
Il banco dei pegni "Lunosvet" è uno spin-off in Il nulla all'eternità, In questo gioco, una squadra di cacciatori di Eibon esplora un regno dove ogni desiderio può avverarsi, ma a caro prezzo. Trova una via d'uscita dall'infinito labirinto e affronta un cane mutato in un mostro di tipo Morphix.
Per sbloccare la missione, completa il capitolo "Un buon affare è il tesoro più prezioso" e raggiungere 9 livello cacciatore.
Guida dettagliata alla missione del banco dei pegni di Silvermoon in Neverness to Everness
Tutte le complessità di questa missione sono nascoste in labirinti in cui devi interagire con disegni e cercare indizi. Completare la missione, inclusa la lettura dei dialoghi, richiederà fino a 1,5 ore. Se salti, avrai finito in 40 minuti.
Esplora la casa del profumiere e cattura uno strano uccello.
Visita Adler e acquista un libro nella libreria di Moby Dick. Dopodiché, torna dai tuoi amici a Eibon, ascolta la richiesta di Bianca e dirigiti a casa del profumiere. Interagisci con questi oggetti nell'appartamento:
- Nel tuo studio, annusa per tre volte la candela profumata che hai sul tavolo.
- Nella stanza di fronte all'ingresso, esaminate i libri sullo scaffale.
- Dai un'occhiata al souvenir sul tavolo accanto al pianoforte, e poi esplora i file sul portatile nella zona lounge.
Poi cattura lo strano uccello aspettando che si posi sul tavolo da pranzo. Una volta completato, dirigiti allo Sterry Express.
Arrivare a casa del fumettista.
Arrivare a in macchina Recatevi alla dimora dell'artista e parlate con un altro ospite. Dal dialogo, scoprirete l'esistenza di un luogo che esaudisce tutti i desideri, a fronte di un ingente pagamento. Dopodiché, tornate a Eibon e preparatevi per la prossima spedizione.
Nella zona boschiva, continuate la vostra ricerca di anomalie fluttuanti. Seguite gli indizi ed esprimete un desiderio insieme a tutti gli altri: questo vi permetterà di entrare nel banco dei pegni di Lunosvet.
Raggiungere la fine degli spazi
Segui l'indicatore fino a raggiungere uno spazio aperto. Teletrasportati da una casella all'altra usando le porte e fermati nelle parti rotanti del percorso se vuoi cambiare dimensione.
Per evitare di complicare il percorso, proseguite dritto: la tappa può essere completata senza cambiare posizione.
Insegui l'ombra
Proseguite in avanti: una delle pareti scorrerà, rivelando un passaggio verso la stanza successiva. Lì, toccate il disegno della creatura cornuta e procedete verso la stanza più grande. (si restringerà rapidamente in un corridoio).
Posizionati di fronte alle scale e apri il cancello. Dopodiché, avvicinati al disegno dell'animale per attivare l'ascensore.
Nella "scatola", corri verso il punto indicato e combatti le stranezze. Una volta distrutte, le mura si alzeranno e al centro apparirà un edificio con una porta. Aprila e tocca il disegno per evocare i mostri.
Dopodiché, ispezionate le mura e attendete la seconda ondata di nemici.
Apri un magazzino
Entrate dal cancello aperto e continuate l'esplorazione: andate dritto e aprite un paio di porte. Quando raggiungete un vicolo cieco, aspettate che il dialogo termini e girate nelle stanze a destra. Aprite nuovi passaggi fino a raggiungere la stanza con le valigie.
Poi trova il resto ed esamina le prove (Si trovano nella stessa stanza e sono contrassegnati con l'obiettivo della missione).
Continua a cercare indizi
Segui gli indizi fino a raggiungere una porta sigillata. Da lì, gira a destra, poi avvicinati al cancello sulla sinistra e guarda nello spazio oltre il labirinto.
Prendi l'ascensore, illumina i disegni nella stanza e sconfiggi l'ombra evocata. Dopodiché, affronta il nemico principale della zona anomala.
Stop Morphix
Quando affronti un boss, presta attenzione agli attacchi caricati, che si illuminano di rosso prima dell'impatto. Queste meccaniche potenziate si attivano in diverse fasi della battaglia:
- Quando riduci del 25% i punti vita del boss, questi rilascerà delle sfere esplosive sul pavimento.
- Al 50% di HP, il nemico cambierà spazio: corri verso di lui lungo il corridoio (ci saranno degli ostacoli lungo il cammino)Dopodiché, usa gli attacchi corpo a corpo per deviare i dischi che Morphix lancia.
- Al 40% verrai teletrasportato di nuovo nell'arena iniziale: qui dovrai semplicemente finire il mostro.
Dopo aver vinto, scoprirai il segreto del banco dei pegni di Silvermoon e sbloccherai l'obiettivo La Luna e i Sei Sfondi (annuliti ×20) dalla sezione "Ritmi meccanici".
Honors
Completando la serie di missioni, otterrai le seguenti risorse:
- annullamenti ×120;
- Nucleo di espansione ×10;
- Guida del cacciatore d'élite x15;
- Pittura caotica ×15;
- sfondo ×60;
- Monete con l'effigie dello scarabeo ×350.000.
Visitando il Pellegrinaggio dell'Anomalia Morphix e sconfiggendo l'élite per la prima volta, riceverai arco Grado S La grande avventura del bravo ragazzo con velocità di ricarica aumentata e un bonus all'attacco per l'intera squadra.






























