Bevande energetiche в Stray - un materiale di consumo che sarà necessario scambiare con un commerciante di pulci Azuzom. Trovare banche nelle strade secondarie dei bassifondi non è facile, ma con il loro aiuto puoi ottenere musica per il Musicista e memoria robotica, rivelando il mondo interiore del gioco.
Totale in Stray 4 bevande energetiche, in questa guida parleremo della loro posizione e del loro ottenimento.
Dove trovare Azusa
trovare Azusa puoi nel mercato, che si trova a destra Custode. Il personaggio principale arriva in questo luogo, seguendo la trama, dopo essere fuggito dal robot all'ingresso Baraccopoli.
All'incontro il robot mostrerà la gamma di prodotti, da questo momento puoi iniziare a cercare lattine di bevande.
Dove trovare bevande energetiche a Stray
Che trova energia dentro Stray, devi trovare distributori automatici speciali, illuminati dall'interno.
Energia 1
Per raccogliere il primo drink, torna a Custode, dal punto d'incontro con il robot ora devi andare il contrario lontano dal lato del mercato.
In questo angolo puoi incontrarti musicistasuonare canzoni secondo le note precedentemente portate. A sinistra c'è un piccolo passaggio senza uscita, nel quale devi entrare.
Sali fino al muro con i graffiti, e poi ancora più in alto. Sulla sommità del tetto si erge Mito, giro destra, girando ordinatamente l'angolo della casa.
Spostati sui tetti salta dall'altra parte e scendi. Ecco la prima macchina, interagisci con essa e prendi una lattina della prima bevanda energetica.
Energia 2
Tornare a Musicista, proprio di fronte c'è il distributore automatico successivo con una seconda bevanda energetica.
Energia 3
Il percorso verso la prossima macchina passa attraverso i labirinti baraccopoli. da Musicista devi uscire dalla città. Girare a destra e poi salire le scale dietro i cartelli.
Dopodiché, in un vicolo buio. Quasi all'ingresso ci sono dei gradini che conducono alla macchina successiva, con la terza bevanda energetica.
Energia 4
Trovare l'ultimo distributore automatico è il più difficile, vai all'ingresso Baraccopoli. Questa volta devi andare al bivio con un'insegna al neon rossa.
Andate avanti fino a trovare un angolo dell'edificio con un condizionatore d'aria esterno e una piccola presa d'aria.
Su di loro devi arrampicarti sul tetto turchese e poi saltare sulla tavola. Alla sua destra c'è un distributore automatico con una quarta bevanda energetica.
Come ottenere una memoria B-12
Dopo aver raccolto tutte le lattine, torna a azuzu. Parlagli del quadrato avvolto nello straccio, che è memoria. Quindi scegli un'opzione "Mostra elemento" e nell'inventario scorri fino ai barattoli, quindi fai clic su "Mostra elemento". Lo scambio sarà completato con successo e B-12 parlerà della vecchia versione dei robot creati dalle persone.
Oltre al pezzo di memoria V-12, questo NPC vende anche note musicali [costo - 1 bevanda energetica] e cavo elettrico [richiesto per lo scambio detersivo].
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