
В Genshin Impact Il principale infliggente danni di Clorinda è un elementale Elettro che converte le cure ricevute in Debito di Vita. In combattimento, assume una posizione speciale e sostituisce la spada con le pistole, con cui attacca con colpi normali.
Grazie alle sue abilità, l'eroina non è esigente in fatto di supporto e può giocare sia con guaritori che con scudieri, ottenendo vantaggi da ogni personaggio di supporto. La sua abilità passiva le fornisce una discreta quantità di ATK, che le permette di rifiutare i buffer di terze parti e di includere più DD subordinati nel gruppo per ottenere i numeri migliori.
| Valutazione | Posizione A dentro elenco di trattini |
| rarità | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| quando aggiunto al gioco | 5 giugno 2024 (patch 4.7) |
| Come ottenere un personaggio | preghiera dell'evento del personaggio |
| elemento | elettro |
| Armi | Spada a una mano |
| Genere | Femminile |
| A quale gruppo lo fa | La corte |
| nome della costellazione | stocco |
| Regione di origine | Fontaine |
| День рождения | 20 settembre |
| Segno zodiacale | Vergine |
| Età | 25-30 anni |
| Crescita | 170-175 vedere |
| piatto speciale | Etichettato e confezionato |
| Attrici vocali |
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Come ottenere un personaggio
С Dal 23 settembre al 3 novembre 2026 Clorinda può essere ritirata gratuitamente legione di selezione nel sesto anniversarioLa sua ultima replica è avvenuta nella seconda fase. patch 6.5, nello stendardo regionale di Fontaine "La serenità della rugiada".
Segui il programma di rilascio del personaggio su striscioni orari.
Vantaggi e svantaggi

Clorinda è la principale inflittrice di danni di tipo Elettro. Entra in posizione premendo E e attacca con la spada, alternando gli attacchi con colpi di moschetto. Il suo potenziale di danno puro non è dei più elevati, quindi per sfruttarlo appieno è necessaria una squadra ben assortita, che in genere includa un alleato dello stesso elemento, un personaggio di supporto e un personaggio di supporto.
| Vantaggi | Limitazioni |
| È un forte infliggente danni primari, capace di colpire sia a distanza ravvicinata che media, alternando colpi di spada e colpi di moschetto. | Possiede l'elemento Elettro, motivo per cui non è in grado di competere con i giocatori che infliggono danni e che giocano con reazioni di primo ordine più forti. |
| Può guarire se stessa e infliggere debito di vita, su cui si basa il suo gameplay principale. | I guaritori non la curano, ma le infliggono Debito Vitale. Per questo motivo, è meglio scegliere supporti che, oltre alla pura guarigione, possano fornire qualcosa di utile all'intera squadra, come effetti di stato elementali o potenziamenti. |
| I colpi sparati durante la Caccia Furiosa hanno un effetto perforante, che ti consente di affrontare rapidamente gruppi di nemici. | Premendo abilità con quantità diverse di debito vitale si ottengono effetti diversi, motivo per cui è necessario monitorare costantemente il livello del debuff e della rotazione. |
| Aumentando il valore, la probabilità di colpo critico aumenta. Questa caratteristica viene potenziata anche durante l'abilità passiva Ricompensa Legale, che semplifica la selezione delle statistiche negli artefatti e permette di prestare maggiore attenzione a K/U. | Esistono potenti costellazioni che aumentano significativamente la potenza di un compagno ad ogni acquisizione rispetto a C0. La prima costellazione può essere ottenuta tramite un evento permanente. "La lunga via verso la perfezione". |
| Salendo di livello, servono solo ATK e colpi critici. Esplosione Elementale è piuttosto economica e Maestria Elementale è una statistica situazionale. | |
| Ha un passivo utile che semplifica la raccolta di curiosità a Fontaine. |
Le migliori build per Clorinda in Genshin Impact

Clorinda è la principale infliggetrice di danni elettrici, le cui meccaniche dipendono dal Debito Vitale, il cui valore cambia costantemente durante la battaglia. L'eroina infligge tutti i suoi danni durante la posizione di Guardia Notturna grazie all'abilità elementale, ma i suoi attacchi in questo stato sono considerati normali.
Tra le caratteristiche degli artefatti, è particolarmente necessario potenza d'attacco, poiché affinché la passiva Fiamma Oscura Lacerante funzioni completamente, deve ottenere 3000 unità di questa statistica. Anche il danno critico e la probabilità di colpo critico sono utili per lei, ma a causa dell'alta probabilità di colpo base, vale la pena prestare maggiore attenzione a K/U. Recupero di energia Basta digitare le statistiche secondarie.
Vale la pena considerarlo separatamente padronanza degli elementiLa ragazza ha l'Occhio di Dio Elettro, quindi questa statistica è utile solo quando si gioca in squadre con Dendro e Reazioni Lunari. Altrimenti, potenziare Clorinda in MS è inutile.
Valori caratteristici consigliati
| artefatto | Statistiche |
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Caratteristica principale: HP (non cambia) |
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Caratteristica principale: potenza di attacco (non cambia) |
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Caratteristica principale: ATK% |
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Caratteristica principale: Elettro % |
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Caratteristica principale: K/U o K/Sh |
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Valori caratteristici ottimali:
- ATC: circa 3000 per la piena attuazione del passivo.
- Creta. caso e critico. danno Dovrebbe essere in un rapporto di 1:2, ad esempio, dove il 60% di K/S equivale al 120% di K/U. Tieni presente che con il potenziamento completo e la condizione passiva soddisfatta, il duellante avrà già il 44.2% di K/S.
- Recupero di energiaCirca il 120-140% per l'abilità suprema in ogni posizione, se il gruppo ha Risonanza Elettrica. Se sei disposto a trascurare questa abilità e usare l'abilità suprema a rotazione alternata, non è necessario aumentare questa statistica nelle tue statistiche secondarie.
- Maestria Elementale: 150-250 unità. quando giochi con gli eroi di Dendro.
Senza supporti, è impossibile ottenere un valore di 3000 unità di ATK, quindi si consiglia di utilizzare dei buffer o di prendere una coppa per questa caratteristica. Nel secondo caso, è necessario compensare la perdita della statistica elementale tramite potenziamenti di terze parti. Questi possono essere Kazuha, Sucrose C6, Furina o un set. pietra arcaica.
L'arma migliore
L'arma dovrebbe corrispondere pienamente alle caratteristiche che le saranno utili in battaglia. Ad esempio, questo include K/U, ATK o danni elementali. Vale anche la pena prestare attenzione all'elevata base dell'arma, che semplificherà l'insieme di questa statistica per l'abilità passiva "Squarciare la Fiamma dell'Oscurità". Nonostante il fatto che la caratteristica distintiva di Clorinda sia la migliore, l'eroina ha molte opzioni alternative.
| Nome | Descrizione | raccomandazione |
|---|---|---|
![]() Assoluzione |
Creta. il danno aumenta di 20%-40%. Quando il debito di vita aumenta, il danno di chi impugna l'arma aumenta di 16%-32% per 6 secondi L'effetto si accumula fino a 3 volte. | L'arma distintiva di Clorinda, che si adatta perfettamente a lei e fornisce bonus derivanti dal cambiamento del livello di DPS con cui il personaggio gioca. Inoltre, la spada ha una base ampia e un elevato rapporto K/U, che si combina particolarmente bene con il suo aumento passivo di K/S. |
![]() Nebbia per affettare |
dà 12%-24% danni elementali bonus e l'emblema Taglianebbia. Al ricevimento 1/2/3 il portatore riceve pile di emblemi 8%-16%/16%-32%/ 28%-56% bonus al danno elementale di conseguenza. Gli emblemi possono essere ottenuti nei seguenti casi:
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Una spada che ha le stesse statistiche base del segnale ed è quasi altrettanto efficace in termini di danni. È ottima per un duellante perché può facilmente mantenere tutti gli stack dell'Emblema Spaccanebbie. |
Oltre il bozzolo⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 48-674 Danno critico: 9,6%-44,1% |
Ogni volta che chi lo indossa utilizza un'Esplosione di tipo E o Elementale, ottiene uno dei seguenti effetti, in quest'ordine:
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Un'ottima opzione per massimizzare il danno critico e la potenza d'attacco. Grazie alla sua rapida rotazione, il Duellante sarà in grado di attivare tutti gli effetti, ma ne avrà bisogno solo di due, poiché non ha alcuna connessione con Dispersione Stellare. |
![]() Haran Geppaku Futsu |
dà 12%-24% bonus al danno elementale. Quando gli alleati usano l'E-shka, il portatore una volta ogni 0.5 sec. riceve 1 stack di Spike Wave. Non puoi avere più di 2 stack in totale. Quando il portatore dell'arma infligge danni elementali, tutte le cariche di Spike Wave vengono consumate e il personaggio riceve l'effetto Wave Chaos, aumentando il danno di un normale attacco di 20%-40% per ogni pila per 8 sec. | Nonostante la ragazza abbia un proprio K/Sh e lo aumenti tramite la passiva, questa spada permette di chiudere immediatamente tutti i bisogni del personaggio per questa caratteristica. Fornisce un notevole bonus elementale e potenzia anche i colpi normali. |
![]() Foglia tagliata leggera |
Aumenta la probabilità critica di 4%-8%. Quando un attacco normale infligge danni mentre è infuso, il personaggio lo farà una volta ogni 12 s. ottiene l'effetto di Leaf Cut, che aumenta il danno degli attacchi normali e delle abilità elementali di 120%-240% dalla padronanza degli elementi. L'effetto scompare dopo 12 secondi. ovvero 28 attivazioni. | Un'ottima opzione quando si gioca in una squadra con reazioni Dendro, dove la ragazza ha una certa padronanza elementale o un buffer che ne aumenta la caratteristica. Aumenta significativamente il rapporto K/U e fornisce un po' di K/Sh, il che semplifica un po' l'assemblaggio degli artefatti. |
![]() Piscina preziosa |
Aumenta gli HP di 20%-40%. Aumenta la potenza d'attacco di 1.2%-2.4% dal massimo salute del portatore. | Una spada universale con una buona base e un elevato rapporto K/Sh, adatta a quasi tutti i giocatori che infliggono danni. Nonostante l'ATK cresca in base ai PV, non dovresti ottenere questa statistica in eccesso dagli artefatti a scapito di altre caratteristiche. |
Oltre il bozzolo⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 48-674 Danno critico: 9,6%-44,1% |
Ogni volta che chi lo indossa utilizza un'Esplosione di tipo E o Elementale, ottiene uno dei seguenti effetti, in quest'ordine:
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Clorinda potrà ottenere due accumuli su tre poiché non utilizza Dispersione Stellare. Il bonus VE% arriva per ultimo, rendendo più facile ottenere energia per il reset della sua ultimate all'inizio della sua prossima rotazione. |
Piuma gelata del lago bianco⭐⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 48-674 Creta. opportunità: 4,8%-22,1% |
Quando la classe E di chi lo indossa colpisce un nemico, si attiva l'effetto di "Dolore colorato dell'acqua del lago": l'ATK di chi lo indossa aumenta di 8%-16% per 8 secondi. Si verifica non più di una volta ogni 0,1 secondi e si accumula fino a 3 volte. Quando il numero di accumuli raggiunge 3, il K/U delle reazioni stellari viene aumentato di 50%-110%e l'attivazione di Star Reactions ripristina l'eroe equipaggiato 4-6 Unità di energia. L'effetto può attivarsi una volta ogni 3,5 secondi, anche se chi lo indossa non si trova sul campo di battaglia. | Se non hai Odette nel tuo account o hai un segnale extra, lei è un'opzione valida per ottenere le statistiche necessarie. La passiva non avrà praticamente alcun effetto, a parte il bonus ATK, e nei gruppi, il duellante potrà ripristinare energia solo tramite Star Conductor. |
![]() Calamità Eshu |
Aumenta il danno da attacco normale e caricato di 20-40%, così come la probabilità critica. gli attacchi normali e caricati vanno a segno 8-16%, se il personaggio è protetto da uno scudo. | La spada aumenterà la principale fonte di danno e faciliterà il bilanciamento delle statistiche, permettendoti di ottenere il 20% in meno di probabilità di colpo critico. Tuttavia, per ottenere il massimo, è fondamentale avere uno scudo affidabile, idealmente senza tempi morti durante l'attività. |
![]() spada nera |
Aumenta il danno da attacco normale e da freddo di 20%-40%. Creta. colpito da questo tipo di attacchi una volta ogni 5 sec. ripristinare la salute in quantità 60%-100% dalla potenza d'attacco. | La migliore spada 4⭐, che offre una probabilità di colpo critico e un bonus ai colpi normali. Inoltre, la spada cura periodicamente chi la indossa, il che aggiunge ulteriore D.H. |
| Aumenta il danno degli attacchi normali di 16%-32%ed E-shki - su 24%. Quando l'eroe attivo infligge danni geografici, gli effetti aumentano del 100% per 15 secondi e la difesa di chi lo indossa aumenta del 20%-40%. | Un'opzione accettabile che può essere data in caso di assenza di altri portatori di spada. Fornisce un elevato K/U e potenzia i colpi normali. Tuttavia, l'abilità elementale e il potenziamento della difesa sono inutili, e la seconda parte della passiva funziona solo se l'eroina gioca con personaggi Geo in squadra. | |
Nuova filiale⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 42-510 Creta. danno: 12%-55,1% |
Quando il personaggio equipaggiato colpisce un nemico con un attacco entro 12 secondi dall'utilizzo di un'abilità elementale, ottiene l'effetto Crescita eccessiva: l'ATK aumenta di 4%-8%, e la maestria elementale è a 20-40 unitàL'effetto dura 6 secondi, si accumula fino a 3 volte, si attiva non più di una volta ogni secondo e si attiva anche quando il personaggio equipaggiato non si trova sul campo di battaglia. Splendore - Splendore stellare: L'effetto Crescita eccessiva invece aumenta la potenza d'attacco 6%-12% e il danno delle reazioni Star Shine del personaggio equipaggiato a 8%-16%. |
È adatto a squadre basate su Stimolazione o Carica Lunare, dove entrambi i bonus di ATK e MS vengono sfruttati appieno. Può essere utilizzato anche in altre squadre, ma solo il bonus al danno d'attacco sarà utile. |
Lama eretica fusa⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 42-510 Creta. opportunità: 6% -27,6% |
Il personaggio equipaggiato ottiene un Raggio di Prima Luce dopo aver usato un'abilità elementale: ogni secondo, in base alla distanza percorsa dal personaggio equipaggiato nell'ultimo secondo mentre l'effetto è attivo, ottiene un bonus di attacco di 18% до 36%. Effetto dura 14 secondi., può sorgere una volta dentro 14 secondi e scompare quando il personaggio equipaggiato lascia il campo di battaglia. | Grazie alla sua rapidità di movimento sul campo e agli scatti con la spada E, Clorinda può accumulare la sua abilità passiva, anche se non la sfrutterà appieno. Non vale la pena reclutarla, ma può esserti data se possiedi già la spada. |
![]() Gran finale degli abissi |
Attivazione di E-shki una volta ogni 10 secondi. aumenta la potenza d'attacco di 12%-24% per 15 sec., e dà anche un debito di vita pari al 25% del massimo. HP. Dopo che il debito di vita è stato rimosso, il potere di attacco aumenta di un ulteriore valore 2.4%-4.8% dal valore di debuff rimosso (max. 150-300 unità) per 15 sec. | Un'altra fantastica arma epica, disponibile per più giocatori grazie alla sua possibilità di creazione. Fornisce un elevato valore di ATK, sia dalle statistiche che dalla passiva. Inoltre, la spada permette di ottenere D e ATK aggiuntivi rimuovendola, il che è molto comodo, dato che può rimuovere il debuff Perforazione Notturna. |
Luce argentea⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 42-510 Potenza d'attacco: 9%-41,4% |
Per 12 secondi dopo aver usato un'abilità elementale, la maestria elementale aumenta di 52-104 Unità. L'effetto si accumula fino a 2 volte. Ogni livello viene conteggiato separatamente. |
La spada è disponibile per Evento principale della patch 7.1. Un'arma potente ed economica che fornisce un elevato ATK e MS, utile per uno stile di gioco basato sulle reazioni. Poiché gli scatti da fermo di Clorinda contano come un'abilità, può ottenere entrambi gli accumuli. |
![]() Kagotsurube Isshin |
Colpisci i nemici con un attacco normale, caricato o in caduta ogni 8 s. Evoca un Vento Sferzante che infligge danni ad area pari a 180% sulla potenza di attacco e aumenta la potenza di attacco di 15% per 8 sec. | Spada ATK con statistiche passive fisse. L'arma può essere ottenuta gratuitamente senza alcun investimento, quindi è adatta ai principianti o, in assenza di alternative, è più efficace. |
![]() Puntura d'acciaio |
Dopo aver inflitto danni elementali, aumenta tutti i danni in uscita di 6%-12% per 6 secondi L'effetto si accumula fino a 2 volte e si verifica una volta ogni 1 s. | Un'altra spada forgiabile, ma più situazionale a causa della maestria elementale nella sotto-statistica. Se l'eroina affronta le reazioni di Dendro, quest'arma può essere assegnata inizialmente per aumentare tutti i danni. Tuttavia, non c'è alcun motivo specifico per forgiare la spada in modo specifico. |
![]() presagio dell'alba |
Aumenta il critico. possibilità per 14%-28% con HP superiore al 90%. | Un'ottima spada 3 ⭐ che semplifica il bilanciamento delle statistiche. Quando la si usa, si consiglia di avere uno scudo in squadra o di schivare i nemici con maggiore attenzione per mantenere attiva la passiva. |
Puoi scoprire la valutazione complessiva di tutte le attrezzature nel gioco utilizzando classifica delle armi.
I migliori manufatti
Gli artefatti per Clorinda dovrebbero essere selezionati per aumentare l'ATK e gli attacchi normali, così come per aumentare i danni elementali o generali.
| Nome | Descrizione | raccomandazione |
|---|---|---|
![]() Frammento di fantasia armonica |
2 parti: Aumenta la potenza d'attacco del 18%. 4 parti: Quando il debito di vita viene modificato, i danni inflitti dal personaggio aumentano del 18% per 6 sec. L'effetto si accumula fino a 3 volte. |
Il miglior set di artefatti. Aumenta l'ATK e il danno complessivo del 54%. Dato che la ragazza può aumentare o diminuire la DZ in modo indipendente, manterrà costantemente attivi tutti e tre gli stack. |
![]() La fine del gladiatore |
2 parti: Aumenta la potenza d'attacco del 18%. 4 parti: Aumenta il danno degli attacchi normali del 35% se il personaggio impugna un'arma a una mano, a due mani o ad asta. |
Un altro fantastico set che le fornisce tutti i potenziamenti di cui ha bisogno. Il personaggio impugna una spada a una mano, quindi può attivare liberamente il bonus completo del set. Questo set è disponibile anche dai ranghi più bassi per tutti i giocatori. |
![]() Echi di offerta |
2 parti: Aumenta la potenza d'attacco del 18%. 4 parti: Colpito con attacchi normali ha una probabilità del 36% di conferire Valley Ritual, che aumenta il danno degli attacchi normali del 70% della potenza d'attacco. Se l'effetto non viene attivato, la probabilità che si verifichi aumenta del 20% con ogni attacco normale. |
La terza opzione è leggermente inferiore alle precedenti a causa dell'elemento casuale nella seconda parte del passivo. |
![]() I ricordi di Shimenawa |
2 parti: Aumenta la potenza d'attacco del 18%. 4 parti: Dopo aver utilizzato l'abilità, spende 15 unità. energia e aumenta il danno degli attacchi normali/caricati/in caduta del 50% per 10 sec. |
Un set decente che ti obbliga ad accumulare un po' più di rigenerazione di energia e a usare correttamente Elemental Burst per ottenere il potenziamento e non interrompere la rotazione. |
![]() Un fragoroso ruggito di rabbia |
2 parti: Fornisce il 15% di danno elettrico bonus. 4 parti: Aumenta del 40% il danno derivante dalle reazioni Sovraccarico, Carica, Superconduttore e Vegetazione. Il danno derivante dalle reazioni Elevazione, Carica Lunare e Conduttore Stellare è aumentato del 20%. L'attivazione di queste reazioni, così come di Stimolazione, riduce il tempo di ricarica di E-ka di 1 secondo. |
Questo set è una buona prima scelta se stai giocando con la strategia Stimolazione (Aggravamento) con Fischl e hai già un kit completo. Se hai reazioni diverse e alleati Elettro, un set diverso è più indicato. |
![]() ![]() Un fragoroso ruggito di rabbia ![]() |
2 parti: Aumenta la potenza d'attacco del 18%. 2 parti: Fornisce il 15% di danno elettrico bonus. 2 parti: Aumenta il danno degli attacchi normali e caricati del 15%. |
Miscuglio universale 2x2. Puoi usare qualsiasi combinazione fino ad ottenere un set completo. |
![]() guerriero |
2 parti: Aumenta il danno degli attacchi normali e caricati del 15%. 4 parti: Aumenta i danni degli attacchi normali e caricati del 25% per 8 sec. dopo aver usato E-shki. |
Un set per principianti che aumenta significativamente il danno dei colpi normali. |
Tieni presente che quando giochi con Star Conductor, la ragazza è necessaria esclusivamente per applicare l'effetto di stato Electro a Odette o Cryo Traveler, quindi non vale la pena darle artefatti per questa reazione, poiché non sarà in grado di infliggere danni quando vengono attivati.
distaccamenti

Duellante è il principale infliggente di danni, per il quale vengono selezionati tutti gli altri eroi. Gioca con la meccanica Debito Vitale e non può essere curata dalle abilità degli alleati. Tuttavia, a differenza di Arlecchino, anch'esso associato a questo debuff, i guaritori forniscono valori aggiuntivi di DZ. Pertanto, possono essere utilizzati attivamente in squadra, soprattutto se forniscono buff utili o status elementali per le reazioni.
Inoltre, quando si sceglie un gruppo, bisogna considerare la sua seconda passiva, Fiamme che squarciano l'oscurità. L'eroina deve evocare reazioni Elettro e, per ottenere il massimo incremento, è necessario evocarne 3. Queste possono essere reazioni dello stesso tipo, ad esempio diverse Stimolazioni evocate, o interazioni con elementi diversi: Sovraccarico e Carica contemporaneamente.
Essendo un personaggio con una pila Electro stabile, la Duellante può fungere da discreto motore per reazioni come Moon Charge e Star Conduit. Tuttavia, tieni presente che ha un God's Eye standard, non una Ruota o un Cuneo, quindi non può attivarli da sola; avrà bisogno degli alleati appropriati per farlo.
Personaggi con buona sinergia
Diamo un'occhiata più da vicino ad alcuni dei compagni che possono essere aggiunti come alleati.
Sub-dd
Eroi che colpiscono dalla tasca e aiutano a innescare reazioni:
| carattere | elemento | Armi | effetti |
|---|---|---|---|
Sì Lan | Hydro | arco | Danno idroelettrico tascabile che colpisce durante le esplosioni elementali in parallelo al DD principale. |
Xingqiu | Hydro | Spada a una mano | Un equivalente economico di E Lan. Riduce anche i danni in arrivo, aumenta la resistenza alle interruzioni e infligge passivamente lo stato Idro quando ci si trova vicino a un nemico. |
Furin | Hydro | Spada a una mano | Un personaggio di supporto molto forte che non solo può colpire passivamente con Hydro dalla tasca e conferire bonus, ma consente anche l'uso del set di artefatti Twilight Court Hunter. |
Mona | Hydro | catalizzatore | Con l'aiuto dell'abilità, colpisce duro, infligge lo stato Idro e distrae i nemici su di sé, inoltre appende Omen sui nemici, che funge da potenziamento per aumentarne il numero. |
Colombina | Hydro | catalizzatore | Crea reazioni lunari e cambia lo stato Caricato nella squadra in Caricato, imponendo uno stato Idro permanente. |
Nahida | Dendro | catalizzatore | Un pratico e tascabile dendro che danneggia i nemici. Aumenta anche la padronanza elementale degli alleati con la sua cupola. |
Lauma | Dendro | catalizzatore | Un'alternativa a Nahida per infliggere lo status Dendro. Funziona al meglio in gruppi con Lunar Budding, ma può essere abbinata a Vegetation di Clorinda, potenziandone la reazione. |
Dendro GG | Dendro | Spada a una mano | Sub-dd Dendro gratuito, disponibile per tutti i giocatori. Crea un campo che colpisce periodicamente i nemici con danni Dendro. Grazie al breve tempo di recupero dell'abilità, può fungere da batteria. |
Collei | Dendro | arco | Simile al Dendro Traveller, ma meno conveniente perché ultimo più corto e più piccolo. Per comodità, puoi combinarlo con un altro personaggio Dendro. |
Xiangling | Piro | lancia | Infligge ingenti danni da Piro in un'ampia area attorno al personaggio attivo usando un'esplosione elementale. Goba infligge uno status aggiuntivo e aumenta l'ATK con il pepe. |
Mavuika | Piro | Spada a due mani | Mavuika può fornire a Pyro uno status giocabile tramite Sovraccarico e un buff attivo del personaggio. |
Dehya | Piro | Spada a due mani | Attacca Pyro con l'elemento insieme al personaggio principale e devia anche parte del danno in arrivo. |
Piro GG | Piro | Spada a una mano | Pyro Traveler può conferire status sufficiente per Sovraccarico e potrà potenziarsi grazie al set "Pergamena dell'Eroe della Città Bruciata". |
Durin | Piro | Spada a una mano | Un potente sub-DD di tipo Pyro che, in forma Luce, si integra bene nei team Overload. Dà il meglio di sé con Risonanza Stregoneria, quindi è consigliabile aggiungerne un secondo alla squadra, come Nicole o Fischl. |
Kazuha | Anemo | Spada a una mano | Provoca una reazione di Dispersione, attira i nemici e assorbe uno degli elementi con la suprema, contribuendo a causare diverse reazioni. Può indossare il set Ombra di Smeraldo. Un alleato molto ambito nella coppa ATK per compensare la mancanza di un elementale. |
saccarosio | Anemo | catalizzatore | Fa praticamente la stessa cosa di Kazuha, ma invece di infliggere danni elementali, potenzia la Maestria elementale se non hai C6. |
Anemo | Spada a una mano | Infligge danni aggiuntivi, ha una piccola contrazione sui contro. L'abilità passiva di aumentare l'ATK è utile per Clorinda, che ha bisogno di molto di questa statistica. | |
albedo | Geo | Spada a una mano | Crea un campo all'interno del quale Geo colpisce i nemici insieme al danno attivo. L'abilità suprema può migliorare la padronanza elementale degli alleati. |
Tiori | Geo | Spada a una mano | Evoca una bambola con attacchi Geo e provoca una reazione Cristallo. |
Ineffa | elettro | lancia | Come Columbine, apre la strada ai gruppi con Carica Lunare. Fornisce un potente supporto dalla tasca con danni personali e uno scudo. |
Fischl | elettro | arco | Si abbina bene ai tiri veloci e alla chiusura di risonanza. |
Odette | crio | Spada a una mano | Ti permette di giocare in gruppi di Guida stellare Come driver per l'applicazione di Electro. Infligge molti danni dalla tasca e aumenta il tempo di reazione. |
supporto tecnico
Personaggi di supporto che forniscono utili potenziamenti, cure, scudi e stati elementali aggiuntivi:
| carattere | elemento | Armi | effetti |
|---|---|---|---|
Kokomi | Hydro | catalizzatore | Guaritore idroelettrico che fornisce un'elevata quantità di status elementali. A Kokomi può essere assegnata l'Epica degli Ammazzadraghi per un ulteriore aumento di ATK. |
Sijwin | Hydro | arco | Aumenta i danni e le cure delle abilità elementali. Sebbene questo potenziamento non sia necessario all'eroina stessa, potrebbe essere utile ad alcuni dei suoi alleati. |
Bai Zhu | Dendro | catalizzatore | Fornisce Debito Vitale permanente e cura e protegge i suoi alleati. Attacca dalla tasca e infligge status ai nemici, aumentando anche le reazioni di Dendro, tra cui Vegetazione e Stimolazione. |
Yao Yao | Dendro | lancia | Un analogo economico di Bai Zhu, ma senza scudo. Dato che il duellante si cura da solo, Yao Yao fornirà principalmente uno stato Dendro stabile, ma sarà anche in grado di curare gli alleati se necessario. |
Bennett | Piro | Spada a una mano | Posiziona un campo al suo interno che aumenta l'ATK e cura, incrementando il valore di J. Può anche pompare energia e bloccare lo stato Pyro. |
Nicole | Piro | catalizzatore | Grazie alla meccanica Proiezione, può essere inserito in qualsiasi squadra per ottenere ulteriori effetti Electro, agendo come scudo e tampone ATK. Tuttavia, dà il meglio di sé quando è Sovraccaricato con un altro eroe Stregoneria. |
Chevreuse | Piro | lancia | Supporta i personaggi dei gruppi tramite Sovraccarico. Aumenta l'ATK dei personaggi Elettro e Piro, e riduce anche la resistenza dei nemici a questo elemento. |
Volumi | Piro | lancia | Scudiero pirotecnico che combatte anche con il suo elemento durante gli attacchi del personaggio attivo. Rafforza gli attacchi normali con C6. |
Yun Jin | Geo | lancia | Supporto geografico che può potenziare gli attacchi normali. Può anche ricevere la Lancia di Favonio per potenziare l'energia degli alleati. |
Zhongli | Geo | lancia | Scudo geografico, che riduce la resistenza nemica. Con un buon pompaggio, può colpire duro con la suprema, e indossa anche il set Pietra arcaica per il potenziamento elementale. |
Kirara | Dendro | Spada a una mano | Dendro è un guerriero con lo scudo che può aumentare la densità dei suoi scudi. Ulto conferisce lo status a Dendro. |
Lan Yan | Anemo | catalizzatore | Poiché il duellante usa colpi normali, Lan Yan sarà in grado di proteggere la squadra mantenendo costantemente uno scudo. Inoltre, l'elemento Anemo contribuirà a causare diverse reazioni. |
Shilonen | Geo | Spada a una mano | Ottimo per team con Risonanza Caricata o Elettrica. I team con personaggi Dendro e Anemo potrebbero avere difficoltà ad attivare i campioni. |
Esempi di comandi potenti
Le squadre più forti di Clorinda sono costruite attorno all'attivazione di reazioni elementali e dispongono di un buffer per ATK o danni elementali. Gli scudi facilitano il completamento di una rotazione completa, ma i guaritori aiutano a mantenere un output di danni stabile, quindi qualsiasi supporto può essere utilizzato a seconda delle preferenze personali. Gli alleati Cryo, sebbene ottengano accumuli passivi grazie alla reazione di Superconduttore, non forniranno alcun beneficio, quindi è meglio evitarli. Le eccezioni sono Star Conductor e la reazione di Odette, o Cryo Traveler, che può aprire nuove tipologie di squadre con gli eroi Snezhnaya.
| Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | Lineamenti |
|---|---|---|---|---|
Clorinda | Sì Miko Bay Dou (С6) Fischl | Odette | qi qi Escoffier Dione | Un personaggio di tipo Cryo è indispensabile per il quarto slot, poiché le sole abilità di Odette non bastano. Clorinda ha una sinergia migliore con Fischl, ma il contributo di Yae Miko al danno complessivo del gruppo è più importante. |
Clorinda | Odette | Cryo GG | Sì Miko Dione | Un'alternativa alla squadra precedente con due eroi Cryo nella seconda posizione sub-DD. L'ultimo slot può essere occupato da Yae Miko per un danno maggiore o da Diona per una maggiore sopravvivenza. |
Clorinda | Sì Lan Xingqiu | Lauma | Nahida Bai Zhu | Il team di Vegetation con Lauma conferirà lo status Dendro. Il sub-DD di Hydro conferirà lo status. Come alleato finale, puoi usare Nahida o Bai Zhu, che potenziano anche le reazioni. |
Clorinda | Cryo GG | qi qi Dione | Sì Miko | Una squadra economica in cui Traveler può convertire le reazioni e infliggere danni con esse. Yae Miko infliggerà i danni principali con Star Conductor dalla sua tasca. Sia Qiqi che Diona possono essere usate come supporto, ma gli zombi avranno più effetti di stato. |
Clorinda | Colombina | Ineffa Fischl yansan | bacca saccarosio | Gruppo tramite carica lunare. Saccarosio — la migliore opzione tra tutti i supporti Anemo, ma se non hai Ineffa e usi Fischl o Iansan al suo posto, è meglio mettere Yagoda per la sopravvivenza e come secondo eroe del segno della Luna. |
Clorinda | Nahida Dendro GG | Mona Kokomi | Kazuha saccarosio | La squadra può essere guidata da diverse reazioni, tra cui Vegetazione, Carica e Dispersione. Il personaggio Dendro conferisce status. Tra i personaggi Hydro, puoi scegliere un sub-DD o un guaritore. Il saccarosio attirerà i nemici e aumenterà la padronanza elementale della squadra. |
Clorinda | Furin | Bai Zhu Yao Yao | Zhongli | Il gruppo subisce reazioni simili, solo con un personaggio Geo che evoca il Cristallo. Furina assume la posizione di sub-deader e buffer con ult. Il guaritore Dendro aumenta il debito vitale e provoca reazioni. Zhongli protegge la squadra, crea cristalli e riduce la resistenza dei nemici. |
Clorinda | Fischl Sì Miko | Sì Lan Xingqiu | Shilonen Ineffa | Un team con Risonanza Elettrica tramite la reazione Caricata. Grazie al debuff di Shilonen, che si diffonde a tutti gli alleati, e alla capacità di chiudere una reazione con due elementi simultaneamente, il team funziona alla perfezione. Se lo si desidera, Shilonen può essere sostituito con Ineffa per convertire Caricata in Carica Lunare. |
Clorinda | Dendro GG Collei | Bai Zhu Kirara | albedo | Squadra tramite Stimola, Esacerba ed Elettrocristalli. Qualsiasi personaggio Dendro funzionerà come sub-DD, dato che è anche aiutato da un supporto, tra cui puoi scegliere uno scudo o un guaritore. Albedo colpisce Geo dalla tasca e potenzia la padronanza degli elementi con la suprema. |
Clorinda | Fischl Sì Miko | Furin | Sijwin | Un gruppo con risonanze Elettro e Idro, in cui la base del danno deriva dalle abilità elementali degli alleati sotto il buff di Sidgwin. Con un altro guaritore o un sub-DD non proveniente da E-shka, il team si mostrerà significativamente più debole. Furina è in modalità Usia. |
Clorinda | Sì Lan Xingqiu | Furin Sijwin | Yun Jin | Una squadra di taser con Idrorisonanza. Ye Lan o Xingqiu colpiscono insieme a Clorinda e causano una reazione carica. Furina potenzia la squadra e cura anche in modalità Pneuma. Sijwin può anche assumere il ruolo di guaritore, se lo desidera. Yun Jin potenzia gli attacchi normali e provoca Cristalli Elettro e Idro. |
Clorinda | Fischl Raiden | Furin Mona | Kazuha Linette | Un'altra versione del taser, ma con risonanza elettrica per pompare energia. Il personaggio Hydro provoca reazioni e aumenta il numero complessivo di nemici nel gruppo. Nell'ultimo slot, puoi posizionare qualsiasi personaggio Anemo per Disperdere e attirare i nemici in gruppo. |
Clorinda | Kazuha Linette genio | Nahida | Zhongli | Un'unità costosa che richiede una buona rotazione per mantenere il debito vitale senza guarire l'unità. Vale la pena mettere un set su Zhongli pietra arcaicaPer potenziare Clorinda in Elettro. Nahida infligge danni con i tick di E, e il personaggio Anemo elimina le resistenze. Se non puoi tenere Dzh, puoi sostituire Kazuha o Lynette con Dzhinn o Saya. |
Clorinda | Durin | Nicole | Kazuha saccarosio | Se i nemici sono sparsi, è necessaria una squadra con Sovraccarico e una teleferica. Durin dovrebbe essere posizionato in forma leggera per mitigare le resistenze. Nicole aumenta l'ATK e colpisce periodicamente Pyro, poiché il duellante non è un eroe Stregoneria. |
Clorinda | Durin | Chevreuse | Fischl | Un'opzione alternativa con Durin, dove Nicole sostituisce Chevreuse. In questo caso, dovrete rinunciare alla cravatta e sostituirla con Fischl per la risonanza Stregoneria. |
Clorinda | Sì Lan Xingqiu Furin | Bennett Nicole | Xiangling Kazuha | Analogamente alla squadra "nazionale" con Clorinda come protagonista. Tutti i personaggi, tranne Clorinda, attivano esplosioni elementali e colpiscono dalla tasca, causando varie reazioni, tra cui Sovraccarico, Vapore, Carica e Dispersione. |
Clorinda | Fischl Sì Miko | Nahida Collei | Bai Zhu Yao Yao | La squadra più forte grazie alla Stimolazione. Bai Zhu è una priorità, poiché aumenterà i numeri derivanti dalle reazioni e fornirà non solo cure, ma anche resistenza alle interruzioni attraverso uno scudo simbolico, aumentando il comfort del gioco. |
Clorinda | Sì Lan Xingqiu | Nahida Collei | Kokomi Sijwin | Una squadra di Vegetazione con Risonanza Idroelettrica, che aumenta i PV e, di conseguenza, le cure. Idroelettrica e Dendro sub-DD infliggono danni fuori dal campo, infliggendo status ai nemici e creando gemme, che vengono poi fatte esplodere da Clorinda. Sijvin è una buona scelta se Nahida viene scelta come Dendro sub-DD, e Kokomi se serve un potenziamento dell'ATK. |
Clorinda | Xiangling Dehya Mavuika | Yun Jin | Kazuha | Team tramite Sovraccarico da Pyro sub-dd. Yun Jin potenzia i colpi di Clorinda. Kazuha può assorbire sia l'elemento Pyro che quello Elettro. |
Clorinda | Xiangling Dehya Mavuika | Chevreuse | Volumi Nicole | Il gruppo utilizza Sovraccarico con Risonanza Pyro per aumentare l'ATK. Clorinda e il sub-DD Pyro infliggono il danno principale. Chevreuse fornisce buff e cura la squadra. Nicole fornisce scudi e buff all'ATK, ma può essere sostituita con C6 Toma. |
Clorinda | Chevreuse | Bennett Nicole | Fischl Sì Miko | La terza opzione è una squadra con Sovraccarico, Piromania ed Elettro-Risonanza. Chevreuse e Bennet/Nicole danno a Piromania l'elemento e ne aumentano l'ATK. Fischl o Yae Miko attaccano dalla tasca e aumentano l'energia. |
Clorinda | Dendro GG | Барбара | Noelle | Squadra libera con Clorinda attraverso le reazioni di Dendro. Dendro il Viaggiatore posiziona un campo per il danno e lo stato elementale. Barbara crea Buds, innesca la reazione Charged e dà a Clorinda un debito di vita. Noelle alza uno scudo e infligge danni extra. |
Clorinda | Xiangling Piro GG | Барбара | Linette | La seconda versione del comando F2P tramite Overload e Par. È consigliabile avere il tempo di gonfiare l’elemento Elettro per Lynette per aumentare il danno di Clorinda. |
caratteristiche
La statistica principale che aumenta con il livello è la probabilità di colpo critico. Insieme ad essa, aumentano anche i punti vita, l'attacco e la difesa. Investi in essa. Fortuna erranteAumentare il livello a 95/100 è possibile se si utilizza attivamente l'eroina e si prevede di acquisire in futuro supporti adeguati per lei, in modo che continui a coprire i contenuti di fine gioco.
Dopo aver potenziato completamente l'eroina, puoi ottenere 24.2% critico opportunità esclusi artefatti o armi.
Livellamento
Nei punti seguenti prenderemo in considerazione tutti i materiali e le risorse per salire di livello e i talenti per raggiungere il livello massimo.
Elevazione
Per ascendere hai bisogno di risorse:
| risorsa | Dove trovarlo |
Cocci, frammenti, pezzi e gemme ametista Vajrad |
Gocce da vari capi settimanali e mondiali. |
Perla dell'Altro Mare ×18Frammento da un altro mare ×30 Cristallo di xenocromo ×36 |
Si può ottenere uccidendo gli alieni di Fontmere.. |
Corno di Fontmere x46 |
Si distingue da Cavalluccio marino di una perla millenaria. |
Stella nera × 168 |
Una curiosità proveniente da Fontaine. |
Libri di esperienza × 421 |
Conferito per aver completato missioni, eventi e ripulito luoghi e arterie della Terra. |
Mora ×1 |
Disponibile per tutte le attività di gioco. |
Talenti
Per sviluppare una determinata abilità avrai bisogno di:
| risorsa | Dove trovarlo |
Insegnamenti sulla "Giustizia" ×3Indicazioni su "Giustizia" ×21 Filosofia della "Giustizia" ×38 |
Libri dei talenti che si possono ottenere nel dungeon "Fiore pallido dimenticato" in martedì, venerdì и domenica. |
Perla dell'Altro Mare ×6Frammento da un altro mare ×21 Cristallo di xenocromo ×31 |
Materiali estratti da Gli alieni di Fontmer. |
Ambra Eterna ×4 |
Dal capo settimanale Apepa Guardiano dell'Oasi. |
Corona dell'intuizione × 1 |
Un oggetto per portare i talenti al livello 10. Disponibile tramite vari eventi e il sistema di offerte. |
Mora ×1 |
Ottenuto con quasi tutti i metodi di gioco. |
abilità

Il Duellante Fontaine usa abilità elementareper entrare in Night Watch, che attiva la sua posizione. Durante questa, riceve un'infusione e usa poteri alterati pugni regolari, che le conferisce il debuff Debito di vita (LD), che l'abilità rimuove.
esplosione elementare Impicca l'eroina di J e colpisce all'istante con numeri elevati. È importante ricordare che, durante la posizione, la cura degli alleati non ripristina i suoi HP, ma, al contrario, aumenta il Debito Vitale, importante per mantenere l'efficacia in combattimento. È possibile curare solo al di fuori della posizione o con un'abilità elementale.
Puoi leggere in una guida separata Come funziona il debito a vita?.
Abilità di base (abilità attive)
Successivamente, ti parleremo più in dettaglio di tutti i meccanismi e le abilità di Clorinda, nonché dell'ordine in cui devi potenziare i suoi talenti. Elencheremo anche tutti i passivi dell'eroina e le sue costellazioni.
Attacco normale: effettua fino a cinque colpi rapidi con la spada nel combattimento corpo a corpo.
Attacco caricato: spende parte della sua resistenza ed estrae un moschetto, che usa per attaccare i nemici di fronte a lui in una determinata area.
Attacco autunnale: scende a terra e colpisce una zona durante l'atterraggio.
- Durata del turno di guardia notturna: 7.5 secondi
- Ripristino: 16 secondi
Prende un moschetto ed entra nello stato dei Guardiani della Notte, in cui usa sia una spada che armi leggere.
Orologio da notte: Tutti gli attacchi normali vengono trasformati in una caccia frenetica, trasformandosi in un colpo di moschetto, e ottiene un'infusione di Elettro che non può essere interrotta da altre infusioni. Inoltre, non può usare attacchi caricati in questo stato. L'abilità Elementale diventa l'abilità Perforazione Notturna. Durante Perforazione Notturna, scatta in avanti e colpisce con Elettro. Tutti i danni sono considerati danni da attacco normale.
Mentre il duellante è in modalità Guardia Notturna, può ricevere cure solo da Perforare la Notte. Le cure provenienti da altre fonti non funzionano e vengono convertite in Debito Vitale pari all'80% delle cure ricevute. Guardia Notturna scompare se si passa a un altro alleato.
Rispetto alla meccanica arlecchinoLa differenza principale è che al duellante non dispiace avere dei guaritori nel suo team. Dato che le cure che riceve non riducono i suoi HP, ma piuttosto li aumentano, questo la aiuta a mantenere la posizione. I guaritori possono essere considerati non solo un supporto alla sopravvivenza, ma anche un parziale supporto.
Caccia furiosa:
- Se l'effetto Debito Vitale è inferiore al 100% dei PV massimi, i suoi colpi di moschetto le infliggeranno questo debuff in base alla sua salute. I proiettili avranno un effetto perforante e infliggeranno danni maggiori ai nemici sul loro percorso.
- Se l'effetto del Debito Vitale è maggiore o uguale al 100% dei PV massimi, spara con un moschetto.
Perforare la notte: L'effetto dell'abilità dipende dalla quantità di Debito Vitale:
- Se è 0%, la ragazza si lancia.
- Se è inferiore al 100% dei PS massimi dell'eroina, Night Piercing ripristina la salute in proporzione al valore del debuff, aumentando il raggio e il danno del prossimo Piercing.
- Se è maggiore o uguale al 100% della Salute massima, eseguirà Perforazione notturna: Patto, che ripristina ulteriormente i suoi PV e aumenta il raggio e il danno della sua successiva Perforazione notturna.
Archè: Usiya - Ogni volta che i colpi di Furious Hunt colpiscono i nemici, sopra di essi si crea una Lama di acque tempestose, che infligge danni elettrici ai nemici.
Abilità passive
Abilità che vengono sbloccate automaticamente durante l'ascensione:
| talento | Cosa dà |
| Bottino dei Guardiani della notte | Segna le curiosità di Fontaine sulla minimappa. |
| Fiamme che penetrano l'oscurità |
Quando un alleato provoca una reazione Elettro su un nemico, il danno Elettro di un attacco normale e di un'esplosione elementale aumenta del 20% della sua potenza d'attacco per 15 secondi. L'effetto si accumula fino a 3 volte e viene conteggiato separatamente per ogni livello. Il valore massimo di aumento del danno non può superare le 1800 unità. Per raggiungere il valore massimo è necessaria una potenza di attacco di 3000. |
| Ricompensa legale |
Quando il debito di vita di Clorinda è pari o superiore al 100% del suo massimo. HP, quando il valore del debito di vita diminuisce o aumenta, la sua possibilità critica. colpisce per 15 secondi. aumenta del 10%. L'effetto si accumula fino a 2 volte. Inoltre, lo stato dell'abilità Shadowhunting dei Guardiani della Notte è migliorato: mentre è attiva, la percentuale di cure convertite in Debito di Vita aumenta al 100%. |
L'ordine di livellamento dei talenti
E (abilità elementare) > Q (esplosione elementale) > Attacchi base.
Priorità per lo sviluppo delle competenze:
- Le cifre principali provengono da lei abilità elementare, che fornisce un'infusione e potenzia gli attacchi normali. Dovrebbe essere pompato per primo e portato al livello massimo.
- esplosione elementare Deve essere potenziato parallelamente alla classe E almeno al livello 7, poiché non solo colpisce alla grande, ma conferisce anche l'effetto di J, la cui percentuale aumenta con ogni livello dell'abilità.
- Attacchi normali tuttavia, non sono necessari, poiché il loro interesse non entra nella contabilità della Guardia notturna e funziona solo al di fuori di essa.
costellazioni
Le migliori costellazioni di Clorinda - S1, S4 и S6.
- prima costellazione Permette due colpi aggiuntivi durante la posizione di Guardia Notturna quando si usano attacchi normali. Questo si traduce in un bonus piuttosto consistente al danno finale, dato che trascorre la maggior parte del tempo in Guardia Notturna.
- quarta costellazione Aumenta i numeri della prossima esplosione elementale in base alla quantità di Debito Vitale. Per ottenere il bonus massimo, è necessario avere il 100% di Debito Vitale. Questo è molto comodo, dato che nella suprema, la ragazza prima si applica un debuff e poi colpisce con numeri aumentati.
- sesta costellazione è il più potente perché non solo fornisce statistiche utili, ma consente anche di infliggere colpi più potenti ai nemici.
Come giocare come Clorinda

L'intero gameplay è incentrato sulla sua abilità elementale, che la pone nello stato di Guardia Notturna, una posizione speciale durante la quale l'eroina riceve l'Elettroinfusione. Gli effetti delle altre abilità dipendono dalla quantità di Debito Vitale.
Inizialmente, questo parametro è impostato su 0% e deve essere aumentato al 100% e oltre. Questo può essere fatto in due modi:
- sparare tre colpi in posizione eretta (ogni colpo dà il 35% di DZ);
- attiva la tua suprema subito dopo esserti unito ai Guardiani della Notte.
È importante reimpostare il debito a vita in tempo, poiché i numeri dei colpi della Caccia Furiosa sono più alti quando il debuff è inferiore al 100%, e anche in questo caso sono in grado di trafiggere i nemici.
Dato che la ragazza non può essere curata da fonti esterne, deve essere curata con Night Piercing, un'abilità elementale che funziona mentre si è in posizione. Si consiglia di usare il terzo tipo E, Night Piercing: Pact, in quanto fornisce più cure. Tieni presente che usare Night Piercing resetta la tua J, quindi devi ricaricarla con attacchi normali o con la tua suprema.
rotazione
Procedura:
Supporti/sub-dd> Q (Esplosione elementale) > E (Abilità elementale) > E (Perforazione notturna: Patto) > 3 colpi normali > E (Perforazione notturna: Patto) > 3 colpi normali.
Una descrizione più dettagliata della rotazione:
- Usa le abilità dei sub-morti e dei supporti per attivare potenziamenti e abilità tascabili che garantiranno lo stato elementale per le reazioni.
- Passa a Clorinda e attiva la sua Esplosione Elementale per ottenere Debito di Vita, innescando anche una o due reazioni e aumentando il danno da colpo normale della passiva.
- Subito dopo, attiva l'abilità elementale per entrare nella posizione del Guardiano della Notte e modificare l'abilità di Perforare la Notte.
- Usa Night Pierce: Pact e rimuovi J.
- Spara 3 colpi per ripristinare il Debito di vita fino al valore richiesto e lancia di nuovo Perfora la notte: Patto.
- Ripetere questa azione fino alla fine del rack, quindi tornare al primo punto rotolando indietro.
Vale la pena colpire?

Clorinda è un personaggio Electro leggendario di Genshin Impact che prospera con attacchi normali mentre la sua posizione Night Watch è attiva. Inoltre, i suoi colpi e le sue abilità cambiano i loro effetti a seconda della quantità di debuff Debito Vitale che ha. Durante il gioco, deve monitorare costantemente il suo livello di Debito Vitale e applicarlo e rimuoverlo tempestivamente. Clorinda, inoltre, non può ricevere cure dagli alleati, il che complicherà il gameplay per i giocatori che hanno sempre un guaritore nel loro gruppo.
Inoltre, attribuisce grande importanza all'attivazione di reazioni da parte dei suoi alleati per aumentare il proprio potenziale di danno, quindi in genere predilige personaggi che infliggono danni secondari rispetto a personaggi di supporto con effetti di stato limitati. Attualmente, è un'eroina forte che dà il meglio di sé solo in determinate situazioni e con una composizione di squadra specifica, come ad esempio con alleati che utilizzano Carica Lunare o Sovraccarico con eroi Stregoneria. Pertanto, quando la scegliete, preparatevi a investire molto per massimizzare non solo il suo potenziale, ma anche quello della sua squadra.
Qual è meglio: Signal o C1?
La spada distintiva di Clorinda, Absolution, è migliore di C1, quindi è la scelta migliore. Questa spada è l'unico equipaggiamento leggendario che fornisce un bonus al Debito Vitale. Absolution aumenta anche il K/C, di cui l'eroina ha particolarmente bisogno, del 64.1%.
C1 è consigliabile se l'account possiede già Mist Cleaver, Haran Geppaku Futsu o Light of Foliar Incision, e non ci sono altri eroi per cui le spade elencate siano più importanti. Ognuna di queste spade è leggermente inferiore a Signe, quindi sarà in grado di ottenere risultati eccellenti e di eguagliarla, sommando i danni aggiuntivi delle Ombre dei Guardiani della Notte della prima costellazione.
Storia e tradizione

Clorinda è la duellante più potente dell'Alta Corte di Fontaine. Il suo compito principale è quello di ingaggiare duelli con gli imputati al posto delle normali udienze in tribunale. Se il colpevole sconfigge il duellante, non solo può sfuggire alla punizione, ma anche guadagnare fama. Tuttavia, la sua reputazione presso la Corte di Fontaine è così alta che gli imputati si rifiutano di combattere non appena vedono il suo nome sul registro.
Essendo una persona piuttosto famosa nella regione di Hydro, la ragazza non aspira alla popolarità e ha persino dichiarato pubblicamente di non voler parlare con i giornalisti. Tuttavia, nonostante il suo taciturnismo e il suo distacco, è sempre attenta alle persone a lei vicine e le aiuta.
Lo sviluppo della sua storia può essere trovato nella missione Legends "Rapier: Silent Night".
trailer
Trailer personale dell'eroina su VKontakte:








































































































Quale è meglio per lei, Profondità Finali o Luce Argentata? A patto che entrambe siano al livello massimo e ascendenti.
Ecco qui, nell'arma proposta la spada della Primavera appare due volte
È possibile equipaggiare un'arma a 5 stelle con una probabilità di colpo critico, come quella fornita nel Capitolo 1 della storia di Snowy?
È solo un bastoncino sull'HK e basta. Il Segnale del Viaggiatore funziona solo su di esso.
Perché il segnale di primavera viene raccomandato due volte per Clorinda?
Ha senso usare il set distintivo di Kiril quando si gioca con Ineffa e Columbine?
Sì, probabilmente, visto che il set Lunare potenzia le reazioni Lunari. E in un gruppo con Columbine e Ineffa, Carica Lunare infliggerà danni significativamente maggiori rispetto a Clorinda.