Kislev dentro Total War: Warhammer 3 è un paese di severi guerrieri che adorano gli antichi dei. Fucili e lance, la magia dei venti gelidi, la cavalleria degli orsi e tanto amore per la madrepatria. I governanti di Kislev lo faranno combinare paese sotto il suo stendardo, scendi nel regno del Caos e strappa l'anima di Ursun dalle tenaci zampe del demone.
Vantaggi e svantaggi di Kislev
I punti di forza della fazione includono:
- The Host of Kislev ha aumentato il morale e un'abilità razziale che garantisce l'invincibilità
- La fazione ha diversi tipi di cavalleria in grado di risolvere vari compiti
- Truppe ibride, grazie alle quali l'esercito è ugualmente efficace sia nel combattimento corpo a corpo che a distanza
Gli svantaggi sono:
- L'assenza di tipi di truppe aeree riduce notevolmente la capacità di combattimento della fazione, privandola della capacità di controllare la mappa
- Bassi tassi di armatura della maggior parte dei guerrieri, che sono poco in grado di resistere a massicci bombardamenti o attacchi di mostri
- Bassa forza unitaria, che rende i Kisleviti facili da circondare e distruggere
Signori
Al momento, Kislev ha a disposizione due Lord, e con un forte orientamento magico. Il terzo, classico guerriero corpo a corpo, sarà disponibile dopo che saranno soddisfatte una serie di condizioni.
Regina Caterina
Avendo creduto alle parole dello Straniero, la regina perse il sostegno delle masse. Ora non deve solo pacificare i disordini, ma anche radunarsi sotto i suoi stendardi più sostenitoririspetto alla Grande Ortodossia.
complessità campagna espresso immediatamente in una guerra su più fronti, che può essere difficile per un principiante. La difficoltà è esacerbata da alcune debolezze del roster Kislev stesso, che migliora leggermente a livelli di sviluppo più elevati.
La stessa Katarina è una maga estremamente potente, utile sia per infliggere danni che per supportare le truppe. La regina migliora guardia di ghiaccio, che infligge il danno principale nelle battaglie e aumenta anche la velocità leopardi delle nevicombattere contro grandi nemici.
Supremo Patriarca Kostaltyn
Kostaltyn è a capo della Grande Ortodossia, cercando di rovesciare Caterina e salva Ursun da solo. È sostenuto dalle masse degli Ungol.
Il Patriarca Supremo ha una posizione molto vantaggiosa, perché lo stretto passaggio da nord è estremamente facile da difendere. Oltretutto accesso al mare non solo dà trofei marini, ma fornisce anche un comodo trampolino di lancio per il commercio.
Lo stesso Kostaltyn è un signore mediocre, una specie di versione migliorata del prete combattente. Inoltre, il Patriarca migliora falciatrici, che è estremamente utile all'inizio del gioco, e supporta anche nel tuo esercito "frenesia".
Boris Urso
Risvegliato da Ursun, il re di Kislev si prepara a salvare il suo dio dal Regno del Caos. Boris inizia a Kislev, quindi è generalmente identico a Katarina, tuttavia, il set iniziale di truppe gli consente di combattere con molta più sicurezza.
Lo stesso Ursus è un forte combattente corpo a corpocombattendo su un enorme orso. Il re potenzia i migliori guerrieri dell'intero roster della fazione, vale a dire orsi и Cavalieri su orsi da combattimento, che ti consentirà di creare l'esercito più potente di Kislev entro il 50-60esimo turno.
Caratteristiche della fazione
Considera i punti chiave relativi allo sviluppo e alla gestione della fazione. Kislev ha diverse caratteristiche uniche che gli consentono di accelerare ragionevolmente lo sviluppo dei suoi insediamenti. Controllo città chiave, il giocatore riceve una serie di bonus che si applicano a livello globale a tutti i territori controllati. Questi sono Kislev, Praag ed Erengrad.
Capi tribù
Kislev è un paese libero, quindi nelle province i veri atamani gestiscono tutti gli affari. Risolvere vari dilemmi, l'atamano acquisisce una varietà di tratti che influenzano le terre che controlla. Questo può essere un banale aumento dell'ordine e del reddito o significativo 35% di sconto per la costruzione di edifici.
cortile di ghiaccio
Kislev è in grado di evocare le streghe di ghiaccio al suo stendardo, che sono sia signori che eroi. Grazie all'Ice Court, il giocatore è libero di addestrare lui stesso le streghe, scegliendo talenti diversi per compiti specifici. Questo rende Kislev molto flessibile fazione, adattandosi a qualsiasi avversario.
luogo di nascita
La caratteristica principale della fazione è l'amore per la patria. Il giocatore è libero da solo prega gli antichi dei di Kislev, che offre potenti bonus non solo su mappe strategiche, ma anche tattiche. Potrebbe essere un enorme bonus di crescita o potrebbe essere un freddo gelido che distrugge centinaia di avversari. Affrontando vari dilemmi di lealtà, il leggendario signore recluta seguaci in una corsa per governare Kislev, premiato con bonus globali per ordine e velocità.
Esercito di Kislev - Panoramica delle truppe
L'esercito di Kislev è caratterizzato massima versatilità in tutte le righe. Consiste in un piccolo numero di formazioni di fanteria adiacenti, schermagliatori, schermagliatori a cavallo, cavalleria e artiglieria. Allo stesso tempo, la maggior parte della fanteria e dei tiratori combatte ugualmente nella media sia nel combattimento ravvicinato che a lungo raggio. L'artiglieria, d'altra parte, può difendersi da sola nel combattimento ravvicinato.
fanteria
- Cosari a piastre (armi pesanti) - fanteria iniziale armata di spade e scudi. In una fase iniziale, sono estremamente utili grazie alle grandi munizioni, che ti consentono di sparare al nemico durante l'avvicinamento. La versione con armi pesanti è leggermente più offensiva.
- Guardia Reale (armi pesanti) - una versione tarda della fanteria, caratterizzata da un maggiore livello di difesa e attacco. La migliore unità difensiva di Kislev. La versione con armi pesanti, oltre al danno elevato, combatte molto più a lungo grazie alla caratteristica razziale.
Fanteria missilistica
- Kossari (lance) - un distaccamento di fucili di base, simile nelle caratteristiche ai contadini bretoni. La versione con lance è più tenace grazie alla stabilità dell'assalto.
- arcieri - squadra di fucili perforanti, che combatte in corpo a corpo con un'ascia. Un ibrido utile, il cui meno è un piccolo numero di guerrieri.
- Guardia di Ghiaccio (falci) - La migliore squadra di tiro che congela il nemico. Sono anche bravi nel combattimento ravvicinato, a causa del riflesso dell'assalto nemico e dell'elevato danno.
Cavalieri e carri
- Dervisci-Kossoviti - cavalleria leggera standard, estremamente fragile contro gli attacchi nemici.
- Ussari alati - cavalleria media con ottime prestazioni. A causa dell'aspetto terribile, il morale del nemico è ridotto di 10 punti.
- Legione "Grifone" - cavalleria pesante corazzata con un enorme assalto e un aspetto terribile.
- Cavalieri dell'orso di guerra - cavalleria mostruosa con assalto e danni molto elevati. Tuttavia, a causa del piccolo numero, possono essere facilmente circondati.
Cavalieri e carri a distanza
- Arcieri a cavallo - cavalleria missilistica standard, adatta per attirare o finire il nemico.
- Slitta da combattimento leggera - un tipico carro, caratterizzato da un alto raggio di tiro.
- Slitta da combattimento pesante - un carro resistente che, oltre al danno da schiacciamento nel combattimento corpo a corpo, porta danni aggiuntivi dovuti ai tiratori.
mostri
- Leopardo delle nevi - Un gatto estremamente veloce con un enorme bonus contro grandi bersagli singoli.
- orso elementale - un mostro corazzato indistruttibile con alito gelido. Oltre all'enorme danno, ha una massa impressionante per spingere i ranghi nemici.
artiglieria
- Bambino tuono - Una pistola mobile in grado di difendersi da sola nel combattimento ravvicinato. Buon raggio di fuoco e attacco di congelamento.