
В Genshin Impact Rinomato illusionista di Cours de Fontaine, Lini è il principale inflittore di danni dei Piro, brandendo un'arma a distanza. Si affida a tiri con arco caricati, mantenendosi a distanza dagli avversari. Sebbene le sue abilità consumino HP, può proteggersi evocando Cathat Ridenti, che attirano i nemici verso di sé.
L'eroe è più efficace contro i nemici con status Fuoco, il che lo rende ideale per le squadre mono-elementali. Inoltre, a causa del suo consumo passivo di HP, necessita di un guaritore per mantenere i suoi HP sopra il 60%. Per il resto, la sua build non è diversa da quella di altri infliggenti danni primari, richiedendo ATK e colpi critici.
| Valutazione | Posizione A dentro elenco di trattini |
| rarità | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| quando aggiunto al gioco | 16 agosto 2023 (patch 4.0) |
| Come ottenere un personaggio | Eventi del personaggio di preghiera in 4.0 |
| elemento | Piro |
| Armi | arco |
| Sesso del personaggio | Maschio |
| A quale gruppo lo fa |
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| nome della costellazione | gatto maculato |
| Regione di origine | Fontaine |
| День рождения | 2 febbraio |
| Segno zodiacale | Acquario |
| Età | 16-20 anni |
| Crescita | 160-165 vedere |
| piatto speciale | "Hocus Pocus" |
| Doppiatori |
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Come ottenere un personaggio
Reran Lini si terrà a preghiera delle Cronache di FontaineCon Dal 28 aprile al 19 maggio 2026, nella seconda fase versione 6.5.
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Vantaggi e svantaggi

L'Illusionista è un puro inflittore di danni primari senza abilità di supporto, ma non tutti i giocatori apprezzeranno il suo stile di gioco basato sul colpo caricato. Costruire Lini è facile, dato che ha bisogno solo di critici e ATK, ma la selezione del team è estremamente limitata: principalmente Roast nelle sue varie varianti, diversi team Overcharge e un solo team Steam forte.
| Vantaggi | Limitazioni |
| Grazie alla sua abilità con l'arco, può colpire i bersagli nemici a distanza. Questo le permette di infliggere danni da una distanza di sicurezza e le facilita l'abbattimento di nemici volanti, come i fantasmi. | Il gameplay basato sul tiro caricato lo rende vulnerabile alle interruzioni. Pertanto, è consigliabile utilizzare uno scudo per impedire ai nemici di colpirlo mentre si mira. |
| Si mostra alla grande monoelementale squadre grazie all'abilità passiva "Ovazione Finale", che aumenta i danni ai nemici affetti dallo stato Piro. Inoltre, ogni alleato di elemento Fuoco garantisce un bonus ai danni aggiuntivo. | L'abilità passiva "Applauso Finale" non funziona (o funziona in modo incoerente) quando Hydro o Cryo sono in squadra. Rimuovono lo stato Piro dai nemici, impedendo all'illusionista di ricevere il bonus al danno del 60%. Si può tranquillamente affermare che l'eroe preferisce il gioco. nessuna reazioneche non piace a tutti. |
| Colpo Caricato ha due livelli di carica. Al raggiungimento del secondo livello, il mago crea un Cappello del Gatto Ridente, che attira i nemici. Questo permette inoltre al mago di infliggere danni aggiuntivi con un proiettile pirotecnico. | Il Cappello del Gatto che Ride (la meccanica di provocazione del colpo caricato) è inutile contro i boss. In generale, le abilità di distrazione non sono molto efficaci nel mantenere la sopravvivenza. |
| Evidenzia la venuta curiosità di Fontaine sulla minimappa, il che rende molto più facile raccoglierli e, di conseguenza, far salire di livello il mago stesso. | Concentrarsi su una build mono-elementale rende l'eroe piuttosto forte nella sua nicchia. Tuttavia, questo può anche diventare un problema quando si affrontano mostri con elevata Resistenza Piro/Scudi di Fuoco o quelli composti interamente da energia elementale (Slime). |
| Se elevato, aumenta la possibilità di un colpo critico. Ciò semplifica il bilanciamento delle statistiche quando si raccolgono artefatti e armi. | |
| Nonostante perda punti vita quando usa la freccia di scena, si cura con l'abilità. |
Le migliori build Lini in Genshin Impact

L'Illusionista di Fontaine è specializzata nell'infliggere danni Pyro con colpi caricati e occupa il ruolo di principale fonte di danno. Il talento passivo "Applauso Finale", che fornisce un significativo aumento di danno, si concentra sulle unità che infliggono molti danni da arrosto. La build per Lini è basata su ATK, K/U, K/Sh ed Elementale.
Con il giusto investimento, può giocare sfruttando le reazioni di Hydro o Electro, ma ci sono molti altri personaggi che infliggono danni, inclusi quelli epici, che si comportano molto meglio in formazioni simili. Young Man, tuttavia, offre un'esperienza di gioco completamente diversa e dà il meglio di sé quando crea sinergia con altri eroi Pyro.
Un'altra particolarità è che l'illusionista perde HP e li recupera con un'abilità. La quantità di HP recuperati dipende dagli HP massimi, ma questo valore non va cercato nelle statistiche secondarie.
Valori caratteristici consigliati
La tabella mostra le statistiche consigliate per il personaggio:
| artefatto | Statistiche |
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fiore della vita ![]() Caratteristica principale: HP (permanente) |
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Piuma della morte ![]() Caratteristica principale: potenza d'attacco (costante) |
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La sabbia del tempo ![]() Caratteristica principale: ATT% |
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tazza spaziale ![]() Caratteristica principale: Bonus ai danni dei piromani |
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Corona della mente ![]() Caratteristica principale: K/U o K/Sh |
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I valori ottimali delle caratteristiche, tenendo conto di armi, artefatti e altri bonus:
- ATC: da 1600 unità.
- K/Sh e K/U: Rapporto 1:2 (60 K/N e 120 K/L) e oltre.
- Recupero di energia: dal al 130%.
Si prega di notare che anche nella squadra Para con Furina, non è lui a chiudere le reazioni, ma lei. Pertanto padronanza degli elementi Non ne ha bisogno, a meno che non si tratti di Melting with Ganyu and Laila, che è già obsoleto a questo punto e non mostra un risultato così buono.
Armi migliori
L'equipaggiamento dovrebbe essere focalizzato sul potenziamento degli attacchi caricati, K/U, K/Sh e ATK, nonché sul potenziamento del danno elementale.
| Nome | Descrizione | raccomandazione |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 46-608 Creta. danno: 14,4-66,2% |
Aumenta il danno del 16-32%. Conferisce 1 livello di Sotterfugio per ogni alleato dello stesso elemento di chi lo indossa (incluso se stesso). Conferisce 1 livello di Recitazione per ogni alleato di un elemento diverso. Quando 1/2/3 o più livelli di Sotterfugio sono attivi, l'ATK aumenta del 16(32)/32(64)/48(96)%. Quando 1/2/3 o più livelli di Recitazione sono attivi, la Velocità di Movimento aumenta del 4(12)/7(15)/10(18)%. | L'arma distintiva dell'illusionista. Aumenta il danno dei colpi caricati senza condizioni, aumentando significativamente i DPS. Inoltre, l'arco fornisce un significativo aumento di K/D, aumenta l'ATT e la velocità di movimento. Dato che l'attacco ha una priorità molto più alta, si consiglia di usare quest'arma distintiva in una squadra con almeno due eroi Piro. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 44-542 Creta. danno: 19,2-88,2% |
Aumenta i Punti Vita del 16%-32%. Se i nemici sono vicini all'eroe equipaggiato con questo arco, il danno inflitto aumenta del 20%-40%, anche se non si trovano sul campo di battaglia. | Un arco potente con un alto valore K/U, bonus passivo al danno e bonus ai punti vita, utile anche per un eroe, dato che la guarigione dell'abilità dipende dai punti vita massimi. È importante rimanere sempre entro il raggio d'azione dell'effetto passivo (che è breve), altrimenti l'arma risulterà meno efficace rispetto alle opzioni seguenti. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 46-608 Creta. danno: 14.4-66.2% |
Aumenta l'ATK del 20-40% e conferisce il potere dell'Emblema del Tuono. Ai livelli 1, 2 e 3 dell'Emblema, il danno degli attacchi normali aumenta rispettivamente del 12-24%, 24-48% o 40-80%. Chi lo indossa ottiene 1 livello dell'Emblema del Tuono in ciascuno dei seguenti casi:
La durata di ciascun livello dell'emblema viene calcolata individualmente. |
Sebbene la maggior parte del danno inflitto dal giovane provenga dai suoi attacchi caricati, l'arco fornisce comunque un ATK e un K/U rilevanti. Tuttavia, a causa del suo affisso non ottimale, l'arco ha prestazioni inferiori rispetto ad altre alternative leggendarie. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 48-674 Possibilità critica. colpi: 4,8-22,1% |
Aumenta K/U del 20-40%. Al colpo, c'è una probabilità del 60-100% di infliggere il 125% di danni fisici in una piccola area. L'effetto si verifica una volta ogni 4 secondi. | Se hai questo arco, è un'ottima alternativa a Impulso di Tuono e Simulacro d'Acqua. Sebbene la sua statistica principale non sia molto sinergizzante con la sua statistica primaria (può avere troppe probabilità di colpo critico), la sua passiva compensa parzialmente questo inconveniente. Inoltre, l'arma ha un danno base piuttosto elevato. Se usi Ala di Cielo con il set Cacciatore della Corte del Crepuscolo, la Corona negli artefatti è consigliata per C/U. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 46-608 Possibilità critica. colpi: 7,2-33,1% |
L'abilità elementale e il danno supremo aumentano del 12-24%. Ogni colpo su un bersaglio con un attacco normale, caricato, attacco E o supremo accumula una carica di Stella Notturna Polare. La carica dura 12 secondi. Accumulando da 1 a 4 cariche, l'ATK di chi lo indossa aumenta rispettivamente del 10(20)/20(40)/30(60)/48(96)%. Le cariche sono indipendenti l'una dall'altra. | Fornisce utili potenziamenti al danno elementale e all'abilità suprema. Inoltre, come con Thundering Pulse, è necessario salire di livello per attivare il potenziamento ATK. Per ottenere tutte e quattro le cariche di Polar Night Star, usa Fist Strike all'inizio della tua rotazione e la tua abilità suprema verso la metà. Come per l'opzione precedente, è consigliabile mettere la corona sui tuoi oggetti C/U, soprattutto se stai usando un set. Cacciatore della Corte delle Ombre. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 46-608 Potenza d'attacco: 10,8-49,6% |
Aumenta il danno degli attacchi normali e caricati del 12%-34%. Ogni 0,1 secondi di volo di una freccia scagliata con un tiro normale o caricato aumenta il suo danno dell'8%-16%. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte. | Un'altra buona arma dal banner standard. Il suo danno complessivo è inferiore di circa il 10% rispetto allo Skyward Harp, ma rimane comunque un'opzione ottimale, fornendo un significativo aumento di ATK e danno da colpo caricato a seconda della distanza percorsa dalla freccia. È un po' più difficile bilanciare le statistiche con quest'arma, poiché non dispone di bonus per i colpi critici. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 44-565 Possibilità critica. colpi: 4,0-18,4% |
Colpire un nemico con Hold attiva una Freccia del Sole Accecante, che infligge danni pari al 60-120% dell'ATK. Inoltre, il bersaglio colpito dalla Freccia del Sole Accecante viene afflitto dal potenziamento Cuore Ardente per 10 secondi. Finché è affetto, il danno di un colpo caricato è aumentato del 28-56%. La Freccia del Sole Accecante può verificarsi solo una volta ogni 10 secondi. | Armi da Passaggio di battaglia (patch 4.0I Risvegli sono importanti per massimizzare il potenziale dell'effetto passivo. Tuttavia, questo è un arco potente per il combattimento a bersaglio singolo, poiché fornisce un elevato bonus di danno per i colpi caricati. Dato che l'effetto si verifica solo una volta ogni 10 secondi, l'arma ha prestazioni significativamente inferiori nel combattimento ad area. Quando si utilizza il set Cacciatore della Corte del Crepuscolo, si consiglia di equipaggiare l'oggetto Corona nei propri artefatti C/U. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 42 ~ 510 Potenza d'attacco: 9%-41% |
Riduce il consumo di resistenza durante il volo del 15%. Il danno inflitto dai colpi mirati aumenta del 6/7,5/9/10,5/12% ogni 0,5 secondi. Questo effetto può accumularsi fino a 6 volte e scompare 10 secondi dopo essere usciti dalla modalità di mira. | È un'ottima scelta per i risvegli di alto livello. È leggermente più debole dell'arco del Battle Pass e funziona meglio nelle build iper-carry in cui non è necessario cambiare spesso compagno. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 44-565 Potenza d'attacco: 6,0-27,6% |
Ogni volta che il personaggio equipaggiato cura o riceve cure, ottiene un Marchio Unità per 30 secondi. È possibile ottenere fino a tre Marchi Unità. L'attivazione di un'abilità elementale o suprema consuma tutti i Marchi Unità, creando un effetto Repulsione per 10 secondi: per ogni Marchio Unità consumato, l'ATT aumenta del 3-7% e i bonus al danno con tutti gli elementi aumentano del 7-13%. L'effetto Repulsione può verificarsi una volta ogni 15 secondi. Il personaggio ottiene Marchi Unità anche quando non si trova sul campo di battaglia. | L'arco non ha l'ATT più alto, ma ha una potente passiva che potenzia sia l'ATT che i bonus ai danni elementali. È importante capire che, sebbene l'eroe abbia una cura integrata, questa si attiva solo alla fine della sua rotazione, quindi avere un guaritore tascabile nel gruppo è essenziale. Quando si gioca con Telemetro, si consiglia di curare prima fino a due volte, quindi usare un'abilità o un'abilità suprema per sfruttare appieno i potenziamenti dell'arco. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 42-510 Potenza d'attacco: 9-41,3% |
Colpire il punto debole di un nemico con Tieni premuto aumenta la velocità di movimento del 10% e l'ATK del 36-72% per 10 secondi. | Un arco gratuito di Mondstadt che fornisce un'enorme quantità di ATK. Tuttavia, per massimizzare il potenziamento passivo, è necessario colpire i punti deboli dei nemici. Il problema è che non tutti i nemici hanno punti deboli, il che rende l'arma inutile nella maggior parte dei casi. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 42-510 Potenza d'attacco: 9-41,3% |
Il danno inflitto dopo aver ricevuto cure aumenta del 16-32% per 8 secondi. Questo effetto si verifica anche quando il personaggio non si trova sul campo di battaglia. | Un arco gratuito da Fontaine. Come il Prototipo: Crescent, ha l'ATT come statistica primaria. Tuttavia, dato che la passiva è più facile da attivare, dato che l'Evocatore stesso ripristina la salute con un'abilità e può avere un guaritore in squadra, è in realtà un po' più conveniente. A parità di condizioni, è circa il 5% più debole del Prototipo. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 42-510 Possibilità critica. colpi: 6-27,6% |
Un attacco normale o caricato ha il 50% di probabilità di creare un ciclone, attirando i nemici e infliggendo dal 40% all'80% di danni in 0,5 secondi. Il vento immobilizza i bersagli per 4 secondi. Questo effetto può attivarsi una volta ogni 14-10 secondi. | Armi da Passaggio di battagliaNonostante la sua probabilità di colpo critico come statistica primaria e la presenza di Ciclone (una funzione di controllo integrata), è pari o inferiore a Melodia del Riposo. Se hai una Cipolla Verde R5 o hai una probabilità di colpo critico molto bassa, è migliore di R1-R4 di Melodia. Tuttavia, in altre situazioni, è meglio equipaggiare un'arma creata. Quando si equipaggia il set Caccia all'Ombra, si consiglia di equipaggiare la Corona in Artefatti in K/U. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 42-510 Potenza d'attacco: 12-55,1% |
Il danno degli attacchi normali è aumentato del 16-32%, mentre quello degli attacchi caricati è aumentato del 12-24%. Quando la barra dell'Energia Elementale è piena, la potenza dell'effetto passivo è aumentata del 100%. | Come arco da creazione, è generalmente inferiore al Prototipo e alla Melodia, poiché un illusionista preferisce usare la sua abilità suprema man mano che accumula energia. Tuttavia, se le opzioni di cui sopra non sono disponibili, è una buona alternativa, poiché aumenta in ogni caso l'ATT e il danno degli attacchi caricati. |
![]() ⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 38-354 Possibilità critica. colpi: 6,8-31,2% |
Se una freccia normale o caricata colpisce un bersaglio entro 0.3 secondi dal lancio, il suo danno aumenta del 36-60%. Altrimenti, il suo danno si riduce del 10%. | Un'arma ottimale nelle fasi iniziali grazie al suo potenziamento di K/S e all'aumento del danno dei colpi caricati. Può essere usata con successo anche a metà partita se hai Bennett nel tuo gruppo, che compensa il basso attacco base dell'arco. Per evitare il sovraccarico di K/S, è meglio equipaggiare il limite K/U. |
L'equipaggiamento efficace per altri personaggi è stato smantellato in classifica delle armi.
Selezione degli artefatti
Quando si farma artefatti su Lini, bisogna tenere presente che ha solo un set di equipaggiamento di livello superiore che vale la pena ottenere, mentre gli altri sono da considerare solo "per principianti". Se state iniziando a equipaggiare un eroe, è meglio iniziare con questo.
| Nome | Descrizione | raccomandazione |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 parti: Aumenta il danno d'attacco normale e caricato del 15%. 4 parti: Aumenta la probabilità di colpo critico del 12% per 5 secondi quando i tuoi HP attuali aumentano o diminuiscono. Questo effetto può essere cumulato fino a 3 volte. |
Set Esclusivo. Aumenta il danno dei colpi caricati e incrementa ulteriormente la probabilità di critico al 36%, che, combinata con la statistica principale, fornisce un bonus del 60%. Questo rende molto più facile raggiungere statistiche K/U elevate senza perdere K/S. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 parti: Aumenta la resistenza al fuoco del 40%. 4 parti: Aumenta del 35% i danni contro i nemici colpiti da Pyro. |
Consideralo come un'alternativa al set precedente o se hai statistiche più adatte. Si integra bene con il talento passivo "Applauso finale" e C4. Funziona persino sotto sovraccarico. |
![]() ![]() |
2 parti: Aumenta la potenza d'attacco del 18%. 2 parti: Aumenta la potenza d'attacco del 18%. |
Una combinazione ottimale che aumenta l'ATK del 36%. Permette di enfatizzare K/U e K/Sh nelle statistiche di artefatti o armi. |
![]() |
2 parti: Aumenta la potenza d'attacco del 18%. 2 parti: Aumenta i danni da piro del 15%. |
Un'altra opzione 2+2, ma con un'enfasi sui danni elementali. Se ottieni statistiche migliori o hai già un ATK sufficiente, è consigliabile equipaggiare due pezzi del set per quella statistica e due pezzi per i danni da fuoco. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 parti: Aumenta la maestria elementale di 80. 4 parti: Aumenta il danno di un attacco caricato del 35% se il personaggio usa un catalizzatore o armi a distanza. |
Anche se persino nella sua squadra, tramite Par Lini, non riesce a chiudere le reazioni da solo, il bonus di quattro pezzi rafforzerà le cariche. |
![]() ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 parti: Aumenta il danno d'attacco normale e caricato del 15%. 4 parti: Aumenta il danno d'attacco normale e caricato del 25% per 8 secondi. dopo aver usato un'abilità elementare. |
Un set per principianti che si adatta perfettamente al gameplay del Mago Fontaine. Aumenta i danni inflitti fino al 40%, il che è piuttosto significativo. Questo rafforzerà significativamente il personaggio all'inizio del gioco e gli permetterà di affrontare qualsiasi contenuto. |
Inoltre, esistono set che forniscono bonus vantaggiosi al personaggio, ma che richiedono il rispetto di condizioni rigorose:
| Nome | Descrizione | raccomandazione |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 parti: Aumenta la forza dello scudo del 35%. 4 parti: Mentre è protetto da uno scudo, aumenta il danno d'attacco normale e caricato del 40%. |
Il set da quattro pezzi è piuttosto potente, fornendo un bonus del 40% al danno degli attacchi caricati. Richiede uno scudo costante, cosa non sempre possibile. Se la tua squadra ha un eroe con uno scudo forte e stabile, questo set è una buona alternativa a qualsiasi dei kit discussi in precedenza. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 parti: Aumenta la potenza d'attacco del 18%. 4 parti: Quando si utilizza un'abilità elementale, se il personaggio ha 15 o più punti di energia, perde 15 punti di energia e il danno di un attacco normale, un attacco caricato e un attacco in caduta viene aumentato del 50% per 10 secondi. L'effetto non può essere riattivato durante questo periodo. |
Aumenta l'ATK e fornisce un enorme bonus ai colpi caricati. Affinché la passiva funzioni, il giocatore dovrà iniziare la battaglia con un'abilità elementale, impedendogli di ottenere ulteriori livelli di prop, ma la situazione si stabilizzerà in qualche modo nelle rotazioni successive. Con questo set, il personaggio non sarà in grado di usare la sua ultimate in modo permanente, quindi Shimenawa ha prestazioni inferiori rispetto ai set precedenti, sebbene rimanga un'opzione valida. |
distaccamenti
Le squadre per Lini sono piuttosto limitate poiché è un personaggio di nicchia a causa della sua passiva che fornisce un significativo aumento di danni quando gioca un illusionista solo con PiroIn rari casi, è possibile aggiungere eroi Dendro, Electro o Hydro al gruppo, diluendo l'effetto bruciatura con Burn, Overload o Steam, purché non interferiscano con lo stato di fuoco stabile dei nemici.
Eroi con la migliore sinergia
Gli alleati più utili e potenti per un arciere:
| carattere | elemento | Armi | Lineamenti |
|---|---|---|---|
Xiangling | Piro | lancia | Un'eccellente sub-DD per una squadra in difficoltà. Nonostante il lungo tempo di recupero della suprema (20 secondi), infligge ingenti danni personali direttamente, ed è estremamente utile grazie alla sua passiva "Acutezza!!!" e alle costellazioni C1 e C6. |
Durin | Piro | Spada a una mano | Ha un elevato potenziale di danno e riduce la resistenza dei nemici al Pyro in Light Stance, aumentando il danno sia per sé stesso che per i suoi alleati. Un'ottima scelta per un ruolo di supporto al DPS in qualsiasi combinazione tranne Para, dove l'illusionista dovrebbe rimanere l'unico a infliggere danni da fuoco. |
Nicole | Piro | catalizzatore | Il miglior supporto per il giovane eroe, che combina protezione e ammortizzazione, liberando uno slot per un personaggio che infligge danni secondari. Fornisce uno scudo spesso, impedendo le schivate durante il combattimento. |
Mavuika | Piro | Spada a due mani | Sebbene Mavuika dia il meglio di sé come principale fonte di danni, può essere utilizzata come fonte di danni secondaria per le squadre Roast grazie al suo bonus personaggio attivo. Nota che per la distribuzione dei buff nell'intero set Rotoli dell'eroe della città bruciata Deve chiudere la reazione elementale. Pertanto, sceglila in una squadra con alleati Dendro o Geo come Emilia o Zhongli, ma non in squadre con tre Pyros e un personaggio Anemo. |
Bennett | Piro | Spada a una mano | Il miglior supporto economico per un giovane eroe. Non solo cura efficacemente, ma fornisce anche un enorme bonus all'ATK. |
Shilonen | Geo | Spada a una mano | Adatto per squadre mono-pirotecniche, coprendo allo stesso tempo la necessità di un guaritore e di un buffer. |
Zhongli | Geo | lancia | La scelta più ottimale tra gli scudieri. Può essere usato come Durabilità milleliticaE pietra arcaicaEntrambi i set sono ugualmente utili. |
Kazuha | Anemo | Spada a una mano | Il miglior eroe Anemo per un eroe. Indossa ombra smeraldo, aumenta il danno elementale e tiene i nemici sotto controllo. |
Sub-dd
Un supporto parziale che aiuta infliggendo danni aggiuntivi fuori dal campo di battaglia. La tabella mostra i personaggi che infliggono danni secondari per una squadra mono-Pyro:
Sub-dd per una squadra che gioca attraverso le reazioni:
supporto tecnico
Supporto completo incentrato sul potenziamento del giovane mago, nonché sulla sua protezione e cura, se necessario:
Squadre ottimali
I gruppi vengono considerati in due varianti:
- gruppi di arrostimento;
- attraverso reazioni: vapore, fusione e sovraccarico.
Torrefazione
Gruppi che infliggono permanentemente lo status Pyro al nemico e permettono di utilizzare l'abilità passiva dell'Illusionista. In genere sono composti da tre compagni di tipo Fuoco e uno di tipo Anemo/Geo/Dendro.
| Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | Lineamenti |
|---|---|---|---|---|
Lini | Durin Xiangling Cli(S2) | Kazuha venti saccarosio | Bennett Nicole | Una squadra con un supporto Anemo. Kazuha è la scelta migliore. Sucrose o Venti valgono la pena solo se l'attrazione di Ronin non funziona o se Durin è nel secondo slot, in grado di attivare Risonanza della strega. |
Lini | Durin Mavuika Xiangling | Zhongli Shilonen | Bennett Nicole | Opzione supportata da Geo. Se scegli Shilonen, è più vantaggioso equipaggiarle le Pergamene dell'Eroe della Città Bruciata e il set di Pietre Arcaiche su Mavuika, e usarlo per raccogliere le Pietre di Cristallizzazione rimaste dagli attacchi del fabbro. |
Lini | Durin Mavuika Xiangling | Эмилия | Bennett Nicole | Emilia non fornisce buff come i supporti Anemo o Geo, ma compensa questa mancanza con un elevato potenziale di danno. Assicurati di fornirle una quantità sufficiente di HE%, dato che è l'unica Dendro nella squadra e il reset della sua ultimate al termine del tempo di ricarica può essere problematico. |
Lini | Durin Xiangling Mavuika | Kazuha venti saccarosio | Volumi Dehya | Senza Bennett, la squadra perde il 30% di danni, il che potrebbe non essere sufficiente per completare il contenuto, ma se aggiungere un avventuriero al gruppo è assolutamente impossibile, può essere sostituito con Toma, che fornisce uno scudo, o con Dehya, che assorbe parte dei danni in arrivo. |
Lini | Durin | Xiangling Mavuika | genio Lan Yan | Una variante con non uno, ma due sub-DD. Il quarto posto non va a un guaritore Pyro o a uno scudo, ma a un Anemo, che indossa anche un set. ombra di smeraldo e fornisce alla squadra capacità di sopravvivenza. Mavuika può essere utilizzata al posto di Xiangling, ma non è consigliato, poiché non sarà in grado di utilizzare il set di pergamene. |
Lini | Xiangling | saccarosio | Noelle | Un gruppo di personaggi gratuiti. Noelle funge da difensore e guaritrice, e tra Linnet e Sucrose, la scelta dipende da quanto devi potenziare in combattimento. In termini di pura potenza numerica, senza considerare la facilità di raggruppare i nemici, l'assistente dell'illusionista è più forte grazie al suo bonus all'ATK. |
Vapore, sovraccarico e fusione
L'alleata principale di Overload è Chevreuse; senza di lei, i risultati sono significativamente più deboli. Nel gruppo, Reaction Para protegge Furin, attaccando con i suoi aiutanti Pyro, piuttosto che Lini stesso o altri membri della squadra. Meltaway è presente solo in una squadra a causa del suo scarso potenziale di danno.
| Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | Lineamenti |
|---|---|---|---|---|
Lini | Fischl Sì Miko | Chevreuse Durin | Bennett Xiangling Mavuika | Un compagno fondamentale per Overload è Chevreuse, che riduce simultaneamente le resistenze e cura. In alternativa, puoi usare Durin, che nella sua posizione leggera riduce anche le resistenze a Pyro ed Electro, oppure aggiungerlo al quarto slot come bonus aggiuntivo. |
Lini | Sì Miko Fischl baio | Kazuha saccarosio Shilonen | Bennett Nicole | Pyro + Electro è un'opzione senza Chevreuse adatta quando l'eroina non è sul tuo account o hai bisogno di un legame stabile. Se hai preso Fischl, allora per Appassionati di stregoneria È possibile integrare il gruppo con Sucrose e Nicole. Senza la Principessa Condanna, questa scelta non è conveniente, poiché solo Kazuha e Shilonen possono fornire un aiuto significativo. |
Lini | Furin | Kazuha Shilonen Zhongli | Bennett Nicole | L'unica opzione praticabile è giocare con Steam. A causa dei suoi colpi caricati, Lini non può essere abbinato a Xingqiu o Ye Lan, e poiché le sue meccaniche sono legate a Multi-Pyro, richiede un sub-DD davvero forte per essere efficace. Bennett o Nicole sono essenziali, e qualsiasi eroe di supporto può essere usato, ma Shilonen è la scelta ottimale. |
Lini | Ganyu Rosario | Kazuha saccarosio | Laila Escoffier | L'unica squadra in cui l'illusionista chiude automaticamente le reazioni. In questa composizione, può tenere d'occhio la velocità di movimento e cercare questa statistica nelle statistiche secondarie degli artefatti. Le abilità ultimate di Kazuha o Sukrose sono meglio colorate con Cryo per uno stato di ghiaccio più costante sui nemici. |
caratteristiche
La statistica principale dell'eroe è: possibilità critica. colpi, che aumenta man mano che il personaggio sale. Parallelamente a questo, gli indicatori HP vengono pompati, ATC и di protezioneSe lo desideri, puoi aumentare il suo livello a 95 o 100 con l'aiuto di Fortuna errantema in generale è più redditizio investire questa risorsa in eroi più meta.

Livellamento
Quasi tutte le risorse possono essere ottenute a Fontaine, ad eccezione del materiale del boss settimanale - si trova in Sumeru.
Elevazione
Per l'ascensione sono necessarie le seguenti risorse:
| risorsa | Dove trovarlo |
| Può essere ottenuto sconfiggendo capiInoltre, le pietre vengono create in alchimia utilizzando Polvere di azoto. | |
![]() Chevron del Sergente ×30 Chevron dell'ufficiale ×36 |
Trofei che cadono da Fatui. |
![]() |
Materiale ottenuto sconfiggendo un boss mondiale Imperatore del fuoco e del ferro. |
![]() |
La curiosità di Fontaine cresce in un ambiente selvaggio. |
![]() |
Ottenuto attraverso eventi, missioni, esplorazione del mondo e pulizia delle arterie della terra. |
![]() |
Conferito per qualsiasi attività. |
Talenti
Per potenziare le tue abilità, dovrai anche raccogliere i seguenti componenti:
| risorsa | Dove trovarlo |
![]() Istruzioni sull'"Imparzialità" ×21 Filosofia dell'"imparzialità" ×38 |
Libri dei talenti dal Dungeon della Maestria di Fontaine. Coltivato in lunedi, giovedi и domenica |
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Risorse che vengono messe fuori uso Fatui. |
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Materiale dal boss settimanale Apepa Guardiano dell'Oasi. |
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Un oggetto per potenziare i talenti fino al livello 10, ottenibile tramite il sistema di offerte e gli eventi principali. |
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Assegnato per tutte le attività di gioco. |
abilità
Tutte le abilità dell'illusionista sono focalizzate sull'infliggere danni a Pyro con armi a distanza, consentendogli di colpire da una distanza di sicurezza. Utilizza colpi caricati per distruggere i nemici. abilità и ultimo, trascorrendo la maggior parte del tempo sul campo di battaglia. Grazie ai potenziamenti che riceve dallo stato Piro sui nemici e alla presenza di alleati dello stesso elemento, eccelle in una squadra mono-elementale.
Abilità di base (abilità attive)
Riorganizzare la forza delle carte
- Fonte del danno: ATTACCO
Attacco normale: spara 4 colpi di arco consecutivi.
Attacco caricato: spara un colpo più preciso intriso del potere della fiamma. A seconda del livello di carica, l'effetto della freccia cambia:
- Livello di carica 1: scocca una freccia che infligge danni Pyro.
- Livello di carica 2: scocca una freccia di sostegno che infligge danni a Pyro ed evoca Laughing Cathat all'impatto.
Dopo aver sparato un colpo di carica di livello 2, se i PV del giovane sono superiori al 60%, sacrifica il 20% della sua salute massima e ottiene 1 livello di Prop. Eccesso. Questo effetto si accumula fino a 5 volte e svanisce 30 secondi dopo aver lasciato il combattimento. I suoi PV non possono scendere sotto il 60% durante questo periodo.
Attacco autunnale: scocca una pioggia di frecce e infligge danni fisici in un'area all'atterraggio.
Cathat che ride: attira l'attenzione dei nemici. Ogni nemico può essere distratto solo una volta ogni 5 secondi.
La durata del cappello dipende dalla salute massima dell'illusionista. Se il cappello viene distrutto o la sua durata scade, spara un proiettile pirotecnico contro il bersaglio più vicino, infliggendo danni da fuoco. Solo un cappello può essere attivo alla volta (fino a C1). La sua durata è di 4 secondi.
Arche: Pneuma – Se la freccia puntelli colpisce la posizione di un nemico colpito, ogni 6 secondi scenderà un Soul Breath Needle, infliggendo danni Pneuma a Pyro.
luce abbagliante
- Fonte del danno: ATTACCO
- Ripristino: 15 secondi
Si toglie il cappello e lancia un fuoco d'artificio, consumando tutte le cariche di Oggetti di Scena in Eccesso e infliggendo un attacco ad area d'effetto a Pyro. Il danno inflitto aumenta in base al numero di cariche rimosse. Inoltre, la salute del personaggio viene ripristinata in base ai suoi PV massimi.
Se un Laughing Cathat è presente sul campo di battaglia, esplode, infliggendo danni da Piro in un'area pari ai danni del Proiettile Pirotecnico. Questa esplosione conta come danno da Attacco Caricato.
Grande Focus: Parata dei Miracoli
- Fonte del danno: ATTACCO
- Ripristino: 15 secondi
- durata: 3 secondi
- Consumo di energia: 60
Si trasforma in un Gatto con Cappello Ridente che indossa un cappello (il Gatto con Cappello Ridente è un oggetto di scena diverso). Quando si avvicina ai nemici in questa forma, fa piovere fiamme su di loro. Ogni nemico può subire danni da Piro in questo modo solo una volta.
Una volta terminata la durata, ritorna alla sua vera forma e lancia un fuoco d'artificio che colpisce Pyro nell'area, genera 1 Gatto con il Cappello che Ride e garantisce 1 livello di Oggetto in Eccesso. L'effetto del Gatto con il Cappello che Ride può essere annullato a piacimento.
Abilità passive
Osservazioni banali
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prestazione pericolosa
Se la Prop Arrow consuma gli HP di Lini, il Laughing Cache evoca dopo aver colpito un nemico ripristina 3 punti di energia di Lini e aumenta i danni dell'80% della potenza d'attacco.
Standing ovation finale
Aumenta i danni contro i nemici colpiti da Pyro e fornisce anche i seguenti potenziamenti:
- Il danno inflitto è aumentato del 60%.
- Ogni alleato che ha un elemento Pyro (tranne lo stesso Lini) aumenta l'effetto del 20%.
Il danno di Lini contro i nemici colpiti da Pyro non può essere aumentato più del 100%.
L'ordine delle abilità di livellamento
Attacchi normali > Abilità elementale (E) ≥ Esplosione elementale (Q).
Priorità di sviluppo:
- La principale fonte di danno sono le frecce di scena e il Cappello del Gatto che Ride, il cui danno dipende dal livello attacco di base. Pertanto, questa capacità è aumentata in primo luogo.
- Ultimate и E-shka scorrono in parallelo. Quando c'è carenza di risorse, consigliamo di dare priorità all'abilità elementale prima, e poi all'esplosione degli elementi.
costellazioni
| Nome | Proprietà |
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Permette a due Laughing Cat Hats di esistere contemporaneamente. La Prop Arrow evoca anche 2 Laughing Cathats all'impatto e concede a Lini 1 livello extra di Overflow Props. L'effetto si verifica una volta ogni 1 sec. |
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Quando Lini è sul campo di battaglia, ogni 2 secondi guadagna un livello di massima attenzione, che aumenta il suo critico. danni del 20%. Il bonus si accumula fino a 3 volte e scompare se il personaggio lascia la battaglia. |
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Livello di riequilibrio della potenza della carta (attacco base) +3. Massimo livello: 15. |
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Quando viene colpito da un attacco caricato, riduce la resistenza nemica di Pyro del 20% per 6 secondi. |
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Livello di concentrazione superiore: Parata dei miracoli (Esplosione elementale) +3. Massimo livello: 15. |
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Quando scocca una Prop Arrow, Lini lancia un Pyro Projectile: Reprise che infligge l'80% dei danni del Pyro Projectile e conta come un attacco caricato. |
Le migliori costellazioni di Lini sono S1, S2 и S6:
- Se apri prima const, due Cappelli del Gatto che Ride saranno presenti sul campo di battaglia. L'illusionista evocherà due Cappelli contemporaneamente e otterrà una carica aggiuntiva di Oggetto in Eccesso quando colpisce con una Freccia Oggetto, aumentando il danno del suo Attacco Caricato e dell'Abilità Elementale.
- Seconda costa Aumenta il K/U dell'eroe del 20%, 40% o 60% per un breve periodo di tempo, a seconda del tempo trascorso sul campo.
- Sesto Costa È molto potente e aumenta il danno inflitto dalle frecce di scena. Il danno è all'incirca raddoppiato grazie al giovane che spara un proiettile pirotecnico aggiuntivo.
Come giocare come Lini

Grazie alle sue abilità, Lini trascorre la maggior parte del tempo sul campo di battaglia, sfruttando le capacità degli altri personaggi per potenziarsi, proteggersi o curarsi. Il suo stile di gioco si basa sull'utilizzo di attacchi caricati (frecce prop) e raffiche elementali per accumulare livelli chiamati Overflow Prop, che vengono successivamente rimossi attivando un'abilità elementale.
Per quanto riguarda la sequenza delle abilità, la meccanica di accumulo incoraggia l'uso dell'abilità alla fine, poiché ne aumenta significativamente il danno. Elemental Burst, che lo trasforma in un gatto, è consigliato prima di E, poiché garantisce un livello aggiuntivo di Oggetti Eccessivi ed evoca il Cappello del Gatto Ridente (due in C1).
Nota che avere l'Illusionista in forma di gatto durante l'esplosione elementale è sempre desiderabile. annullare per abilità dopo il primo colpo sui nemici.
rotazione
Un esempio di costruzione di una rotazione ottimale è il seguente:
- Sui personaggi di supporto, attiva le abilità che infliggono danni al di fuori del campo di battaglia e forniscono i potenziamenti, gli scudi o le cure necessari.
- Passa all'Illusionista e usa un attacco caricato di livello 2 per scagliare una freccia di scena ed evocare un Cappello del Gatto che Ride. Mentre il Cappello distrae i nemici, spara altri 2-3 colpi mirati.
- Usa un'esplosione elementale per trasformarti nel Gatto dal Cappello Ridente. Avvicinati a uno o più nemici e infliggi danni da fuoco.
- Una volta che i nemici subiscono danni, annulla l'Esplosione Elementale attivando un'Abilità Elementale per infliggere danni Pyro in un'area, evocare un altro Cappello e ottenere un ulteriore accumulo di Oggetto in Eccesso. Questo rimuoverà anche tutti gli accumuli, ripristinerà la salute e infliggerà danni ad area aumentati.
- Se non riesci ad accumulare energia per l'abilità suprema nel terzo passaggio, usala subito dopo aver eseguito quattro o cinque attacchi caricati.
Vale la pena buttarlo giù?

Lini è un personaggio Pyro che infligge danni con colpi lenti e caricati. Il suo punto di forza principale è la sua abilità passiva. Standing Ovation finale, che aumenta il danno contro i nemici affetti da Pyro e fornisce un potenziamento basato sul numero di personaggi di tipo Fuoco nel gruppo. Pertanto, l'Illusionista, a differenza degli altri personaggi che infliggono danni del suo elemento, preferisce giocare senza reazioni, il che restringe la gamma dei possibili membri del gruppo.
Sebbene sia perfettamente possibile creare un gruppo economico con due eroi epici e uno leggendario per lui, o persino un gruppo interamente epico, al momento non è forte quanto altri DPS principali del meta. Se sei interessato esclusivamente a un DPS elementale Pyro, considera Mavuika Arconte Pyro. Nel complesso, con un buon investimento sull'eroe e sul suo gruppo, è in grado di affrontare i contenuti di endgame.
Storia del personaggio, mitologia e trailer

Lini è conosciuta in tutto il mondo Fontaine un mago illusionista i cui spettacoli all'Opera Epiclesus sono popolari quanto le udienze in tribunale. Insieme alla sorella Lynette, appartengono alla Hearth House, di proprietà di uno degli Araldi di Fatui. arlecchino.
Essendo orfani, sono pressoché inseparabili non solo nella vita di tutti i giorni, ma anche durante gli spettacoli di magia: il fratello maggiore affascina il pubblico con giochi di prestigio, mentre la sorella minore lo distrae al momento opportuno.

Fin dall'infanzia, Lynette è stata l'unica parente di Lini, e il giovane mago le vuole un bene immenso. È stata sua sorella a insegnargli a prendersi cura della famiglia e, per sopravvivere e proteggerla, ha appreso vari trucchi che sono poi diventati parte integrante della sua vita. Tra uno spettacolo e l'altro, l'illusionista si impegna costantemente a perfezionare il suo numero e a inventare qualcosa di nuovo, tenendo sempre il pubblico con il fiato sospeso.
Lo sviluppo della storia di Lini può essere trovato nella sua ricerca di leggende "Gatto maculato. Il ladro dimenticato".
Video ufficiale con la storia di Lini:





























Piro
lancia
Durin
Spada a una mano
catalizzatore
Spada a due mani

Geo

Anemo




















Lini
Xiangling
Kazuha
saccarosio
Bennett
Zhongli
Shilonen
Эмилия
Mavuika
venti
Volumi
saccarosio
Noelle
Sì Miko
baio
Furin
Zhongli
Laila
Escoffier







Mi chiedo come giocherebbe una squadra del genere: Lini, Furina, Sukharoz, Nicole? Sembra una perdita senza un mono-piromane, ma i buff degli altri membri non compenseranno? O cosa? È lì che se ne sta in giro, e me la cavo così bene, ma non riesco a trovare una squadra. Forse giocherà con la nuova Nicole?
È possibile inserire Sitlali nella sua squadra? Non l'ho trovata tra quelle consigliate, né nella sua guida né in questa :((
in teoria è possibile
Lini, Bennett, Syanka/Durin, Sitlali
Ridurrà le sue resistenze con l'Aphix del set Natlan, ottenendo una sorta di scudo. Puoi anche darle Epic, che aumenterà notevolmente i suoi attacchi. Penso che in una squadra come questa, potresti persino mantenere la sua ultimate.
Quale sarebbe meglio, Signa o Durin al posto di Syanka?
Quale è la scelta migliore per Lini, Mavuik o Durin?
È possibile averne due contemporaneamente, ma dipende dalla squadra.
Cosa sarebbe meglio, una piuma scarlatta o il primo trucco?
Meglio di un segnale, il primo trucco, ma se non è consentito, allora una piuma scarlatta