La sfida dell'avventuriero: ampliata in Genshin Impact - evento temporaneo aggiornamento 3.8dedicato ai minigiochi. Il capo della Gilda degli Avventurieri, Cyrus, invita il Viaggiatore ad apprendere le sue abilità e completare molte sfide per guadagnare ricompense.
Nella guida ti diremo come completare tutti i livelli e completare la "Prossima sfida"
Date degli eventi
Event Adventurer Challenge: Advanced Begins 20 luglio alle 12:00 (MSK sul server Europa) e dura fino a 31 luglio. La procedura dettagliata comprende 5 fasi, di cui le prime 4 sono uguali per tutti i giocatori e l'ultima è casuale.
Come iniziare la sfida dell'avventuriero: evento esteso
All'evento possono partecipare tutti i giocatori che abbiano compiuto i 20 anni di età grado di avventura.
Per iniziare la sfida dell'avventuriero, clicca sul pulsante "Eventi” situato nell'angolo in alto a sinistra. Quindi selezionare un evento dall'elenco. Non è necessario completare le missioni introduttive.
ажмите на «descrizione dell'evento” per aprire l'elenco delle chiamate. In questa sezione puoi vedere quali minigiochi sono presenti in ciascuna delle fasi, nonché iniziare il passaggio da solo o assemblare una squadra per una modalità cooperativa. Vale la pena notare che le Sfide sono sequenziali e per ricevere tutte le ricompense, dovrai completarle tutte e cinque.
Guida a "Adventurer Challenge: Extended" in Genshin Impact
Considera tutti i minigiochi che si verificano nell'evento.
gara di lancio
Questo test si svolge nelle seguenti fasi:
- Sfida 1.
- Sfida 3.
- Chiamata casuale.
Durante il passaggio della Gara di lancio, è necessario lanciare oggetti in ghirlande tortuose usando un'abilità elementare. Per fare ciò, tieni premuto E-shku e mira. Se l'oggetto cade troppo lontano, fai un paio di passi indietro sulla piattaforma.
Le ghirlande variano di colore e si dividono in regolari, doppie e triple. La maggior parte dei punti viene assegnata per aver colpito doppi e tripli.
Inoltre nel test puoi trovare ostacoli e "super ghirlande", facilmente distinguibili dal loro colore verde chiaro.
Calcola correttamente la linea di lancio e non dimenticare di lanciare l'oggetto più volte di seguito per ottenere il numero massimo di punti.
Tripletta velocissima
Una tripletta ad alta velocità è un analogo locale del calcio. Giocando nei panni del personaggio emesso, devi usare un'abilità elementale sugli slime o usare un attacco per lanciare i nemici nel Twisted Gate.
Il test si svolge nelle seguenti fasi:
- Sfida 1.
- Sfida 4.
- Chiamata casuale.
Se non addebiti l'E-shku per Heizo completamente, il che richiede molto tempo, quindi birra. l'abilità respinge i nemici peggio di un attacco caricato. Pertanto, in termini di tempo, è più vantaggioso utilizzare gli attacchi e non un'abilità.
Il test sarà completato se gli slime vengono "segnati" dal numero di punti specificato. La maggior parte dei punti viene assegnata per slime grandi.
rompiscudo
Per completare questa attività, è necessario Kazuhu distruggi gli scudi di 16 avversari e uccidili.
Il test può essere superato nelle seguenti fasi:
- Sfida 1.
- Chiamata casuale.
Usa le torce accanto alle pietre Cryo e Hydro accanto ai nemici Pyro per gonfiare l'elemento opposto con loro.
Se ci sono più avversari, puoi distruggerli a spese l'uno dell'altro, usando gli elementi dei loro scudi. È meglio attivare l'esplosione elementale per mantenere uno stato costante dell'elemento gonfiato.
L'arte dell'atterraggio
Nel test, devi spostarti sulle piattaforme, raccogliendo monete. L'attività può essere completata nelle seguenti fasi:
- Sfida 2.
- Sfida 4.
- Chiamata casuale.
Tieni presente che i piatti crolleranno subito dopo averli calpestati.
Per rimanere in aria o saltare più velocemente alla piattaforma successiva, usa l'abilità elementale di al-Haytham tenuta premuta.
Se sei caduto, attiva il portale, che ti solleverà e ti permetterà di correre di nuovo lungo il percorso.
buttafuori d'aria
Questo test può essere completato nei seguenti passaggi:
- Sfida 2.
- Chiamata casuale.
Vola per Vagabondoraccogliendo monete ed evitando palline galleggianti. Distruggi i tiratori irrequieti per ottenere monete extra per loro.
Demolitore
Puoi superare questo test nei seguenti passaggi:
- Sfida 2.
- Chiamata casuale.
Nel compito, devi distruggere un enorme muro di fronte a te.
Per completare rapidamente la sfida, presta attenzione alle seguenti pietre nel muro:
- Giallo oro), portando 3 punti e dando un'aura di amplificazione per distruggere altre pietre. Con il suo aiuto, la demolizione del muro richiederà meno tempo.
- rosso scuro, portando 3 punti e rompendo l'intera fila in cui si trovano.
- Rosso vivo, portando 3 punti e rompendo l'intero muro.
Sotto una pioggia di palle
Questo test funge da analogo molto difficile del baseball. Giocando nei panni di uno dei personaggi di prova, devi stare al confine e colpire tutte le palle che volano contro l'eroe. Possono decollare sia in due pezzi, sia in fila intera.
Questo test si svolge nelle seguenti fasi:
- Sfida 3.
- Chiamata casuale.
Attacco di marmi
Nel test, devi raccogliere monete correndo velocemente attraverso il campo con l'aiuto di un'abilità elementare. Tra gli ostacoli ci saranno biglie che lanciano via il personaggio in caso di collisione, palle di fango e incantesimi, alla selezione dei quali aumenterà la capacità di saltare.
Considera questi fattori per raccogliere rapidamente tutte le monete dell'avventura. Questo test si svolge nelle seguenti fasi:
- Sfida 3.
- Chiamata casuale.
Tsunami turchese
Una volta su una certa "mappa", devi esplorare velocemente l'area e raccogliere tutte le monete che si trovano su di essa. Il test può essere superato nelle seguenti fasi:
- Sfida 4.
- Chiamata casuale.
Questo aiuterà le abilità elementali dei personaggi.
Procedura dettagliata "Sfida per avventurieri: estesa"
Le prove dell'evento si aprono gradualmente, ogni giorno una nuova fase dell'evento. Primi 4 livelli Prossimo test, e l'ultimo è Casuale. Nelle prossime prove, il Viaggiatore dovrà passare 3 minigiochi di allenamento in una certa sequenza: per questo è assegnato un solo tentativo. Un test casuale, come suggerisce il nome, genera casualmente 3 mini-giochi.
Durante il completamento dell'obiettivo, devi completare l'attività per un tempo specifico, giocando per i personaggi emessi. Alcune sfide potrebbero avere condizioni speciali per l'utilizzo delle abilità degli eroi. Puoi prendere parte all'evento sia in autonomia che in modalità cooperativa: raduna la tua squadra o trovala utilizzando la funzione di selezione.
Honors
Per soddisfare le condizioni di tutte le fasi dell'evento, riceverai:
- 420 pietre di origine;
- 300/000 pestilenze;
- 30 libri Eroe EXP;
- 40 magico guadagnare minerali.
Procedura dettagliata "Sfida per avventurieri" in Genshin Impact 3.2
Sfida 1 (Giorno 1)
Come parte della prima fase, il Viaggiatore potrà giocare a "calcio", far saltare in aria un muro di pietra e combattere i maghi dell'Abisso per ottenere ricompense.
Per avviare la Chiamata 1, apri il "Eventi» nell'angolo in alto a destra a sinistra, quindi selezionare l'evento Sfida per avventurieri. Fai clic su Descrizione evento e vai al passaggio richiesto. È disponibile per tutti i giocatori sopra i 20 anni grado di avventura.
Tripletta velocissima
La Speedy Hat Trick è la prima sfida della Sfida 1 e sblocca la catena di traguardi dell'evento. I personaggi di prova nella sfida attuale lo sono Yanfei и Klee. Durante la prima parte del livello, i membri della squadra non potranno usare le esplosioni elementali.
Con l'aiuto dei loro attacchi, devi attivare la reazione sovraccaricoper gettare melma nella Porta Contorta a sue spese. Ogni "traguardo" darà punti al Viaggiatore: in 10 minuti dovrai guadagnare 35 punti.
Dopo l'inizio del test, i personaggi si troveranno su un campo di calcio, su ogni lato del quale ci sono cancello contorto, e accanto a loro Electro melme. Inoltre, l'arena è sparsa particelleripristinare la resistenza. Non dimenticare di raccoglierli per spostarti più velocemente nell'arena.
A poco a poco il campo di calcio cambia, creando ulteriori difficoltà al Viaggiatore nel superare la prova. Produrre grosse melme, che sono più difficili da lanciare e compaiono anche vicino al cancello механизмыimpedendoti di segnare un gol. L'arena cambierà solo due volte: prima gli ostacoli appariranno solo su un lato e poi su due.
Vengono aggiunti piccoli slime 1 punto, e grande 5. Lanciando gli avversari nel cancello, dovresti aderire alle seguenti tattiche: se c'è una grande melma vicino al cancello, prima "martellala", quindi passa a quelle piccole. Quando il test è appena iniziato, cerca di guadagnare più punti possibili fino a quando non compaiono ostacoli sulla mappa.
Inoltre, non dimenticare che Overload può essere attivato sia da abilità elementali che da attacchi caricati Kli o Yanfei. Vale la pena alternare i personaggi per utilizzare il tempo di recupero delle abilità nel modo più efficiente possibile.
Quando gli slime nell'arena si esauriscono, apparirà una notifica e si rigenereranno di nuovo. C'è tempo più che sufficiente per completare, quindi puoi prenderti il tuo tempo e non preoccuparti. Dopo aver completato il test, inizierà immediatamente quello successivo.
Demolitore
Il prossimo test della prima fase è Demolitore. Il personaggio di prova per questo mini-gioco è Rasoio. Usalo per distruggere le rocce esplosive e guadagnare punti. Durante il test, l'energia elementale dei membri del gruppo viene continuamente ripristinata.
Quando inizia il test, il Viaggiatore si troverà di fronte a un muro di pietra. È necessario rompere i "mattoni" al suo interno, per guadagnare punti, ti serviranno segnare 220 punti in 10 minuti. In totale, ci sono diversi tipi di pietre nel muro, oltre a quelle bianche ordinarie, portando 1 punto:
- Giallo oro), portando 3 punti e dando un'aura di amplificazione per distruggere altre pietre. Con il suo aiuto, la "demolizione" del muro richiederà meno tempo.
- rosso scuro, portando 3 punti e rompendo l'intera fila in cui si trovano.
- Rosso vivo, portando 3 punti e rompendo l'intero muro.
Quando si supera il test e si distruggono le pietre, vale la pena dare prima la preferenza a quelle gialle per ottenere buff. Dopodiché, rompi quelli rosso scuro, con il loro aiuto puoi abbassare quelli rosso vivo e, dopo averli già distrutti, distruggi l'intero muro. Non dimenticare di usare la tua abilità elementale e la tua suprema: grazie a loro, sarai in grado di abbattere il muro il più velocemente possibile e battere il record per il completamento dello stage.
rompiscudo
Nella terza prova viene dato il Viaggiatore Kazuhu come carattere di prova. Usa la sua abilità elementale e la sua esplosione elementale per rompere gli scudi e sconfiggere i nemici. Durante il test, tutti i membri della squadra hanno una riduzione del tempo di recupero delle abilità e ripristinano costantemente la salute.
Dopo aver avviato l'ultimo minigioco, ti ritroverai in una piccola arena dove maghi degli abissi elementi diversi. Avvicinati a loro e usa le tue abilità per rimuovere rapidamente gli scudi e sconfiggerli così.
Ci vogliono 10 minuti distruggi 16 nemici. A volte ci sono oggetti accanto ai maghi che facilitano la rottura della protezione: una pietra che provoca pioggia quando viene distrutta o una torcia.
Se vuoi superare il test nel più breve tempo possibile, allora usa la tua suprema poco prima della fine, quando 3 avversari appaiono contemporaneamente al centro. I tempi di recupero delle abilità sono stati significativamente ridotti, permettendoti di rimuovere gli scudi magici quasi senza sosta. Dopo aver sconfitto l'ultimo nemico, il test terminerà e con esso il primo stadio.
Premi:
- Primogemma x60.
- Mora x20000.
- Filosofia sulla "Libertà" x2.
- L'esperienza dell'avventuriero x6.
Sfida 2 (Giorno 2)
Durante la seconda sfida, il Viaggiatore dovrà raccogliere monete evitando le biglie e superando l'acqua, oltre a distruggere i nemici con l'aiuto di Dendro ed Elettro elementi.
Attacco di marmi
Il primo test del secondo per è un mini-gioco Attacco di marmi. Il carattere di prova in questa parte è Sì Lan. Usa la sua abilità elementale per muoverti rapidamente nell'arena mantenendo la resistenza e schivando anche biglie giganti. Superando grandi "palle", dovrai raccogliere Monete Avventura, che portano i punti Viaggiatore. Durante il test, a tutti i membri della squadra verrà ridotto il tempo di rollback dell'E-shki, che consentirà loro di muoversi senza fermarsi.
Dopo una breve preparazione, ti ritroverai nell'arena. Presto appariranno enormi biglie e monete blu. Usando l'abilità di Yelan, corri velocemente lungo le "impronte" d'oro, schivando gli ostacoli.
Tutto quello che devi comporre 240 punti in 10 minuticollezionare monete: i più piccoli portano con sé 1 punto, e subito grande da 5.
A poco a poco la mappa cambierà. Dopo la prima modifica, più biglie appariranno nell'arena, diventeranno più veloci. Inoltre, ci sarà anche palline di fango: Se li attraversi, sullo schermo appariranno tracce di sporco che ostruiranno parzialmente la visuale. Ci sono però dei vantaggi: ci saranno più monete in campo, ce ne saranno anche di grandi che portano più punti.
Il prossimo cambio di mappa non porterà nulla di nuovo: le palle di fango scompariranno e l'arena tornerà nella sua forma abituale. Poco dopo, il campo cambierà di nuovo e renderà un po' più difficile raccogliere monete. Yelan avrà un'aura blu: lei migliora il salto e permette al personaggio di "volare" per guadagnare punti. Nell'arena appariranno anche le icone degli stivali blu: con il loro aiuto essere in grado di ripristinare la resistenza.
Superando il test, prova a raccogliere tutte le monete fino a quando l'arena non viene aggiornata. È più facile segnare nei primi livelli, prima che appaiano le palle di fango, e anche nell'ultimo: il bonus di resistenza ti consente di muoverti senza sosta.
Tsunami turchese
Il prossimo test è Tsunami turchese. È stato creato un personaggio di prova per questo minigioco Sayu. Usa la sua abilità elementale per muoverti rapidamente e congelare la superficie dell'acqua. Come nell'attacco delle biglie, devi raccogliere monete avventura e usarle per guadagnare punti: in 10 minuti devi segnare 180 punti. Durante il test, il tempo di recupero delle abilità di tutti i membri della squadra viene ridotto, così come la durata degli effetti Idro ad essi applicati.
Dopo la preparazione, inizierà il test, Crio apparirà nell'arena melme e monete. I nemici sono completamente innocui e non si muovono nemmeno: fungono da "oggetto" per attraversare l'acqua. Attiva immediatamente l'abilità di Sayu: per tutto il test, devi solo usarla.
Cavalcando il cavallo di Sayu, devi "cavalcare" la melma per eseguire l'assorbimento degli elementi Cryo. Con il suo aiuto, il Viaggiatore potrà muoversi nell'acqua senza difficoltà, poiché la congelerà. Muoviti nell'arena e raccogli monete: quelle piccole portano 1 punti, e grande 5.
Presto il campo cambierà un po': i grappoli appariranno sull'acqua palline di fango, che coprono parzialmente lo schermo e interferiscono con la visuale, così come grosse monete che portano più punti. Lo scopo del test è spostare rapidamente Sayu da un'estremità all'altra della mappa. Durante il minigioco, ricorda alcune regole di base e il test non causerà alcuna difficoltà:
- Prova a non imbatterti in palle di fango: Non interferiscono con nient'altro che un effetto, ma alcuni giocatori potrebbero confondersi.
- Non dimenticare cavalca su melma criogenicamuoversi sull'acqua. Altrimenti, Sayu perderà il suo assorbimento e semplicemente cadrà in acqua, facendoti perdere qualche secondo.
- Dai la priorità ai cluster di monete e alle monete grandi.
tuono e fulmine
La prova finale della sfida 2 è tuono e fulmine. Personaggi di prova nell'attuale minigioco - Nahida и Keqing. Con l'aiuto dei normali attacchi, oltre alle abilità di Keqing e Nahida, è necessario attivare le reazioni nel più breve tempo possibile Stimolazioni, esacerbazioni o crescite più volte di seguito. A causa di ciò, sarà possibile chiamare fulmini e sconfiggere gli avversari: 20 nemici in 10 minuti.
Aumentando la frequenza di attivazione delle reazioni, il Fulmine passerà a Overstrike con danni aumentati e un'area d'effetto più ampia. Inoltre, durante il minigioco, la salute di tutti i membri della squadra viene gradualmente ripristinata.
Nonostante il fatto che la descrizione parli di attacchi normali, un ottimo modo per completare rapidamente il minigioco è usando abilità elementali/esplosione elementale Nahida e Keqing. Per provocare un fulmine, è necessario attivare le reazioni più volte di seguito. All'inizio, quando ci sono pochi avversari, ti consigliamo di farlo con I normali attacchi di Nahida (o abilità) e Yeshki Ke Ching. Alterna gli attacchi il più rapidamente possibile per accumulare cariche ed evocare fulmini.
Molto presto inizieranno ad apparire folle di nemici, composte da 4-5 hilichurl. Questo è il momento migliore applicare le ultime caratteri. Con il loro aiuto, puoi creare rapidamente la prima reazione all'intera folla, dopodiché puoi finire manualmente la seconda e provocare fulmini.
I primi due gruppi di nemici sono costituiti da 3 Hilichurl, tutti i gruppi successivi contengono un numero maggiore di avversari. Per completare velocemente il minigioco è importante superare le prime ondate nel minor tempo possibile, per poi terminare le ultime con un'esplosione di elementi.
Premi:
- Primogemma x60.
- Mora x20000.
- Filosofia su "Lotta" x2.
- L'esperienza dell'avventuriero x6.
Sfida 3 (Giorno 3)
Come parte della terza fase, il Viaggiatore dovrà distruggere le piattaforme, raccogliere oro, combattere i Guardiani delle rovine e distruggere il muro di pietra.
Per iniziare la sfida 3, vai alla scheda degli eventi, si trova nell'angolo in alto a destra a sinistra, quindi apri Sfida per avventurieri. Fare clic su Descrizione evento e selezionare il terzo passaggio. È aperto a tutti i 20 giocatori grado di avventura e superiore, superato le prime due chiamate.
Colpo schiacciante
Nella prima sfida del terzo giorno, il personaggio di prova è Xiao. Usandolo ult e attacchi di caduta, devi martellare le piattaforme torreggianti nel terreno, raccogliere monete e crearne di nuove. A causa di ciò, sarà possibile guadagnare punti: è necessario raccogliere 220 in 10 minuti.
Durante il minigioco, la salute viene ripristinata a tutti i membri della squadra e anche il tempo di recupero viene ridotto. Inoltre, Xiao, una volta utilizzato l'Elemental Burst, rimarrà nello stato Extermination of All Evil fino alla fine.
Mentre sei nella suprema, devi fare tiri alti e raccogliere monete sopra la piattaforma. Colpisci la caduta alcune volte per distruggere la piattaforma arancione, quindi scomparirà e creerà più monete nelle vicinanze. Quando li raccogli, appariranno nuovi piatti. Presto diverse piattaforme appariranno nell'arena contemporaneamente. Per distruggere la lastra bisogno di 3-4 colpi.
Dopo alcune lastre ammaccate, potrai notare il primo cambiamento: quando la piattaforma scomparirà, creerà isole di pietra nell'aria. Su di loro hai bisogno, saltando dall'uno all'altro, per raccogliere punti.
Alla fine, al centro dell'arena, appariranno quattro piatti contemporaneamente, uno accanto all'altro. Si rompono contemporaneamente e dopo la loro distruzione riempiono quasi l'intera stanza di "isole" di monete.
Demolitore
Il terzo giorno si ripete il test già familiare Demolitoreche era nella prima fase. Questa volta il personaggio di prova sarà Noelle. Usa i suoi attacchi per distruggere le rocce esplosive e guadagnare punti:
- Le pietre ordinarie portano 1 punti.
- Il cremisi con due frecce rompe l'intera fila e dà Punti 3.
- Il giallo (oro) conferisce un'aura che ti consente di distruggere le pietre più velocemente, oltre che Punti 3.
- Rosso brillante con quattro frecce distruggi l'intero muro e dai Punti 3.
Tutto quello che devi fare è comporre 280 punti in 10 minuti.
Con Noelle la tattica è estremamente semplice: vai al muro e inizia a girare finché il personaggio non si ferma. Non appena vedi un luogo in cui cadono pietre colorate, vai lì e ruota già lì. Quando appare la suprema, usala, ti permetterà di rompere il muro molto più velocemente e superare il test in circa un minuto e mezzo.
Velocità incredibile
La prova finale è Velocità incredibile, e il carattere di output sarà Yoimiya. Con il suo attacco normale, devi colpire il numero massimo di nemici in breve tempo per provocare un'onda d'urto.
Quando il numero di attacchi riusciti aumenta, anche l'onda d'urto verrà potenziata a superpotente: ha un danno maggiore e un'ampia area d'effetto. Durante il test, la salute del personaggio viene costantemente rigenerata.
Dopo la preparazione, sarai in grado di notare Guardia in rovinache è apparso nell'arena. L'unico compito è lo spam rapidamente con attacchi. Se colpisci più volte di seguito, il nemico esplode, perdendo metà della sua salute. Per ogni nemico, devi ripetere lo schema due volte per sconfiggerlo. Necessario Sconfiggi 10 guardiani in 10 minuti.
Quando due nemici iniziano ad apparire nell'arena, devi passare da uno all'altro: colpisci ripetutamente uno alla volta e inizia subito a sparare al secondo. Pertanto, sarà possibile sconfiggere entrambi contemporaneamente contemporaneamente.
Per il passaggio del terzo giorno, puoi guadagnare la seguente ricompensa:
- pietre di origine x60.
- Mora x20000.
- Filosofia sulla "Poesia" x2.
- L'esperienza dell'avventuriero x6.
Sfida 4 (Giorno 4)
Come parte del quarto giorno, il giocatore deve colpire le palle, come nel baseball, segnare melme in porta e raccogliere monete mentre si muove nell'acqua.
Sotto una pioggia di palle
Primo test - Sotto una pioggia di palle. Usando l'abilità elementale baio, devi colpire le palle volanti e guadagnare punti. Durante il test, i membri della squadra non possono usare la suprema e il tempo di ricarica del personaggio è ridotto.
Tutto quello che ti serve per guadagnare 250 punti in 10 minuti. I normali proiettili (blu) portano 1 punti ciascuno, e dorato da 3. All'inizio voleranno uno o due, ma presto verranno lanciati in interi gruppi: una linea, una freccia, un angolo o la lettera "C". Le sfere dorate volano in un arco, ma alla fine arrivano quasi al centro.
Devi batterli solo Eska Bay Dou. Puoi premere quando i proiettili hanno attraversato la linea di pietra: il personaggio colpisce in cerchio e colpirà comunque le palline. Se sei preoccupato di non farcela in tempo, puoi mantenere l'abilità e prepararti, e quando i proiettili sono nelle vicinanze, rilascia l'abilità e colpisci. Non dovresti preoccuparti nemmeno delle palline d'oro, volano quasi al centro e possono essere respinte insieme ad altre.
Tripletta velocissima
Il prossimo mini-gioco è Tripletta velocissima, e il personaggio di prova in esso è genio. Usando la sua abilità elementale, devi lanciare melme nel Twisted Gate, guadagnando punti. Durante il test, i membri della squadra non possono usare la loro suprema e il tempo di ricarica delle abilità è stato notevolmente ridotto. In 10 minuti devi lanciare 35 slime pirotecnici. Questo minigioco differisce dalla sua versione precedente in quanto è analogo al basket, non al calcio.
Per lanciare con successo gli slime, tieni premuta un'abilità elementale (E-shku) e tienila finché i nemici non volano in aria. Dopodiché, mira e rilascia l'abilità. Se lanci abbastanza alto, puoi anche segnare dall'altra parte del campo. A volte capita che gli slime siano proprio accanto al muro, quindi mettiti accanto a loro e tirali con la tua abilità.
Presto la mappa cambierà un po ': al cancello appariranno dei "trifogli" in movimento, che impediranno il lancio della melma. Inoltre, verranno generate versioni più grandi dei nemici. Avvicinandoti al nemico, sollevalo in aria con un'abilità e attendi che il meccanismo si allontani dal Twisted Gate, quindi rilascia l'abilità.
Tsunami turchese
L'ultima prova dell'ultima fase regolare - Tsunami turchese. Usa il tuo talento Kamisato Ayaki, Kamisato Art: Senho per muoversi rapidamente nell'acqua e raccogliere monete che guadagnano punti. Guadagna in 10 minuti 180 punti.
Mentre tieni lo sprint, corri sull'acqua e sulle piattaforme per raccogliere monete. Il talento consuma resistenza, quindi raccogli anche sfere d'oro per ripristinare la resistenza. Grazie a questo, puoi correre continuamente nell'arena e segnare punti.
Per aver completato la quarta prova regolare, il Viaggiatore riceverà le seguenti ricompense:
- pietre di origine x60.
- Mora x20000.
- Ingegno dell'eroe x4.
- Esperienza dell'avventuriero x6.
Sfida 5 (Giorno 5)
Come parte dell'ultimo giorno dell'evento, il Viaggiatore dovrà passare 3 sfide casuali, che si incontrano casualmente rispetto a quelli incontrati in precedenza.
Tuttavia, alcune fasi possono differire nei caratteri. Ad esempio, per la prima volta, una classica tripletta ad alta velocità con Yanfei e Klee, un normale demoman con Razor e modificata mini-gioco Sotto una pioggia di palle con Yun Jin invece di Beidou.
Probabilmente, il pool di eroi per ogni sfida è piuttosto ampio: in Shieldbreaker ho ottenuto saccarosio, in Colpo Schiacciante - venti. La meccanica del passaggio da questo non cambia.
Ci sono tre serie di ricompense per il completamento di una sfida casuale più volte. Se completi il minigioco una volta, il Viaggiatore guadagnerà:
- pietre di origine x60.
- Mora x20000.
- Frammento dell'epopea decarabiana x2.
- Incantesimo minerale magico x6.
Per un doppio passaggio, viene data la seguente ricompensa:
- pietre di origine x60.
- Mora x20000.
- Zanna di lupo artico rotta x2.
- Incantesimo minerale magico x6.
Se completi una fase casuale tre volte, otterrai:
- pietre di origine x60.
- Mora x20000.
- Catene della Zanna del Leone x2.
- Incantesimo minerale magico x6.
Continua a leggere:Speriamo che la nostra guida ti abbia aiutato a scoprire come aprire un evento e quali condizioni devono essere soddisfatte per questo. Metti questa pagina nei preferiti, per non perdere la dettagliata procedura dettagliata dell'evento Adventurer Trials: Exciting Trials e ottenere tutte le ricompense. Se hai domande, chiedile nei commenti. Segui gli altri Guide Genshin Impact sul nostro sito
Non ho ricevuto 360 mori, ma errore 420
Ho superato i test da solo, facili ma non tutti molto interessanti (per me), in 3 minuti ho superato un test, ma è stato abbastanza facile e divertente, quindi ho ricevuto anche 360 pietre in omaggio
Non l'ho provato in un singolo, sono andato subito in cooperativa ... E si è rivelato molto divertente) Soprattutto il posto con Kazuha, dove 4 persone eseguono contemporaneamente le loro ultime ed echki ... lì era un tale caos ... Sì, e in cooperativa va molto velocemente