
В Genshin Impact Mini-gioco strategico "Team Boom" - attività dell'evento Dove l'onda colpisce la barriera corallinaPassare attraverso patch 6.5. Aiuto meccanico Aino и robot Ineffe Metti alla prova nuove invenzioni sul campo. La sfida consiste nel dover esplorare personalmente il territorio, costruire fortificazioni e potenziarle man mano che raccogli valuta.
A differenza di eventi strategici simili con una prospettiva dall'alto, qui dovrai manovrare e rimanere vigile. Questa guida spiegherà come schierare e potenziare i dispositivi per impedire ai mostri di raggiungere la tua fortezza.
Come iniziare un evento
Per sbloccare l'evento, devi soddisfare due requisiti:
- raggiungere i 20 grado di avventura;
- completa la missione degli Arconti "Canzone della libertà del drago".
Non sono disponibili altre missioni consigliate. L'evento è disponibile come parte dell'evento "Dove l'onda colpisce la barriera corallina", che avrà luogo dal 27 aprile al 14 maggio 2026.
Il proprietario dell'officina che ama i dolci
La missione introduttiva si apre durante il primo capitolo della trama dell'evento, quando viene rivelato che una delle partecipanti alla mostra è Aino.
Recatevi nel suo laboratorio per scoprire come procedono i preparativi. A quanto pare, la piccola ha speso tutto il suo budget in dolci e ora vuole rimediare vendendo le sue nuove invenzioni.
Dopo il dialogo, si sbloccherà il minigioco "Boom Team" e riceverai una piccola ricompensa in risorse. Quando visiterai il chiosco per la prima volta, Ineffa terrà un tutorial spiegando i principi di installazione e potenziamento dei meccanismi.
Il ritmo degli attacchi della legione
La prima sfida consiste in cinque ondate di nemici. L'energia per schierare le proprie unità si accumula tramite invenzioni speciali o raccogliendo le sfere che cadono sul campo di battaglia.
Schiera i codardi granchi scudo e attacca con i robot
Utilizza il seguente algoritmo di azioni per respingere i nemici nella fase iniziale e concludere senza compromettere l'integrità della fortezza:
- Posiziona due Collettori di Energia nella fila posteriore e un Meccanismo d'Attacco sul percorso dei mostri. Posiziona prima le Talpe, poiché occasionalmente lasceranno cadere un oggetto consumabile.
- Quando avrai a disposizione delle risorse, posiziona uno scudo davanti all'obice e un terzo vicino ai collettori.
- Al termine dell'onda, applicare lo stesso procedimento al dispositivo di protezione.
- Durante la fase di preparazione, potenzia il modulo d'attacco aggiungendone un altro. Quindi potenzia il collettore centrale al livello due e rimuovi i due laterali.
- Posiziona un nuovo obice sul passaggio di sinistra e costruisci uno scudo al suo interno. Usa le abilità contro i nemici e raccogli energia quando necessario.
- Schiera fortificazioni sul percorso di destra, posizionandovi un robot che combini attacco e difesa.
- All'inizio dell'ondata, puoi provare a lanciare un'anatra esplosiva sui nemici o a piazzare un'altra invenzione. Dopodiché, torna nelle retrovie e piazza un obice nella fila di sinistra.
- Per la penultima ondata, costruisci un obice con un elemento esplosivo sul percorso di sinistra e un meccanismo di sparo con uno scudo su quello di destra. Puoi aggiungere strutture simili alle linee del fronte a seconda delle necessità.
- Per sopravvivere all'invasione finale, schiera un Bombardier Duck (attacco + esplosione) vicino al collettore, e poi posiziona un cannone rinforzato sulla prima linea di difesa.
- Quando rimangono solo pochi nemici, puoi sganciare una bomba su di loro.
Non c'è passaggio
Nella seconda fase, compaiono nemici volanti. Sfrutta le abilità dei mech consigliati per difendere la fortezza.
Posiziona i lanciagranate talpa posteriori e un'anatra talpa incendiaria
Per ridurre al minimo le perdite, procedi in questo modo:
- Posiziona una talpa lanciagranate (attacco+energia) nella prima fila e un raccoglitore di energia nella seconda.
- Aggiungi artiglieria al percorso di sinistra e integra una modifica esplosiva.
- Prima della seconda ondata, potenzia il raccoglitore con un'abilità d'attacco e posiziona un altro robot d'attacco davanti.
- Una volta raccolte risorse a sufficienza, potenzia l'ultimo mech con un modulo esplosivo e schiera uno scudo sul percorso a sinistra. Una volta raccolte risorse a sufficienza, potenzialo con un modulo esplosivo.
- Nuove uscite compaiono al terzo attacco. Posiziona un'Anatra Bombardiera (attacco + esplosione) sulla strada di destra e uno Scudo sulla strada centrale. Combina la seconda invenzione con la seconda, creando un Granchio Scudo.
- La penultima ondata è più impegnativa. Aggiungi un mech corazzato alla terza fila e un robot obice nella parte posteriore del tunnel centrale.
- Quindi potenzia i mech della retroguardia con un potenziamento energetico.
- Schiera una talpa lanciagranate posteriore (attacco + energia) nel passaggio di destra per prepararti al gran finale. Fortifica il percorso di sinistra e posizionavi un robot obice con la modifica "esplosione".
- Posiziona un Mech d'attacco alla fine del percorso di sinistra. Una volta accumulate risorse sufficienti, potenzialo in un Bombardier Duck.
La base della protezione multistrato
La terza scena è più difficile a causa dei nuovi nemici: segugi del divario Possono aggirare la prima linea. Inoltre, non c'è più una pausa per la preparazione tra le ondate. Utilizzano una combinazione speciale di meccanismi per difendere la fortezza.
Utilizzare robot obice per il fuoco di sbarramento
Per superare la fase senza perdite, procedi in questo modo:
- Posiziona un robot obice per il fuoco difensivo (Difesa+Attacco) sul terzo percorso, e poi un mech per l'energia.
- Dopo aver raccolto i materiali, equipaggia il raccoglitore con una barriera e schiera la Talpa con uno scudo davanti.
- Nella seconda ondata, chiudete il primo passaggio e posizionateci un'unità con uno scudo dotato di modulo scudo. Se il nemico riesce a sfondare, finitelo con un colpo E. Ripetete questi attacchi regolarmente.
- Posiziona un robot obice (attacco+difesa) nel passaggio centrale e posiziona l'artiglieria sul lato sinistro.
- Rinforza il dispositivo d'attacco sulla sinistra con una barriera, poi costruisci un lanciagranate a talpa posteriore al centro.
- Fortifica il primo percorso installando mech con funzioni di difesa ed energia. Potenzia la parte posteriore del secondo percorso con un'invenzione straordinaria dotata di funzione di raccolta.
- Posiziona l'artiglieria sulla destra, in fondo.
- Nel finale, rafforzate la difesa del primo tunnel: costruite una talpa con uno scudo sul davanti e rinforzate la parte posteriore con un obice.
- Dai un "colpo" al robot attaccante in fondo al passaggio di sinistra. Usa l'abilità per finire i mostri.
Un colpo ai derisori
La quarta arena è più impegnativa delle precedenti. Tra i nemici si trovano creature volanti, guaritori Shamachurl e potenti Guardiani delle Rovine in grado di distruggere dispositivi con un solo colpo. Continua a muoverti, sconfiggi i mostri di terra e raccogli risorse.
Posiziona l'anatra bombardiere
Per tenere lontani i nemici, è necessario costruire due linee di difesa: una solida difesa sul davanti e due file di unità d'attacco sul retro. Piano d'azione:
- Innanzitutto, posizionate lo Chef Talpa alla fine del secondo percorso, e poi lo scudo all'inizio.
- Torna al collettore, potenzialo al livello 2 e poi passa al robot più avanti. Elimina i nemici con la tua abilità.
- Schiera una Talpa con scudo al primo passaggio. Riparerà i Mech dotati di scudo nella sua corsia. Schiera un'unità di artiglieria d'attacco davanti ai raccoglitori.
- Costruisci un obice dietro la prima linea. Sconfiggi il gruppo di Hilichurl con un'abilità nel punto in cui compaiono.
- Aggiungi un altro dispositivo di impatto a sinistra, quindi posiziona uno scudo sul percorso di destra.
- Potenzia una delle tue invenzioni con un modulo di raccolta.
- Sviluppa il robot scudo sul terzo percorso, creando una talpa dotata di scudo. Infine, crea un'invenzione offensiva.
- Schiera lo stesso mech nelle vicinanze e crea un Granchio Codardo nell'area centrale.
- Colpisci con un'esplosione il robot attaccante sulla destra. Dopo il tempo di ricarica, potenzia la barriera centrale al livello due.
- Costruisci uno Chef Talpa nella prima corsia ed equipaggia una delle unità di artiglieria al centro con un Potenziamento Esplosivo.
- Rimuovi il Double Energy nella parte posteriore e installa al suo posto un meccanismo di battitura.
- Aggiungi uno Scudiero alla terza fila, poi potenzia la Talpa nell'area sinistra con Attacco.
- Potenzia i robot seguendo lo stesso percorso: l'obice con l'abilità Esplosione e lo scudo con l'abilità Energia.
- Posiziona un Granchio Codardo davanti alla linea di robot attaccanti, poi corri in prima linea. Lì, ripristina l'abilità e costruisci una Talpa con uno scudo.
- Fai cadere un ordigno esplosivo vicino al percorso di destra per uccidere un gruppo di nemici. Dopodiché, alza lo scudo centrale al livello due.
- Potenzia due robot nella fortezza con la difesa e il secondo con l'attacco.
- Crea una barriera nella prima fila e lancia una bomba sui vishap che si trovano lì.
Notizie inaspettate
Il livello finale presenta tutti gli avversari d'élite delle sfide precedenti. Invece di una scelta, Ineffa ora "fa cadere" dei meccanismi, e non è chiaro quale cadrà per primo. L'ordine di caduta è quasi identico, ma potrebbero esserci delle modifiche in base al posizionamento individuale.
In questo caso, puntate a un rapporto 6:6 o 3:9 a favore dei robot attaccanti. Posizionate un'Anatra Lanciagranate in ogni fila per sparare alle spalle del nemico. Non sprecate spazio con gli Scavenger di livello 2 e sbarazzatevene dopo circa la quarta ondata. Se necessario, lasciate cadere invenzioni extra ai piedi dei Guardiani delle Rovine per rallentarli.
Verificare l'efficacia dei meccanismi di difesa
Per difendere la fortezza, continua a muoverti e attacca i nemici con le tue abilità. Segui queste istruzioni per ridurre al minimo il numero di mostri:
- Posiziona la Talpa al centro e dagli il secondo livello.
- Costruisci un obice di fronte e un altro collettore di lato.
- Posiziona la Difesa all'inizio del percorso centrale e affianca alla Talpa l'Attacco.
- Potenzia il tuo scudo al livello 2 e poi posiziona uno scudoio con l'abilità di assemblaggio nel passaggio a sinistra.
- Costruisci due unità di artiglieria nella parte posteriore della prima e della seconda fila. Lascia l'energia in eccesso nella terza.
- Dai all'obice al centro l'abilità Esplosione e al robot a sinistra l'abilità Energia.
- Lancia una bomba aggiuntiva sul gruppo di nemici più vicino, poi schiera l'Anatra Talpa Infuocata nel passaggio a sinistra.
- Costruisci un Mole Chef lì. Lancia degli esplosivi nel punto di generazione del mostro.
- Implementare due meccanismi di attacco sul lato destro.
- Dai a uno dei robot dei proiettili esplosivi, poi chiudi il varco davanti a te con un Granchio Furtivo.
- Tornate in fondo al terzo percorso e potenziate il Mech d'attacco al livello 2. Create un'Anatra Bombardiera al centro.
- Posiziona un nuovo scudo a sinistra e porta il Granchio dall'altro lato al livello 2.
- Rimuovi il Duo Chef nella parte posteriore, quindi schiera al loro posto un Robot Obice a Raffica Completa. Dai allo Scudo in prima linea un Potenziamento Esplosivo.
- Lancia un'anatra esplosiva (scudo + esplosione) contro le guardie delle rovine.
- Costruisci un'unità di artiglieria di livello 2 sulla stessa linea. Alla fine del terzo percorso, aggiungi una bomba alla Talpa.
- Crea una talpa con esplosivi nel primo passaggio. Spostati a destra e schiera un robot obice a sbarramento completo.
Guida per l'evento Team “Bang-bang” in Genshin Impact

Durante la partita, posiziona i robot lungo i percorsi nemici per respingere il loro assalto. Si muovono dai portali più avanti verso una fortezza dall'altra parte dell'arena. Tutte le informazioni sui nemici e sulla composizione dell'ondata successiva sono consultabili in qualsiasi momento.

Le invenzioni di Aino hanno diversi effetti che possono essere combinati durante la battaglia, accumulandoli. Per posizionare un meccanismo, premi il pulsante con il suo numero e corri nella posizione desiderata.

Per schierare nuove linee difensive, raccogli risorse sconfiggendo i nemici. Il costo delle modifiche varia a seconda della complessità del dispositivo.
Durante il combattimento, il Viaggiatore può contribuire personalmente alla difesa scatenando abilità speciali contro i nemici. Usale nei momenti critici e fai attenzione ai tempi di ricarica.
Honors
Per tutti i livelli del minigioco otterrai:
- pietre di origine ×250;
- mora ×150;
- libri di esperienza dell'eroe ×8;
- magico minerale di amplificazione ×24;
- Libri dei talenti Nod-Kray ×18;
- punti per l'evento principale ×600;
- arredamento per Teiera della serenità sotto forma di una delle pistole.
Il team "Bang-Bang" richiede decisioni rapide e precise in battaglia, oltre a una buona conoscenza dei gadget del personaggio. Per ottenere tutti i trofei, dovrai sconfiggere non più di cinque avversari in ciascuno dei cinque livelli.































































































































È un incubo, non ho niente da dire. In ZZZ, un evento simile con Banbu è molto più piacevole. Almeno io sono riuscito a superarlo.
L'evento più disgustoso. WoW ne aveva uno simile, ma era molto più interessante in termini di pianificazione delle difese dei corridoi e non c'era un limite di tempo tra le ondate. Quindi, la guida è utile, ho speso un sacco di tempo sulle gemme e ora voglio dimenticarmene.
Nemmeno la tua guida mi è stata d'aiuto: attaccano e distruggono tutto prima ancora che io riesca a installarlo a causa di questo stupido rollback!! Niente mi aiuta a superare la difficoltà 4. Odio le meccaniche teatrali e questa schifezza! Elimina questo tipo di eventi!
Questa fase è molto frustrante. Ci ho messo più tempo del previsto per superarla. Se possibile, correte verso il punto di generazione dei mostri e sparate agli Shamachurl manualmente. Fanno in modo che gli altri rimangano intrappolati troppo a lungo e distruggano i robot.
Sono riuscito a completare il livello 5 con 3 stelle grazie alla guida, ma non sono comunque riuscito a superare il livello 4. Nel complesso, le guide sono utili; senza di esse, avrei rinunciato all'evento e alle Primogemme. Gli sviluppatori adorano le meccaniche del teatro e tutta quella roba lì, e non possono certo regalare Primogemme. Anch'io detesto quel tipo di noia. Preferirei non avere eventi piuttosto che questo.
Grazie mille, le ultime due con Ineffa sono state qualcosa di speciale. Non ce l'avrei fatta da sola.
Certo, è un bell'evento, ma sono davvero preoccupato che per tutto questo impegno diano solo 250 Primogemme (è solo un trucco...). Ricordo che gli eventi una volta erano più interessanti. Puzzle, raccolta di conchiglie, match-3! (adoro i match-3). E anche quelle fate, dove sono finiti tutti quegli eventi interessanti adesso?! È davvero così difficile caricare un paio di vecchi file nel gioco e creare un evento con un animale domestico (una fata)... E anche il nascondino è interessante! Perché non ci sono combattimenti?! ... Non riesco a rilassarmi... Vorrei... i vecchi eventi, giocare di nuovo... ma accidenti, sono tirchi, sembrava più bello durante Mikhoyo (e no, non sono la stessa cosa, ragazzi, Hoyo e Mikhoyo sono cose diverse). In generale, vorrei eventi più interessanti con buone ricompense (cosa molto rara...).