Costruire una nave Starfield - una vasta parte del gameplay, che non solo ti consente di sperimentare con il designer e cimentarti nella creazione di astronavi, ma anche di aggiornare la nave. L'editor della nave apre l'accesso a una varietà di nuovi moduli, grazie ai quali potrai volare su lunghe distanze, trasportare contrabbando e affrontare i malvagi più velocemente.
Nella guida ti spiegheremo come assemblare una nave in Starfield, come funziona il progettista di astronavi, quali sono i moduli migliori e ti aiuteremo a risolvere gli errori che si verificano durante la costruzione di una nave.
Come iniziare a costruire una nave in Starfield
Sarà possibile costruire una nave a Starfield per la prima volta durante la missione principale Un piccolo passo [Un piccolo passo]. Come parte di questo compito, dovrai effettuare un salto gravitazionale su Jamison e poi atterrare Nuova Atlantide [Nuova Atlantide]. Scendendo dall'astronave incontrerai immediatamente un tecnico dei servizi navali.
Per un orientamento più conveniente a terra, è possibile utilizzare mappa interattiva.
Gli NPC meccanici possono essere trovati in numerose grandi città, vicino al sito di atterraggio principale. Parla con uno specialista e scegli una replica "Vorrei visionare e modificare le mie navi" [Vorrei vedere e modificare le mie navi]. Successivamente, si aprirà una finestra per modificare la nave.
Puoi trovare un tecnico di manutenzione navale in ogni città utilizzando una guida separata su fare acquisti a Starfield.
Nella modalità di visualizzazione della nave, premi "B" per aprire il progettista della nave. Inoltre, vale la pena notare l'abilità grazie alla quale sarà possibile installare vari moduli navali: Disegno a stella [Progettazione di astronavi]. Si apre alla terza fase del ramo Tecnica. Per reattori più potenti dovrai migliorare le tue abilità Pilotaggio [Pilotaggio] dalla stessa sezione.
Quali moduli di spedizione scegliere
Nella modalità Costruisci, puoi scegliere diverse parti della nave: scudo, reattore, armi e altro. Successivamente, parleremo dei migliori rappresentanti di ciascuna categoria.
Armi della nave
Il primo posto nell'elenco di tutte le armi è occupato da Lanciamissili Atlatl 280C. Attacca a una distanza massima di 4000, ha una cadenza di fuoco bassa, ma danni estremamente elevati sia agli scudi che allo scafo - 264. Potenza massima - 4. Penetra in quasi tutti gli scafi delle astronavi, ma vale la pena notare lo svantaggio - deve essere mirato.
Al secondo posto ci sono due armi: Cannone automatico KE-49A sfondare lo scafo e Laser pulsato ultravioletto Torch-P 250 MW [Laser a impulsi UV Torch-P 250MW]. Entrambe le armi hanno una cadenza di fuoco estremamente elevata e infliggono danni significativi ai nemici.
Per un gioco più pacifico, puoi acquistare armi elettromagnetiche - Soppressore Firebolt 4000 [Soppressore Firebolt 4000]. Ha una cadenza di fuoco relativamente buona per la sua classe, non danneggia né gli scudi né lo scafo, ma disabilita le navi nemiche.
Inoltre, vale la pena considerare torrette, sono estremamente utili perché non necessitano di essere controllati, ma il danno che provocano è costante. Ci sono diverse opzioni che puoi esaminare:
- Torretta a raggio alfa Disruptor 3340A [Torretta a raggio alfa Disruptor 3340A].
- Torretta con cannone automatico Mauler 106T [Torretta Mauler 106T Autocannon].
- Torretta laser a impulsi Blaze-P 2GW SX [Torretta laser a impulsi Blaze-P 2GW SX].
motori
Il [Motore] è necessario per il movimento della nave e determina la velocità del suo movimento.
Due rappresentanti di questa categoria possono essere considerati un buon motore:
- Poseidone DT230 – il miglior motore del gioco, che non ha eguali. Ha la spinta del motore più alta e anche la spinta di manovra più alta. Costa 40 crediti e richiede l'apertura del livello 280 dell'abilità Star Design.
- Nana Bianca 2010 – uno dei motori più adatti all'inizio del gioco. Costa solo 6 crediti, fornisce la velocità più alta (000 - potenza del motore, 11340 - spinta manovrabile) ed è disponibile anche all'inizio del gioco.
Scudi
Tutte le parti della nave sono importanti, ma gli scudi ti proteggeranno notevolmente e ti faranno risparmiare una discreta quantità di crediti. Ci sono due generatori di scudi da considerare qui:
- Scudo guardiano 101D [101D Guardian Shield] - ha una potenza massima elevata di 6 unità, la salute massima raggiunge 680, il tasso di rigenerazione è del 5%.
- Deflettore del generatore di scudi SG-20 [Deflector SG-20 Shield Generator] – leggermente inferiore al “Guardian”, poiché ha solo 4 unità. potenza massima e 375 unità di salute. Al contrario, ha un tasso di rigenerazione leggermente più alto: 10%.
La gravità guida
Il modulo Grav Driver consentirà alla nave di spostarsi da un sistema all'altro saltando. Il potenziamento di questa parte della nave aprirà l'opportunità di raggiungere le destinazioni più lontane, aumentando il raggio di salto. Parlando dei migliori moduli, vale la pena menzionare quanto segue:
- Propulsione gravitazionale Helios 200 [Helios 200 Grav Drive] - ha un'elevata spinta di gravità, oltre a un buon indicatore di salute.
- Motore a gravità Alpha R-2000 [R-2000 Alpha Grav Drive] – costa poco più dell'Helios, ma le prestazioni differiscono solo di 2-3 unità.
Entrambe le unità hanno caratteristiche quasi identiche, hanno un intervallo di salto identico. Helios è più leggero, il che non influisce molto sulla mobilità, ma ha meno salute.
reattori
Un'altra parte principale estremamente importante di qualsiasi astronave è reattore. Questo modulo è la fonte di energia della nave, determina quanti compagni possono essere utilizzati e l'efficienza con cui verranno gestiti. I livelli di potenza possono essere ridistribuiti durante il volo per aumentare o diminuire determinate funzioni. Due reattori meritano un'attenzione speciale:
- Reattore a flusso di taglio SF40 [SF40 Sheared Flow Reactor] è il miglior reattore del gioco, il cui costo è completamente giustificato. L'unico modulo di questa categoria che fornirà una potenza di 40 unità. Ciò consentirà l'utilizzo di molte parti senza ridistribuire l'energia. Può essere ottenuto solo in luoghi di alto livello: Red Mile e The Den.
- Reattore Stellarator 360T [360T Stellarator Reactor] è uno dei migliori reattori all'inizio del gioco. Fornisce 20 HP, non richiede alcuna abilità e ha prestazioni estremamente elevate per il suo prezzo (17860 crediti).
Come funziona l'editor della nave in Starfield
Quando accedi allo Ship Designer, troverai un'enorme quantità di informazioni:
- Nell'angolo in alto a sinistra ci sono sistemi navali e i loro limiti.
- Qui sotto puoi vedere informazioni sul modulo, su cui è posizionato il cursore.
- Nell'angolo in alto a destra puoi vedere equilibrio: tuo, e vedi anche l'importo massimo del prestito.
- Nella parte inferiore dello schermo è presente un dettaglio statistiche della nave: Mobilità, capacità di carico, salute dello scudo e dello scafo e statistiche delle armi.
Sopra le statistiche ci sono pulsanti di controllo nel menu di creazione della nave:
- CTRL sinistro – allestire una nave esistente: spostare i moduli e visualizzarli.
- Rotellina del mouse (Mouse 3) - spostati nell'editor senza ruotare la telecamera.
- G – aggiungi un nuovo modulo dallo store.
- C – controllo del volo, funzionalità del modulo e visualizzazione delle armi.
- Linguetta - Uscita.
- J – cambiare il colore del modulo su cui si trova il cursore.
- Elimina – eliminazione della parte selezionata.
- G – attaccare i moduli alla parte selezionata della nave.
- lo spazio – modifica del modulo selezionato.
- CTRL+Z – annullare l'azione.
Come assemblare una nave
Se non vuoi migliorare la tua astronave e sostituire le parti una per una, puoi costruire una nave da zero. Il più semplice iniziare la costruzione dalla cabina di pilotaggio [Cockpit] per aggiungervi già vari moduli. Dopo aver posizionato la cabina, puntare su una delle numerose scanalature (sono evidenziate), quindi fare clic su "G" - "Attacca". Puoi procedere in qualsiasi ordine, ma ci sono istruzioni consigliate:
- Collega uno o più alloggi [Habs] alla cabina di pilotaggio.
- È necessario aggiungere un dispositivo di atterraggio [Gear] agli alloggi.
- Sul retro della nave (verso il componente con cabine) posiziona i frammenti principali della nave: il reattore, i motori gravitazionali e i motori.
- Sul fondo dell'astronave, posiziona il compartimento di atterraggio [Baia di atterraggio], così come il compartimento di carico della nave [Carico].
- Collega una finestra mobile al modulo abitativo, è necessaria per l'attracco con altre navi o stazioni stellari.
- Posiziona le armi sulle parti accessibili della nave, come la cabina di pilotaggio, il molo, i componenti estetici strutturali. L'armamento può anche essere fissato sul fondo.
- Negli stessi slot in cui puoi aggiungere armi, posiziona un serbatoio di carburante e un generatore di scudi.
Lo stoccaggio sulla nave merita un'attenzione particolare. La stiva di carico di un'astronave influisce direttamente sull'inventario della nave, poiché determina quanti oggetti possono essere caricati sull'astronave. Ne consegue che se lo spazio non è sufficiente è necessario sostituire questo modulo per aumentare la capacità di carico della nave. Naturalmente, una stiva più spaziosa influirà sul peso della nave. Se l'astronave è sovrappeso, non sarà in grado di superare il test e non sarà adatta al funzionamento.
Come cambiare una nave
Per migliorare la tua nave, acquistata o rubata, dovrai anche passare alla modalità progettista. Successivamente, devi concentrarti su moduli specifici, modificandoli per adattarli alle tue esigenze. Per cambiare colori della nave passa il mouse su uno dei componenti, quindi fai clic su "J" Si aprirà un menu per cambiare i colori: i moduli hanno da 1 a 3 colori, ognuno dei quali può essere modificato in tonalità, saturazione e luminosità.
Se all'improvviso vuoi cambiare il nome della nave in Starfield, puoi farlo nella stessa sezione. Premi "C" per andare alla sezione di controllo del volo, quindi premi "G" per rinominare la nave. Nella finestra che appare, inserisci il nome desiderato (puoi anche usare il cirillico), quindi premi "E" per confermare.
Parlando di potenziamento della tua nave, ci sono due modi per farlo. Primo - pompando attraverso la sezione dei miglioramenti. Nel menu principale, non andare al designer, ma premere "E". Un elenco di tutti i componenti apparirà sopra le caratteristiche della nave. Passando dall'uno all'altro utilizzando i tasti “A” e “D”, è possibile visualizzarli tutti. Dopo aver selezionato il modulo desiderato, fare clic su di esso. Si aprirà il menu di sostituzione dei componenti; con un solo clic potrai migliorare l'astronave sostituendo una parte specifica.
Un modo alternativo per cambiare la nave è attraverso la modalità di costruzione. Dopo aver selezionato il modulo desiderato, posizionarlo nella posizione desiderata. I punti di giunzione sono contrassegnati su tutte le parti dell'astronave con cerchi blu. Se non riesci a posizionare il modulo, rimuovi quelli esistenti e inseriscine di nuovi al loro posto. Questa opzione è adatta in situazioni in cui desideri modificare la posizione dei componenti o ricostruire una parte specifica della nave.
Quando modifichi la nave manualmente, ricordati di fare un controllo di volo e cercare avvisi ed errori. Questa sezione ti permetterà di capire cosa manca sulla nave per migliorarne le condizioni, o di vedere per quali motivi l'astronave non può volare.
Errori durante l'assemblaggio di una nave e relative soluzioni
Quando costruisci o modifichi una nave da solo, potrebbero verificarsi numerosi errori, a causa dei quali non sarà possibile volare. Successivamente, diamo un'occhiata a quelli più comuni.
Moduli sciolti
Insetto Moduli sciolti [Moduli non collegati] si verifica quando qualsiasi parte della nave non è collegata al resto. Nessun componente può essere separato dallo chassis.
Arma non assegnata
Attenzione Arma non assegnata [Assegnazione arma mancante] si verifica quando nuove armi vengono aggiunte a una nave. Se hai collegato un modulo d'attacco, vai alla sezione "Controlla volo", quindi alla scheda "Armi" premendo "T". Fare clic su una delle righe, quindi selezionare il modulo richiesto nell'elenco a discesa per associarlo.
Bassa mobilità
Insetto Bassa mobilità [Mobilità ridotta] si verifica a causa del fatto che il peso della nave supera quello consentito per il motore installato sulla nave. Ci sono due opzioni per risolvere questo problema:
- Riduci il peso della nave rimuovendo alcuni moduli, ad esempio quelli cosmetici.
- Sostituisci o migliora i motori in modo che la spinta della nave ne copra il peso.
È necessaria una maggiore spinta per il salto gravitazionale
Insetto È necessaria una maggiore spinta per il salto gravitazionale [Need More Grav Jump Thrust] è molto simile al precedente. Se decidi di creare un magazzino sulla nave o di aggiungere altri articoli cosmetici, il peso della nave supererà i limiti della gravità. In questo caso le soluzioni sono simili:
- Ridurre il peso.
- Aumenta la spinta del salto gravitazionale.
Errori con i compartimenti
Molti errori si verificano con compartimenti, portuali, cabine di pilotaggio e compartimenti abitativi:
- Posizione errata del modulo docker [Posizione modulo portuale non valida] – il portuale deve essere posizionato all'esterno della nave. Il verificarsi di un errore significa che questo modulo si trova più in basso di qualsiasi altro.
- Impossibile raggiungere la cabina di pilotaggio dalla baia di atterraggio [Impossibile raggiungere la cabina di pilotaggio dalle baie di atterraggio] - L'errore si verifica perché c'è un altro componente tra la baia di atterraggio e la cabina di pilotaggio che non può essere attraversato.
- Non riesco ad entrare nella cabina di pilotaggio dalla portineria [Cannot Reach Cockpit from Docker] – problema identico al precedente. C'è un componente tra la finestra mobile e la cabina di pilotaggio che non può essere attraversato.
Consigli utili per creare una nave in Starfield
Successivamente, forniremo alcuni suggerimenti su come creare una nave a Starfield, che riguardano sia il gameplay normale che il processo di costruzione stesso.
Migliora le tue abilità per costruire una nave
Se intendi impegnarti attivamente nella costruzione e nel miglioramento delle astronavi, dovresti pensare a potenziare due abilità estremamente utili. Facendo salire di livello il tuo personaggio, non dimenticare il grado di abilità:
- Pilotaggio [Pilota] – aumenta la velocità di virata e la manovrabilità della nave, sblocca la capacità di controllare le navi di classe B e C.
- Disegno a stella [Starship Design] – consente di installare i seguenti tipi di moduli navali: migliorati, di prima classe, nuovi, sperimentali.
In un articolo separato, hanno mostrato le migliori build di Starfield, tra cui c'è una build da viaggiatore spaziale.
Aumenta la capacità di carico della nave
Quando cambi l'aspetto di un'astronave e la migliori, non dimenticartene rimessaggio della nave. L'installazione di una stiva più capiente ti consentirà non solo di scaricare il tuo inventario nell'insediamento di mercanti più vicino, ma anche di ottenere diversi slot per nascondere il contrabbando.
Modificare i moduli individualmente
Se non vale l'obiettivo di cambiare globalmente l'aspetto della nave, o scambiare qualche componente, è meglio modificare la nave tramite il pannello dei miglioramenti. Se elimini i moduli e poi ne installi di nuovi, puoi incappare in errori, soprattutto per le armi. Quando si pompano i componenti tramite il menu appropriato, è possibile evitare tutti i problemi.
Inizia la costruzione con le parti principali della nave
Lo spazio per costruire una nave sembra estremamente insolito e difficile. In precedenza si diceva che vale la pena iniziare a creare una nave dalla cabina di pilotaggio. Vale però la pena notare che, dal punto di vista dell'interfaccia, non ha importanza quale modulo venga prima. L'astronave si sposta sempre al centro, centrando la telecamera.
Utilizzare diverse classi di moduli
Un certo numero di moduli, come le armi, hanno una classificazione di classe. Per installare armi di Classe B è necessario un reattore appropriato. Tuttavia, vale la pena notare che questo non funziona al contrario: le parti di qualità inferiore sono perfettamente combinate con un reattore più potente.
Esempi di navi create nel designer
Creare una nave in Starfield non è solo un processo tecnico, ma anche creativo. Successivamente, forniremo diverse idee per costruire un'astronave.
Millennio Falcon
Copia quasi completa Millennio Falcon da Guerre Stellari. In questa nave, il disegno principale dell'astronave è completamente ripetuto, ad eccezione di piccoli dettagli. Con tutto ciò, la nave dispone di un reattore di classe A e ripeterlo non sarà difficile.
Perla nera
Perla nera ridisegnato per le realtà spaziali di Starfield: al posto delle vele furono aggiunti i motori. Lo stile e la forma di base sono stati preservati; sono facilmente riconoscibili come “Pirati dei Caraibi”.
Treno di navi da carico
Un altro giocatore ha creato una versione spaziale di un treno merci. Questa astronave è perfetta per interpretare il ruolo di un camionista stellare, ma dovrai dotarla di molti motori per compensare la massa.
Normandia
Nella chiave dei confronti Starfield con Mass Effect ci si aspetterebbe la creazione di una nave dal secondo progetto: la nave Normandy è stata praticamente ricreata 1 in 1 nel gioco di Bethesda.
Thomas il carro armato
Questa nave è una copia del Thomas the Tank Engine, ma sarà estremamente difficile farla volare e combattere.
Continua a leggere:Speriamo che la nostra guida ti abbia aiutato a capire come costruire una nave in Starfield, quali moduli scegliere, come funziona l'editor e come risolvere gli errori più comuni nella costruzione navale. Se avete domande, fatele a commentirisponderemo sicuramente. Leggere guida completa a Starfield con consigli utili e altre guide di gioco nel corrispondente sezione del sito.
Perché pubblicare dati errati? Il miglior motore della categoria C non è il Poseidon DT230, ma il SAL-6830.
Basta mostrare la capacità di carico massima di una nave con mobilità superiore a 23, 46, 69 con motori DT230 ed equipaggi di 4 o più persone.
SAL-6830 ti consente di assemblare una nave con caratteristiche: mobilità - 73, portata - 29, carico - 13115, equipaggio - 8, missili - 1135, punteggio -101, frequenza - 47, contenitori schermati, jammer, tutti i banchi da lavoro.
Ridurre la mobilità a 20 e la portata a 24 ti consente di aumentare il carico a 32400.
Grazie per il chiarimento. Cercheremo di ricontrollare le informazioni e di aggiornare il materiale se necessario.
Grazie sei il MIGLIORE! tutto è degno e comprensibile!
Sono contento di provare!
Buon pomeriggio Quando provi a fare clic su mouse1 (c'è una torretta Scorch-s da 80 mw), si verifica un errore: la torretta non può essere manuale e non spara. Cosa fare in questo caso?
Forse il motivo è che questa torretta è automatica. Pertanto, non sarà possibile riprenderlo manualmente.
Le torrette non sono controllate manualmente. Mirano automaticamente ai bersagli nel raggio d'azione e sparano da soli. Sono comodi da usare per sparare alle navi nemiche fuori dalla portata dei cannoni principali. Ma dobbiamo anche tenere conto del fatto che non spareranno “attraverso” la propria nave. Cioè, devono essere posizionati nella "coda" della nave e, una volta installati, ruotati (tasto z) in modo che guardino indietro. Poi spareranno a chi tenta di avvicinarsi da dietro la nave.