Stanza dei puzzle Depulso 2 in Hogwarts Legacy - un mini-dungeon situato a Hogwarts, che è una serie di stanze incantate con cubi magici. spostarli scrive Depulso e Accioper raggiungere forzieri nascosti. Nella seconda stanza, i puzzle di manipolazione delle figure sono diventati ancora più difficili e faranno riflettere anche i giocatori più esperti.
Nella guida Hogwarts Legacy Depulso 2 Puzzle Room, esamineremo le condizioni per l'attivazione dell'attività, come ottenere tutti e 4 i forzieri, risolvere tutti gli enigmi e calcolare i premi per la corsa.
Come iniziare il test in camera con il puzzle Depulso 2
Per arrivare alla sfida con il puzzle, dovrai completare le seguenti attività:
- Missioni della storia principale: Elmo di Hurtcote, La denuncia del custode sulla luna, Lo studio delle creature. Tutti e tre devono essere completati.
- prova Sala di Erodiana.
Non è necessario attraversare la prima stanza con i puzzle di Depulso, anche se i puzzle sono molto più facili.
Dove trovare la stanza delle sfide di Depulso 2
La seconda camera si trova in Ala del campaNilou, Al Chiuso Con Antichità Egiziane. Può essere raggiunto aprendo la porta chiusa a chiave. incantesimo di Alohomora livello 1. Come con il test Sala di Erodiana, un bottone di pietra sarà scolpito sul muro, di cui hai bisogno «premere» incantesimi Depulsoche aprirà la porta segreta alla prova.
Soluzione della stanza del puzzle di Depulso 2 in Hogwarts Legacy
Il superamento del test si basa sulla risoluzione di una serie di enigmi spaziali. Sposta i cubi per raggiungere forzieri altrimenti inaccessibili o addentrati nel dungeon fino all'uscita con la ricompensa finale.
Regole per spostare oggetti:
- Utilizzare Depulso sul cubo per spingerlo. Per impostare la direzione del movimento, mira alle facce corrispondenti.
- Applicare Accioper tirare il cubo. L'impostazione della direzione è simile.
- Colpire incantesimo di base su una sfera magica per reimpostare la posizione degli oggetti. È utile se la soluzione non è impostata e si desidera ricominciare da capo.
Come aprire la cassa n. 1
Consideriamo un modo per ottenere il primo capo di abbigliamento. Innanzitutto, trascina la forma a forma di T sul lato opposto della stanza, ad es. a te stesso.
Ora costruiamo le scale:
- Tira fuori un mazzo di 2 cubi nascosti sul lato destro della stanza (guarda dall'ingresso del dungeon).
- Inchioda il fascio alla parete opposta con Depulso.
- Guida lo stesso mazzo a sinistra, nell'angolo in cui originariamente si trovava il disegno a forma di lettera T.
Resta da completare la miniscala con l'ausilio di un cubo ausiliario, nascosto nel muro dal lato ingresso, e quindi invisibile fin dall'inizio. Segui le immagini di supporto.
- Tira un singolo cubo sul lato opposto della stanza.
- Ho un angolo. Spostalo a sinistra.
Puoi arrampicarti su questo angolo come una scala e saltare su una cassa con un pezzo di equipaggiamento. L'atmosfera nella stanza sarà leggermente riorganizzata.
Come arrivare alla seconda stanza
Il nuovo obiettivo è raggiungere la zona successiva. Riavvia il layout del cubo. Per prima cosa, sposta la lettera T sulla parete opposta, come l'ultima volta. Guarda il punto di vista del personaggio negli screenshot.
Ora sposta un gruppo di 2 cubi: dal muro a te stesso, quindi a sinistra.
Quindi, usa i cubi nascosti nel muro dall'ingresso. In precedenza, uno era nascosto, ma ora ne sono stati aggiunti un gruppo di due. Trascina gli oggetti sul lato opposto della stanza con l'Accio. Collega insieme tutti i pezzi che si trovano nell'angolo, come mostrato nello screenshot qui sopra. Ottieni una figura sotto forma di un treppiede. Spingila contro il muro.
Muovi il treppiede con Accio mentre ti trovi nello stesso punto mostrato nello screenshot qui sopra (tutte le azioni fino a questo punto possono essere eseguite stando vicino al 1° forziere). La struttura viaggerà lungo il muro, ma si fermerà nel mezzo.
È ora di cambiare punto di vista. Salta giù, trascina il treppiede sul muro opposto. Non devi più toccarlo. Resta da collegare la lettera T con un treppiede. Sposta la lettera T prima a sinistra, poi sul treppiede.
Entrambe le figure formano una comoda scala facile da salire. Procedere alla prossima area di prova.
Come aprire la cassa n. 2
Analizziamo il metodo per creare una piattaforma nella stanza sinistra con una cassa (dall'ingresso).
- Premi la tavola di 4 cubi contro il muro sinistro.
- Tira verso di te la figura a forma di L dall'angolo all'estrema sinistra.
- Collega la barra alla figura a forma di L. Si forma una figura ancora più massiccia.
Sposta la forma a destra. Si collegherà con una torre di 2 cubi e diventerà ancora più grande.
Resta da eseguire i seguenti passaggi:
- Spingi questo mostruoso costrutto in profondità nella stanza (lontano da te stesso)
- Spostalo sul muro sinistro (a sinistra).
- Tira a te stesso (a te stesso).
Abbiamo una piattaforma abbastanza alta su cui puoi arrampicarti e saltare sul petto con l'oggetto dell'equipaggiamento.
Come aprire la cassa n. 3
A destra dell'ingresso c'è anche un passaggio per un angolo con un equipaggiamento bonus.
Il percorso viene creato letteralmente con tre colpi di bacchetta.
- Tirate verso di voi la struttura a forma di H più vicina al muro destro.
- Sposta la torre di due cubi, in piedi con le spalle all'ingresso della stanza, lontano da te con l'aiuto di Depulso.
- Sposta la stessa torre a destra.
Dalla piattaforma a forma di lettera H, puoi saltare sulla torre ed entrare nella stanza con l'oggetto dell'equipaggiamento.
Come uscire dal processo 2
Resta solo da raggiungere l'uscita, ma non è facile. Riavvia la stanza.
Il primo compito è posizionare una torre di due cubi nell'angolo destro.
- Tira la forma ad H verso di te.
- Spingi la torre di due cubi lontano da te (dall'ingresso), quindi verso il muro destro e nell'angolo all'estrema destra.
Ora devi assemblare una grande figura a forma di L, come nel caso del petto n.
- Una barra cubica di 4 cubi alla parete sinistra.
- Tira verso di te la figura G dall'angolo all'estrema sinistra.
- Collega entrambe le parti e assembla una grande figura a forma di L.
Tira la figura grande risultante sotto forma della lettera G a destra e poi di nuovo lontano da te con l'aiuto di Depulso verso il muro più lontano. Torna alla torre a 2 cubi che hai messo all'angolo in precedenza. Tiralo a sinistra e si collegherà con la forma a L.
Resta da tirare a sé l'oggetto risultante, posizionarsi su di esso e, in piedi su di esso, sparare a Depulso e raggiungere il muro opposto con un'uscita.
Sali, attraversa la porta e saccheggia il tesoro lungo la strada con la ricetta della decorazione per la Rescue Room. Test superato.
Scopri la posizione tutte le casse con tesori preziosi nella nostra grande guida separata.
premio
La ricompensa di Depulso 2 Puzzle Room include:
- 3 attrezzature.
- Disegno di un elemento interno per Help-room
Continua a leggere:Speriamo che questa guida ti abbia aiutato a padroneggiare gli enigmi e raccogliere tutti i forzieri nella stanza dei puzzle di Depulso 2 in Hogwarts Legacy. Se hai domande sul passaggio, chiedi nei commenti all'articolo. Leggi il nostro guida generale all'eredità di Hogwarts in un articolo separato e controlla anche gli ultimi aggiornamenti guide e walkthrough su questo gioco.
Soldi all'amministratore e all'autore di questa creazione. Se non fosse per questi suggerimenti... cosa posso dire? Ho quasi perso la testa.
Sono contento di poterti aiutare 🙂
Il secondo forziere può essere ottenuto molto più facilmente. Collega una barra di 4 cubi (verso di te, alla tua sinistra, lontano da te) con una colonna di due, che sono sotto la colonna. E sbattere tutto contro il muro.
Grazie, ottimo articolo!
Dio vi benedica! Se non fosse per te, impazzirei
Grazie! Resta con noi 🙂