Al livello 5, World of Tanks ha molti carri armati premium. In termini di guadagno in argento, ovviamente sono inferiori alle loro controparti di livello superiore, ma possono portare più divertimento e piacere. Inoltre, 5 livelli sono adatti per pompare l'equipaggio.
Informazioni generali
I veicoli premium a questo livello sono disponibili gratuitamente sia nel negozio in-game che nelle condizioni di determinate promozioni.
Per scegliere il miglior carro premium di livello 5, devi decidere le tue aspettative. In questa nicchia di veicoli ci sono molte opzioni con un livello di combattimento preferenziale, ma quindi con caratteristiche prestazionali più deboli rispetto a quei carri armati che rientrano anche nel 7.
Esamineremo le opzioni di veicoli più interessanti, confronteremo le caratteristiche delle prestazioni e scopriremo quali carri armati sono più adatti per combinare guadagnare argento e godersi il gioco.
Attrezzatura promozionale
Carro pesante sovietico KV-220-2
I veterani del gioco e i beta tester potrebbero ottenere questo carro armato prima, quindi è uno degli ospiti più rari nelle battaglie. Ora puoi acquistare una leggenda della casualità solo entrando in azione da Wargaming, perché a volte lanciano ancora carri armati interessanti e rari nel negozio.
Conosciamo le sue caratteristiche prestazionali:
Una grande capacità di munizioni, una buona velocità di fuoco e un buon danno da scoppio consentono a questo carro armato di sparare attivamente. La scarsa precisione e la debole penetrazione dell'armatura complicano un po 'la situazione, ma questo è abbastanza per le battaglie dai livelli 4-5-6.
La caratteristica principale del KV-220-2 nella sua armatura:
Questo carro ha la corazza dello scafo più potente del suo livello. Se allestito con un diamante, sarà difficile sfondare anche 6 livelli, ma devi prenderti cura della torre e non esporre i suoi lati ai proiettili nemici.
Ha una visuale ridotta di 310 metri, quindi il ruolo migliore è un carro armato rivoluzionario. La mobilità mediocre nella maggior parte dei casi non ti consentirà di tornare alla difesa della base, quindi una strategia accettabile per lui sul campo di battaglia è un assalto e solo un assalto.
Carro medio tedesco Pz.Kpfw. V/IV
Pz.Kpfw. Il V/IV è un carro abbastanza autosufficiente e in cima alla lista è in grado di affrontare da solo più nemici. Ha una dinamica eccellente. Un'armatura debole e un cannone mediocre sono compensati dalla manovrabilità, che consente al nemico di entrare a poppa o di lato. Tra i vantaggi della pistola, si possono individuare una miscelazione rapida e un UVN confortevole. Per situazioni difficili in combattimento, il Pz.V/IV è dotato di proiettili di calibro inferiore con una penetrazione di 158 mm nel suo carico di munizioni.
TTH
Prenotazione
Il carro ha uno scafo Panther e una torretta PzKpfw IV, che potrebbe essere una buona combinazione per il livello 5, se non fosse per la frequente criticità dei moduli e l'inabilitazione dei membri dell'equipaggio dopo aver colpito la torretta. Inoltre, spesso passa lì il danno completo dei proiettili di artiglieria ad alto potenziale esplosivo.
Artiglieria francese 105 leFH18B2
Ora è stato ritirato dalla vendita, ma, come sempre, c'è ancora speranza per l'azione che Wargaming lo inserisca ancora in qualche set (non economico).
Presenta un'eccellente visibilità di 390 metri e un'elevata cadenza di fuoco. La ricarica rapida è una compensazione per piccoli danni una tantum, debole penetrazione dell'armatura e un piccolo raggio di frammenti.
TTH
Prenotazione
Vale la pena notare che 105 leFH18B2 ha un'armatura abbastanza buona per un SPG, che ridurrà il danno ricevuto dall'artiglieria nemica e impedirà la penetrazione di alcuni carri armati leggeri.
Negozio in-game
E ora passiamo a conoscere i carri armati disponibili per l'acquisto in qualsiasi momento della giornata. Due carri armati pesanti aprono la nostra cima.
Il Churchill III sovietico e l'Excelsior britannico
Prima di tutto, si distinguono per il fatto che hanno un livello preferenziale di battaglie, ad es. non entrare in battaglie con 7 livelli.
potenza di fuoco
Churchill III è il leader in quasi tutti gli indicatori e ha un potenziale colossale di danni al minuto. Excelsior, a sua volta, ha angoli di elevazione molto più comodi per la pistola, il che la rende meno dipendente dal terreno.
Considera le caratteristiche delle pistole
Il Churchill III ha una penetrazione molto più alta con un sabot, che ti permetterà di affrontare facilmente i carri armati pesanti del 6 ° livello, ma a differenza dell'Excelsior, non ha HE nel suo carico di munizioni.
Il danno una tantum è maggiore con l'Excelsior, ma il Churchill III può infliggere più danni al minuto grazie alla migliore cadenza di fuoco. La precisione di entrambe le pistole lascia molto a desiderare, ma questo è abbastanza per il combattimento a medio e corto raggio.
Altri indicatori
L'Excelsior è più agile e manovrabile, ma ha ricevuto un margine di sicurezza minore. Ma in termini di protezione, Churchill ha la superiorità nell'armatura frontale dello scafo, ed è inferiore nell'armatura della torre.
Prenotazione
Pertanto, in prima linea, Churchill III si sente più sicuro, soprattutto se lo scafo è teso. La sfumatura principale è la debole armatura della torretta di entrambi i carri armati, dove anche i nemici dello stesso livello possono penetrarli senza problemi.
Carro medio britannico Matilda Black Prince
Tre CT con un livello preferenziale di combattimenti si aggiudicano il secondo posto:
Tra questi, Matilda BP si distingue per la sua buona penetrazione dei proiettili perforanti, ha un HVL abbastanza confortevole, una ricarica rapida e ha il massimo danno medio al minuto.
La pistola è la principale carta vincente del carro armatoPer una situazione in cui devi trascinare la battaglia, hai a disposizione proiettili di calibro inferiore con una penetrazione di 180 mm, che è più che sufficiente per 6 e ancor più 5 livelli.
Il Matilda BP ha una buona armatura per un carro medio, ma paga con dinamiche deboli e visibilità mediocre.
Prenotazione
Nonostante il fatto che questo carro armato abbia ricevuto mobilità come un'armatura pesante, la situazione non è ancora entusiasmante:
Nella proiezione frontale, il carro armato non ha praticamente pendenze dell'armatura, quindi non c'è nulla da dire sugli indicatori di riduzione. I lati sono protetti da uno schermo da 25 mm, che a volte può assorbire danni da cumulativi e mine terrestri.L'opzione migliore per il tank è posizionare il veicolo in un ripido rombo, quindi c'è la possibilità di prendere rimbalzi.
Tedesco ST Pz.Kpfw. T 25 e giapponese ST Tipo 3 Chi-Nu Kai
Al terzo posto ci sono due carri armati medi con un livello completo di battaglie. Diamo un'occhiata alla loro potenza di fuoco:
Entrambi i carri armati hanno a disposizione pistole con un buon potenziale di danno medio al minuto, HP confortevoli e un'elevata cadenza di fuoco. Giù ai giapponesi, la pistola scende un po' peggio, ma ha una dispersione minore e una mira più rapida.
Il tempo di mira e la precisione ti consentono di giocare a medie e lunghe distanze. La penetrazione con conchiglie d'oro è sufficiente per battaglie con 7 livelli, se prendi di mira aree deboli o guidi lateralmente o dietro.
Entrambi i carri armati non hanno praticamente armature, ma hanno una buona azione furtiva e una buona mobilità.
Tre fattori da considerare quando si sceglie un carro armato premium di livello 5
Riassumendo, vorrei evidenziare alcuni punti che sono decisivi nella scelta di un serbatoio premium:
- Livello di abilità. Quando si sceglie un carro armato con una bassa penetrazione dell'armatura, è necessario conoscere le vulnerabilità degli altri carri armati per infliggere loro danni in battaglia. Prima di tutto, questo vale per i veicoli con un livello di battaglia preferenziale.
- L'economia. Bisogna capire che oltre all'oro / denaro reale per l'acquisto di attrezzature, sarà necessario spendere soldi anche per l'installazione di attrezzature. È qui che risiede una delle sfumature: la differenza nel costo dell'equipaggiamento per un carro medio e pesante. Ad esempio, su ST installiamo il seguente set: ottica / tubo stereo / unità di mira - 500; speronatore di armi - 000; ventilazione - 200 e si scopre che hai bisogno di un totale di 000 argento. Calcolo per il TT: la stessa cifra andrà al primo modulo e il costipatore andrà la stessa cifra, ma la ventilazione costerà già 150, che risulta più costosa di 000 argento. Inoltre, su alcuni ST, per risparmiare, puoi cavartela con una rete mimetica per tattiche di imboscata, e sui TT sarà inutile.
- Nazione. Naturalmente, vale anche la pena tener conto della scelta della nazione. Un'auto con un equipaggio già addestrato sarà molto più efficiente e inoltre diventerà un buon simulatore per lui.
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