danni economici che non consuma praticamente punti abilità durante la battaglia e occupa principalmente uno slot secondario. Ha bisogno di un guaritore o di un operatore di scudo: il danno aumenta in proporzione agli HP spesi: per infliggere danni elevati è costretto a mantenere la salute al 50% o inferiore. Come altri personaggi DPS, ha un atteggiamento positivo nei confronti dei vari bonus di "Harmony". |
Gancio | distruzione | ardente | Agisce principalmente come un danno secondario, che "gioca" dall'abilità suprema e dall'abilità potenziata (in grado anche di applicare lo stato di danno periodico "Burning"). In collaborazione con un eroe DPS più potente, non può consumare attivamente punti azione, ma la presenza di Sparkle può risolvere questo problema. |
Xueyi | distruzione | Quantico | Un insolito rappresentante del Sentiero della Distruzione, che viene raccolto attraverso le caratteristiche "effetto penetrazione". Nonostante la classe occupata, i danni principali ricadono sui singoli bersagli. Per sfondare efficacemente la barra della Tempra, devi utilizzare un'abilità ogni turno, che la rende dipendente dai punti azione durante la battaglia. |
Misha | distruzione | Ghiaccio | "Gioca" da una superpotenza, il cui numero iniziale di colpi è 3 (il numero massimo è 10). Per massimizzare il danno dell'abilità suprema, è costretto a usare l'abilità ogni turno, il che può diventare un problema se Misha non è l'unico a causare danni nella squadra. Come con Hook, Sparkle può risolvere il problema con i punti azione e fornire un ulteriore potenziamento ai critici. danno. |
Seele | La caccia | Quantico | Il miglior rappresentante dell'elemento quantistico, che affronta efficacemente i singoli avversari. I bonus offerti da Sparkle saranno estremamente utili a “Butterfly”: aumento del critico. il danno e il danno sono una bella risorsa per qualsiasi personaggio DPS, e la promozione dell'azione è un bel vantaggio che non farà altro che consolidare Zele come uno dei migliori rivenditori di danni. Inoltre, riceverà dal supporto bоun maggiore aumento della potenza d'attacco dovuto al Nocturne Trail, poiché ha un tipo di danno simile. |
Topazio e il ragioniere | La caccia | ardente | La base del danno della ragazza è il salvadanaio dello spazio, i cui colpi sono considerati attacchi bonus. Aumenta a critico. il danno derivante dall'abilità di Sparkle sarà aumentato del danno in uscita, e la promozione dell'azione ti permetterà di attaccare più spesso e, così, accumulare rapidamente energia per attivare un superpotere che rafforza il Contabile. |
Dottor Rapporto | La caccia | Immaginario | Il bisogno principale del Dr. Ratio è l'indebolimento: più gli stati negativi influenzano il nemico, più spesso viene attivato il suo attacco bonus dal talento. Tuttavia, gli effetti positivi di Harmony non saranno meno utili. Soprattutto la promozione dell'azione, che ti permetterà di effettuare attacchi aggiuntivi e quindi schiacciare i nemici più velocemente. |
Yanqing | La caccia | Ghiaccio | La particolarità di Yanqing risiede nello stato di “Connessione empatica”: sebbene questo effetto influisca sul personaggio, questi riceve notevoli incrementi nelle caratteristiche di combattimento come il critico. danno e critico. colpo. In effetti, l'eroe si rafforza in modo indipendente durante la battaglia, ma i guadagni di terze parti sono accolti da lui allo stesso modo degli altri trafficanti di danni. |
Dan Heng | La caccia | Vento | Un personaggio gratuito che si comporta bene anche nelle fasi successive della padronanza del gioco, durante il passaggio di contenuti di alto livello. Ha potenti abilità e superpoteri che gli permettono di affrontare rapidamente singoli avversari. |
Susan | La caccia | fisico | Un personaggio altrettanto attraente e di rarità epica, che sfonda efficacemente la resistenza fisica degli avversari e infligge danni accettabili. Dopo aver attivato l'abilità suprema, esegue una seconda azione, utile nelle battaglie prolungate con boss e altri nemici d'élite. |
Jing Yuan | Erudizione | Электрический | La caratteristica principale del generale è il Signore dei Fulmini evocato, che ha il suo turno nel ciclo di battaglia. Grazie alle azioni di Jing Yuan, il Signore dei Fulmini aumenta il numero dei suoi colpi: è in grado di affrontare rapidamente i nemici ordinari, oltre a infliggere un'alta percentuale di danni a un singolo bersaglio. |
Argenti | Erudizione | fisico | Un insolito seguace del Sentiero dell'Erudizione, che possiede due tipi di superpoteri: normali e potenziati. Durante la battaglia, aumenta il suo potenziale di combattimento grazie a Tracce, ma non evita i rappresentanti del Sentiero dell'Armonia: qualsiasi bonus che aumenti l'efficacia del cavaliere come inflitto danni è il benvenuto. |
Himeko | Erudizione | ardente | L'eroina dell'elemento fuoco, che funge da personaggio DPS secondario. Ha potenti abilità e superpoteri ed è anche capace di colpire a sorpresa grazie al suo talento. |
Hertha | Erudizione | Ghiaccio | Un personaggio gratuito i cui Eidolon possono essere ottenuti come ricompensa per aver completato i mondi "universo virtuale". Si dimostra perfettamente durante le battaglie con folle di nemici (particolarmente efficace nell'ambito dell'attività "Pura finzione"). Mostra risultati meno attraenti contro il capo. |
gattopardo | Erudizione | Электрический | Considerato la controparte epica di Jing Yuan. Gioca principalmente con lo stato DoT "Shock", nonché un potente superpotere che infligge danni ad area elevati. Affronta rapidamente i nemici ordinari, spesso assumendo la posizione di un inflitto danno aggiuntivo. |
qingque | Erudizione | Quantico | Un potente rappresentante del Sentiero dell'Erudizione, che non è inferiore a Zela in termini di danno. Efficace per attacchi di massa, efficace anche contro bersagli singoli. Ha un gameplay piuttosto unico e insolito in generale, basato sulla selezione di "Jade Bones". |
Livido | Il nulla | Immaginario | Ritarda le azioni degli avversari imponendo lo stato negativo “Conclusione”. Ha un danno AoE elevato, che gli consente di agire come personaggio DPS principale o secondario. |
Kafka | Il nulla | Электрический | La regina degli status DoT, che può "esplodere" gli effetti dei danni periodici con l'aiuto della sua abilità suprema. Le abilità principali, a loro volta, sono impegnate nella diffusione dello “Shock”. Non c'è praticamente bisogno di ulteriori aumenti sotto forma di critici, poiché la principale caratteristica di combattimento del cacciatore è la potenza d'attacco. Tuttavia, sarà felice di promuovere le proprie mosse dall'esterno, così come gli altri vantaggi di Sparkle. |
Lupo argentato | Il nulla | Quantico | Oltre a imporre vari debuff su difesa, potenza di attacco e velocità, può rendere il nemico vulnerabile al tipo di danno di uno degli alleati. La presenza di Sparkle, a sua volta, apre l'accesso alla creazione di una squadra quantistica a tutti gli effetti, che non è privata dei rappresentanti dei Sentieri dell'Inesistenza, dell'Armonia e della Conservazione/Abbondanza. |
Cigno nero | Il nulla | Vento | Similmente a Kafka, “gioca” dagli status DoT. La particolarità del superpotere, a sua volta, è lo stato “Rivelazione”, che aumenta tutti i danni ricevuti dal bersaglio per 2 turni. |
Acheronte | Il nulla | Электрический | Gioca principalmente in squadra con 2 eroi del Sentiero dell'Oblivione – questo è necessario per ottenere il buff completo dal percorso "Abisso". La situazione cambia solo con E2, che ti permette di prendere un alleato del Nulla e quindi liberare uno slot per Armonia. Tuttavia, vale la pena notare che in pratica Sparkle è l'unico supporto che può almeno parzialmente compensare la mancanza di danno bonus per Acheron E0. |
Лука | Il nulla | fisico | Si concentra sull'applicazione dello stato di danno periodico "Sanguinamento", aumenta inoltre il danno ricevuto dal nemico e penetra bene la resistenza fisica. |
Guinaifen | Il nulla | ardente | Analogo “Fuoco” dell'Arco: focalizzato sulla diffusione del “Burning”, è anche in grado di innescare l'effetto negativo “Fiery Kiss”, che aumenta leggermente la % di danno ricevuto dal nemico. |
cantava | Il nulla | Ghiaccio | Uno dei migliori rappresentanti del Sentiero della Non-esistenza, che riduce enormemente la difesa. |
Sampo | Il nulla | Vento | Infligge lo stato Weathering, che infligge danni nel tempo. La tecnica è in grado di accecare i nemici: quando entrano in battaglia, la loro azione verrà ritardata. |
Fu Xuan | conservazione | Quantico | Rappresentante universale della sua classe: non applica scudi, come gli altri seguaci del Sentiero della Conservazione, ma reindirizza la maggior parte dei danni su se stessa, proteggendo così i suoi alleati. Cura passivamente e offre anche potenziamenti critici. possibilità e salute. |
avventurina | conservazione | Immaginario | Posiziona gli scudi e durante la battaglia, li rinnova dopo aver attivato un superpotere, oltre a eseguire un attacco bonus. Praticamente nessuna richiesta di punti abilità. Oltre a fornire funzioni protettive, aiuta la squadra in caso di danni. La squadra ideale per un personaggio è la collaborazione di diversi eroi che possono eseguire un attacco bonus. Nelle altre squadre è altrettanto bravo, ma effettua tiri bonus un po' meno spesso. |
ghepardo | conservazione | Ghiaccio | Un potente combattente con scudo in grado di proteggere tutti gli alleati dai danni. Le unità che ne sono dotate spesso non hanno bisogno di guaritori, poiché con un corretto livellamento e un sufficiente recupero di energia, il comandante dei Guardiani Silvermane può mantenere gli scudi in modo permanente. |
Fuoco. eroe | conservazione | ardente | Funziona come un "carro armato" che concentra su se stesso l'attenzione dei nemici. Incapace di supportare adeguatamente i membri del suo gruppo: una squadra debolmente riunita potrebbe aver bisogno di un guaritore. |
Март 7 | conservazione | Ghiaccio | Può agire sia come difensore che come infliggente danno secondario grazie alla sua predisposizione ad effettuare contrattacchi. Lo scudo copre solo un alleato e se la sua salute è superiore al 30%, aumenta la sua probabilità di essere attaccato dagli avversari. |
Bailu | ricchezza | Электрический | Un rappresentante del Sentiero dell'Abbondanza, la cui caratteristica principale è la capacità di resuscitare: può resuscitare un alleato caduto una volta per battaglia (se ci sono 6 eidolon - due volte). Cura bene con le abilità attive e influenza anche passivamente il miglioramento della sopravvivenza della squadra. L'unico svantaggio è che non può rimuovere i debuff. |
Locha | ricchezza | Immaginario | Posiziona un cerchio magico sul campo di battaglia che ripristina la salute degli alleati ogni volta che attaccano i nemici. Inoltre, può agire come eroe DPS secondario, infliggendo danni attivando il suo superpotere e l'attacco base. |
Hoho | ricchezza | Vento | È un personaggio di supporto universale: non solo guarisce, ma ripristina anche l'energia e aumenta la potenza di attacco dopo aver utilizzato un'abilità suprema. |
lince | ricchezza | Quantico | Uno dei migliori seguaci del Sentiero dell'Abbondanza per alcuni eroi di "Preservazione" e "Distruzione", poiché l'abilità può aumentare la possibilità che coloro che vengono attaccati. Il vantaggio principale come personaggio di supporto, a sua volta, è che il superpotere rimuove l'indebolimento di tutti gli alleati. |
Gallagher | ricchezza | ardente | Un rappresentante unico della classe del guaritore, la cui guarigione dipende dallo stato negativo "Dead Drunk" imposto ai nemici. Gli attacchi contro avversari con questo stato ripristinano la salute degli alleati. Il set di abilità include anche un'abilità di guarigione istantanea. |
Natasha | ricchezza | fisico | Un guaritore gratuito che ripristina la salute e rimuove vari stati negativi attraverso l'uso di un'abilità e infligge buoni danni con un attacco base. |
Le migliori squadre
Con i personaggi presentati sopra, puoi creare le seguenti squadre per Sparkle:
Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | Lineamenti |
---|---|---|---|---|
Seele | Argento Lupo | scintillare | Fu Xuan | Una squadra quantistica supportata da Fu Xuan, che reindirizza parte del danno su se stessa, cura e potenzia alcune caratteristiche di combattimento. Silver Wolf è responsabile dell'applicazione dei debuff, rendendo il nemico vulnerabile all'elemento quantico, se necessario. Twilight è un eroe di supporto i cui buff appartengono a Zela come principale infliggente danni. |
Qualsiasi eroe DPS | Ruan Mei | scintillare | Fu Xuan | Una delle squadre più forti del futuro, in cui ciascuna delle eroine di supporto si completa a vicenda e il rappresentante selezionato del Percorso che infligge danni riceve il numero massimo di bonus. Lo scintillio influenza l'avanzamento dell'azione e inoltre aumenta il critico. danno e danno generale. Ruan Mei influisce sull'efficacia della penetrazione, aumenta la velocità (utile anche per Spark) e aumenta anche il DPS in uscita. Fu Xuan gioca nella posizione di difensore, in grado di offrire un ulteriore potenziamento critico. soffio. Tuttavia, se l'indovino non è nella collezione degli eroi, può essere tranquillamente sostituito con qualsiasi altro supporto del Sentiero dell'Abbondanza o della Preservazione. |
Xueyi qingque | Argento Lupo | scintillare | lince | Una versione economica della squadra quantistica, in cui Qingque o Xuei occupano la posizione del personaggio principale del DPS. Lynx è il guaritore principale (ripristina la salute sia passivamente che attivamente, rimuove vari indebolimenti e, se ci sono 4 eidolon, aumenta la potenza d'attacco con la "Reazione di sopravvivenza" dell'abilità). |
Divorare. Luna Rapporto | Livido | scintillare | Locha avventurina | Dan Heng: Moon Eater o Ratio è la base della squadra, attorno alla quale è costruita la squadra. Velt, in quanto rappresentante immaginario del Sentiero della Non-esistenza, è utile sia al primo che al secondo inflitto danni, poiché consente di implementare completamente un set di Reliquie della Caverna "Teppista del deserto dei banditi". Sparkle applica dei bonus all'hypercarry della squadra. Locha aiuta con il ripristino della salute e infligge anche danni aggiuntivi attraverso l'uso di un attacco base e di un superpotere. Se lo si desidera, può essere sostituito con avventurina. |
jingliu | lama | scintillare | Hoho lince | Jingliu funge da eroe principale del DPS; Blade, in qualità di trafficante di danni ausiliario, offre una buona sinergia al mentore dello spadaccino (nello stato “Trasmigrazione spettrale”, la ragazza “divora” la salute dei suoi alleati, aiutando così Blade ad accumulare rapidamente cariche per un attacco bonus). Twilight, a turno, potenzia i suoi alleati mentre Lynx e Hoho assumono i loro soliti ruoli di "guaritore". |
jingliu Yanqing | cantava | scintillare | Hoho | Nel caso di Jingliu, l'eroina trarrà grandi benefici dall'aumento del critico. danno. Yanqing, sebbene aumenti personalmente le sue caratteristiche di combattimento di base attraverso la Connessione Empatica, non si preoccuperà di ulteriore supporto dall'esterno. Hoho non solo ripristina HP, ma "riempie" anche energia. Pela “taglia” la difesa dei nemici e riduce anche la resistenza al ghiaccio del bersaglio se sono presenti 4 eidolon. |
Jing Yuan | scintillare | Yukong tingyun | Bailu | Jing Yuan è un hypercarry supportato da Twilight e Yukun/Tingyun. Grazie alle peculiarità delle abilità di Sparkle, Yukun potrà attivare permanentemente lo stato “Roaring Bowstring”, importante per l’incremento dei critici. danno e critico. soffio; Tingyun ripristina bene l'energia e aumenta anche il danno in uscita con la sua suprema. Bailu è un guaritore che può resuscitare (può essere sostituito da un guaritore che può rimuovere i punti deboli). |
Argenti | scintillare | tingyun | Hoho | Un analogo della squadra sopra citata, ma Argenti funge da hypercarry. Tingyun e Hoho sono il miglior supporto per un cavaliere, poiché i personaggi possono “riempire” l'energia per l'abilità suprema. Sparkle è importante a causa dell'aumento del critico. danni, nonché l'avanzamento del trasloco. |
Clara | topazio | scintillare | lince | Clara e Topazio si completano a vicenda: Topazio aumenta i danni degli eventuali attacchi bonus provenienti dalla squadra, Clara provoca gli attacchi del Ragioniere con i suoi colpi. La lince è il miglior rappresentante del Sentiero dell'Abbondanza per Clara, poiché lo stato di "Reazione di sopravvivenza" dell'abilità può trasformare una ragazza errante in un vero "carro armato". Twilight, a sua volta, si concentra sul rafforzamento di Topaz, ma può passare a Clara se dimostra bоmaggiore impatto durante la battaglia. |
Seele | scintillare | Лука Gui | Natasha | Luka e Guinaifen sono seguaci intercambiabili del Sentiero del Nulla; sono importanti principalmente a causa del loro stato negativo, che aumenta il danno inflitto al nemico. Zele è il principale personaggio DPS supportato da Twilight. Natasha è una guaritrice gratuita che ripristina efficacemente la salute e rimuove i punti deboli. |
lama | cantava | scintillare | lince | Blade affronta efficacemente avversari e boss d'élite, che, a loro volta, hanno una difesa ridotta a causa delle abilità di Pela. Sparkle aumenta il critico. danni, avanza mosse Cacciatore di Stellarone aiuta anche a ripristinare i punti abilità. Lynx supporta costantemente la “Reazione di Sopravvivenza” sulla Lama: grazie a questo status, lo spadaccino diventa un bersaglio prioritario per gli avversari, il che accelera l'accumulo di cariche per il suo attacco bonus. |
Kafka | Cigno nero Sampo Лука | scintillare | Hoho Locha | Un'unità specializzata nell'infliggere danni DoT. Kafka - Per supportarlo si offrono la base del gruppo, Black Swan, Luka (sostituito con Guinaifen) o Sampo:
|
Acheronte | Eroe del Sentiero del Nulla | scintillare | Gallagher | Distaccamento Acheronte E2. Se hai un 2° Eidolon nella tua squadra, puoi prendere solo 1 personaggio dal Sentiero del Nulla affinché venga applicato il potenziamento massimo dal sentiero “Abisso”. Twilight è uno dei migliori eroi di supporto che rafforzerà in modo significativo il Galaxy Ranger e gli altri alleati. Il gruppo può essere efficace con Acheron E0, ma in questo caso la velocità di Sparkle dovrebbe essere di 160 unità e anche la presenza del suo cono di luce caratteristico e di E2 è altamente desiderabile. |
Squadre F2P con personaggi gratuiti e 4⭐:
Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | Lineamenti |
---|---|---|---|---|
Xueyi qingque | Лука cantava Gui | scintillare | lince | Xuei o Qingque è la base del gruppo, che concentra il danno su singoli bersagli, oltre che su aree. Il rappresentante scelto del Sentiero della Non-esistenza dà la priorità all'indebolimento dei nemici: Pela abbassa la difesa, Luka o Guinaifen aumentano il danno in arrivo al nemico. Sparkle assume la solita posizione di un'eroina di supporto e Lynx - una guaritrice. |
Arlan Gancio Misha | Dan Heng Sampo | scintillare | Natasha Март 7 | Il seguace scelto del Sentiero della Distruzione funge da inflitto danno secondario, la base del danno spetta a Dan Heng (sostituiamo Sampo, che spinge “Distruzione” in una posizione più equa). Sparkle si concentra sull'applicazione di potenziamenti agli hypercarry della squadra. Qualsiasi rappresentante esistente del Sentiero della Conservazione o del Sentiero dell'Abbondanza (ad esempio, Natasha libera o 7 marzo) assume il ruolo di supporto, rafforzando la sopravvivenza del gruppo. |
Susan | Hertha gattopardo | scintillare | Gallagher | Sushan si occupa del nemico d'élite o del boss, mentre Serval o Gerta si occupano dei piccoli “servi”. Sparkle sostiene Sushan come priorità. A sua volta, puoi mettere qualsiasi eroe del Sentiero dell'Abbondanza, ad esempio Gallagher, nel ruolo di guaritore. |
Fis. eroe | scintillare | Yukong | Natasha | Una squadra di eroi disponibili gratuitamente, che possono essere ottenuti durante il passaggio della campagna della storia principale e altre attività. Pathfinder (fisico): il principale causatore di danni. Yukun aiuta a infliggere danni, sotto lo stato Roaring Bowstring aumenta la potenza di attacco ed è anche in grado di aumentare i critici. danno e probabilità critica. colpi. Sparkle è un supporto aggiuntivo la cui caratteristica principale è il ripristino dei punti abilità. Natasha è una buona guaritrice epica che può rimuovere i debuff. |
Come giocare come Sparkle
Sparkle, come seguace del Sentiero dell'Armonia, distribuisce vari bonus attivando un'abilità e ripristina anche i punti abilità e ne aumenta il numero dopo aver utilizzato un superpotere. Grazie alle peculiarità della sua meccanica, può utilizzare costantemente l'abilità Dream Floating senza preoccuparsi dei punti azione spesi, mantenendo così effetti positivi sui critici. danno. Con un adeguato accumulo, il parametro "velocità di recupero dell'energia" consentirà alla ragazza di utilizzare spesso l'abilità suprema e quindi di aprire ulteriori opportunità per i suoi alleati durante combattimento a turni.
rotazione
Nella rotazione di Sparkle, devi rispettare i seguenti suggerimenti:
- Prima della battaglia, usa le tecniche degli eroi che supportano i Sentieri della Non Esistenza e/o della Preservazione (anche "Armonia", se nel gruppo sono presenti ulteriori rappresentanti di questa classe). Successivamente, è importante attivare la tecnica del Narratore Inaffidabile, che offrirà lo stato Offuscamento e successivamente ripristinerà fino a 3 punti abilità all'inizio della battaglia. Pertanto, la squadra sarà in grado di effettuare un'offensiva attiva nel primo ciclo di battaglia: la squadra non avrà bisogno di azioni aggiuntive per "costruire".
- Usa l'abilità Dream Floater sul personaggio DPS principale della squadra, che si concentra sull'infliggere il danno principale. Puoi essere distratto da agenti di danno di terze parti solo se quello principale è sotto l'influenza di stati negativi (la sua azione è ritardata o posticipata).
- Se per qualche motivo non ci sono punti azione “gratuiti” per attivare un'abilità, usa un attacco base. Grazie all'Almanac Trail, fornirà energia aggiuntiva per un utilizzo più rapido dell'abilità definitiva.
- Per quanto riguarda la Ultimate “Eroina dai mille volti”, ricordiamo che la sua attivazione è possibile e obbligatoria man mano che l'energia si accumula. Questa abilità è importante non solo per i punti abilità (sia ripristinati che aggiunti), ma anche per l'ulteriore aumento del bonus positivo per l'aumento del danno.
Armatura o Sparkle: chi è meglio? Confronto dei caratteri
Dato che Armatura e Scintillio hanno bonus simili rispetto alle loro abilità principali, sorge spontanea la domanda: avere Scintillio è così importante per un account se il Guardiano Supremo di Belobog è già presente nella collezione dei personaggi? Per comprendere meglio i vantaggi e gli svantaggi di ciascuno, vale la pena considerare più in dettaglio le due eroine del Sentiero dell'Armonia in confronto tra loro.
Innanzitutto delineamo i “plus” degli effetti positivi distribuiti:
Bonus scintilla (E0) | Bonus armatura (E0) |
Potenza d'attacco: 15% senza limiti di durata (ulteriore 45% se il gruppo è composto esclusivamente da tipi di danno quantico). | Potenza d'attacco: 33-66% del superpotere, l'effetto dura 2 turni. Inoltre, può dare un aumento del 15% all'inizio della battaglia se attivi la tecnica (l'effetto dura 2 turni). |
Bonus percentuale sul danno in uscita: 9-22,5% a causa dell'attivazione del talento “Distrazione”, l'effetto dura 2 turni (durante la battaglia - un effetto costante a causa delle peculiarità del talento). Inoltre, è in grado di aumentare l'aumento percentuale attivando un superpotere (del 6-12% per ogni livello dello stato “Cipher”). Il vantaggio principale è che il bonus si applica a tutti gli alleati. |
Bonus percentuale sul danno in uscita: 33-82,5% grazie all'abilità “Ridistribuzione del combattimento”, l'effetto dura 1 turno. Lo svantaggio principale è che il bonus si applica solo a un alleato scelto per utilizzare l'abilità. Tuttavia, grazie alla scia, "Potere Militare" è in grado di mantenere un effetto positivo costante sull'aumento del danno del 10% se l'eroina è sul campo di battaglia. |
Creta. danno: dal 90%, a condizione che l'indicatore critico. Il danno di Sparkle è del 200%. L'effetto dura 1 turno. | Creta. danno: dal 50%, a condizione che l'indicatore critico. Il danno dell'armatura è pari al 200%. L'effetto dura 2 turni. |
Promozione dell'azione: 50%, ovvero esiste la possibilità che il personaggio non riesca a effettuare nuovamente una mossa prima dell'azione dell'avversario precedente. | Promozioni d'azione: 100%. |
efficacia: efficace al 100%. I bonus principali riguardano non solo il personaggio DPS principale della squadra, ma anche gli altri alleati. Non ci sono limiti alla durata dei buff. | efficacia: Meno efficace in confronto poiché la maggior parte dei bonus sono focalizzati sul personaggio DPS principale della squadra (un eroe). Il resto si accontenta dei rari guadagni derivanti dai superpoteri. In confronto, “perdono” anche contro Sparkle. |
Per quanto riguarda il numero totale di stati positivi:
- Sparkle (squadra mono-quantistica): efficienza del 186% in futuro.
- Armatura: efficace al 183% in futuro.
- Sparkle (squadra con personaggi di diversi tipi di danno) - Efficacia del 166% in futuro.
Tuttavia, è importante capire che le percentuali sopra presentate sono “approssimative” e dipendono da una serie di fattori specifici che devono essere presi in considerazione quando si confrontano le due eroine, vale a dire:
- Durante la battaglia, l'Armatura mantiene la maggior parte dei bonus su un personaggio selezionato, il che riduce la sua efficacia se si confronta il guardiano supremo con il "klutz" nella maschera. In poche parole, se nella squadra ci sono due rappresentanti dei Percorsi che infliggono danni, Armatura è come l'eroina di Armonia perderà molto Sparkle, che è in grado di offrire bonus alla potenza d'attacco e ai danni in uscita a tutti i membri del gruppo.
- La distribuzione delle caratteristiche è molto diversa: Sparkle si concentra sull'aumento dei critici. danno, mentre l'Armatura offre un potenziamento più efficace al danno in uscita. L'importanza di ciascuno aumenta a seconda del personaggio DPS principale della squadra. Tuttavia, in futuro, un aumento percentuale del danno in uscita è più preferibile rispetto all'aumento di una singola caratteristica di combattimento, che può inoltre essere portata a buoni livelli grazie alle Reliquie delle caverne e ai Gioielli planari.
- Sparkle fa avanzare l'azione solo del 50%, mentre Armor offre un'azione istantanea dopo aver utilizzato la propria abilità. Tuttavia, il "klutz" in una maschera ottiene un "plus" più grande perché può permanentemente ristabilire una risorsa così importante per le battaglie a turni come i “punti abilità”. Inoltre, il loro numero totale durante la battaglia aumenta, che può semplificare in modo significativo il combattimento con il nemico e, di conseguenza, offre una variabilità più attraente nelle azioni.
Di conseguenza, vale la pena prestare attenzione ai seguenti fatti, attorno ai quali viene costruita la priorità di Spark o Armor per un account e per una determinata squadra in particolare:
- Per i personaggi che sono limitati nel ricevere bonus per aumentare il danno in uscita e che possono aumentare personalmente le proprie caratteristiche (ad esempio, Yanqing), L'armatura sarà migliore. Allo stesso tempo, gli eroi con un DPS elevato (ad esempio, jingliu) offrirà una maggiore sinergia con Sparkle, poiché fornisce enormi potenziamenti critici. danno.
- unicità Scintille da -1 unità. velocità rispetto alla velocità del personaggio principale DPS della squadra, più attraente rispetto a Armatura -1 unità. velocità. Il motivo sta nel vantaggio principale del "klutz" mascherato: la capacità di ripristinare i punti abilità attivando un'abilità suprema. L'armatura senza E1 e il caratteristico cono di luce è un eroe estremamente affamato di punti abilità del Sentiero dell'Armonia.
- Allo stesso tempo, Twilight e Armor, raccolti in Oltre 160 unità velocità, lo stesso sono efficaci. Se l'account ha sia il primo che il secondo rappresentante del Sentiero dell'Armonia e ognuno di essi ha più di 160 unità. velocità, puoi creare due potenti squadre che affronteranno contenuti di qualsiasi complessità e non incontreranno alcun problema.
Vale la pena eliminare Twilight in Honkai: Star Rail?
Twilight in HSR è un personaggio versatile e unico di Path of Harmony che offre una varietà di potenziamenti al gruppo. La sua caratteristica principale è il potente ripristino dei punti abilità, nonché un aumento del loro numero totale. Essendo un'eroina leggendaria, la "klutz" è del tutto poco esigente in termini di equipaggiamento.
Un caratteristico Cono di Luce o costellazioni aggiuntive miglioreranno senza dubbio in modo significativo le sue capacità di “supporto”, ma sono del tutto inutili per un combattimento confortevole. Tra le "carte" delle armi puoi trovare varianti epiche o rare accettabili, molte reliquie delle caverne sono fantastiche da indossare in una combinazione 2x2 e set adatti di decorazioni planari possono essere trovati nei mondi di basso livello dell '"Universo virtuale". Se avete bisogno di un buon eroe di supporto da molto tempo, Sparkle farà perfettamente il lavoro: grazie alle sue abilità, "riempie" qualsiasi bisogno di supporto e quindi può fornire uno slot per un altro Damage Dealer o un debuffer. eroe.
Se sorge la domanda, quale personaggio sarà meglio combinato con eroi DPS così "voraci" come Dan Heng: Mangiatore di Luna o qingque, allora la risposta è ovvia: è Sparkle e solo lei. E ancora, il vantaggio principale è la possibilità di ripristinare i punti abilità e offrirne un numero maggiore durante la battaglia. In altri momenti, i "klutz" mascherati o altri eroi del Sentiero dell'Armonia sono personaggi uguali che hanno sia vantaggi speciali che spiacevoli svantaggi, e in questo caso il motivo principale per mettere KO l'eroina sarà il fattore waifu.
Ci auguriamo che la nostra guida ti abbia aiutato a mettere insieme la migliore build per Sparkle in Honkai: Star Rail. IN commenti fai qualsiasi domanda sul personaggio in modo che l'autore o altri giocatori possano aiutarti. Segui gli articoli utili sull'HSR nelle sezioni pertinenti del nostro sito: passaggio, guide, costruisce, ENT o notizie.
Risultati con Sparkle
Un obiettivo associato all'eroina può essere sbloccato durante la sua corsa di prova.
- Scintilla scintillante - Ottieni 1 punto. abilità in una battaglia, usando il superpotere di Sparkle. Eroina dai mille volti. Ricompensa: giada stellare × 5.
Domande e risposte su Iskorka
Come ottenere Sparkle in Honkai: Star Rail?
Puoi eliminare Sparkle dal banner Event Jump: Character.
Quali sono le principali abilità di Sparkle?
La caratteristica principale delle abilità di Sparkle è il ripristino dei punti abilità. Inoltre, la ragazza è in grado di offrire altri bonus per la crescita: aumento del critico. danni e danni derivanti dalle abilità, nonché progresso della mossa del 50%.
Quali abilità attive ha Sparkle?
La tecnica "Narratore inaffidabile", l'attacco base "Spettacolo con un'attrice", l'abilità "Fluttuare nei sogni", il superpotere "Eroina dai mille volti" e il talento "Red Herring".
Qual è l'ordine in cui far salire di livello le abilità di Sparkle?
Abilità/Superpotere ≥ Talento > Attacco base.
Quali sono i migliori Eidolon per Twilight?
Le migliori costellazioni di Sparkle sono la prima, la seconda e la quarta.
Di quante risorse hai bisogno per far salire di livello Sparkle?
4 crediti; 688 guide di viaggio; 500 diari dell'avventura; 289 incontri di viaggio; 6 pensieri; 16 frammenti di impressioni; 56 frammenti di desiderio; 71 note celesti, 73 intermezzi celesti; 18 melodie celesti; 69 lanciafiamme da sogno; 139 impronte del destino; 65 disastri passati di wormhole.
Qual è il caratteristico Cono di Luce di Twilight?
Signa Twilight - "Scherzi del mondo"
Qual è il miglior cono di luce per Twilight?
La firma di Twilight è "Worldly Pranks", così come "La battaglia non è finita", "Un appuntamento con le stelle", "Taglia la luna e taglia le nuvole", "Passato e futuro", "Dance! Danza! Danza!”, “Coro”, “Consonanza”, “Ingranaggi ad incastro”.
Quali sono i migliori cimeli di Twilight?
Il miglior set di Cave Relics è l'Herald Wandering in Hackerspace. Inoltre, puoi considerare le parti della Caverna in una combinazione 2x2: "Messaggero che vaga nello spazio degli hacker", "Studente di lunga vita", "Guardiano della Blizzard". Decorazioni planari: Penaconia del Paese dei Sogni, Chiglia Spezzata, Flotta dei Senza Età, Wonwak Vivente, Differenziatore Celestiale.
Quali sono i migliori personaggi di Twilight?
Pathfinder (fisico), Jingliu, Blade, Dan Heng: Moon Eater, Clara, Arlan, Hook, Xueyi, Misha, Zele, Topaz e Accountant, Doctor Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Welt, Kafka, Lupo d'Argento, Cigno Nero, Luca, Guinaifen, Pela, Sampo, Fu Xuan, Cheetah, Pathfinder (Fuoco), 7 marzo, Bailu, Locha, Hoho, Lynx, Natasha.
Pensi che andrà bene unirsi alla squadra del mangiatore di luna, Fu Xuan e Tingyun o è meglio cambiare qualcuno?
Tim sta bene?
sele velt scintilla bailu
Dimmelo per favore
Questa composizione è normale?
1) Mangiatore di luna
2) Ser Lupo
3) Bailu
4) Scintilla
(Non esiste altro guaritore) se il Divoratore dovesse essere sostituito con Qing Tsue
Ecco la domanda: ho un'armatura con signa ed e1, c'è zhuan mei e c'è jingliu.
Voglio mandare Zhuanka nella squadra Doter, c'è Kafka E2 con Signa, Black Swan e Hoho. Adesso non sono contento del danno di Jingliu rispetto ai giocatori di Dota. La squadra Jingliu, Armor e1c1, Sparkle e Locha avranno una buona sinergia?
Penso che non abbia senso metterli insieme. Di solito mettono l'Armatura su Jingliu e tu puoi aggiungere Lupo o Pelu. Il sostenitore sarà migliore di Fushka, se disponibile, preferibilmente e1. In teoria, possono essere messi insieme, ma ci sono balli con un tamburello per avere il tempo di premere la suprema dell'Armatura, ecc., in modo che i buff non vengano scartati. Ci sono video dove c'è una strategia simile, l'ho vista da Argenti
Dannazione, non so se prendere Sparkle o aspettare Acheron. Il secondo sembra molto più interessante in termini di lore e va anche oltre nell'aspetto. Quanto è bravo Twilight nella squadra? Considerando che ho solo Zele di quelli quantistici.
Oggi ho eliminato questa Spark per puro caso e ora sto risparmiando per Acheron con uno stadio zero di giri
Questa è la squadra in cui l'ha inserita: Jing Yuan, Sparkle, Tingyun, Natasha
Per rispondere brevemente alla tua domanda. E' molto brava. Puoi però ampliare un po’ la risposta, se sei interessato continua a leggere.
Ci sono due fattori che determinano i colpi di scena. Il cosiddetto “fattore waifu” e i vantaggi del conto. Ce n'è anche un terzo, ma ne parleremo separatamente.
In base all'utilità dell'account, è molto utile non solo per monoquant, ma si adatta bene anche ad altri pacchetti DD. È subito arrivata ai vertici delle assemblee, ecc. Ma, se ci sono già molte buone armonie e de-buffer pompati, in linea di principio puoi saltarlo e riprenderlo alla replica, ad esempio, salvando i giri.
Se procediamo dalla simpatia per il personaggio, allora è una questione di gusti. Ad alcuni piace di più Sparkle, ad altri Acheron. E dai a qualcuno entrambi. In generale, entrambi i personaggi sono spettacolari a modo loro. C'è qualcosa per tutti. Qui saprai già meglio se ti affidi a questo parametro.
Naturalmente esiste un terzo criterio. Questa è la finanza, se hai la possibilità di donare, allora puoi trasformare tutto e tutti.
Ho preso Sparkle e Signa per me e ho deciso di investire di più nell'utilità, anche se mi piaceva anche come personaggio. L'ho pompato, l'ho indossato e non me ne sono pentito. È vero, devo ancora prendere un po 'di velocità fino a 161. Vorrei davvero mettere KO Acheron da solo, è forte e bella allo stesso tempo, ma è esigente con se stessa, preferibilmente e2 e segno. Capisco che non avrò tempo per accumulare soldi, dato che ho ancora un cartello per Gena, non andrò nemmeno a coltivare vestiti, non donerò oltre la BP e l'abbonamento, quindi lo farò passa per ora. Con un cigolio, ma cosa puoi fare? Ho messo insieme un gene migliore per me stesso e continuerò a coprire la parte elettrica. Sarò paziente e poi forse lo riprenderò alla replica.
Dreamville Adventure può essere utilizzato nella stessa squadra di Dan Heng the Moon Eater?
È possibile, ma non funzionerà molto bene. Spark, a differenza di pl, non utilizza quasi mai attacchi base, ma più spesso abilità e suprema, mentre la principale fonte di danno tributo sono gli attacchi base.
con 20 colpi di scena QUI
Sembra che i DoT non abbiano bisogno di critici, ma nella squadra Kafka e il cigno, Sparkle sarà utile?
Per gli attacchi mirati effettuati appositamente con le abilità, darà un piccolo potenziamento. Inoltre, non dimenticare il potenziamento del danno che Twilight applica a tutti gli alleati.
Ho una squadra: Ratio (con Signa), Sparkle, Black Swan (con Signa) e Hoho, ok? :DD
Lo assemblo in modo che Ratio possa lanciare ulteriore gesso 2-3 volte in un ciclo
Per me è meglio sostituire il Cigno con Topazio e sarai felice, soprattutto se le dai un segno
squadra: hoho, scintilla, fu xuan
Domanda: chi devo portare al DD?
Perché due sostegni in un comando?
allora quale dei sostegni è meglio rimuovere? Con chi è meglio sostituirlo? e ancora la domanda è chi in dd
a seconda di chi stai giocando, se chi fa danno è una lama, rimuovi Fu Xuan, se rimuovi anche Clara, e Jingliu - sì, Divoratore - sì. Zele - sì, Zing Yuan - sì anche
La radio necessita di un debuffer, ad esempio sostituire Te Fu Xuan con Wolf/Pela
Ciao! Cos'è più importante per Twilight? Eidalon o Cono?
Perché finora ho raccolto 145 velocità e 151% critici nelle reliquie.
Rispetto all'eidolon, il cono avrà la priorità. Il cono ti consente non solo di guadagnare qualche% in critico. danni, ma offre anche potenziamenti aggiuntivi agli alleati sui critici.
Grazie. E inoltre, è meglio collezionarla in un monoquantico o con altri personaggi? Ho sentito dire che il potenziale di Sparkle si rivela proprio in un monoquantico. È vero?
Sì, Twilight è più efficace nelle squadre monoquantiche. Ma va bene anche negli altri. Personalmente gioco con la combinazione Sparkle/Jing Yuan e mi sento magico. ~
Grazie ancora, quindi è ora di scaricare il Generale, altrimenti non inizierò a scaricarlo.
Posso avere un mini-team esplicativo, se possibile, per favore? Ho completato la sua ricerca, dove Acheron e io stiamo indagando su qualcosa come un omicidio. Ma non ho capito affatto chi ha ucciso chi e cosa stava succedendo in generale, anche se provo a leggere tutto su Star Rail. La ricerca sembra un po' folle. Non sono contrario alle sciocchezze, ma se c'è un senso in esse. Oppure era previsto che il giocatore non capisse nulla?
Mi è piaciuta molto la trama di Yarilo 6, tutto in esso mi era generalmente chiaro, ma più viaggiamo, più situazioni incomprensibili incontro nella trama(
In breve, se qualcuno capisce, per favore dimmi qual è lo scopo di questa ricerca di Sparkle.
Non so se ti permetteranno di pubblicare un link al video nei commenti, ma se lo fanno, eccolo qui per te - https://www.youtube.com/watch?v=VHRGbyc3Gl0
Qui l’autore analizza dettagliatamente la ricerca di Sparkle e la commenta, esprimendo le sue congetture.
Grazie!))
A proposito, ho commesso un errore non con le indagini di Acheron, ma con il Cigno Nero.
In quali altre squadre puoi mettere il tributo di Han, il mangiatore di luna e la scintilla? (da 5* c'è armatura, ghepardo, Jin Yuan, Bailu, Doctor Ratio, Himiko, Argenti, Yanqing. Da 4* tutti)
L'opzione migliore sarebbe: Divoratore + Scintilla + Tingyun + qualche eroe sostenuto. I guaritori o i guerrieri con scudo che non richiedono tanti punti abilità, come Locha o la futura Avventurina, sono più preferibili al Divoratore. Se non ce ne sono, allora sarebbe meglio installare Lynx, Natasha o March, ma senza eidolon sono piuttosto deboli e gli specchi da pavimento 10+ si tirano a malapena o non si tirano affatto. Puoi piazzare anche un Ghepardo, ma poi, molto probabilmente, dovrai dargli un segno: gli darà molta protezione e, soprattutto, gli permetterà di essere attaccato più spesso e di ottenere la sua Ultimate più velocemente, ma non ha alcuna protezione dal controllo per se stesso o per la squadra. Inoltre, quando attaccato, il Ghepardo toglierà gli attacchi nemici allo stesso Divoratore, per cui il Divoratore stesso non riceverà energia. Tingyun sarà la scelta migliore per Divoratore anche se non ha eidolon, ma si possono usare anche Hanyu o Pelu.
e nella squadra blade-jingliu-spark-hoho o lynx, puoi mettere fu xuan invece di hoho o lynx?
Il danno che Blade infligge a se stesso e il danno che Jingliu infligge all'intero gruppo non vengono tagliati dalla matrice di Fu Xuan. Un gruppo del genere può essere preso solo se si dispone di DPSer ben assemblati che elimineranno i nemici prima che abbassino i loro HP e gli HP dell'unità al punto in cui il nemico possa sparargli, oppure dovresti avere un segnale Fu Xuan, che cura tutti i persiani dell'80% dei loro HP massimi quando si cambiano ondate di mob.
Fu Xuan può guarire anche senza segnale dopo la suprema grazie all'abilità di divinazione Dunjia
Fu Xuan con 10k HP cura circa ~700 unità con una suprema. Un Blade condizionale ha, diciamo, 6k HP. Con un Eshka e un poke Blade distrugge il 40% dei suoi HP, che nel nostro caso equivalgono a 6000*0.4=2400 HP. Per curare tale danno al tuo Fu Xuan, devi dare 3.4 Ultimate, mentre Blade continuerà a colpire e rimuovere i suoi HP mentre il tuo Fu Xian sta guadagnando Ultimate.. Sì, può curarsi con un Ultimate fino al 50%, ma quindi uno stack aggiuntivo da questo verrà perso come suprema, che potrebbe andare nel contatore di attacco bonus.
Cosa fare se tutti gli infliggi danni sono lenti, Hanabi ha 136 velocità, 200+ critici, ma non riesco a immaginare come puoi trovare così tanti critici e velocità allo stesso tempo, e hai anche bisogno di supporto, HP e difesa. Ci ho giocato sin dal rilascio e non ho lasciato cadere nessuna di queste reliquie. Allo stesso tempo, è impossibile coltivare costantemente la grotta, perché sono necessarie più risorse per i persiani e questo è un bel po' di carburante. Ecco la domanda. Ha senso togliere gli stivali in velocità per poter effettuare altre partenze, oppure il breakpoint 134 è ancora più importante se Hanabi va prima del DD?
Oppure dai a Sparkle ancora più velocità (160 e superiore), quindi camminerà davanti al carry, utilizzerà auto o nvk, e poi camminerà di nuovo letteralmente dopo un paio di azioni completate. Questo non funzionerà ad ogni ciclo, ma quasi ad ogni ciclo, ma richiede molta velocità. O devi rallentarla artificialmente in modo che la sua velocità sia inferiore alla velocità dell'eroe trasportatore, oppure portare un altro eroe nella squadra che dia velocità a un personaggio specifico (ad esempio, Chania) e riempire la velocità del rivenditore principale . Oppure dimentica la velocità del mazziere, ma dagli degli stivali per la statistica di attacco e trascinalo in avanti con Sparkle. Non sarà possibile abusare degli strati con la promozione, perché Sparkle avrà molta velocità e dd ne avrà poca, ma ciò è compensato da un aumento del danno dovuto alla statistica ATK sugli stivali. Per quanto riguarda gli HP: 3000-3200 sono indicatori abbastanza comodi, solo se non hai guaritori deboli a quattro stelle senza eidolon come Natasha o Lynx.
Capisco tutto questo perfettamente. E probabilmente ho ricevuto questa risposta, perché c'è solo un'opzione che funziona, questo è Hanabi veloce con oltre 160 velocità. O sposterai il persiano invano e perderai in danno, perché il persiano non si è mosso davanti a lei
Ho eliminato questo incidente e l'ho immediatamente pompato...
Come suo proprietario, dirò: se hai potenziato l'Armatura o non giochi come Qingque/Danya, non sei obbligato a prenderla.
Ma anche così, un personaggio con una cattiva arte ed eshka di livello 8 versa 70 Crit (per DUE turni e senza corpo per i critici☠️)
In generale: lo SPIN è un must (tutti hanno bisogno di punti abilità)
Buona fortuna con i giri!🥰
No, se una persona gioca per Qing Que e Danya, allora deve avere Sparkle
Questo è esattamente quello che ha scritto, solo in una forma diversa.
Perché Kafka è nei personaggi migliori ma non ci sono unità con lei):
La squadra Kafka è stata aggiunta, grazie. Con:
Qualcuno mi sa spiegare come funziona, Sparkle è un personaggio dell'armonia, ma allo stesso tempo segue la strada della gioia, qualcosa non quadra, come è possibile? Oppure la gioia è una specie di specializzazione della armonia?
Su tradizione del gioco è una seguace dell'Eone della Gioia, cioè patrocina l'Eone di Aha (la divinità del Sentiero della Gioia). Nello specifico nel gioco, come personaggio, è un rappresentante del Sentiero dell'Armonia, cioè un respingente.
Grazie, ora capisco.
grazie per la guida
Ho già raccolto risorse per il pacchetto: Yan Qin, Cheetah, Silver Wolf e aggiungerò una scintilla come buffer
Sembra che la squadra dovrebbe sentirsi a proprio agio contro bersagli solitari
Puoi scrivere in dettaglio come funziona la promozione di una competenza? In che modo questa progressione è influenzata dalla velocità della scintilla e dall'alleato scelto?
Ogni personaggio e nemico ha un indice di azione. la stessa armatura lo potenzia del 100% (avanzamento immediato) e scintilla del 50% (non sempre immediatamente, ma un progresso piuttosto grande). e no, la velocità personale della scintilla non incide sull'avanzamento stesso, solo del 50%.
Dopo l'uscita del personaggio, avvenuta il 29 febbraio, la guida verrà aggiornata? O è già più che rilevante adesso?
Sì, certo, aggiorniamo alcune posizioni in base ai test.
dove posso trovare il boschetto cremisi dell'armonia a Penaconia?
La domanda del secolo è: cosa è meglio, lasciare il garante per Iskorka o aggiungere un secondo eidolon al Moon Eater, dato che ho già Armor e1 e Tinyun e6?
se c'è un sottomarino, Sparkle è per lui uno dei supporti indispensabili grazie al CP, alla promozione e (soprattutto) all'infusione di punti abilità. Danya riceverà già un sacco di potenziamenti da Iskorka, quindi questo dovrebbe essere sufficiente
Puoi sostituire il lupo con qualcun altro, ad esempio un guerriero con lo scudo?
Quale squadra?
In generale, puoi inserire qualsiasi altro supporto nella tua squadra. Ad esempio, lo stesso Pelu, che interrompe perfettamente la difesa degli avversari e svolge le funzioni del Nulla non peggiori dello stesso Lupo. Con:
> "Non adatto ai principianti, poiché le risorse necessarie per salire di livello ed elevare l'eroina possono essere ottenute solo completando le attività situate a Penaconia. Per raggiungere il nuovo pianeta, dovrai affrontare le campagne della storia della stazione spaziale Hertha, Yarilo-VI e Lofu Xianzhou. - non è più un problema. Mentre il suo stendardo è in funzione, sarà possibile coltivare le sue risorse (da boss, sepali e risorse mondiali, che ora vengono coltivate in sepali)
Buonasera. Questo punto è già stato corretto, grazie. Con:
oh, non hanno appena aperto l'accesso temporaneo o cosa significa l'accesso temporaneo al capo chachalista?
Come minimo, richiede uno scarafaggio, ma non si apre subito e talvolta alcune risorse (per superare il limite di livello) non possono essere coltivate finché non si completa la trama desiderata
Dimmi, è possibile metterle il cono Ruan Mei? Non è menzionato nella guida.
È possibile, ma in confronto non sarà altrettanto efficace. Non menzionato a causa dell'effetto di penetrazione, di cui Iskora non ha bisogno.
Ciao. È giocabile la squadra: Zele, Sparkle, Armor, Natasha?
Perché no? Solo la squadra consumerà troppi punti abilità. + Armor, come Spark, promuove l'azione di un alleato, mentre all'inizio della battaglia usi l'unità Armor, subito dietro ci sarà Zele, che, se uccide il nemico, riceverà ulteriore. turno e spendi l'ultimo punto abilità, poi il turno di Sparkle e gli AP (punti azione/abilità) sono semplicemente spariti, poi immediatamente il turno di Natasha e di nuovo il turno di Zele, è meglio rimuovere Armatura o Scintilla (è meglio rimuovere Armatura, sembra che Sparkle per infliggere danni quantici alla squadra, + è possibile metterle un set di 8 spinner (Sparkle) e poi Zele riceverà il 10% di danni quantici) Invece di Armor, RuanMei o Pelu sono migliori, spendono pochissimi AP e Natasha lo è meglio su Locha o HoHo per il futuro.
Non tutto è così semplice. Nel primo ciclo la squadra può davvero fare schifo, ma nel secondo ciclo avrà già un senso. E se il ragazzo ha l'armatura E1S1, in linea di principio puoi lasciarlo.
cosa sarà più redditizio? e1 o svitare il segnale?
Mi sembra che girare il segno sia più redditizio perché puoi appenderlo alla stessa armatura, e da e1 riceverai il 40% della potenza di attacco su tutti gli alleati invece di un gran numero di critici dal segno per lo stesso intero squadra.
ed estende anche la suprema di 1 giro, cioè sarà possibile mantenerlo permanentemente nella squadra => anche il simbolo bonus si bloccherà permanentemente.
idealmente, gioca entrambi se l'obiettivo è rafforzare il tuo monoquanto, ed è meglio puntare immediatamente su e2, perché def shred è la meccanica più potente del gioco per aumentare il danno.
Ciao! Ci sarà una guida al Cigno Nero nel prossimo futuro? Grazie in anticipo!
Ciao! Si lo farà. Lo pubblicheremo domani :)
La ringrazio molto!
Pubblicato: https://wotpack.ru/chernyj-lebed-v-honkai-star-rail-gajd-bild/
Apparentemente, nel prossimo futuro si prevede il rilascio di un ipercarry quantistico, che non richiederà meno punti abilità del risvegliato Danya: non si limitano a rilasciare tali personaggi, e tra quelli attuali semplicemente non c'è nessuno che "riveli" Sparkle: Zela non ha molto bisogno di lei, ma Xuei e Qingque Epics, i loro sviluppatori, di regola, non vengono presi in considerazione a causa delle scarse vendite. Troppo pigro per scovare l'elenco dei persiani attesi, se qualcuno ne ricorda uno adatto, lo condivida
Al momento non ci sono perdite quantistiche. caratteri. Gli eroi più vicini sono presentati in un articolo separato: https://wotpack.ru/novye-personazhi-v-honkai-star-rail-vse-budushhie-geroi/
Grazie, ovviamente non è chiaro per chi sia così brava, a meno che, ovviamente, non stiano preparando un personaggio per il quale al momento non ci sono fughe di notizie, il che è anche possibile.
Potrebbe però esserci ancora un errore di lettura: la descrizione del percorso dice di 1-2-3 personaggi di tipo quantico, ma non è spiegato se questo sia con o senza Twilight. Se viene preso in considerazione, la domanda viene rimossa: mettiamo il risvegliato Danya, Sparkle e altri due quantici (Wolf, Fu Xuan, Lynx, ecc.) E otteniamo il massimo buff.
Non riesco ancora a trovare informazioni sul prezzo dell'ult da nessuna parte: c'è ancora un'enorme differenza tra 80 e 140 unità, presumo che molto probabilmente 100-120 saranno l'opzione ottimale.
Sfortunatamente, al momento la maggior parte delle informazioni su tracce/eidolon sono una traduzione libera dall'inglese/cinese. "Ufficiale" ru. Non c'è traduzione, apparirà più vicina all'uscita del personaggio. Lo stesso vale per le informazioni mancanti relative al costo dell'ultimo, ecc.
L'articolo verrà aggiornato gradualmente, ovviamente. Per ora lavoriamo con quello che abbiamo.
A quanto ho capito, circa 1/2/3 del quanto del personaggio - questo tiene conto di Sparkle, perché fino a questo momento, quando le tracce del personaggio dicevano di una squadra, veniva presa in considerazione l'intera squadra, compreso il proprietario della traccia .
questo percorso dà a TUTTI i personaggi il 15% di attacco e il 5/15/30% SOLO ai persiani quantistici per i persiani quantistici, ad es. In ogni caso, questo grazie passivo aggiungerà solo il 15%.
E' una supposizione o ci sono prove? Perché la formulazione attuale non contiene tali restrizioni
questa è una descrizione diretta della traccia "Aumenta l'ATK di tutti gli alleati del 15%. Quando ci sono 1/2/3 alleati quantici nella tua squadra, aumenta l'ATK degli alleati di tipo quantico del 5%/15%/30%.
Non so dove sia ancora più preciso. :D
L'ho scritto quando Spark non veniva nemmeno mostrato nello streaming e nessuno sapeva esattamente come avrebbe funzionato...
Prima sembrava che ci fosse 5/15/30 quantum di danno, ora è il 30% della potenza di attacco del quantum per i personaggi??? (scusate, interessante)
Sì, è stato modificato durante i test, prima era 5% critico + 5/15/30 danni quantici, ma è stato cambiato in 15 attacchi + 5/15/30 attacchi quantistici contro i persiani.
Grazie!
Zele è già un hypercarry quantistico, è proprio sotto di lei perché in un turno potrà facilmente consumare 2 punti abilità contro più bersagli, e poi la capacità di aumentare il numero di punti abilità e il buff al danno critico le saranno molto utili anche contro bersagli singoli. Non è solo che prima esistesse una combinazione Zele-Bronya.