Allo splendore delle stelle negli abissi Genshin Impact - Capitolo 3, Volume 4 compiti degli Arconti Fontaine legato alla storia Regione idroelettrica e continuando la trama. Come parte della missione, vai alla fortezza di Meropid e inizia a completare un importante incarico assegnato da te stesso Nevillet. Unisci le forze con Fatui e risolvere il mistero della scomparsa Araldo di Nevoso.
Questa guida fornisce una guida dettagliata alla missione Verso lo splendore delle stelle negli abissi. Successivamente ti diremo come iniziare e completare tutte le fasi della ricerca, trovando prove nella fortezza e apprendendo le regole segrete.
Come iniziare la missione degli Arconti Alle stelle lucenti negli abissi in Genshin Impact
Per aprire la missione degli Arconti “Allo splendore delle stelle negli abissi”, devono essere soddisfatti diversi requisiti:
- raggiungere 40 gradi avventura o più alto;
- completa la precedente missione Arconte "Come una pioggia leggera senza motivo".
Una volta soddisfatte le condizioni, la missione apparirà automaticamente nel Diario.
Un tè spinoso
Dopo un difficile processo nel caso delle ragazze scomparse, rilassatevi nella sala Spina di Rosula, per gentile concessione di Navia. Il tanto atteso riposo verrà interrotto da uno sconosciuto che riferirà che Nevillet vuole discutere di una questione importante con il Viaggiatore e Paimon. Visita il giudice al Palazzo Mermonia e ascolta le sue preoccupazioni riguardo agli Araldo a Fontaine.
Rientro alla base Spina di Rosula in Cours de Fontaine
Paimon, soddisfatto del caso delle sparizioni rapidamente risolto, si offre di approfittare per un po' dell'ospitalità di Spina di Rosula. Volendo acquistare un romanzo poliziesco nuovo di zecca da un autore che già conosce, pensa di sistemarsi sulla base e godersi appieno la lettura. Dopotutto, non solo il Viaggiatore meritava un riposo, ma anche lei.
Utilizza il punto di teletrasporto sotterraneo situato sul territorio della base Spina di Rosula e recati nella stanza che hai preparato Navia.
Al mattino troverà abili “detective” Isadora: Nevillet vuole incontrare vecchie conoscenze nel Palazzo di Mermonia, ma la ragazza non ne spiega il motivo esatto.
Parla con Nevillet
Raggiungi la Statua dell'Arconte e visita il Palazzo di Mermonia udienza privata con Nevillet.
Il motivo della visita urgente è un Servo, uno di Messaggeri di Fatui, che intendeva visitare Fontaine. Nonostante la ragazza sia originaria della regione, il suo coinvolgimento nella massima organizzazione di Snezhnaya mette in discussione la diplomazia di possibili trattative, con le quali lei non è d'accordo Furin — Idro Arconte, che ha comunque accettato l'invito, ma non ha rivelato il vero motivo di questa decisione.
Come si è scoperto dopo, ciò che motiva gli interessi arlecchino- bambino. Conoscendo le leggi di Fontaine, è pronta ad accettare il verdetto, ma non può lasciare che la questione venga risolta senza l'intervento diretto di Fatui.
Il suo obiettivo è visitare la fortezza Meropid, dove attualmente si tiene l'Undicesimo Araldo. La sua condizione "è da valutare".
Ascolta l'opinione di Nevillet
Il problema è che Tartaglia è scappato, il che è “impensabile”, visto che la fortezza Meropide è sorvegliata da guardie speciali e la sua struttura interna è molto elaborata. Nevillet è convinto che la fuga dell'Araldo non sia stata un incidente e vuole che il Viaggiatore e Paimon chiariscano la situazione.
Gli investigatori hanno tempo per prepararsi. Fortezza Meropide - la prigione. Nonostante l'atmosfera generale dell'edificio possa sembrare "piacevole", le condizioni di vita sono molto diverse da quelle a cui sono abituati gli ospiti di Fontaine.
Vai al Café Lutes
Usa il punto di teletrasporto sud-occidentale di Cour de Fontaine e, dopo aver pianificato i livelli inferiori della città, visita il caffè Lutece.
Paimon stava per mangiare bene: la prospettiva di “sistemarsi” in prigione, lontano da cibi prelibati, non piace al suo compagno. Trovato qui Carlotta - un giornalista le cui orecchie sensibili hanno colto "l'odore della sensazione".
La ragazza, per via della sua professione, è estremamente interessata al gestore della fortezza, che la indossa titolo onorifico di Duca di Fontaine - un titolo estremamente raro, che viene assegnato ai cittadini che "hanno realizzato qualcosa di grande per la regione".
Vuole scrivere un articolo su di lui, ma non ha informazioni complete. Il viaggiatore, come futuro “prigioniero”, può imparare molto su una persona così misteriosa. Paimon non ha motivo di rifiutare l'aiuto.
Trova Nevilleth all'ingresso della Fortezza di Meropid
Dopo aver mangiato a sazietà, il Viaggiatore e Paimon si dirigono alla fortezza di Meropid. Teletrasportarsi a Teatro dell'Opera "Epicles"cosa c'è accanto fontana Lusin, e andare in direzione sud-ovest.
La particolarità della fortezza di Meropida risiede nella sua posizione: l'edificio è sott'acqua, il che lo rendeva un rifugio ideale per detenere prigionieri.
Infine, Nevillet avverte i suoi amici di Mr. Risley - lo stesso Duca di cui Charlotte ha parlato prima. Nonostante il fatto che la visita di Traveller e Paimon sia per scopi ufficiali, non dovrebbero affrontare il custode senza una buona ragione.
Quando ti sposti alla Fortezza Meropid ti troverai di fronte alla seguente notifica:
Questa targa indica che alcuni NPC che incontreremo in seguito sono anche figure attive in altre missioni. Per continuare il passaggio di “Uneasy Tea Party”, fare clic su "Continua l'attività corrente". Successivamente, dopo aver completato il capitolo compiti degli Arconti, potrai iniziare liberamente a completare le altre missioni riportate sulla targa.
Parla con Marette e completa le formalità
Prendi lo skilift fino alla Fortezza Meropid.
Quindi, procedere a Porta-marette accompagnato da Madeleine, che si occupò del caso del Viaggiatore e di Paimon per conto di Nevillet.
La ragazza eseguirà le procedure di base e scatterà anche fotografie di nuovi prigionieri.
Successivamente, verrà affidato alle cure di Deakin, che completerà le rimanenti procedure e accompagnerà il Viaggiatore e Paimon nella parte principale della fortezza Meropid. Inoltre, ti parlerà delle procedure in vigore sul territorio del carcere.
In questa fase del compito, dopo aver parlato con Deakin, riceverai il risultato "Visitatore dell'Acquario" dalla categoria “Meraviglie del mondo” (5 pietre di origine).
Premi:
- Punti 850 esperienza di avventura;
- 36/825 pestilenze;
- 3 libri di esperienza eroe;
- 7 pezzi di magia guadagnare minerali.
Forte Méropide
Una volta nella fortezza di Meropide per conto di Nevillet, familiarizza con la struttura della prigione sottomarina e ascolta attentamente le istruzioni del Duca Risley. A quanto pare, restare nella fortezza non è solo un duro lavoro per il bene della coppia buoni premio, ma anche incontri con chi meno ti aspetti di vedere. Trascorri 45 giorni come prigioniero e accetta di collaborare con il gruppo Fatui infiltrato.
Usa l'ascensore
Dopo aver sbrigato le formalità e pensato alle regole in vigore sul territorio del carcere, il Viaggiatore e Paimon devono scendere ancora più in basso. Cammina lungo il corridoio con i gendarmati e vai all'ascensore, “nascosto” all'interno di una struttura cilindrica in mattoni.
Una volta ai livelli inferiori, vai all'angolo dove avrà luogo l'ultima conversazione con Deakin: l'uomo sembrerà agitato e non trascinerà il dialogo. Probabilmente a causa dell'imminente arrivo del direttore Risley.
Dato che il Viaggiatore e Paimon sono buoni amici del Presidente della Corte Suprema Fontaine, hanno ricevuto un ricevimento cerimoniale e la dovuta ospitalità: il Duca non solo ha salutato personalmente gli amici di Nevillet, ma si è anche offerto di organizzare un tour della fortezza di Meropide.
Parla con Risley nella mensa dei coupon
Dal punto in cui si è conclusa la calorosa accoglienza di Risley, cammina dritto e Gira a sinistra. Poi proseguite ancora dritto: arrivati in una zona spaziosa, Girare a destra. Allora vai alla mensa dei coupon.
Il direttore della prigione continuerà a lamentarsi degli ordini locali, che è quello che fece una volta Deakin. Inoltre parlerà dell'importanza della mensa coupon, dove si può ricevere un pasto gratuito al giorno. Lo stesso Risley ha introdotto questa regola in un lontano passato, che ha semplificato la vita di molti prigionieri.
Parla con Risley al Ring
Dalla mensa dei coupon, vai dritto. Da notare un passaggio con doppia scalinata, sopra la quale pende un'enorme struttura metallica in sagoma braccia incrociate con i pugni chiusi, vai oltre finché non vedi un indicatore di missione.
Il posto si chiama "Ring": è qui che si svolgono competizione di pancrazio, che ha anche regole e principi propri che facilitano la vita in carcere. Il Ring è visitato principalmente da prigionieri che necessitano di ulteriore rilascio. Non tutti sono in grado di liberare la maggior parte della propria energia mentre lavorano, motivo per cui si impegnano in combattimento.
Parla con Risley in caserma
Dall'Anello vai all'ascensore, situato sul lato sinistro, e attiva il dispositivo per salire al livello superiore.
All'uscita, interagisci con il punto di teletrasporto, ottenendo così un rapido accesso a questa parte del luogo. Quindi, gira a destra e segui la strada lineare verso l'indicatore della missione. Presto verrai in caserma.
La caserma è un complesso residenziale per detenuti dove possono rilassarsi dopo una lunga giornata siti di produzione — luoghi specializzati per guadagnare buoni. Parlando di loro, Risley farà notare che il giorno dopo l'arrivo alla fortezza, Viaggiatore e Paimon potranno vivere in prima persona la vita da prigionieri.
Il tour continuerà. Vagando per le sale del secondo livello della prigione, il Viaggiatore lo noterà Lini - questo incontro sarà una vera sorpresa per entrambi.
Parla con Risley nell'infermeria
Dal punto in cui finì la conversazione tra Risley e Lini, salire le scale e attraversate il passaggio del tunnel.
Da Rosolino girare a sinistra. Poi, a destra, all'indicatore della missione.
Nell'infermeria incontrerai il bambino Sijwin, che è la caposala della Fortezza Meropid.
La conversazione con lei continuerà nella sala da pranzo. Il direttore del carcere proporrà di cenare insieme: un pasto condiviso è un'ottima conclusione di un'escursione e di una lunga giornata.
Prendi il cibo dalla mensa dei coupon
Lascia l'infermeria allo stesso modo. Quindi, usa l'ascensore menzionato in precedenza che portava al piano della caserma, oppure scivola al livello inferiore.
Durante la cena, Sidgwin, Risley e il Viaggiatore parleranno di Nevillet, un uomo la cui conoscenza ha permesso ai nuovi prigionieri di conoscere meglio le tradizioni carcerarie sotto gli auspici dello stesso direttore.
Ma il pasto finirà presto, così come il “trattamento speciale”.
Ritorna in caserma e parla con Fielding
Usa il punto di teletrasporto situato al secondo livello della fortezza, che conduce alla caserma, e supera il percorso già familiare per conoscere Messa in campo - una guardia carceraria.
L'uomo condurrà il Viaggiatore e Paimon nella stanza che diventerà il loro luogo di riposo per i prossimi 45 giorni di prigionia.
Vai all'area di produzione e parla con Grenville
Ritorna all'ascensore teletrasportandoti a "Distretto amministrativo, Fontaine"e usalo per scendere al livello inferiore. Se manca la piattaforma, attiva un dispositivo dedicato.
Oltrepassando l'Anello, vai al ramo occidentale della fortezza. Quindi, vai al prossimo ascensore, che scenderà al sito di produzione.
Esci dalla cabina dell'ascensore: ritrovati in una stanza spaziosa con gendarmati. Mantieni il lato destro dell'area di produzione per raggiungerla Grenville. Interagisci con un uomo che parlerà dei principi della lavorazione delle parti grezze su una macchina.
Elabora i dettagli
Per elaborare una parte, inserirla in un foro specializzato. Inizierà il processo principale, durante il quale dovrai:
- saltoquando la piattaforma si illumina (bagliore giallo);
- colpire il dispositivo, se è inceppato (luce rossa).
Video guida su come elaborare le parti:
Questa procedura deve essere eseguita 3 volteper completare l'attività. Una volta terminato il lavoro, prendi la parte e consegna il prodotto a Grenville.
Continua a cercare Lini nelle vicinanze
Avendo finito di lavorare sul territorio del sito produttivo e avendo guadagnato un numero sufficiente di tagliandi, il Viaggiatore e Paimon, supponendo che anche Lini abbia terminato i compiti della giornata, decidono di andare alla sua ricerca.
Rimani sul bordo destro e raggiungi l'area delle missioni. Presto raggiungerai l'ascensore: dopo le parole di Paimon, l'area sulla minimappa verrà contrassegnata con una linea tratteggiata, anziché con una linea continua. Ciò significa che si trova a un livello diverso della posizione.
Continua a cercare Lini. Per questo utilizzare l'ascensore e salire al livello superiore dell'area di produzione.
Nell'area successiva, mantieni nuovamente la destra per raggiungere l'area delle missioni. Quando ti avvicini, inizierà automaticamente un filmato. Il Viaggiatore e Paimon incontreranno Lini e Linette.
Si scopre che sono finiti in carcere anche loro per svolgere un incarico. Il loro unico compagno è il "Padre" (Arlecchino). Il compito dei gemelli è svelare il vero significato della fortezza Meropide. Ci sono leggende secondo cui questa gigantesca struttura sottomarina fu originariamente costruita per preservare un certo segreto di cui il Quarto Araldo vuole conoscere.
Prendi il cibo dalla mensa dei coupon
Per raggiungere la mensa dei coupon il più velocemente possibile, sali in caserma utilizzando il punto di teletrasporto, quindi piano al livello inferiore della posizione, suonare. Corri qualche metro verso l'indicatore della missione, che condurrà alla baia della prigione richiesta.
Durante la cena, Vidocq si siederà con il Viaggiatore e Paimon e inizierà a inveire sulla vita sulla terra e sulla vita quotidiana di un normale prigioniero. Un'ulteriore scoperta saranno le "regole segrete" della fortezza Meropid, dopo la violazione della quale c'è solo una cosa: la scomparsa. Forse fu proprio questo il motivo dell’inaspettata “fuga” di Tartaglia.
A questo punto della missione, dopo essere tornato in caserma per riposarti, riceverai l'obiettivo "Sogni alieni" dalla categoria “Meraviglie del mondo” (5 pietre di origine).
Premi:
- Punti 875 esperienza di avventura;
- 38/100 pestilenze;
- 4 libri di esperienza eroe;
- 7 pezzi di magia guadagnare minerali.
Abolito, nascosto in bella vista
Per raggiungere rapidamente gli obiettivi prefissati da Nevillet e Fatui, inizia a violare deliberatamente le solite e "segrete" regole della fortezza Meropid. Lavora a turni nell'area di produzione, guadagna buoni e usali in un modo che ti aiuterà ad arrivare rapidamente al fondo della verità e a svelare i segreti della fortezza sottomarina.
Prepara un programma per la mattinata
Risvegliandosi da uno strano sogno su Childe, il Viaggiatore deve nuovamente affrontare la realtà della prigione. Nonostante il fatto che forti ipotesi sull'Occhio di Dio Tartaglia possano portare a svelare il mistero della sua improvvisa scomparsa, non bisogna dimenticare le responsabilità che sono ricadute su di lui dopo la sua prigionia.
Ci sono due opzioni tra cui scegliere: rilassarsi o recarsi nel sito di produzione. Nel caso della seconda soluzione muoversi automaticamente all'area di lavoro principale.
Elabora i dettagli
Inizia di nuovo l'elaborazione della parte:
- salto, quando la piattaforma sotto i tuoi piedi si illumina di giallo;
- colpire il meccanismoquando si inceppa (luce rossa).
Una volta completato il compito, prendi la parte e consegna i prodotti a Grenville.
Successivamente, Rowan, una prigioniera che lavora nell'ala successiva, decide di avvicinarsi al Viaggiatore e Paimon. Durante il dialogo, l'uomo, proprio come Vidocq, inizierà una conversazione sulle “regole”.
Uno di loro dice: “Se lavori ininterrottamente in produzione per tre giorni e non fai altro che dormire e mangiare, il terzo giorno può succedere qualcosa di brutto”. Forse queste informazioni possono aiutare a scoprire almeno qualcosa sulla scomparsa di Tartaglia. Una volta terminata la conversazione, Traveller e Paimon si dirigeranno nella sala da pranzo.
Andate in giro cercando indizi
Prima di tutto, parla con Fitzroy - il prigioniero incontrato per la prima volta durante l'escursione di Risley: troverai l'uomo accanto all'ufficio del Duca.
Fitzroy non ti dirà niente di interessante. Tutti i suoi pensieri saranno occupati da Risley, davanti al quale proverà paura ed eccitazione.
Scendi al livello inferiore dell'area di produzione utilizzando l'ascensore situato a destra dell'Anello. Vai nella parte centrale dell'area di lavoro e parla con lui Deakin.
Se lo loderai davanti al Duca, riceverai 200 coupon aggiuntivi.
Usa il punto di teletrasporto che porta alla caserma e vai in infermeria. Vedrai nelle vicinanze Linette. La ragazza loderà il Viaggiatore per non aver ceduto all'“influenza dei coupon” e per aver continuato comunque a indagare.
Detto che Lini sta cercando anche qualsiasi informazione riguardante la “zona proibita”, offrirà ai suoi amici un piccolo numero di buoni (400 pezzi).
Ritorna nella tua stanza per riposare.
Invia la tua domanda a Grenville per tre giorni lavorativi consecutivi
Quando ti svegli, ti verranno notificati gli "Obiettivi di fase" associati alla missione, con il seguente obiettivo disponibile: "Durante il turno mattutino, chiedi a Grenville di lavorare senza pause.".
Vai di buon umore lavorare sul progettoArea di produzionee durante una conversazione con Grenville, raccontagli del tuo desiderio di lavorare tre giorni lavorativi consecutivi.
Inizierà un filmato durante il quale Paimon e il Viaggiatore metteranno alla prova i propri punti di forza e le proprie capacità per l'intero periodo prestabilito. Il terzo giorno, secondo la leggenda, il punto finale della missione sarà il pranzo.
Le razioni gratuite non soddisfano i lavoratori né nell'aspetto né nell'olfatto.
Il tentativo di scoprire la carne di Wolsey non sarà coronato dal successo: adducendo di essere occupato, lascerà la sala da pranzo. Dovrai cercare tu stesso la causa di questa stranezza.
Andate in giro cercando indizi
Lo scopo del compito è ancora una volta andare in giro cercando indizi. Prima di tutto recatevi nella zona della caserma, dove troverete Rowan all'ingresso dell'infermeria.
L'uomo ti dirà che è stato ferito, ma la caposala non è al suo solito posto. Pertanto, voci su "Infermeria del deserto".
Attraversa il tunnel verso l'infermeria. Troverai appunti di ricerca sul pavimento, aggiungendo così all'elenco degli indizi "Studio delle caratteristiche della melusina".
Infine, teletrasportati al livello inferiore del sito di produzione utilizzando il teletrasporto corrispondente, dove troverai la stessa Sijwin nell'area meridionale. Una conversazione con lei ti permetterà di ottenere l'ultimo indizio sulle indagini: "Osservando Sijwyn".
Una volta ricevuto l'indizio finale, torna nella stanza e riposa. Al mattino riceverete nuovamente una notifica sugli “Obiettivi di Fase” associati alla missione, con i seguenti compiti disponibili: “Dopo pranzo visita dell'Anello per scoprire tutto”.
Dirigetevi verso l'Anello
Dalla mensa dei coupon, dirigiti a sud per raggiungere l'ingresso dell'Anello. Attivate l'ascensore e scendete così al livello sottostante.
Esplora l'interno della stanza e parla con Collins, che segnerà regole di base del pankration.
Completa il test di Pancrazio
Regole di base del pankration:
- Gli obiettivi salgono in un certo ordine. L'ordine deve essere ricordato.
- Quando l'indicatore diventa blu, attacca i bersagli nell'ordine in cui sono stati sollevati.
- Se superi il test 4 volte senza errori, “vittoria” per il Viaggiatore.
- Se si commette un errore oltre il limite accettabile, il test fallirà.
- Se interrompi il test o lasci la sua area, anche questo fallirà.
Ordine del primo turno:
Ordine del primo turno:
Ordine del primo turno:
Ordine del primo turno:
Video guida su come eseguire il test di Pancrazio:
Parla con Collins
Una volta superato il test di Pancrazio, iniziare un dialogo con Collins, che, come gli altri prigionieri della fortezza, si lascerà scappare le “regole”. La seconda dice: “Se compri i biglietti per entrambi i combattenti e li sostieni entrambi, la mattina dopo accadrà qualcosa di brutto”.
Il viaggiatore presumerà che la violazione della nuova regola fornirà anche ulteriori informazioni. Per piazzare una scommessa, dovrai farlo guadagnare 3000 coupon.
Se tale importo è già disponibile, il giorno successivo dovrai visitare nuovamente l'Anello e attuare il tuo piano.
Andate in giro cercando indizi
Dopo che il Viaggiatore e Paimon hanno infranto con successo la seconda regola, la Guardia Fielding consegnerà loro gentilmente un pacco che aggiungerà un ulteriore indizio a quelli già esistenti: "Uno strano liquido del colore del sangue".
Pertanto, gli investigatori prigionieri decideranno di saltare il lavoro e iniziare a cercare indizi. Innanzitutto visitate il primo piano, dove si trova anche la mensa dei coupon. Non lontano dall'ufficio del Duca lo troverai Promotore.
Un uomo promuove le bevande della ditta Fonta, che è dovuta restare nella fortezza a causa di Risley. La conversazione porterà un nuovo indizio - "Il malcontento con il Duca".
Quindi, visita Collins nel territorio dell'Anello.
Dal dialogo si apprende che i test di Pancrazio sono sponsorizzati non da Risley, ma dalla ditta Fonta, la quale rivelerà un indizio "Sponsor del Torneo di Pancrazio".
Inoltre, sul territorio dell'Anello, accanto alle scatole puoi trovare l'ultimo indizio: "Sviluppo di nuovi prodotti".
Una volta ottenuto, visita la mensa dei coupon, lavora nell'area di produzione o visita l'Anello per divertimento, quindi fai la tua routine e rilassati prima di iniziare la vera indagine.
In questa fase del compito, dopo esserti svegliato, riceverai il risultato "Usanze di luoghi remoti" dalla categoria “Meraviglie del mondo” (5 pietre di origine).
Premi:
- 30 pietre di origine;
- 1 punti esperienza di avventura;
- 62/225 pestilenze;
- 6 libri di esperienza eroe;
- 11 pezzi di magia guadagnare minerali.
Perduto tra gli abissi marini
Dopo esserti avvicinato al mistero che terrorizza gli abitanti della fortezza, inizia a indagare sul caso assegnato dal giudice. Trova un'opportunità per lasciare la tua cella e incontrare creature che escono a cacciare solo di notte. Dalla loro storia imparerai cosa è successo veramente Tartaglia e come sia riuscito a lasciare la prigione inosservato.
Continua a chiedere indizi alle persone.
La maggior parte dei suggerimenti sono stati raccolti, quindi puoi passare ad azioni più sicure. Dopo aver saltato una giornata di lavoro, il Viaggiatore e Paimon decidono di fare degli interrogatori: esplorare le aree più affollate della fortezza Meropid e porre alcune domande ai prigionieri.
Uscire dalla zona della caserma e, recati al piano dove si trova la mensa dei tagliandi, procedere verso L'ufficio del Duca. Noterai nelle vicinanze Vidocq - l'uomo che è stato tra i primi a parlare delle regole.
Durante la conversazione, il prigioniero ti parlerà di tubi che di notte emettono strani suoni. Secondo alcune indiscrezioni, questi "labirinti" segreti sono abitati da veri cannibali. Molto probabilmente sono coinvolti nella sparizione di persone.
Torna a indagare di nuovo
I cannibali non spaventano né il Viaggiatore né Paimon. La loro esistenza può aiutare a indagare su uno dei misteri della fortezza Meropide, ma per ora vale la pena scoprirne di più restanti regole “proibite”.. Chiedi al trio che appare spesso insieme. Gli amici si fermeranno nello stesso luogo in cui Vidocq è stato precedentemente incontrato, di fronte all'ufficio del Duca:
- Poirier si rifiuterà di parlare con il Viaggiatore.
- Alexis sarà indignato dal comportamento libero dei nuovi arrivati.
- Leonid, come gli amici, non vorranno condividere alcuna informazione con estranei.
Paimon noterà logicamente che il trio nasconde qualcosa. Gli investigatori, però, non intendono ritirarsi dalle indagini.
Chiedi alla guardia in caserma
Usa l'ascensore o viaggia velocemente fino al teletrasporto situato nel livello superiore della prigione. Tenendo la destra, segui il percorso lineare fino a raggiungere l'indicatore della missione e parla con Fielding.
Durante il dialogo l'uomo ammette che alcune guardie si lamentavano di strani suoni, particolarmente forti nei giorni in cui venivano pulite le tubature.
Fortunatamente per Traveller e Paimon, oggi è uno degli eventi “significativi” annunciati. Ritorna in caserma e riposa finché la notte non inizia a realizzare i tuoi piani.
Nell'attesa, il Viaggiatore si immergerà nuovamente nei ricordi di Childe, provocato dall'Occhio di Dio: si apprende che l'Araldo non solo ha avuto contatti con la “trinità che appare insieme”, ma, molto probabilmente, è riuscito a scappare attraverso i tubi.
Vai ai tubi su cui circolano voci spaventose
Dopo aver lasciato la stanza, ispeziona l'area della caserma: l'area sarà sorvegliata da due guardie notturne, ai cui occhi non puoi farti prendere. Per fare questo, cammina dietro di loro, arrampicati sui muri e generalmente cerca di mantenere una distanza decente.
Il punto finale del percorso è passaggio simile a un tunnel, che è adiacente ad una scala gigante.
Salitelo e, oltre le plafoniere, avvicinatevi al luogo in cui Tartaglia ha incontrato Leonid, Alexis e Poirier.
Anche Trinità sarà qui. Dal dialogo con i ragazzi si scopre che la storia delle regole segrete e dei cannibali è una finzione diffusa da loro. Inoltre, durante i giorni della sua prigionia, Childe era il loro capo.
Una cosa è nota: l'Araldo non poteva scappare lontano. La pipeline è finita: non porta fuori, ma verso un vicolo cieco - fabbrica abbandonata, dove precedentemente si svolgevano lavori di produzione. I prigionieri sono pronti ad accompagnare il Viaggiatore lungo il percorso superato da Tartaglia, poiché è “l’amico del capo”.
Entra nel gasdotto
Segui gli scagnozzi di Childe.
I giovani vi diranno che prima avevano provato a percorrere il sentiero indicato, ma ora la parte superiore della zona è completamente allagata. Non si può dire che Tartaglia stia bene, ma è un nuotatore esperto che, in caso di trappola, riuscirebbe a uscirne illeso. Finalmente, il mistero che circonda l’Undicesimo Araldo si chiarirà un po’. Ritorna nella sala relax e riposa prima che inizi il nuovo giorno.
L'attività verrà completata e riceverai un risultato come ricompensa "Allo splendore delle stelle negli abissi" dalla categoria “Meraviglie del mondo” (5 pietre di origine). Prossima missione - "Nell'oscurità degli abissi", che appartiene alla catena "Apocalisse imminente".
Premi:
- Punti 875 esperienza di avventura;
- 38/100 pestilenze;
- 4 libri di esperienza eroe;
- 7 pezzi di magia guadagnare minerali.
Obiettivo Visitatore dell'acquario in Genshin Impact
Visitatore dell'acquario (5 pietre sorgente) - un risultato della categoria "Meraviglie del mondo" con la seguente descrizione: "Completa tutte le procedure e vai alla Fortezza Meropid". Per ottenere il risultato, devi incontrare Nevillet all'ingresso della prigione sottomarina, completare le formalità sotto la guida di Marette e provare il ruolo di prigioniero della fortezza di Meropid.
Ottieni Sogni alieni in Genshin Impact
I sogni degli altri (5 pietre sorgente) - un risultato della categoria "Meraviglie del mondo" con la seguente descrizione: "Sperimenta in un sogno ciò che ha vissuto Childe". Per ottenere l'obiettivo, durante la missione “Meropid Fortress”, diventa partecipe dei ricordi di Tartaglia, provocati dal suo Occhio di Dio.
Obiettivo Usanze di luoghi remoti in Genshin Impact
Usanze di luoghi remoti (5 pietre sorgente) - un risultato della categoria "Meraviglie del mondo" con la seguente descrizione: "Impara due regole che esistono in prigione". Per ottenere l'obiettivo, durante la missione “Proibito nel quotidiano”, parla con Rowan e Collins e scopri le regole segrete vagando tra gli addetti al reparto di produzione e i partecipanti al Ring.
Obiettivo Lo splendore delle stelle negli abissi in Genshin Impact
Allo splendore delle stelle negli abissi (10 pietre sorgente) - un risultato della categoria "Meraviglie del mondo", che può essere ottenuto completando con successo tutte le missioni incluse nel capitolo 3 del volume 4 Missioni di Archtont.
Honors
Per il completamento completo della missione Arconte “Allo splendore delle stelle negli abissi” puoi ricevere ricompense sotto forma di:
- 30 pietre di origine;
- 4 punti esperienza di avventura;
- 175/250 pestilenze;
- 17 libri di esperienza dell'eroe;
- 32 pezzi di magia guadagnare minerali.
Continua a leggere:Ci auguriamo che questa guida ti abbia aiutato a iniziare e completare la missione Arconti di Fontaine Capitolo 3 To the Stars Shine in the Deep in Genshin Impact. Se incontri difficoltà o domande durante il passaggio, puoi lasciarle nei commenti. Leggi le altre guide di gioco nelle sezioni passaggio, guide o costruisce.
Prima di scegliere se andare a lavorare o dare un'occhiata in giro per la fortezza, dopo un'altra giornata di lavoro e la prima conversazione con Rowan, quando mi sono teletrasportato nella sala da pranzo, ho sentito il suono di uno scrigno che appariva, ma lo scrigno stesso non era al suo posto.. Sapreste dirmi di che anomalia si tratta?
Il problema si risolse da solo; c'era una cassapanca sul tetto della sala da pranzo...
Come superi le guardie? O.o Corri in giro: l'attività viene ripristinata. Al piano inferiore, viene anche ripristinato. Passare attraverso il centro di questo piano viene ripristinato... Non puoi passare dietro la tua schiena: sparano all'istante. Non esiste un sensore di rilevamento “sei stato individuato”. Sono seduto in questo posto da un'ora, non capisco proprio niente...
Molto probabilmente hai qualche tipo di bug, prova a scrivere al supporto tecnico
R. Riavviare il gioco ha aiutato. E il passaggio dal “correre” al “camminare”. “Camminando” potrai finalmente camminare dietro le guardie lungo il muro senza adulare.
Sono felice che abbia funzionato per te
I miei test di Pancrazio si sono svolti in un ordine diverso.
Errore “Vai alle opere sulle quali circolano voci spaventose” nella parola “Trombe”
Grazie per la pubblicazione, corretto!