Perché il giocatore non può influenzare in alcun modo l'esito della battaglia se il sistema è contro di lui.
Ciao petroliere! Wotpack è con te e continuiamo ad occuparci delle meccaniche principali di World of Tanks. L'ultima volta che ci siamo visti Regola del calibro 3come è fatto e ora in linea principio di funzionamento ±25%.
Questo argomento è avvolto da molte voci e teorie del complotto, su cui ha lavorato la fantasia dei giocatori, ma in uno degli ultimi flussi gli sviluppatori hanno rivelato il segreto - da dove proviene ±25%. Questo scatter ha anche un secondo nome, quasi tutti ne hanno sentito parlare - Grande casuale bielorusso, alias VBR in breve. Quindi i giocatori hanno chiamato ironicamente il generatore di numeri casuali.
E ora vediamo come funziona. Al momento dello sparo, il server non tenta di determinare la probabilità di un evento al momento del suo verificarsi. Si tratta di:
- dispersione durante il tiro e all'interno del cerchio (influisce sulla precisione del colpo);
- dispersione in danni una tantum e penetrazione dell'armatura.
Per cominciare, faremo un paio di semplici esempi, in modo che in seguito il meccanismo dell'FBG sia più chiaro.
Lech è venuto stanco dalla fabbrica, stanco al lavoro, sua moglie si è tolta il cervello a casa. Pensa, va bene, andrò almeno a rilassarmi nei carri armati. Ho deciso di stendere il top Swede Kravagn per fare il tank con una torre impenetrabile, per piegare i crostacei. Supponiamo che sia stato fortunato con la carta e abbia ottenuto Live Ox.
L'eroe è andato a suonare dal rilievo vicino al ponte e inizia a scaricare il tamburo: il 1 ° proiettile ha colpito, il 2 ° proiettile è mancato, il 3 ° proiettile è rimbalzato. Bene, ok, c'è un tentativo N2: non ho sfondato, non ho sfondato e bam, ho anche lanciato arte.
E poi ci sono 4 sconfitte, 2 delle quali per turbo drain.
E anche l'estintore P non salverà qui.Esagero un po', ma in qualche modo immagino la situazione, quando gli alleati si fondono con 1-2 penetrazioni per battaglia. Ma il fatto è che anche 3 tiri falliti di fila non aumentano le possibilità di successo.
±25% non significa che ogni 4 colpi avrà successo o fallirà. Il giocatore può essere fortunato, trascinerà la battaglia, i proiettili del giradischi per 300 metri voleranno proprio sul bersaglio, faranno saltare in aria il porta munizioni o anche solo medaglie "Sparatutto" и "Perforatore corazzato" per colpi e penetrazioni di fila.
E allo stesso tempo, è possibile il risultato opposto, quando tutti i proiettili passano o non penetrano. Ad esempio, srotolato Leopard 1 con eccellente precisione e alta velocità di volo di proiettili di calibro inferiore, e sul campo taglia il carro nemico. Immaginiamolo l'auto è nelle mani di un giocatore esperto, ha preso correttamente il comando e ha sparato, ma il VBR ha deciso che la penetrazione non era destinata ad essere, quindi colpendo le ruote senza danni.
E ora ci siamo avvicinati senza problemi al modo in cui i valori casuali vengono assegnati al giocatore:
Tutto è già stato deciso per il giocatore. Al momento dello scatto, il server gli offre semplicemente una delle milioni di opzioni già pronte. Questa casualità non dipende dall'abilità o dalla donazione e non aumenta/diminuisce in alcun modo in base ai risultati precedenti.
Perché ne hai bisogno
Secondo gli sviluppatori, questo è un elemento importante del gioco, che ti consente di mantenere l'interesse a causa dell'elevata diffusione tra le emozioni. Il gioco non va avanti, voglio vendicarmi, correggere le statistiche o semplicemente attivare le riserve per 2 ore. Senza emozioni negative (bruciore), il gusto della vittoria non sarà così evidente.
Non esiste uno schema, tutto è deciso dalla fortuna (a caso) e anche i giocatori di abilità non possono sempre resistere a WBR. Cosa ne pensi, i giocatori hanno bisogno di una possibilità del ±25%?
Continua a leggere:
Penso che in questo modo si perda l'interesse per il gioco, perché capisci che in una battaglia non decidi chi vince, ma WBR, e da questo, sin dalla nascita di questo gioco, Wargaming ha perso un mucchio di giocatori intelligenti e ora questa scoria si è trasformata in un mucchio di giocatori senza cervello, con i quali, in linea di principio, è impossibile giocare, più i robot ... Trai le tue conclusioni ..
e un confronto interessante, ovviamente, senza dolore, il GUSTO della vittoria si fa sentire male - lascia che gli sviluppatori, seduti sul water, lo sentano da soli, com'è bello cagare DOPO il dolore, SENZA dolore, il GUSTO del sollievo non è la stessa cosa - come ha detto, sembra Pankov - beh, a volte devi soffrire - E ti auguriamo lo stesso!
Gioco a questa merda da diversi anni, dal primo giorno ho notato che lo spread tra i giocatori è principalmente del 47-52 percento in termini di vittorie. In sostanza, sono la stessa cosa. Non preoccuparti dei risultati: la percentuale di vittorie, danni, trafitto / non trafitto e altre sciocchezze. La maggior parte dei giocatori ha buone statistiche nel gioco. Imposta un obiettivo diverso, ad esempio acquista tutti i carri armati di livello 10. t lottare per questo. Lascia che gli sviluppatori soffrano se si divertono
3 mesi fa mi sono seduto e dall'1 del giorno alle 2011 non c'è stata una sola vittoria, non ci giocavo dal 52. Ho scremato dal 51,4% al XNUMX%, era il limite della pazienza.
Il gioco fa schifo completamente smesso di giocare davvero poco dipende da te poco interessante (((
Questo gioco è il più pazzo. +/- 25% è anche una sciocchezza.
Calcola la percentuale: non colpisco lo stesso peso in fronte con un peso di livello 10 E 100. Ma il mio E 100 sulla fronte sfonda Lt sotto il livello. Qui la campagna è del 225% e solo con un plus.
I trucchi non danno alcun vantaggio in questo falso gioco. Solo comodità. Come nomina VBR, sarà un tale risultato della battaglia.
Il gioco è progettato per gli stronzi. Non è comodo per una persona intelligente giocarci. il diavolo non capirà che nella vita reale, se appare un carico pesante, non c'è niente da fare nelle vicinanze. E in questo gioco di stronzate, il LT del nemico è più forte del tuo pesante. Il tuo stesso LT non sarà in grado di far fronte allo stesso peso del nemico.
E non ha assolutamente senso parlare di invisibilità.
Il nemico ti vede molto lontano e tu lo vedi solo nelle immediate vicinanze.
Ci sono così tante bugie da parte degli sviluppatori che è impossibile elencarle tutte.
Pertanto, i trucchi non influenzano l'esito della battaglia. Tutte le affermazioni agli sviluppatori.
Il pesce marcisce dalla testa.
Ciao. Ho già contattato gli sviluppatori per barare. A cui ho ricevuto la risposta che hanno i propri metodi per rilevare gli imbroglioni. E dal punto di vista dell'economia, gli imbroglioni sono vantaggiosi per Wargaming. Tutto è fatto per far riflettere il giocatore su donazioni frequenti.
E da dove viene la meccanica + -25 e manca? Se +-25 è responsabile della penetrazione e del danno dell'armatura e il sistema di calcolo della traiettoria del proiettile è responsabile delle mancate? Qual è la differenza tra le emozioni? Puoi collegarti all'off site dei wargeys con articoli / argomenti specifici, altrimenti l'articolo per le notizie false sa di risucchio dal dito.
Le ultime informazioni dai singoli flussi con gli sviluppatori:
https://www.youtube.com/watch?v=KoGWUGH6kXo&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=-NTkQ4dXGIo&feature=youtu.be
Andrey Beletsky (direttore creativo di World of Tanks) ha risposto alle domande.
Non cercherò il tempismo, puoi guardarlo per intero per lo sviluppo generale, se hai dei dubbi.
Assolutamente d'accordo!!! Sto eliminando questa spazzatura!!!!!!
IN GENERALE, C'È L'IMPRESSIONE CHE GIOCHIAMO CON UN COMP. E QUESTI CHEATER HANNO APPENA CAPITO.
GIÀ ANDANDO A 45. AGLI SVILUPPATORI - SI PREGA DI DISTRUGGERLI COME PARASSITI.
Non gioco a questa merda da molto tempo - e i cheater più importanti qui (CHAINER) sono SVILUPPATORI COSTOSI (è vero, all'inizio erano SVILUPPATORI rispettati)...
quindi non hanno senso i vantaggi dell'equipaggio, le abilità del giocatore stesso, le statistiche su danni e distruzione. Ecco la sconfitta degli europei in un recente duello, senza oro, mine antiuomo e trucchi, i nostri campioni di tutto nel mondo ZERO
Pertanto, i vantaggi di quest'anno saranno completamente riciclati.
E le abilità del giocatore sono tutte importanti, può svolgere il ruolo di classe del suo equipaggiamento, prendere posizione e provare a sparare danni, mirare alle vulnerabilità e poi che fortuna con il VBR ...
Sì, i giocatori europei hanno giocato bene, sorpresi
Tutti stanno facendo per scaricare il bottino)
hanno trovato i ca**oni, si sta facendo di tutto per tirare fuori i soldi, presto non avranno più abbastanza soldi, metteranno il 30% per renderci ancora più interessante il gioco