Prove in taverna Genshin Impact - duelli speciali con i gatti, tenuti nella taverna Mondstadt "Cat's tail" dal maestro del gioco di carte GCC Invokazione del genio Principe. Le battaglie con avversari insoliti porteranno al Viaggiatore una ricompensa sotto forma di carte mostro uniche e dei loro talenti.
In questo articolo esamineremo più da vicino ogni sfida nella taverna, fornendo una descrizione dei mazzi nemici e consigli per combatterli.
Come aprire le prove in taverna
Dopo che il giocatore raggiunge 3 livelli di gioco I test nella taverna diventano disponibili per il passaggio nella "Coda di gatto". Per iniziare il gioco, parla con il Principe e seleziona l'opzione nel dialogo "Avvia la prova della taverna".
Nel menu che si apre, seleziona un test disponibile e vai ad esso premendo il pulsante "Inizia la prova" in fondo alla finestra.
Dubbi su Oceanid: come sconfiggere Rodia
Prova "Dubbi Oceanidi» nella taverna viene sbloccato dopo che il giocatore ha completato la sfida dell'ascensione e l'ha raggiunta 3 livelli di gioco. La battaglia con un avversario forte e pericoloso permetterà al Viaggiatore di entrare nel suo mazzo carta mostro rhodia, in grado di infliggere ingenti danni idro e potenziarsi, evocando più Mimic sul campo di battaglia per infliggere danni aggiuntivi.
Le caratteristiche della battaglia saranno l'assenza di altre carte nel mazzo dell'avversario, ad eccezione di Rodia, così come Immunità degli oceanidi alle reazioni Freeze, Knockout e Petrify. Nella battaglia, Finnick, un gatto rosso, rappresenterà Rodia.
Come accennato in precedenza, una delle abilità di Rodia è quella di evocare assistenti sul campo di battaglia sotto forma di 1-2 Hydro Mimics che infliggono danni aggiuntivi alla carta attiva. Inoltre, ogni creatura evocata aumenta di 2 il danno da esplosione elementale di Oceanid.
Sarà una buona scelta per una battaglia con un avversario così serio elettro (particolarmente bene con questo compito, il basic Fischl) и Personaggi pirotecnici, perché nelle condizioni speciali del test, sono loro che sono in grado di effettuare reazioni elementari con lo stato Hydro costante del Rodio. Scegliere Fischl in un mazzo per la battaglia è particolarmente utile grazie alla sua capacità di evocare l'assistente di Oz sul campo di battaglia, che infligge anche danni elettrici.
Ti consigliamo vivamente di portare nel tuo mazzo carte di supporto che possono distruggere istantaneamente gli aiutanti nemici. Per esempio, "Giuramento del Guardiano", indicato nella schermata in alto. Usalo quando ci sono molti Mimic sul campo di battaglia e l'energia di Rodia è accumulata al limite. Tuttavia, se Oz è ancora attivo, dovrai sacrificarlo per salvare la carta attiva (la suprema di Oceanid, potenziata da tre mimic, può infliggere 8 danni contemporaneamente).
Inoltre, le carte che possono generare dadi o darti l'opportunità di ritirare quelli non necessari saranno una buona soluzione per il mazzo. Ottieni il massimo da Fischl usando tutti i suoi attacchi, potenziati se possibile da una serie di artefatti e armi a distanza, e solo allora passa a danni elementali aggiuntivi, finendo i restanti 10-15 punti salute.
Test agente Fatui: come superarlo
Duel "Trial of Agent Fatui" sarà disponibile dopo aver raggiunto 4 livelli di gioco. La battaglia con il guerriero Fatui è pericolosa come nella realtà, a causa della sua capacità unica di entrare "invisibile", aumentare la propria difesa e attacco. Per il superamento del test, il Viaggiatore riceverà una carta "Fatui: agente pirotecnico» e 2 copie della carta talento «calcolo«.
La particolarità del duello è che entrambi gli agenti Pyro fin dall'inizio della battaglia sono dotati della loro carta talento - Payback, che aumenta la forza dello scudo creato dall'abilità "segretezza“, oltre a convertire tutti i danni fisici inflitti dall'Agente in Pyro. A rappresentare Fatui nella sfida sarà un gatto bianco di nome Little Rose.
In totale, ci sono 2 Agenti di Fatui nella squadra di Little Rose, in partenza per "segretezzadall'inizio della battaglia. L'abilità fornisce agli avversari 3 unità di scudo e aumenta anche il proprio danno di 1 unità e riduce anche il danno loro inflitto di 1. Pertanto, Fatui, rafforzato dalla carta talento, è in grado di infliggere 3 unità di danno Pyro con subito un attacco normale. Preparati anche al fatto che lo stato Stealth viene ripristinato ogni volta che il nemico usa la sua abilità elementale.
A causa della mancanza di condizioni speciali sul campo di battaglia, nonché dello stato elementale del nemico, dovranno essere applicate indipendentemente. Le buone opzioni sarebbero: Rodia, Mona, Ganyu, Diluc, Keqing, Kamisato Ayaka, Razor, Fischl e Chun Yun. Non ha molto senso rompere deliberatamente gli scudi, in quanto ciò farebbe sprecare turni e i dadi necessari, e lo Stealth verrà riavviato al turno successivo. Il maggior danno in questo duello verrà inflitto proprio attraverso le reazioni. Scegli i due più forti trafficanti di danni, ad esempio Cryo e Pyro, e ottieni supporto sotto forma di Saccarosio. Ignora gli scudi e cerca di sospendere gli stati il più spesso possibile per eseguire reazioni più e più volte fino alla vittoria.
Il viaggio della fanciulla dello specchio
Prova "Il viaggio della fanciulla dello specchio» sarà disponibile dopo che il giocatore avrà ricevuto il titolo di Esperto e, di conseguenza, l'obiettivo 5 livelli di gioco. Per aver vinto il duello e aver soddisfatto condizioni speciali, il Viaggiatore riceverà una carta mostro Fatui Mirror Maiden e 2 carte del suo talento "gabbia a specchio". In battaglia, la creatura sarà rappresentata dal gatto Baobab.
Una regola di prova speciale è l'uso della carta "gabbia a specchiodall'inizio del duello. Il talento è in grado di aumentare il danno inflitto al nemico sotto l'influenza dell'abilità "Rifrazione“, Danno idro di 1, così come il numero di dadi necessari per cambiare la carta attiva di 1.
La squadra di Baobab è composta da due Mirror Maidens contemporaneamente, che hanno carte talento dall'inizio della battaglia, il che complica notevolmente la battaglia.
Nonostante il danno piuttosto serio che queste creature possono fare, l'intero mazzo manca di cure. Questo svantaggio non è compensato da nessuna carta ausiliaria, il che facilita notevolmente la battaglia. Prendi almeno la squadra un personaggio di supporto per fornire cure o utilizzare carte di aiuto che possono ripristinare i punti salute dell'eroe attivo.
Prendi i personaggi principali due buoni DD, che sarà sul campo di battaglia per la maggior parte del tempo del duello. Usa le loro abilità al massimo e passa a un'altra mappa solo se sono rimaste meno di 4-5 unità di salute o il personaggio è influenzato dall'abilità Rifrazione.
La soluzione migliore sarebbe scegliere una coppia Diluc + Ke Ching o Keqing + Ganyu come due trafficanti di danni, ma anche i loro ruoli sono adatti Fischl, Kamisato Ayaka, Chun Yun o Agente Piro Fatui. Seleziona come eroe di supporto Barbara o geniofornire cure alla squadra. Inoltre, questo ruolo è adatto per saccarosio, se ci sono abbastanza carte curative nel mazzo.
Infliggi il massimo danno con il primo DD finché non cadi sotto Rifrazione, utilizzando attivamente le carte per ripristinare dadi, energia ed equipaggiamento, cercando di conferire agli avversari lo stato elementale necessario. Passa al secondo trafficante di danni ed esegui reazioni senza timore di ulteriori danni idroelettrici. Verso la fine della battaglia, attiva un supporto curando i feriti e finendo gli avversari, se possibile.
Lavachurla a riposo con guscio di pietra
La sfida "Rest of the Stoneshell Lavachurl" viene sbloccata dopo che il Viaggiatore ha raggiunto 6 livelli di gioco. Per ottenere la carta creatura Stoneshell Lavachurl e 2 carte talento Pelle di pietra restaurata, devi vincere il duello e soddisfare due condizioni aggiuntive:
- vincere per 4 giri;
- da non perdere qualsiasi carattere per la battaglia.
Un duello amichevole con una creatura ha una sola condizione speciale: il Lavachurl avversario inizierà il combattimento con una carta talento equipaggiata Pelle di pietra restaurata. La funzione aumenta la difesa della creatura, riducendo i danni subiti di 1, e converte anche il danno fisico inflitto da Lavachurl in Geo.
C'è un solo Lavachurl nella squadra avversaria, potenziato da una carta talento. La creatura ha 16 salute, alta difesa, così come attacchi abbastanza potenti (da 2 a 5 punti danno, senza contare il buff danno dalla carta talento).
Lo svantaggio (e allo stesso tempo la dignità) del mazzo dell'avversario è che c'è solo una carta. Il danno e l'inflizione degli stati elementali da parte del Viaggiatore sono concentrati, ma allo stesso tempo, dal lato del nemico, tutte le abilità vengono utilizzate da una carta. Ciò ti consente di non perdere mosse per cambiare i personaggi attivi, nonché di accumulare rapidamente energia (totale Unità 2) per un'abilità finale economica ma potente.
L'unica tattica efficace per la battaglia è il gioco da qualsiasi conveniente reazioni elementari. L'interazione degli elementi non solo infliggerà danni aggiuntivi, ma spezzerà anche lo scudo di Lavachurl in un paio di mosse.
All'inizio della battaglia, presta attenzione ai dadi lanciati. Prova a collezionare 2-3 Daissa elementi DD comandi o usa un'opzione alternativa: scambia le carte non necessarie con i dadi elemento del personaggio attivo. Pertanto, sarà possibile utilizzare le abilità elementali di due personaggi contemporaneamente ed eseguire qualsiasi reazione. Dopo che lo scudo dell'avversario si è rotto, continua ad attenerti alla tattica, passa attivamente da una carta all'altra e appendi il maggior numero possibile di stati alla creatura nemica.
Tieni traccia del numero di punti salute delle carte attive. L'ultima abilità di Lavachurl infligge immediatamente 5-6 danni. Usa attivamente le carte di supporto che ripristinano gli HP degli eroi o portano un buon guaritore nella tua squadra (ad esempio, Barbara o Diona).
Origine del magu kenki
La sfida "Origin of Magu Kenki" viene sbloccata dopo che il giocatore l'ha raggiunta 7 livelli di carte. Per essere ricompensato con una Carta Mostro Magu Kenki e due Carte Talento Automa trascendente, soddisfano le seguenti condizioni:
- Completa un duello con 5 giri.
- Perdere non più di un carattere per il duello
Una caratteristica della battaglia è l'immunità di Maguu Kenkia congelato, tramortire и pietrificato, così come la carta talento Transcendent Automaton equipaggiata dall'inizio della battaglia, che ti consente di passare rapidamente da un'altra carta squadra quando usi determinate abilità.
Il Team Magu Kenki è composto non solo dal mostro stesso, ma anche due Nobushiaiutando in battaglia. I Samurai hanno solo 6 HP e possono infliggere fino a 2 punti di Electro Damage. La creatura stessa ha 20 punti salute e diverse abilità che non solo infliggono danni elementali Cryo e Anemo, ma evocano anche aiutanti spettrali sul campo di battaglia.
Quando scegli una squadra per combattere in questo duello, presta attenzione alle abilità che aumentano la protezione del personaggio attivo o ti consentono di ridurre in qualche modo il danno ricevuto. Ad esempio, il ruolo di supporto in una squadra è adatto a:
- Ningguang e la sua abilità Jade Screen, che riduce il danno di 1 quando subisce danni di 2 punti o più.
- Noelle, in grado di evocare uno scudo per il personaggio attivo.
- Mona, la cui abilità Fantasma non solo riduce i danni subiti, ma infligge anche danni idro.
- Diona, che ha le capacità di curare ed evocare uno scudo.
- Bennettt, che aumenta i danni ai personaggi e guarisce i feriti.
- Xingqiu, che riduce anche i danni subiti.
Per il ruolo di DD sono adatti anche personaggi con abilità universali di danno e difesa:
- Agente Piro Fatui, in grado di ridurre i danni che lo attraversano grazie all'abilità Stealth e di infliggere buoni danni Pyro.
- Ganyu, che evoca uno scudo a breve termine per ridurre i danni con l'abilità elementale Frozen Lotus.
Assembla un pratico mazzo pensando alla tua squadra: assicurati di armarti di carte che ripristinano HP agli eroi, oltre a fonti aggiuntive di dadi elementali o universali.
La squadra per la battaglia con Maguu Kenkidovrebbe essere il più equilibrata possibile: prendi il guaritori o scudieri, capace di imporre ulteriori status agli avversari. Anche necessario potente D.D per effettuare reazioni e causare danni di base.
All'inizio della battaglia, cerca di infliggere più danni possibile ai Nobushi per farli uscire dalla battaglia il prima possibile. Quindi, sbarazzati non solo di danni aggiuntivi non necessari, ma priva anche il nemico dell'opportunità di effettuare reazioni Superconduttore.
Rimasto solo con Magu Kenki, controlla attentamente il livello di salute dei personaggi. Attivamente passare da un membro all'altro squadre per mantenere gli HP degli eroi a un livello costantemente alto e utilizzare tutte le capacità della squadra.
Non dimenticare gli assistenti convocati. I Ghost Samurai, come qualsiasi altra creatura evocata, infliggono danni elementali aggiuntivi alla fine del round. Armati di carte speciali in grado di distruggere gli aiutanti nemici per evitare di infliggere danni perforanti Anemo e Cryo.
Sfilata di modellatori piumati
La sfida Feathered Mold Parade diventa disponibile per il completamento dopo che il giocatore ha raggiunto 8 livelli di carte. Per ricevere tutte le possibili ricompense, non devi solo vincere il duello, ma anche soddisfare le seguenti condizioni:
- vincere per 5 turni di gioco;
- perdere non più di uno carattere.
Le particolarità di questo duello sono la presenza della carta talento Spore tenaci equipaggiata dalla Muffa piumata, nonché la sua immunità alla reazione gelate, tramortire и pietrificato.
La squadra nemica è composta da un solo Feathered Mold con la più alta riserva di salute di tutti gli avversari - in Unità 36. Il vantaggio e lo svantaggio del mazzo avversario è la presenza di una sola carta con potenziale di danno limitato (Anemo e Dendro da 2 a 4 unità o più) senza possibilità di alcuna reazione. A causa del fatto che l'avversario ha la carta talento Tenacious Spores, la muffa è in grado di infliggere danni maggiori a un basso costo (totale 2 unità di energia) capacità suprema.
Per una vittoria garantita nella battaglia, costruisci un mazzo basato sulla possibilità di condurre reazioni elementali (ad eccezione di quelle a cui l'avversario ha resistenza). Ad esempio, adatto Agente Piro Fatui come Piro DD. Grazie alla sua capacità di entrare in modalità invisibile e ridurre i danni che riceve, l'agente è in grado non solo di infliggere una grande quantità di danni e sospendere lo stato di Pyro, ma anche di rimanere sul campo di battaglia più a lungo degli altri grazie alla resistenza e agli indicatori di difesa .
Il secondo DD della squadra può essere qualsiasi elemento conveniente. Tuttavia, la scelta migliore sarebbe Carattere elettronico, Perché sarà in grado di eseguire la reazione Sovraccarico, che ti permette di rubare un intero turno al nemico.
Durante la battaglia, attacca alternativamente con ogni DD, interagendo regolarmente con gli elementi. Cerca di mantenere gli HP di tutti gli eroi sopra le 8 unitàper evitare la perdita garantita del personaggio dopo che il nemico ha usato l'abilità definitiva.
Improvvisazione del mago Cryo tsitsinov
Puoi ottenere questa carta superando un duello amichevole con il Cryo Cicine Mage nella taverna. Per ricevere una carta, oltre a vincere, è necessario soddisfare ulteriori condizioni:
- Vinci per 5 colpi.
- vincita, senza perdere un solo carattere.
Anche in battaglia esiste una regola speciale che consente al nemico di iniziare un duello con una carta Chicin's Cold Look già equipaggiata.
La squadra nemica è composta da due carte Cryo Cicine Mage contemporaneamente con la solita quantità di HP di 10 unità. Questo ha il suo vantaggio: il nemico non sarà in grado di provocare reazioni che aumentano il danno in uscita. Le cicline evocate sono aiutanti, quindi per semplificare la battaglia, si consiglia di prendere carte nel mazzo che possono rimuoverle, ad esempio, Ultimo modo и Giuramento del Guardiano.
Prova a scegliere una squadra che giochi attraverso Reaction Calls, poiché i Cicins hanno un passivo che riduce il numero di lanci in base alla quantità di danno che subiscono con le reazioni elementali. Tieni d'occhio anche gli aiutanti evocati e prova a rimuoverli prima di attivare la suprema del nemico, poiché lo scudo diventa più forte a seconda della loro presenza sul tabellone.
Inoltre, aggiungi personaggi con aiutanti o carte di supporto per sostituire i personaggi attivi al mazzo per appendere costantemente lo stato elementale al nemico e provocare reazioni. Mantieni gli HP delle carte amiche sopra le 5 unitàin modo che i maghi di tsitsin non potessero rimuoverli da un ultimo.
Smolder del Lettore del Vuoto
Ottieni una carta Voidreader Pyro e due delle sue carte talento accendendo la fiamma È possibile vincendo e soddisfacendo le seguenti condizioni:
- Vincita per 6 turni.
- Vincere perdendo meno di due caratteri.
Inoltre, nel duello si applica una regola speciale: dopo aver attivato la passiva Fiery Rebirth, l'avversario riceve una Raging Flame Dome, che dà immunità a qualsiasi danno.
Il mazzo nemico contiene due carte Voidreader Pyro con HP ridotti - ognuna di esse ha un totale di 6 punti. salute. Con l'aiuto della suprema, il nemico infligge solo 3 danni. danno, ma evoca un assistente che infligge danno penetrante per tutti gli alleati.
Dopo la sconfitta, ogni Lettore attiva l'abilità passiva Fiery Rebirth, che lo fa rivivere con 3 punti. HP e dà anche invulnerabilità al danno e due effetti Pyro. Usa qualsiasi reazione elementale con Pyro per rimuovere lo scudo e stordire il nemico. Dopo lo stordimento, attendi fino alla fase finale, in cui il nemico verrà distrutto da 6 danni. danno penetrante.
Per sconfiggere con successo il Lettore dell'Abisso, seleziona i personaggi di qualsiasi elemento che reagiscono con Pyro nel mazzo per accelerare la rimozione dello scudo. Se entrambi i Lettori hanno attivato l'invulnerabilità e hanno messo l'effetto Piro su se stessi, puoi usare l'Elettro del personaggio per cambiare gli avversari da uno all'altro e rimuovere uniformemente gli scudi. Se non puoi uccidere gli avversari prima di chiamare un assistente, prendi le carte nel mazzo Ultimo modo o Giuramento del Guardiano.
Sussurro dell'elettroipostasi
Per ricevere una carta Electro Hypostasis, oltre a due carte talento Prisma assorbente, oltre alla vincita, devono essere soddisfatte ulteriori condizioni:
- Vincita per 7 turni.
- Vincere perdendo meno di due caratteri.
Un duello amichevole ha alcune regole speciali. L'avversario è immune a Congelamento, Knockout e Pietrificazione. All'inizio della fase del turno, se l'ipostasi non ha un Crystal Core, può riceverlo fino a due volte per battaglia. Inoltre, quando si utilizza il Crystal Core, ripristina 6 punti. HP.
C'è solo una carta nella squadra nemica: Electro Hypostasis con 30 unità. HP. Il danno è relativamente basso, ma il combattimento è reso più difficile dalla grande quantità di salute, oltre che dal debuff della sua suprema, che aumenta il costo dei dadi per cambiare personaggio attivo. L'abilità dell'ipostasi funziona la preparazione, quindi offre una finestra per curare o proteggere i personaggi con pochi HP.
L'ultimo dell'avversario evoca un aiutante e blocca anche l'effetto Thunder Chains sui personaggi, il che aumenta il costo del cambio dell'eroe di 1 dado. Prima della battaglia, aggiungi carte per ridurre il costo (Lavoro notturno), commutazione automatica dei caratteri (Gru dopo il ritorno, Punch in autunno) o per distruggere l'aiutante (Last Path, Giuramento del Guardiano).
Durante la battaglia, l'ipostasi mantiene lo stato di Electro e ha resistenza a questo elemento, che deve essere preso in considerazione quando si seleziona una squadra. Si consiglia di prendere personaggi che possono provocare reazioni con questo elemento ed escludere gli elettroeroi.
Honors
Le ricompense per il completamento di tutte le sfide sono espresse esclusivamente in carte mostro e nei loro talenti speciali:
- Rodio, 2 carte talento Torrente Esplosivo;
- Pyro Agent Fatui, 2 carte talento Reckoning;
- Mirror Maiden Fatui, 2 carte talento Mirror Cage;
- Stoneshell Lavachurl, 2 carte talento Pelle di pietra restaurata;
- Magu kenki, 2 carte talento Automa Trascendente;
- Stampo piumato, 2 carte talento Hardy Spores.
Continua a leggere:Speriamo che questo articolo ti abbia aiutato a completare le sfide della taverna in Genshin Impact e ottenere la Holy Summon of the Seven Monster Cards. Leggi per intero guida a KKI, guida al montaggio i migliori mazzi con cui giocare, oltre a imparare come ottenere le carte necessarie in un articolo speciale su a tutte le carte della Santa Chiamata dei Sette.
consiglio davvero vuoto
dimmi tu quale mazzo di supporto costruire. guarire, attaccare, energia?
vai a questo pignolo piumato come un lavoro
Ciao! Questo nemico ha bisogno di molti danni e di una buona difesa. Puoi leggere di più su come creare buoni team nella guida su costruzione del ponte.
La domanda è fuori tema, dimmi, ci sono nuovi risultati nella 3.3 oltre alla ricerca degli arconti e del kki?
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Inoltre, per quanto ne so, non è uscito nulla di nuovo.
C'è anche una nuova linea di giornalieri Li Yue con un risultato, oltre alla continuazione della lama