Demoni di Khorne Total War Warhammer 3 La fazione più semplice del gioco. Le truppe sono corazzate e sopravvissute e l'economia si basa sulle vittorie militari. Niente imboscate e trappole: solo un attacco diretto!
L'unica cosa che interessa a Horn è la battaglia senza fine, le battaglie e le vittorie. I guerrieri del corno trascorrono la loro vita raccogliendo i teschi dei loro nemici come regali al loro patrono. Dozzine dei più grandi campioni umani e demoniaci affollano lo stendardo di Khorne, ma Skarbrand occupa un posto speciale nel Suo piano.
Vantaggi e svantaggi del corno demoniaco
I punti di forza dei demoni includono:
- impazzire statistiche dell'armatura fanteria pesante, in qualità di leader nel gioco.
- Ottima cavalleria, grazie al quale puoi controllare completamente il campo di battaglia.
- Efficace economia, a seconda solo delle battaglie riuscite.
Gli svantaggi sono:
- Completa assenza di tiratori, il che rende impossibile giocare in difesa.
- Artiglieria debole non consente rapidi assedi. Puoi sostituirlo con mostri in ritardo verso la fine del gioco.
- Completa mancanza di magia come tale, quindi, tutte le fatiche della battaglia ricadono solo sulle spalle dei guerrieri.
Signori
Al momento dell'uscita del gioco, solo un Lord leggendario è disponibile per Horn's Demons in Total War Warhammer 3, e il più forte del gioco al momento. Sfortunatamente, è completamente privo di talenti magici, il che è più che compensato dal potere di combattimento personale.
Skarbrand l'Esiliato
Il più grande di tutti i demoni Horn, Skarbrand ha osato colpire il dio della guerra in persona. Per tale audacia, Horn ha gettato il demone nel mondo mortale, punendolo per raccogliere diecimila teschi dei guerrieri più forti del mondo. E quando lo Straniero ha proposto a Skarbrand orso teschio dioNon ha esitato un attimo...
La campagna per Skarbrand è un'inarrestabile pista di distruzione, in cui è assolutamente impossibile fermarsi. Ogni turno devi combattere, distruggere insediamenti e distruggere fazioni nemiche. Un gameplay così frenetico può sembrare troppo faticoso per un principiante, ma questa è l'unica garanzia di successo.
Lo stesso Exile è il combattente corpo a corpo più forte del gioco, capace di abbattere da solo gli eserciti nemici. Tuttavia, si consiglia di aumentarlo il prima possibile livello di disciplina. Ciò consentirà a Skarbrand di non perdere il morale quando è circondato dai nemici.
Caratteristiche della fazione
I Demoni di Horn sono la fazione più diretta e semplice, richiedono più pratica che conoscenza di qualsiasi caratteristica del gioco. Tutto l'economia si basa sulla guerra senza fine, quindi devi essere mentalmente preparato per un'enorme quantità di denaro con un reddito negativo.
Teschi
In effetti, i teschi lo sono seconda moneta fazioni. Combattendo battaglie e distruggendo insediamenti, il giocatore riceve teschi come risorsa. Devono essere spesi per studiare le tecnologie (300 e 500 ciascuna), nonché per ottenere un potente bonus temporaneo per 10 turni. Tuttavia, il loro scopo principale è la colonizzazione degli insediamenti. Spesa 2500 teschi, puoi popolare la provincia senza spendere soldi.
salasso
Ogni esercito di Horn ha scala, che viene riempito dopo ogni battaglia. Fornisce bonus estremamente potenti sia per l'esercito che per la fazione nel suo insieme. È per mantenere un alto livello di spargimento di sangue che gli eserciti del giocatore devono combattere quasi ogni turno. Costi salta la battaglia - il livello della scala diminuirà e il giocatore perderà tutti i bonus.
Orde sanguinarie
L'arma di fazione più potente di Horn è la capacità di creare nuovi eserciti pronti al combattimento quando un insediamento viene distrutto. Questo esercito provvisorio, che inizia a sgretolarsi se non coinvolto in battaglie. Inoltre, non può essere rifornito con nuove truppe o sostituire alcuna unità. E, soprattutto, per mantenere un tale esercito costa denaro e ha un impatto significativo sulla tesoreria.
Armata Demoniaca di Khorne
L'esercito di Skarbrand è il più semplice ed efficace possibile. Questo valanga guerrieri corazzati, spazzando via tutto sul loro cammino. La mancanza di artiglieria è compensata da eccellenti mostri e la bassa velocità dei guerrieri è compensata dalla veloce cavalleria e richiede truppe aggiuntive.
fanteria
- Guerrieri del Caos (Corno) - Guerrieri corazzati con una varietà di tipi di armi tra cui scegliere. Hanno un danno eccellente e un indicatore di salute, quindi non solo resistono bene al colpo, ma distruggono anche il nemico.
- Lettere di sangue - Fanteria demoniaca veloce con attacco perforante. Infliggono un'enorme quantità di danni, ma loro stessi sono molto vulnerabili agli attacchi nemici. È meglio usarli come mezzo per sferrare attacchi di fianco.
Cavalieri e carri
- I carri bestiali di Horn - un carro corazzato e tenace con una massa enorme, che gli consente di sfondare le file del nemico in tutto e per tutto. Tuttavia, la velocità è inferiore rispetto ai carri di altre razze, il che è compensato dall'aumento dei danni.
- Frantumatori di corno insanguinati - Cavalleria mostruosa con velocità abbastanza elevata. Tuttavia, la sua scarsa salute la rende estremamente vulnerabile agli arcieri nemici.
- Schiacciateschi di Horn - la migliore cavalleria del gioco. Un alto livello di salute e armatura ti consente di sopravvivere nel bel mezzo della battaglia. E un enorme indicatore di assalto, unito a un danno elevato, crea una squadra di attacco frontale dai frantoi.
mostri
- Furie (Corno) - Un'unità volante con un danno eccellente, che affronta perfettamente il ruolo di distruggere gli eroi nemici.
- I cani del caos - un'unità standard ad alta velocità, che serve a finire i nemici in ritirata
- Segugi di carne (corno) - Una versione migliorata dei Chaos Hounds, con schieramento avanzato e danni perforanti.
- Progenie del Caos (Corno) sono mostri tenaci con attacchi non perforanti. Utile a causa dell'invincibilità, che ti consente di combattere fino all'ultimo combattente.
- Minotauri (Corno) - Due versioni della mostruosa fanteria degli Uominibestia con statistiche identiche. Ho un enorme valore di massa e assalto, quindi servono a sfondare il sistema. Estremamente forte e tenace, ma può essere circondato.
- Soul Grinder (Corno) - un mostro estremamente potente con un attacco AOE. Inoltre, agisce come l'unico tiratore della fazione.
- ровожад - il mostro più potente del gioco, in grado di competere in danno con il drago stellare. In grado di volare, rendendolo essenziale per qualsiasi assedio.
artiglieria
- Tartaruga - artiglieria piuttosto debole, che spara dritto al bersaglio. L'attacco non ha effetto ad area, motivo per cui la pistola non viene praticamente utilizzata
- Santuario del Sangue - carro veloce con basso danno. Prezioso, prima di tutto, ha forti bonus all'attacco dell'intero esercito, quindi aiuta molto all'inizio del gioco.