
Camelia [Camellia] in Onde tempestose - una spadaccina a cinque stelle con l'elemento Havoc, il primo commerciante di danni Havok a cinque stelle rilasciato molto tempo dopo Havok Rovera. Nelle squadre, svolge un ruolo simile a Jiyan - un commerciante di danni iper-carry che ha enormi danni AoE e ha bisogno di molto tempo sul campo di battaglia. Tuttavia, Camellia differisce da Jiyan in quanto non fa affidamento sulla sua suprema e quasi tutto il suo danno è considerato danno da attacco base, rendendola una migliore sinergia con diversi compagni di squadra.
Inoltre, la ragazza è in grado di generare una quantità senza precedenti di energia da concerto, e quindi usarla per attivare abilità speciali che espandono significativamente il suo gameplay. Inoltre, al momento, Camellia è l'unico personaggio in grado di spendere l'energia del Concerto non solo con le abilità Intro e Outro, che sono parte integrante del suo gameplay. Nella guida ti parleremo in dettaglio dell'assemblaggio di Camellia, comprese le migliori armi, Echo, caratteristiche e materiali per salire di livello.
| Valutazione | Posizione A dentro elenco di trattini |
| rarità | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| elemento | Disastro |
| Tipo di arma | Spada a una mano [Spada] |
| quando aggiunto al gioco | Novembre 14 2024, la |
| День рождения | 10 dicembre |
| Genere | Femminile |
| Ruolo nel gioco | Principale commerciante di danni |
| Armi distintive | Primavera Rossa |
| Attrici vocali |
|
Come arrivare

Puoi eliminare Camelia in un banner evento che durerà dal 14 novembre al 12 dicembre 2024 (prima metà della patch 1.4). Insieme alla convocazione sarà disponibile anche uno stendardo con una spada distintiva.

Caratteristiche della Camelia
A seconda dello stadio di elevazione aumentano i valori delle caratteristiche principali: potenza d'attacco, salute e difesa. Puoi tenere traccia degli incrementi esatti dei parametri nella tabella seguente:
| Livello | Salute di base | Attacco base | Protezione di base |
| 1 | 826 | 36 | 95 |
| 20 | 2699 | 121 | 305 |
| 30 | 3395 | 151 | 384 |
| 40 | 4642 | 208 | 523 |
| 50 | 5889 | 266 | 663 |
| 60 | 7135 | 323 | 803 |
| 70 | 8382 | 371 | 943 |
| 80 | 9629 | 420 | 1083 |
| 90 | 10325 | 450 | 1161 |
Man mano che apprendi talenti nella scheda abilità, Camelia riceve un ulteriore aumento di ATK (12%) e danno critico (16%)
Le abilità della Camelia

Camellia è un vero e proprio commerciante di danni Havok che ha bisogno di trascorrere quanto più tempo possibile sul campo di battaglia per massimizzare i danni. Il gameplay principale di Camellia prevede il passaggio tra due modalità: Budding Mode e Blossom Mode. La modalità Blossom è una modalità potente in cui la Camelia pende dai rampicanti, mentre la modalità Blossom è una super modalità più potente che ha moltiplicatori elevati e consente l'uso di Crimson Buds.
Abilità attive
Attacco base e pesante, attacco aereo, contrattacco [Burgeoning]
- Attacco base - Esegue fino a 5 attacchi consecutivi, infliggendo danni a Havok. Dopo il quarto attacco segue automaticamente il quinto.
- Dopo aver eseguito un attacco pesante o un attacco base 3, tieni premuto il pulsante di attacco normale per far girare Camellia e infliggere continuamente danni a Havoc.
- Attacco Pesante – Potatura - Camellia consuma resistenza per attaccare il bersaglio e infliggere danni a Havoc.
- Attacco a mezz'aria - Camellia spende la sua resistenza per eseguire un attacco di caduta, infliggendo danni a Havok.
- Contrattacco [Schiva Contrattacco] - Usare un attacco base dopo aver parato e schivato con successo causerà un contrattacco con un danno Havok maggiore.
Abilità di risonanza: Valse of Bloom and Blight
La Camelia attacca il bersaglio, infliggendo danni Havok che contano come attacco base, quindi entra "Modalità Fiore". Questo attacco può essere eseguito in aria. Nella modalità "Blooming", tutti gli attacchi, così come le animazioni di Camellia, vengono sostituiti con altri alternativi.
Modalità fioritura:
- Mentre la Camelia è sospesa alle viti, non può muoversi.
- Gli attacchi base e gli attacchi pesanti sono stati sostituiti con Valzer affascinante [Vining Waltz] è una catena di 4 attacchi consecutivi che infliggono danni a Havok, che è considerato il danno dell'attacco base.
- Quando esegui Mesmerizing Waltz 3, tieni premuto il pulsante di attacco normale per lanciare Valzer incendiario [Valzer fiammeggiante], che infligge danni a Havok prima di eseguire automaticamente Valzer ipnotizzante 4. Usare Valzer ipnotizzante e Valzer incendiario mentre si è in aria consuma resistenza.
- Dopo aver schivato/contrattaccato con successo, Camellia infligge danni a Havok che contano come danni da attacco base.
- 4 secondi dopo aver attivato l'abilità Risonanza, può essere utilizzata nuovamente. Se premuto nuovamente, verrà applicata Camellia Devastazione floreale. Flower Devastation infligge danni a Havok che contano come attacco base e possono essere lanciati in aria. Quando si utilizza un'abilità in aria, la resistenza non viene ripristinata. Dopo aver lanciato Flower Devastation, la modalità Bloom termina.
- Puoi anche usare il salto per uscire dalla modalità Bloom. Quando esegue un salto, Camelia spenderà resistenza e lancio Cerchio tortuoso [Vining Ronde], infliggendo danni da Rovina che contano come attacco fisico base. Nel mondo aperto, la modalità Blossom terminerà anche quando si utilizza il Levitatore.
Scala di risonanza: Universo Vegetativo [Circuito Forte: Universo Vegetativo]
In totale, puoi accumulare 100 unità nella scala di risonanza Pistilli cremisi. I pistilli possono essere accumulati in due modi:
- Quando si utilizza l'abilità introduttiva
- Quando viene attivato Colpo Effimero
Quando colpisce un bersaglio con attacchi normali, attacchi alternativi utilizzando l'abilità Risonanza, l'abilità Risonanza stessa, nonché utilizzando Devastazione dei fiori, Camellia consuma pestelli, aumentando al tempo stesso il suo tasso di recupero di energia. Ogni 10 unità di Pestello spese ripristina 4 unità di Energia Concerto e fornisce uno stack Germoglio cremisi, che dura 15 secondi e può accumularsi fino a 10 volte.
Indicatore di risonanza: Colpo effimero [Circuito Forte: Effimero]
Quando la barra dell'energia del concerto è completamente piena, mentre è in modalità fioritura, Camelia può riutilizzare l'abilità Risonanza e attivare un colpo effimero. Colpo Effimero consuma 70 Concert Gauge e infligge a Havok una lezione che conta come attacco base. Dopo aver usato Colpo Effimero, Camelia entra in "Fioritura" [Modalità germogliamento]. Questo attacco può essere eseguito in aria.
Modalità fioritura:
- La modalità Bloom aumenta il moltiplicatore del danno per gli attacchi normali, gli attacchi alternativi quando si utilizza l'abilità Resonance, l'abilità Resonance stessa, Crimson Bud e Flower Devastation.
- L'attivazione di Attacco Effimero distrugge tutti i Crimson Buds. Ogni Crimson Bud speso aumenta inoltre il fattore di guadagno del 5%, con un aumento massimo del danno del 50%.
- Nella modalità “Fioritura”, la Camelia non ha più il bonus sul coefficiente di recupero energetico e la Camelia non può ottenere pistilli e boccioli cremisi.
- La modalità Fioritura terminerà se passi a un altro personaggio o se Camelia consuma tutti i suoi pestelli.
Liberazione della risonanza: fervore efflorescente
Camellia attacca il bersaglio, infliggendo danni a Havok. Questo attacco può essere eseguito in aria.
Abilità passive
Abilità intrinseca 1 [Abilità intrinseca: letto di semina] - La Camelia riceve un bonus del 15% al danno Havok. Il danno di [Attacco pesante - Potatura] ora conta come danno da attacco base.
Abilità intrinseca 2 [Abilità intrinseca: Epyphite] - Camelia ottiene un bonus del 15% al normale attacco fisico e una maggiore resistenza all'interruzione quando esegue attacchi base, Valzer ipnotizzante e Valzer bruciante.
Cambiare abilità
Abilità introduttiva: Everblooming — Camelia attacca il bersaglio, infliggendo danni a Havoc.
Abilità finale: Twining — Camelia attacca il bersaglio, infliggendo danni a Havoc. Dopo aver attivato Colpo Effimero, l'abilità Outro infliggerà danni aggiuntivi.
Circuito di risonanza (costanti)
| 1. A posto, non esplorato da nessuno [Somewhere No One Traveled] | Quando viene attivata l'abilità Introduttiva, il danno critico di Camelia aumenta del 28% per 18 secondi. L'effetto può attivarsi una volta ogni 25 secondi e Camellia ottiene anche l'immunità alle interruzioni quando si utilizza Colpo Effimero. |
| 2. Invocare la Rosa Silenziosa | Moltiplicatore del danno aumentato del 120% quando viene attivato Colpo Effimero. |
| 3. Fiore tra le spine [Un germoglio adornato di spine] | Durante lo sviluppo, il danno di Rilascio Risonante aumenta del 50% e la potenza d'attacco aumenta del 58%. |
| 4. Radici affondate nell'eternità | Dopo aver utilizzato l'abilità Outro, il danno degli attacchi base di tutti i personaggi della squadra aumenta del 25% per 30 secondi. |
| 5. L'infinito tenuto nel palmo della mano | Il danno dell'abilità introduttiva aumenta del 303% e il danno dell'abilità introduttiva del 68%. |
| 6. Fiorisci per te mille volte | Il moltiplicatore del danno durante lo sviluppo è stato aumentato del 150%. Entro 15 secondi dal lancio di Colpo Effimero, se la barra dell'energia del concerto è piena, puoi usare Colpo Periniale. Questo attacco consuma 50 Energia Concerto, ripristina 50 Pestello e infligge il 100% del danno di Colpo Effimero. Questo danno sarà considerato danno da attacchi base, il tempo di recupero è di 25 secondi. Successivamente, Camellia entra in modalità Blossom e consuma tutte le pile di Crimson Buds. Il danno durante lo sviluppo aumenta del 250% e quando viene attivato Colpo immortale si ottiene l'immunità all'interruzione. |
I migliori costi per Camellia sono Costo-1, Costo-3, Costo-6.
- Primo collegamento Fornisce a Camellia resistenza alle interruzioni quando usa Colpo Effimero, quindi i nemici non possono più impedirle di entrare in Bloom, il che a sua volta la rende più a suo agio nel giocare. Inoltre, questa cost aumenta anche il livello di danno critico, il che rende molto più facile bilanciare le sue caratteristiche critiche.
- Terzo collegamento aumenta leggermente il danno della suprema di Camelia e aumenta anche il suo potere di attacco nello stato di fioritura. Questo è un forte costo che aumenta significativamente il suo danno.
- Sesto ed ultimo collegamento Sblocca la seconda versione di Colpo Effimero che, una volta utilizzata, garantisce l'accesso ai moltiplicatori di attacco migliorati di Camelia. Questa costante aumenta direttamente anche altre parti della Catena di Risonanza, rendendole più efficaci.
Vantaggi e svantaggi

| Vantaggi | Limitazioni |
| Ha un ampio raggio di danno, che lo rende un eccellente commerciante di danni AoE. | Al momento non ci sono supporti nel gioco, ad eccezione di Sanhua, che potrebbe aiutare ad aprirsi e massimizzare il danno di Camellia. Sanhua è l'unica opzione, ma Camellia non è l'unica ad aver bisogno di questa eroina, soprattutto nella Torre delle Tribolazioni. Tuttavia, man mano che i personaggi vengono aggiunti gradualmente al gioco, prima o poi questo problema verrà corretto. |
| Le sue abilità, nonostante le descrizioni confuse, non sono difficili da capire e con un po' di pratica il gameplay di Camellia risulta notevolmente semplificato. | Camelia riesce a malapena a muoversi mentre è in fioritura, il che riduce la sua mobilità rispetto ad altri personaggi. Anche i nemici a lungo raggio possono causare problemi. |
| Può potenziarsi, il che compensa leggermente la mancanza di supporti specializzati per lei. | Quando viene attivato Colpo Effimero, Camelia è vulnerabile, quindi gli attacchi nemici possono impedirle di entrare nello stato di Fioritura. Per ottenere l'immunità all'interruzione, almeno la prima cost deve essere sbloccata. |
| Non ha bisogno di una suprema per infliggere molti danni, a differenza della maggior parte dei personaggi. | Il gameplay di Camellia dipende dalle unità accumulate della Scala Concerto, quindi gli attacchi mancati nella rotazione hanno un impatto maggiore sul gameplay. |
| In combinazione con la parata e l'assalto degli attacchi, la Camelia ha il potere mostruoso di distruggere gli scudi (forza vibrazionale) dei nemici. | È molto esigente con le sottostatistiche di Echo, poiché non può utilizzarne alcune. |
Ordine di miglioramento delle abilità
Abilità di risonanza > Indicatore di risonanza > Rilascio di risonanza > Attacco base > Abilità introduttiva.
Considerando la guida di Camellia in modo più dettagliato, vale la pena studiare separatamente l'ordine di potenziamento delle sue abilità principali:
- Abilità di risonanza: Valse of Bloom and Blight – Dai la priorità all'aumento di livello dell'abilità di risonanza di Camellia poiché migliora l'efficacia degli attacchi base del suo stato di fioritura, che sono il suo principale tipo di danno.
- Indicatore di risonanza [Circuito Forte: Universo Vegetativo] - Il moltiplicatore del danno concesso dopo Colpo effimero è estremamente alto ed è una grande fonte di danno.
- Liberazione della risonanza: Fervor Efflorescent è un'abilità semplice e diretta che può infliggere molti danni in un solo utilizzo.
Sebbene il danno principale di Camelia provenga dagli attacchi, la maggior parte verrà inflitta nello stato Blossom, il cui danno dipende dall'abilità Resonance, quindi al livellamento degli attacchi normali dovrebbe essere data meno priorità. Abilità introduttiva utilizzato solo per riempire la scala di risonanza. Il danno che fa non è molto alto e dovrebbe essere aumentato solo se hai fatto salire di livello tutto il resto.
Materiali di pompaggio
Risorse necessarie per aggiornare Camelia:
| Sali di livello | Livellamento delle abilità |
| LF Nucleo Sussurro ×4 | LF Nucleo Sussurro ×25 |
| Nucleo Sussurro MF ×12 | Nucleo Sussurro MF ×28 |
| Nucleo sussurro HF ×12 | Nucleo sussurro HF ×40 |
| FF Nucleo Sussurrante ×4 | FF Nucleo Sussurrante ×57 |
| Confinamento topologico ×46 | Gocciolamento metallico inerte ×25 |
| Nova×60 | Gocciolamento metallico reattivo ×28 |
| Credito Shell × 170 | Gocciolamento metallico polarizzato ×55 |
| Gocciolamento metallico eterizzato ×67 | |
| Piuma senza sogni x26 | |
| Credito Shell × 2 |
La migliore build di Camelia in Wuthering Waves

Diamo un'occhiata ai numeri esatti, alle migliori attrezzature e agli alleati per costruire una Camelia di qualità in WuWa.
Valore raccomandato delle caratteristiche
- Attacco: 1900-2600+
- Salute: oltre 14000
- Difesa: 1100+
- Bonus danni Havok: 30-70% (45-85% con l'apertura della passiva)
- Probabilità di colpo critico: 55-75%
- Danno critico: 250-270%
- Recupero energetico: 110-130%
Camelia non ha un bisogno urgente di una suprema, ma fa parte della sua rotazione ottimale a causa del riempimento della barra del concerto e dei danni inflitti. Camellia ha la capacità di aumentare il proprio coefficiente di recupero energetico, permettendole di utilizzare un valore di VE inferiore rispetto ad altri personaggi, ma è comunque consigliabile ottenere un piccolo recupero nelle sottostatistiche.
Il valore ottimale è 110-130% (nota che, a seconda della squadra e dell'arma, potresti averne bisogno di meno o di più)
Selezione delle armi
La migliore opzione di arma per Camelia tra le opzioni a cinque stelle è la sua firma, Primavera Rossa, che le conferisce fino al 70% di bonus al danno base, cosa molto utile considerando la capacità della ragazza di infliggere quasi esclusivamente questo tipo di danni.
Se Camelia non ha un'arma caratteristica, allora andrà bene una spada standard universale. Smeraldo della Genesi — conferirà alla ragazza forti caratteristiche di base e un'ulteriore percentuale di recupero energetico. E sebbene gli indicatori Brillantezza sfolgorante leggermente più alta della versione standard, per Camellia questa spada non sarà altro che un bastone critico che non ha la versatilità dello Smeraldo e non si abbina alla sua meccanica.
Tra gli analoghi economici, l'arma migliore sarà la Camelia Ancora Somnoire — un'arma gratuita assegnata per l'evento principale della prima metà della patch 1.4. La spada offre un ATK base elevato e ulteriori possibilità di colpo critico. Se quest'arma non è disponibile, allora lo sarebbero buone opzioni Potere di persuasione [Comando di condanna] и Splendore [Perdita luminosa], ma è consigliabile che quest'ultimo abbia almeno il terzo grado di risveglio.
| Nome | Descrizione |
![]() Primavera Rossa |
Aumenta la potenza d'attacco del 12-24%. Quando infligge danni con un attacco base, il giocatore riceve un bonus del 10-20% al danno dell'attacco base per 14 secondi. L'effetto può attivarsi una volta al secondo, accumulandosi fino a 3 volte. Quando spende l'energia del Concerto, il personaggio riceverà il 40-80% del danno dell'attacco base per 10 secondi. Questo effetto può attivarsi una volta al secondo e terminerà allo scadere del tempo o quando il personaggio lascia il campo di battaglia. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Potenza d'attacco: 47-588 Creta. probabilità: 5,4-24,3% |
Aumenta il recupero energetico del 12,8-25,6%. Quando si utilizza l'abilità Risonanza, la potenza d'attacco aumenta del 6-12%. L'effetto si accumula fino a 2 volte e dura 10 secondi. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Attacco base: 47-588 Creta. danno: 10,8-48,6% |
Aumenta la potenza d'attacco del 12%-24%. Dopo aver inflitto danni, fornisce 1 accumulo di Piuma Bruciante ogni 0.5 s. Dopo aver utilizzato l'abilità di risonanza, vengono fornite 5 pile di Burning Feather. Ogni stack aumenta il danno dell'abilità Risonanza del 4%-8%. L'effetto si accumula fino a 14 volte e dura 10 secondi. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Attacco base: 37-462 Potenza d'attacco: 4-18,20% |
Quando infliggi danni, ricevi 1 stack di Sibilo, viene generato uno stack ogni secondo. Ogni stack di Sibilo aumenta la potenza d'attacco del 2-4% per 3 secondi, l'effetto può accumularsi fino a 3 volte. Quando si ricevono 10 accumuli, la probabilità di colpo critico del proprietario aumenta del 6-12%. Quando si passa a un altro personaggio, tutti gli stack accumulati vengono persi. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Attacco base: 33-412 Potenza d'attacco: 6,8-30,3% |
Quando l'abilità Intro viene attivata, la potenza d'attacco aumenta del 15-30% per 15 secondi. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Potenza d'attacco: 31-387 Potenza d'attacco: 8,1-36,4% |
Quando si utilizza l'abilità Risonanza, i danni degli attacchi base e pesanti aumentano del 20-64%, accumulandosi fino a 1 volta. L'effetto dura 10 secondi e si attiva 1 volta al secondo. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Attacco base: 33-412 Potenza d'attacco: 6,8-30,3% |
Quando entra in battaglia, il proprietario riceve 6 livelli di stato di Giuramento. Ogni stack aumenta la potenza d'attacco del 2-4%, si accumula fino a 6 volte. L'effetto si attiva una volta ogni 1 secondi. Ogni 12 secondi, il numero di pile diminuisce di 2. Il proprietario riceve 1 livelli aggiuntivi dopo aver sconfitto un nemico. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Potenza d'attacco: 31-387 Potenza d'attacco: 8,1-36,4% |
Quando gli HP del risonatore scendono al di sotto del 40-80%, il danno dell'attacco pesante aumenta del 18-36% e quando sferra un attacco pesante, il risonatore viene curato del 5-10%. L'effetto può funzionare 1 volta ogni 8 secondi. |
![]() Spada della Notte ⭐⭐⭐ Potenza d'attacco: 26-325 Potenza d'attacco: 5,4-24,3% |
Quando l'abilità Intro viene attivata, la potenza d'attacco aumenta del 8-16% per 10 secondi. |
![]() ⭐⭐⭐ Potenza d'attacco: 26-325 Potenza d'attacco: 5,4-24,3% |
Quando viene attivata la Risonanza Risonante, viene ripristinato il 5-10% della salute massima del Risonatore. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1 secondi. |
La scelta di Eco
Opzioni per il miglior Eco per Camelia:
| Set eco | Eco principale per la composizione | Raccomandazioni |
![]() 2 parti: il danno Havok aumenta del 10%
|
![]() Effetto: il risonatore si trasforma in una creatura e attacca i bersagli nemici con l'elemento Havok 6 volte. Ciascuno dei primi 5 colpi infligge il 33,80-54,08% di danni e l'ultimo attacco infligge il 169-270,40%. L'abilità Eco infligge il 50% di danni in più per 5 secondi dopo che Havok Rover usa Risonanza. Tempo di recupero: 20 secondi. ![]() Effetto: Il risonatore si trasforma in una creatura e infligge fino a 4 attacchi consecutivi. I primi due infliggono il 96,37-134,08% di danni Havok (ciascuno), il terzo attacco infligge il 72,28-100,56% di danni Havok 2 volte e il quarto attacco infligge il 48,19-67,04% di danni Havok 3 volte. Dopo la trasformazione, Havok aumenta il danno del personaggio attuale del 12% e il danno dell'abilità di risonanza del 12% per 15 secondi. Tempo di recupero: 20 secondi. |
Al momento, Sun-sinking Eclipse è la migliore sonata per Camellia, offrendo un aumento significativo del danno Havok se il nemico viene colpito con un attacco normale o pesante, che è il gameplay della ragazza. È più difficile con gli Echi principali - Senza sogni può infliggere ingenti danni AoE in un breve periodo di tempo, ma non offre alcun buff e senza corona fornisce danni bonus Havok e danni abilità di risonanza, ma soffre di animazioni molto lente ed è più difficile da inserire nelle rotazioni dei personaggi. A seconda delle caratteristiche tirate, puoi considerare la prima o la seconda creatura per sostituire l'Eco principale, ma è comunque consigliabile dare la preferenza Senza sogni, poiché trasformarsi in Crownless comporta quasi sempre una perdita di danni complessivi. |
![]() 2 parti: il danno Havok aumenta del 10% |
![]() Tamburellista Effetto: Evoca una creatura che suona Melodie dell'Annientamento. Dopo aver ricevuto la Melodia dell'Annientamento, qualsiasi risonatore nella squadra riceve il seguente effetto per 10 secondi: quando il risonatore colpisce il bersaglio, Tamburello infligge il 9,00-14,40% di danno Havoc al nemico. Questo effetto può attivarsi fino a 10 volte. |
Un buon sostituto dell'Echo principale se non hai né Dreamless né Crownless. Aiuta Camelia senza grandi limitazioni o senza rubarle tempo sul campo di battaglia, e il costo di questa comodità è un basso danno individuale. |
![]() 2 pezzi: la potenza d'attacco aumenta del 10%.
|
![]() effetto: colpisce i nemici di fronte, infliggendo il 30,40-48,64% di danni elettrici. Evoca mech per attaccare i bersagli. I mech evocati infliggono il 200-320% di danni elettrici ed esplodono dopo un po', infliggendo un ulteriore 100-160% di danni elettrici. Dopo aver utilizzato l'abilità di questo Eco, la potenza d'attacco del personaggio aumenta del 12% per 15 secondi. Il danno inflitto dai mech è considerato danno finale dell'abilità. Tempo di recupero: 15 secondi. |
Un set alternativo il cui svantaggio è che fornisce un buff non del tutto adatto a Camellia e che ci vogliono 6 secondi per massimizzare il fattore di aumento dell'ATK. Ma se insisti nell'usare questa sonata, Mechanical Abomination è una buona scelta come eco principale. L'eco infligge danni abbastanza decenti e aumenta l'attacco di Camelia del 12% per 15 secondi. Vale anche la pena notare che Abominio Meccanico ha i suoi vantaggi, senza compromettere il tempo di gioco del personaggio sul campo di battaglia o interrompere eventuali combo. |
![]() 2 parti: il danno Havok aumenta del 10% ![]() 2 pezzi: la potenza d'attacco aumenta del 10%.
|
![]() Effetto: il risonatore si trasforma in una creatura e attacca i bersagli nemici con l'elemento Havok 6 volte. Ciascuno dei primi 5 colpi infligge il 33,80-54,08% di danni e l'ultimo attacco infligge il 169-270,40%. L'abilità Eco infligge il 50% di danni in più per 5 secondi dopo che Havok Rover usa Risonanza. Tempo di recupero: 20 secondi. ![]() Effetto: Il risonatore si trasforma in una creatura e infligge fino a 4 attacchi consecutivi. I primi due infliggono il 96,37-134,08% di danni Havok (ciascuno), il terzo attacco infligge il 72,28-100,56% di danni Havok 2 volte e il quarto attacco infligge il 48,19-67,04% di danni Havok 3 volte. |
Se non hai ancora accesso al set completo di Sun-sinking Eclipse o Lingering Tunes, puoi utilizzare la combinazione 2+2 come soluzione temporanea. |
Specifiche consigliate:
| 4 Costo | Danno critico/Probabilità critica. colpisce |
| 3 Costo | Danno/ATK% bonus Havok |
| 3 Costo | Danno Havok bonus |
| 1 Costo | ATK% |
| 1 Costo | ATK% |
OR
| 4 Costo | Danno critico |
| 4 Costo | Possibilità critica. colpi |
| 1 Costo | ATK% |
| 1 Costo | ATK% |
| 1 Costo | ATK% |
Quando scegli la statistica primaria del tuo Echo principale, considera la statistica secondaria della tua arma. Se Camelia indossa una spada con un bonus alla possibilità di un colpo critico, la tua priorità sarà aumentare il danno critico, negli altri casi la preferenza è data alla possibilità di un colpo critico;
Se Camellia è equipaggiata con il set completo Eclissi che affonda il sole, la combinazione di Bonus Havok Damage + ATK% è preferibile quando si sceglie Eco a costo 3, in gran parte dovuto al fatto che Camellia ha già un bonus significativo al Havok Damage grazie alla sua passiva . Ciò vale indipendentemente dall'arma utilizzata, ma con un'eccezione ben precisa: se Camelia sta usando la sua spada caratteristica, e l'attuale bonus elementale nella Torre delle Avversità non corrisponde al suo, in quello e solo in quel caso la ragazza favorirà l'arma utilizzata. L'ATK aumenta con un piccolo margine di danno% + ATK%
Sebbene sia possibile utilizzare il 4-4-1-1-1 su Camellia, non è consigliabile in quanto il danno risultante sarà notevolmente inferiore rispetto all'utilizzo del classico 4-3-3-1-1 formazione, e questa opzione è data nell'articolo come introduzione.
Statistiche minori che devono essere sbloccate in Echo per ottenere il massimo beneficio (dalla più importante alla meno importante):
- Recupero energetico (al valore consigliato)
- Probabilità di colpo critico/danno critico
- Danno attacco base [DAN attacco base]
- Potenza d'attacco, sia in % che senza.
- Danno da rilascio di risonanza [Res. Bonus DAN Liberazione]
Unità per Camelia

Tenendo conto di tutte le caratteristiche di Camelia e delle sue esigenze di partner, forniremo i personaggi e le unità più adatti a lei.
I migliori personaggi
Elenco degli eroi più adatti alla squadra di Camelia:
| carattere | classe | elemento | Lineamenti |
|---|---|---|---|
![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | Tutti e tre i supporti nel gioco aumenteranno il danno di Camelia, ma in modi leggermente diversi se la giocano nella stessa squadra. Le ragazze danno un bonus all'ATK, proteggono dal colpo fatale (Baiji - se c'è un 5o cost) e il Guardiano può anche dare un aumento del critico. danno e critico. possibilità, proteggendo al tempo stesso dai knockdown. |
![]() | ![]() | ![]() | Anche se Jianxin non fornisce nulla di utile a Camellia in termini di danno, infligge danni su una vasta area, colpendo molti nemici e crea potenti scudi che aiuteranno Camellia a durare sul campo di battaglia il più a lungo possibile. |
![]() | ![]() | ![]() | Considerando che quasi tutto il danno di Camelia è considerato danno da attacco base, non sorprende che l'abilità Outro di Sanhua sia un compagno di squadra altamente desiderabile. Inoltre, la ragazza non impiega molto tempo sul campo di battaglia, distribuendo i buff abbastanza rapidamente. |
![]() | ![]() | ![]() | Rispetto a Sanhua, Danjin conferisce alle sue abilità Outro un bonus ai danni minore mentre trascorre più tempo sul campo di battaglia. Tuttavia, se Sanhua non è presente o è impegnato in un'altra squadra, Danjin può comunque supportare efficacemente Camellia, potenziando il danno di Havoc alla ragazza. |
![]() | ![]() | ![]() | Un buon personaggio di supporto, e anche abbastanza economico. Oltre al danno, Spectro Rover offre un efficace effetto di immobilizzazione sui nemici per 3 secondi o anche di più se Zig Zag viene utilizzato come eco principale per il Rover. In questo modo, Rover può aiutare a ottimizzare la rotazione del team. |
![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | L'attuale elenco di personaggi, specializzati nell'effettuare attacchi coordinati, non sarà in grado di offrire altro che aumentare il DPS complessivo della squadra, a causa dell'abilità unica di Camellia di infliggere danni con attacchi base. Tuttavia, anche se non ci sono così tanti personaggi, possono prendere il posto che spetta loro come sub-dd accanto a Camellia. |
Le migliori squadre
I comandi più efficaci per Camellia, che ti consentono di cancellare facilmente i contenuti nelle diverse fasi di sviluppo dell'account.
| Principale-gg | Sub-dd | Supporto | commento |
|---|---|---|---|
Camelia | ![]() Sanhua | Portiere ![]() Verina [Verina] | In questa squadra, Camelia sarà la principale causa di danni, occupando la maggior parte del tempo sul campo di battaglia. Sanhua è un commerciante di danni secondari il cui compito principale è fornire a Camellia un bonus per potenziare gli attacchi base. Sanhua è importante anche perché non richiede molto tempo sul campo di battaglia, se assemblato correttamente, impiegherà meno di 10 secondi per riempire la barra del concerto, consentendo a Camellia di usare efficacemente la sua suprema Guardiana. Guardian of the Shores fornirà buff aggiuntivi e immunità agli atterramenti. Come alternativa più economica, puoi utilizzare Verina. |
Camelia | ![]() Danjin | Portiere ![]() Verina [Verina] | Simile alla prima squadra, solo con il bonus al danno Havok di Danjin. A S6, la ragazza può anche potenziare il potere d'attacco di tutti i compagni di squadra. |
Camelia | ![]() Verina [Verina] | Portiere | Dato che Camellia può potenziarsi da sola, puoi provare un pacchetto sperimentale con due supporti per massimizzare il potenziamento del potere d'attacco. |
Camelia | ![]() ![]() ![]() | Portiere ![]() Verina [Verina] Tuu [Tuuu] | Mortefi, Yin Lin e Zhezhi possono essere utilizzati come sub-ammortizzatori alternativi che infliggono danni dalla tasca e richiedono un tempo minimo sul campo di battaglia. Inoltre, al posto del solito Guardiano/Verina, puoi mettere Yuha: la ragazza curerà l'intera squadra e aumenterà il danno degli attacchi coordinati degli infliggi danni secondari. |
Camelia | ![]() Sanhua | ![]() | Una squadra più economica con Baiji che prende il posto di Guardian/Verina. |
Camelia | ![]() | ![]() | Squadra F2P per principianti. Rover ferma il tempo e congela i nemici, Baiji guarisce e inonda l'ATK. |
Camelia: rotazione
La rotazione generale per la Camelia è simile alla seguente:

- Usa l'abilità Risonanzaper entrare nello stato “Fioritura”, raccogliendo l'energia del Concerto. Se l'abilità introduttiva era attiva prima di ciò
, La Camelia assorbirà i Crimson Buds anche in questo stato.
- Usa il rilascio risonanteper danni rapidi. Non c'è un tempo preciso per usare la suprema, ma è meglio usarla dopo aver ricevuto buff dai compagni di squadra/Echi per massimizzare il danno.

- Usa la combinazione Valzer Incantato1 -> Valzer Incantato 2 -> Valzer Incantato 3 -> Valzer Incendiario (devi tenere premuto il pulsante di attacco
) -> Valzer Incantato 4.
- Una volta che la scala energetica del concertosi riempie, usa Colpo Effimero
per entrare nello stato di fioritura.
- Usa di nuovo la combinazione Valzer Incantato 1 -> Valzer incantato 2 -> Valzer incantato 3 -> Valzer incendiario (devi tenere premuto il pulsante di attacco) -> Valzer incantatore 4, spendendo contemporaneamente Crimson Buds per infliggere più danni.

- Una volta esauriti i Crimson Buds, usa di nuovo la sua abilità di risonanzaper uscire dallo stato di fioritura. A questo punto dovresti aver riempito nuovamente la barra del concerto
. Passa al risonatore successivo in linea e attiva la sua abilità Intro.
risultato

In conclusione, la Camelia in WuVe è un risonatore relativamente facile da capire. La ragazza ha un eccellente potenziale per infliggere danni AoE e non fa troppo affidamento sulla sua suprema, necessaria principalmente per riempire l'energia del concerto. La sua lunga rotazione e la ricarica delle abilità la collocano con sicurezza nella categoria dei principali infliggi danni. Inoltre, i danni sono così ingenti che, in assenza quasi totale di supporti specializzati, Camellia infligge danni colossali, eguagliando Jinxi e Xiangli Yao, se non addirittura superandoli.
Non si sa per quanto tempo resterà in cima alla classifica dei danni, ma ora senza dubbio siede sul trono. Naturalmente questo personaggio presenta anche degli svantaggi: la mancanza di supporti ideali, l'impossibilità di muoversi nello stato Bloom (a meno che non si utilizzino scatti e schivate, che potrebbero non piacere a tutti), e la vulnerabilità alle interruzioni a S0. Tuttavia, con un po' di pratica e di abilità, la Camelia diventerà una seria minaccia per tutti gli avversari del gioco.
Ci auguriamo che questa guida ti abbia aiutato a mettere insieme la migliore build di Camelia in Wowering Waves. Leggi dettagliato guida al gioco per principianti e nuovi manuali sul sito in Sezione Onde Tempestose.



































Ciao, Camellia può interagire con Cantarella senza segnale? Se sì, potresti descrivere nel dettaglio come interagiscono?
Buon pomeriggio. Potrebbe dirmi se la nuova eco, Ecate, è più adatta a lei o se dovrebbe rimanere con l'Insonne?
Ciao, nessuna di queste funziona. Usa il suo vecchio set Chaos, ma usa Nightmare: Crownless per i quattro nuclei. Si trovano a Rhinascite, e questo in particolare è vicino al boss Drago del Lamento. Per sbloccarlo, devi completare la missione Rovine Dove Vagano le Ombre e tutte e quattro le sfide della Pattuglia dei Sogni a Fine del Penitente.
Questi Incubi sono un ottimo sostituto per il normale Eco 4 Costo, poiché attivare la loro passiva non richiede nulla, nemmeno premere l'abilità Eco. Basta posizionarli nel primo slot della pagina Eco.
Per chiarezza, nella descrizione non ci sono DAVVERO abbastanza ICONE (abilità e capacità)!
Ad esempio, nella sezione Rotazione, possono sorgere delle confusioni. Poiché il gioco è (per lo più) in inglese e l'articolo è in russo, i nomi delle abilità stesse sono spesso fonte di confusione.
Ciao! Abbiamo aggiunto delle icone alla sezione di rotazione.
Perché non dovresti cercare l'Attacco Pesante nelle statistiche inferiori? Ruotare è essenzialmente un attacco pesante.
Perché un personaggio che combatte esclusivamente con attacchi normali ha bisogno di attacchi pesanti?
L'abilità passiva converte gli attacchi pesanti in attacchi normali.
In effetti, è possibile combinarlo in un attacco devastante e in attacchi rotanti pesanti, ma sarà più complicato e meno redditizio rispetto agli attacchi normali.
carattere complesso…
In realtà no, se la paragoni a Genshin, puoi dire che è un po' più difficile di Ayato.