I migliori carri armati pompabili con il maggior danno per battaglia. Leader sul campo di battaglia che guidano la squadra.
Ciao petroliere! Con te senza pacco e oggi abbiamo una classifica dei leader in termini di danno medio per battaglia tra i veicoli ricercati di livello 8 nel 2019.
15 posto
Carro pesante sovietico, leggenda casuale IC-3. Combina efficacemente una buona mobilità e un'armatura a tutto tondo rimbalzante, che lo aiuta a sopravvivere sotto la pressione nemica e a mettersi al riparo in tempo per evitare di diventare vittima di cannoni semoventi. È la buona sopravvivenza che garantisce che "terzetto» riesce a sparare più danni, perché con l'uso corretto dei baluardi, puoi tankare assolutamente qualsiasi veicolo a livello, e sarà difficile sfondare la fronte della torre. Pertanto, una scelta competente della posizione e la capacità di tankare sono molto importanti qui. L'importante è non dimenticare la scarsa declinazione della pistola per riservare l'opportunità di infliggere danni.
Una potente pistola di fascia alta ha un danno una tantum elevato, un'elevata penetrazione dell'armatura e una ricarica relativamente veloce rispetto a questo calibro. La scarsa precisione e la lunga miscelazione ti costringono a combattere esclusivamente a distanza ravvicinata.
Danno medio per battaglia 1141 HP
14 posto
carro pesante britannico Caernarvon, che comincia già ad assomigliare alla cima del suo ramo. Dovrai iniziare con la pistola di scorta di Black Prince, che ha un colpo alfa molto piccolo. Quindi, finché non apri il telaio e la torretta, non sarai in grado di inserire una nuova pistola, quindi per molti, il danno medio per battaglia all'inizio diminuisce.
Caernarvon questo è un serbatoio di supporto pronunciato. La sua armatura è mediocre, ma la sua potenza di fuoco è eccellente. Il suo cannone superiore è preciso, a fuoco rapido e con un'elevata penetrazione dell'armatura, che gli consente di condurre un fuoco mirato e, soprattutto, efficace a medie e lunghe distanze. Si sente bene su terreni collinari, dove può tankare con una torre abbastanza forte e regolare il danno grazie al comodo HVL. E la recensione è abbastanza per evidenziare in modo indipendente gli avversari.
Danno medio per battaglia 1170 HP
13 posto
Carro medio italiano P44. Pantera, uno dei pochi rappresentanti della sua classe che potrebbe entrare in questa classifica. La sua sopravvivenza è estremamente debole: la debole armatura dello scafo e una grande sagoma lo rendono un bersaglio gustoso alle prime luci dell'alba. Pertanto, contaPantera italiana” può solo sulla sua pistola.
La caratteristica principale che compare nei CT italiani a partire dal livello 8 è meccanismo di ricarica del tamburo, che ti consente di giocare come un veicolo con una ricarica ciclica e, se necessario, svuotare rapidamente un caricatore di tre proiettili per vendere o finire un nemico vulnerabile. La pistola ha un piccolo colpo alfa, ma una discreta penetrazione dell'armatura, un'elevata velocità del proiettile e una buona precisione e un comodo HVL ti consentono di giocare dal terreno e non esporre uno scafo vulnerabile.
Danno medio per battaglia 1195 HP
12 posto
Cacciacarri americano Т28 ha un'armatura frontale molto potente, troppo dura anche per molti "nove". Ma a distanza ravvicinata, puoi prendere di mira una torretta vulnerabile o un NLD, ei lati sono praticamente privi di armatura. Aggiungete a questa scarsa mobilità e nessuna manovrabilità, il veicolo dipende molto dalla mappa e dalla copertura alleata. Ma con la giusta scelta della posizione, soprattutto in difesa o mantenendo la direzione, questo cacciacarri può mostrarsi perfettamente se non lascia avvicinare il nemico e questo è aiutato da un ottimo cannone.
Top Gun Т28 ha un'elevata penetrazione, un grande colpo alfa e una ricarica abbastanza veloce e, di conseguenza, un DPM elevato. Anche il tempo di convergenza e la precisione sono abbastanza buoni. Il principale svantaggio dell'arma è il suo alto costo in esperienza, quindi alcuni la passano per la libertà o la sopportano in scorta, il che influisce sul danno medio.
Danno medio per battaglia 1202 HP
11 posto
Cacciacarri svedese Unità 03 - un maestro dell'imboscata, grazie alla silhouette bassa e, di conseguenza, all'ottimo travestimento. In termini di furtività, ha persino superato il "Borscht" tedesco. La seconda caratteristica è la presenza di una sospensione idropneumatica, che si attiva quando si passa alla modalità assedio. Quindi gli angoli di mira verticali sono notevolmente migliorati, il che rende possibile sparare anche da dietro il relitto di un piccolo carro armato distrutto, finestre basse o colline. Ma se Unità 03 Tuttavia, se lo scoprono, è difficile lasciare rapidamente la zona di pericolo, perché in modalità assedio la velocità è di soli 5 km/he ci vogliono 2 secondi per passare alla modalità di marcia. Non ha armatura, quindi spesso ottiene diverse penetrazioni alle prime luci e il suo margine di sicurezza non è sufficiente.
La modalità di marcia garantisce un'elevata velocità massima, che consente di occupare rapidamente posizioni chiave. E ora parliamo della pistola, che presenta un paio di distinti vantaggi: la migliore penetrazione dell'armatura tra i compagni di classe, l'elevata velocità del proiettile, l'eccellente precisione. L'importante è monitorare la situazione in battaglia per muoversi rapidamente e fornire supporto antincendio agli alleati o semplicemente partire in tempo per una distanza più sicura senza aspettare la luce.
Danno medio per battaglia 1206 HP
Seconda parte 10°-6° posto
Continua a leggere: