Il carro armato sovietico, dotato di una serie di caratteristiche molto interessanti, presenta alcune somiglianze con "lo stesso Kvass", ma analizzeremo tutto con ordine. Prima di te KV-122.
TTX KV-122
Iniziamo la recensione tradizionalmente con il raggio di visione. Qui è di 360 metri. Non è un ottimo risultato di base, ma è tipico del TT dell'URSS.
Peso della macchina: 46,52 / 49 tonnellate. È dotato di un motore con una capacità di 700 cavalli. In totale otteniamo una potenza specifica di 15,05 cv/t.
A causa dell'influenza della potenza specifica sulla mobilità della macchina, la considereremo immediatamente. La velocità massima del KV-122 è di 42 km/h. Velocità di rotazione - 40 gradi / s, rotazione della torre - 32 gradi / s. Questo è uno dei fili più mobili del livello.
Prenotazione KV-122
Gli indicatori di prenotazione possono essere descritti come "controversi". Qui la torre è la parte più forte. Ha una forma molto comoda che ti consente di catturare rimbalzi di settimo e ottavo livello.
Armatura della torretta - 100/90/90 mm. Armatura dello scafo - 75/60/60 mm. Lo scafo, come si vede, è protetto peggio. Confrontandoci con i compagni di classe, vediamo che una tale prenotazione non è sufficiente per il settimo livello.
Un angolo retto garantisce una facile penetrazione di questo serbatoio, ma se lo giri con un diamante, il problema della penetrazione sarà parzialmente risolto.
A proposito, il KV-122 non ha uno status preferenziale, quindi verrà lanciato in battaglie con veicoli di nono livello. Tali veicoli possono persino penetrare nella fronte della torre, quindi questo carro armato è troppo debole per i "nove", qui dovrai essere creativo nelle tattiche di combattimento.
pistola
Il nome di questo carro armato è associato al calibro dei suoi cannoni: 122 mm. Questa è una pistola sovietica abbastanza standard, familiare a molti.
Alfastrike è molto buono qui: 390/390/530 unità. La velocità di fuoco qui è di 4,51 colpi al minuto, ovvero 1 danni al minuto.
La penetrazione dell'armatura di questo carro armato è anche abbastanza nota da altri carri armati sovietici: 175/217/61 mm. Il settimo e l'ottavo livello sfonderanno e questi valori sono abbastanza, tuttavia, per il nono livello è meglio portare con sé una decina di cartucce di calibro inferiore.
La precisione qui è molto scarsa. Lo spread a 100 metri è di 0,46 m, il tempo di convergenza è di 3,20 secondi. Anche la stabilizzazione è pessima. Anche gli angoli di mira verticali non possono distinguersi dalla triste immagine generale. La pistola si piega di soli 6 gradi. Non puoi costruire un gioco confortevole su parametri di base.
Vantaggi e svantaggi
Per rappresentare chiaramente le caratteristiche del carro, analizzeremo i suoi punti di forza e di debolezza sotto forma di punti.
pro:
- prenotazione torre;
- mobilità per TT;
- danno una tantum;
- danni al minuto.
contro:
- armatura dello scafo;
- raggio di visione;
- precisione molto scarsa;
- nessun livello di concessione.
Attrezzatura per KV-122
Dopo aver esaminato i punti di forza e di debolezza del carro armato, proveremo a correggere le carenze e ad aumentare i vantaggi con l'aiuto dei moduli. Suggeriamo di installare i seguenti moduli:
- Il Rammer fornirà un aumento del danno al minuto.
- Le unità di mira rinforzate consentiranno di migliorare almeno leggermente la scarsa precisione della pistola.
- L'ottica rivestita migliorerà il raggio di visione.
Il terzo punto è liberamente sostituibile con “ventilazione migliorata” se l'autocisterna dà il vantaggio alla spinta generale.
Addestramento dell'equipaggio
La scelta della sequenza di addestramento dell'equipaggio è una questione responsabile. Potrebbe anche influenzare l'esito del gioco. Per non perdere tempo con la riqualificazione, suggeriamo di scegliere la seguente sequenza per acquisire le abilità dell'equipaggio:
- Comandante (operatore radio) - "Il sesto senso", "Riparazione", "Fratellanza da combattimento", "Intercettazione radio".
- artigliere - "Riparazione", "Svolta regolare della torre", "Fratellanza da combattimento", "Travestimento".
- il conducente - "Riparazione", "Mossa fluida", "Fratellanza da combattimento", "Travestimento".
- ricarica - "Riparazione", "Porta munizioni "senza contatto", "Fratellanza da combattimento", "Mascheramento".
Attrezzatura per KV-122
La scelta dei materiali di consumo è sempre più semplice. Qui devi solo ricordare che con una mancanza di argento o salvandolo, prendiamo un set standard nella forma:
- piccolo kit di pronto soccorso;
- piccolo kit di riparazione;
- estintore manuale.
In altri casi, prendiamo un set premium di materiali di consumo:
- ampio kit di pronto soccorso;
- grande kit di riparazione;
- Razioni extra possono essere prese solo se il gioco viene giocato con molta attenzione. Devi ricordare i serbatoi di carburante davanti ea bordo dello scafo. Quindi per mettere questo materiale di consumo o meglio prendere un "estintore automatico" - tocca a te.
Tattiche di gioco su KV-122
Il KV-122 è una macchina abbastanza potente se è in mani capaci. La regola principale è ricordare sempre i tuoi punti deboli, i difetti della tecnologia.
Lotta a distanza è quando ti ritrovi in fondo alla lista. In questo caso, sei in ritardo in armatura, precisione della pistola e il danno del nemico trasforma il gioco in combattimenti ravvicinati e combattimenti a distanza dall'epicentro dell'azione.
In altre situazioni, l'auto si rivela un serio confronto con l'avversario. Qui, una buona scelta sarebbe sparare dalla torre e un danno una tantum. Quindi, nasconditi dietro il terreno, muoviti per colpire e poi nascondi di nuovo il corpo al riparo.
Nel caso in cui il nemico prema bruscamente, devi prendere la posizione del "diamante" e rispondere al fuoco in ogni occasione.. Non dimenticare la tua mobilità, devi muoverti costantemente per impedire al nemico di sfondare il tuo corpo debole.
Altrimenti, dovresti sempre tenere d'occhio la minimappa e l'andamento della battaglia, perché la situazione può cambiare quasi ogni secondo.
risultato
Il KV-122 è un carro armato equilibrato e molto interessante, che, se ci si abitua, darà molto piacere al gameplay.