Cominciarono grossi guai Cyberpunk 2077: Phantom Liberty è una missione secondaria che si trova a Dog Town. Come parte della ricerca, V dovrà aiutare la recluta dei Barghest, che era molto colpevole di Kurt Hansen. Dopo aver “vissuto” gli eventi accaduti per conto del colonnello Hansen, dovrai decidere come salvare la vita di Paco.
Nella guida ti diremo come completare la missione Dashing Trouble Begins in Cyberpunk 2077, quale opzione scegliere alla fine della missione e quali saranno le conseguenze ad ogni bivio.
Come iniziare la missione Dashing Trouble Begins
Per accedere alla missione secondaria Bad Trouble Begins in Cyberpunk 2077, devi completare l'attività da trama principale di Phantom Liberty - "Tutti gli uomini del presidente". Dopodiché, non lontano dal bivio che porta all'uscita, noterai l'icona di un'attività.
La procedura dettagliata della missione Dashing Trouble inizia in Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
Per eseguire l'attività, visitare il checkpoint di Barghest, non lontano dal bivio. Passando accanto a una delle tende, sentirai la voce di un giovane combattente che gli chiama V.
Parlare agli sconosciuti
Durante la conversazione, il soldato Barghest Paco presenterà V al suo partner Babs. Il giovane si offrirà da bere affinché i suoi problemi vengano risolti.
Unisciti a Paco e Babs
Siediti sul divano accanto ai soldati per ascoltare i loro problemi e iniziare la ricerca. Paco ti dirà che promettono di ucciderlo. Se accetti di ascoltare il giovane, racconterà la sua storia, nella quale verrà trasportato V.
Parla con Yuri
V verrà trasportato a casa di Hanson, nella Black Sapphire, gli eventi sono accaduti circa una settimana fa. Parla con Yuri, in piedi vicino alla ringhiera, dell'imminente incontro con gli “Scavengers” per avvisare di un possibile assetto.
Parla con Paco
Dopo aver parlato con Yuri, scendi le scale verso due ragazzi circondati da altri soldati. Uno di questi è Paco, con il quale devi parlare.
Scegli una linea qualsiasi: ordina a Paco di difendersi o digli di colpire Hansen.
Sconfiggi Paco in una scazzottata
La battaglia con Paco è sceneggiata: il personaggio principale (Hansen) non subisce danni e Paco non ha una quantità specifica di salute. Battete il giovane finché non inizia un filmato in cui Hansen picchia un soldato.
Parla con Paco per informarlo di una nuova "missione": andrà con il prossimo convoglio per mostrare ad Hansen le sue abilità.
I ricordi finiranno, dopodiché dovrai parlare dal vivo con il soldato Barghest, nei panni di V. Successivamente, devi conoscere il compito: il solito lavoro di hacking è trasportare merci che devono essere protette. Immergiti ancora per essere trasportato nella storia di Paco.
Pedala con Paco e neutralizza gli "spazzini"
Verrai trasportato indietro nei "ricordi" dal punto di vista di Hansen Kurt. Il Barghest sta trasportando merci e Kurt è seduto sul sedile del passeggero del camion. All'improvviso, diverse auto piene di “spazzini” si avvicineranno al convoglio. Devi rispondere al fuoco dei tuoi inseguitori.
Puoi sparare ai conducenti e ai tiratori, oppure puoi semplicemente sparare alle auto stesse: dopo pochi colpi esploderanno. Quando giri l'angolo, uscendo dal tunnel, i motociclisti si uniranno all'inseguimento.
Mentre passi davanti alla Luxor Spa abbandonata, noterai un blocco stradale istituito dagli Scavengers. Esci dall'auto per affrontare i tuoi avversari. In arrivo uccidere tutti i nemici, compresi quelli ubicati nell'edificio.
Se finisci gli avversari per strada, corri tu stesso nel centro termale per eliminare quelli rimasti. Altrimenti, il bersaglio resterà sospeso lì. Se entri troppo in profondità nell'edificio, il gioco si teletrasporta indietro all'ingresso.
Avvicinati allo "spazzino" ferito
Vai dall'unico "spazzino" sopravvissuto, che era circondato dai soldati Barghest. Secondo Yuri, ha qualcosa da dire.
Parla con Paco e i soldati Barghest
Kurt loderà il nuovo arrivato, e in questo momento lo "spazzino" inizierà a gridare e minacciare. Hansen ordinerà a Paco di consegnare la merce a Sapphire mentre il colonnello e Yura interrogano lo "spazzino". Il giovane ti dirà che riceverà una lista da Yuri che non include i generatori che erano nel camion. Paco li ha rubati e lo vendette all'India.
Durante questo dialogo, verrà fatta una scelta su cosa fare:
- Cornice Yuri.
- Correre.
- Collega le connessioni di V (disponibile solo se hai buoni rapporti con un certo numero di personaggi).
Cosa succede se incastri Yuri?
Parla con Paco e Babs, quindi dirigiti al passaggio sotterraneo più vicino. Siediti su una panchina lì e aspetta i soldati Barghest. Presto Yuri si avvicinerà e accuserà V di aver messo i propri cuccioli contro il gruppo.
Necessario neutralizzare Yuri. Non rappresenta una grande minaccia perché non usa tecniche speciali. L'unica cosa di cui dovresti aver paura sono le granate che il soldato lancia costantemente. Mira alla testa del nemico o ad altri punti deboli. Cerca il corpo di Yuri, lì troverai:
- La leggendaria pistola Omaha.
- Il leggendario fucile Lexington.
Leggi la corrispondenza tra Yuri Bychkov e Kurt Hansen. Da esso risulterà chiaro che il colonnello ha scoperto il furto dei generatori e ha ordinato l'impiccagione di Paco. Recarsi al bivio vicino all'uscita a trova il corpo di Paco vicino a Igla.
Dopo aver scoperto il corpo, scrivi a Barbara Okoye. La ragazza ti dirà che non sa cosa è successo a Paco. Devi decidere: dirle la verità o nasconderla. Ciò non influisce sul finale. Scoprirai anche che Babs è partito per il Kenya.
Cosa succede se corri
Se dici a Paco di scappare, Babs rifiuterà. Parla con i soldati, poi cammina con Paco verso la macchina. Il giovane salirà nel bagagliaio, non resta che portarlo fuori da Dog City.
Al checkpoint si verificherà un errore di scansione del bagagliaio, ma ciò non ti impedirà di guidare ulteriormente. Porta Paco al parcheggio. Lascia uscire il giovane, dopodiché saluterà V e prometterà di scrivere tra un paio di giorni.
Presto riceverai un messaggio da Paco Torres. Chiederà incontrarsi nell'"Aldilà". Oltre al denaro, il giovane regalerà a V anche l'iconico fucile d'assalto Carmen.
Cosa succede se colleghi le connessioni
Se provi a connettere le comunicazioni, i soldati diranno che hanno bisogno di un'auto o di generatori. Devo scrivere ai miei amici, che possono aiutare Paco e Babs: River Ward, Bestia Amendiares e Panam Palmer.
River dirà che sarà in grado di ottenere dei generatori che passeranno come prova. Troverà un faccendiere e pagherà il trasporto: i generatori verranno gettati nei cassonetti sulla riva di Coronado. Bestia non può aiutare, ma si parlerà solo degli stessi generatori sequestrati dalla polizia come River.
Nel caso di un buon rapporto con Panam, lei darà i contatti di Yuna, che può aiutare i ragazzi di Barghest a fuggire per 2000 eurodollari a testa. Non resta che parlare con Paco dell'aiuto ricevuto e offrirgli una delle due opzioni: l'aiuto di un amico della polizia o dei nomadi.
Qualche giorno dopo riceverai un messaggio da Paco: il giovane è fuggito in Kenya. Dirigiti alla tenda dove gli hai parlato. Lì ci sarà una scatola e all'interno ci sarà l'iconico fucile d'assalto Carmen e un chip abilità: assolo. Questo può essere considerato miglior finale di tutti e tre, poiché qui ci sono molte più ricompense.
Ci auguriamo che la nostra guida ti abbia aiutato a capire come completare la missione Bad Trouble Begins e come aiutare Paco in Cyberpunk 2077. Se hai domande, chiedile a commentirisponderemo sicuramente. Leggi gli altri Guide Cyberpunk 2077 nell'apposita sezione del sito.


















































Forse mi è sfuggito, ma qui non c'è scritto nulla riguardo al fallimento automatico della missione quando si completa la missione in cui Hansen muore.