Tower of Fantasy è un MMORPG gacha open world sviluppato da Hotta Studios. Il gioco già all'inizio offre una scelta tra tante armi, la cui efficacia è difficile da capire all'inizio. Per questo motivo, ti suggeriamo di familiarizzare con la migliore arma migliore in Tower of Fantasy. Questa valutazione ti aiuterà a decidere quali armi eliminare e potenziare fin dall'inizio.
Va notato che Eroi in ToF eseguire per la maggior parte caratteristiche estetiche, e successivamente dare buff quando si pompa l'amicizia. Di interesse principale sono оружия, che cadono dal gacha insieme a loro: è in loro che si concentra l'intero gameplay.
Elenco dei livelli (classificazione) delle armi in Tower of Fantasy
Livello SS: l'arma migliore del gioco, tenendo conto del meta attuale, che ti permetterà di giocare a qualsiasi contenuto di gioco con un investimento minimo: battaglie con i boss, dungeon, esplorazione del mondo e molto altro. Consigliato per ottenere fin dall'inizio e ulteriore sviluppo.
1 | 2 | 3 | 4 |
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Pistole doppie [Dual EM Stars], SSR | Falce del Corvo Nero [Falce del Corvo], SSR | Revolver Ardente, SSR | Venere |
Balmung, SSR |
Livello S: Un'arma eccellente che troverà il suo utilizzo in qualsiasi situazione. Ci sono determinate condizioni per liberare il loro massimo potenziale. Tuttavia, dopo esserti adattato, puoi superare qualsiasi prova, anche la più difficile.
1 | 2 | 3 |
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Rose Thorn [Rosy Edge], SSR | Freccia del Vento Gelido, SSR | Lama di Loto Rosso [Lama di Guren], SSR |
Un livello: una buona arma che può bilanciare la build se non ci sono alternative. Consente inoltre di chiudere tutti i contenuti disponibili, ma è più situazionale o difficile da implementare.
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Freddo Assoluto [Zero Assoluto], SSR | Lame del tuono [Lame del tuono] | Scudo Avanguardia V2 [Scudo Ardente V2], SSR | Cubo di negazione [Negando Cubo], SSR |
disco di mare [Chakram dei mari], SSR |
Livello B: armi di utilità significativamente inferiore alle precedenti. Consigliato solo se non ci sono altre opzioni per un determinato ruolo o all'inizio del gioco.
1 | 2 | 3 | 4 |
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Bastone delle Cicatrici [Bastone delle Cicatrici], SR | Martello pneumatico [Pummeler], SR | Piuma di Uccello Notturno [Piuma di Usignolo], SR | Lancia del tuono [Alabarda fragorosa] |
Terminator [Il Terminator], SR |
Arma di grado SS
Stelle gemelle elettromagnetiche [Dual EM Stars] – Sameer
Rarità: SSR
Elemento: elettro
Ruolo: DD
Risveglio ottimale: 0
Le stelle gemelle elettromagnetiche di Samir hanno lo scopo di infliggere danni che superano di gran lunga quelli di tutte le armi offensive del gioco. Ciò è dovuto al fatto che nelle "doppie stelle" l'enfasi è sugli attacchi critici. Quando si usano doppie pistole, il personaggio può paralizzare il bersaglio, rimuovere tutti i buff, impedire l'applicazione di nuovi per 6 secondi e infliggere danni ingenti.
Capacità di base:
- Abilità: spara un'esplosione di energia al bersaglio, infliggendo danni elettrici. Il colpo finale abbatte l'avversario.
- Ult: crea un campo in cui i nemici all'interno dell'area ricevono danni elettrici (238.3% della potenza di attacco + 13 punti per 3 colpi) e tutti i buff vengono rimossi da loro. Il campo è attivo per altri 3,5 secondi e ogni 0,5 secondi. I nemici che si trovano lì subiscono danni.
Caratteristiche:
- Danni e mobilità molto elevati.
- Una delle migliori armi per il PvP.
- Molta attenzione viene prestata agli attacchi aerei, che consumano resistenza.
- Al primo risveglio, i colpi critici infliggono danni aggiuntivi.
Falce del Corvo Nero [Falce del Corvo] – Re
Rarità: SSR
Elemento: Fuoco
Ruolo: DD
Risveglio ottimale: 1
La falce del corvo nero viene utilizzata sia in attacco che in difesa: ottima per sfondare gli scudi e mentre brucia, riduce del 50% l'efficacia della guarigione dei nemici. L'arma è efficace nelle battaglie con grandi folle di avversari, poiché i suoi colpi radicali sono in grado di colpire molti bersagli intorno al proprietario.
Capacità di base:
- Abilità: il personaggio fa oscillare la falce, infliggendo danni da fuoco ai nemici all'interno della sua area d'effetto.
- Ultimate: crea una falce fiammeggiante che infligge danni per 10 secondi. Inoltre, ogni 2 secondi si generano falci aggiuntive, che provocano l'eruzione di un vulcano, dove i nemici vengono lanciati in aria.
Caratteristiche:
- Ottimo per sfondare gli scudi.
- Danni elevati anche in assenza di costellazioni.
- Ampio raggio di attacco.
Blazing Revolver - Cobalt-S
Rarità: SSR
Elemento: Fuoco
Ruolo: DD
Risveglio ottimale: 1
Il revolver Cobalt non è molto potente all'inizio del gioco, ma riceve significativi buff al risveglio. Le armi rendono abbastanza facile chiudere anche i contenuti difficili se risvegliati almeno una volta e sono ottimi per una build di fuoco.
Capacità di base:
- Abilità: spara danni da fuoco da un revolver in una traiettoria a forma di ventaglio che incendia i bersagli.
- Ultimate: lancia tre granate che volano una dopo l'altra e, una volta raggiunto il bersaglio, infliggono danni da fuoco e lo lanciano in aria.
Caratteristiche:
- Risonanza della fiamma che aumenta la potenza di attacco del fuoco e la resistenza al fuoco.
- Potente potenziamento delle abilità al 1° e 6° risveglio e tempo di recupero ridotto.
- Buon danno periodico al 3° e 5° risveglio.
Venere [Venere] - Nemesi
Rarità: SSR
Elemento: elettro
Ruolo: Sostegno
Risveglio ottimale: 1
Venere è un'arma di tipo supporto/cura ed è quasi un must se vuoi giocare con una build di tuono. L'arma spara proiettili al plasma che danneggiano i nemici. Quando scatta, cura se stessa e i suoi alleati, e la sua suprema rallenta i nemici.
Capacità di base:
- Abilità: spara un missile guidato che esplode all'impatto con i bersagli nemici e li abbatte.
- Ultimate: rimuove tutti i debuff dal personaggio e spara un raggio a forma di croce a terra, rallentando la velocità di movimento dei bersagli. Dopo un breve ritardo, si verifica un'esplosione. L'uso di un'esplosione evoca 1 elettrodo che attacca un nemico ogni 1,5 secondi. Ha tutte le statistiche del giocatore ma perde il 3% di HP ogni secondo. Ci può essere solo 1 elettrodo in totale.
Caratteristiche:
- Uno dei migliori guaritori del gioco.
- Al 3° risveglio, gli Elettrodi infliggono danni passivi e quindi caricano l'arma.
- Risonanza "di tensione" che aumenta l'attacco e la resistenza alla tensione.
- Per il trattamento è sufficiente utilizzare un attacco di evasione o un'abilità.
Balmung [Balmung] - Frigg
rarità: RSS
elemento: Ghiaccio
Ruolo: GG
Risveglio ottimale: 1
I bullmang sono usati come armi DPS autonome e come armi di supporto che forniscono la loro "utilità" attraverso un'abilità attiva (l'impostazione predefinita è "1" su PC).
Capacità di base:
- Abilità: crea un campo ghiacciato sul terreno. Mentre si trova all'interno di una sorta di "pozzanghera", il personaggio può schivare senza restrizioni e penalità.
- Ultimate: rimuove tutti gli effetti di controllo dal personaggio; dopo l'uso, il Vagabondo si avvicina istantaneamente al nemico più vicino e inizia a tenerlo sotto controllo "aereo". Fantasy infligge anche danni decenti pari al 618,2% di ATK +33.
Lineamenti:
- Ha un alto danno e un eccellente tasso di rimozione dello scudo.
- Animazioni fluide che creano un senso di maggiore mobilità.
- Cryo-risonanza che aumenta il danno degli attacchi di tipo ghiaccio.
- La fantasia applica l'effetto dell'immunità al controllo.
Arma di grado S
Rose Thorn [Rosy Edge] - Meryl
Rarità: SSR
Elemento: ghiaccio
Ruolo: serbatoio
Risveglio ottimale: 1
Le spine rosa sono un'arma elementale del ghiaccio incentrata sulla difesa e sul congelamento. Claymore ha uno dei più alti tassi di penetrazione dello scudo nel gioco. L'arma non fa tanti danni come le precedenti, ma in cambio offre una buona protezione.
Capacità di base:
- Abilità: Dà immunità al controllo.
- Ultimate: infligge un effetto lento, impedisce al bersaglio di usare l'evasione o il salto.
Caratteristiche:
- Al primo risveglio, la penetrazione dello scudo nemico aumenta del 15% e il 10% della salute viene ripristinato dopo che è stato distrutto.
- Il muro di ghiaccio della suprema può bloccare i proiettili.
- Ha un buon tasso di rimozione dello scudo.
Freccia del vento gelido - Tsubasa (Hana)
Rarità: SSR
Elemento: ghiaccio
Ruolo: DD
Costellazione ottimale: 3
L'Ice Wind Arrow che Tsubasa usa è un'arma d'attacco elementale del ghiaccio. Quando viene sparato, lancia frecce di ghiaccio a distanza ravvicinata, rendendo più facile congelare il nemico e rompendo l'effetto infligge ancora più danni.
Capacità di base:
- Abilità: esegue un salto mortale all'indietro e scocca 3 frecce perforanti. Quando viene colpito, il nemico viene respinto e se allo stesso tempo si scontra con un ostacolo, riceve uno stordimento per 5 secondi.
- Ultimate: rimuove tutti i debuff da chi lo indossa e crea grandine in una determinata area quando passa a quest'arma. La tempesta risultante ha una probabilità del 10% di applicare un effetto Congelamento per 2 secondi. Frost Empowerment aumenta i danni inflitti del 15% e la rapidità del 45% per 7 secondi.
Caratteristiche:
- Fornisce un buff ai danni che può accumularsi (al 1° risveglio).
- L'attacco finale ha un ampio AoE.
- Abilità di ricarica rapida.
Lama di loto rosso [Lama di Guren] - Claudia
Rarità: SSR
Elemento: fisico
Ruolo: DD
Risveglio ottimale: 1
La Red Lotus Blade è l'arma di danno fisico di Claudia. Il compito principale di una katana è accumulare rapidamente energia per passare successivamente a un'altra arma, e al 1 °, 3 ° e 5 ° risveglio acquisisce la capacità di imporre buff al personaggio e debuff agli avversari.
Capacità di base:
- Abilità: danza attraverso i nemici, infliggendo danni (gli attacchi sullo stesso bersaglio infliggono il 20% di danni in meno). Al termine dell'abilità, taglia lo spazio davanti a sé, infliggendo danni ai bersagli e lanciandoli in aria. Immune agli effetti di controllo durante l'utilizzo dell'abilità.
- Ultimate: lancia contro un nemico e lo lancia in aria, lasciando dietro di sé una tempesta di lame che danneggia il bersaglio e rende l'eroe immune agli effetti di Bruciatura / Congelamento / Elettrocuzione / Ferita mortale per 5 secondi.
Caratteristiche:
- Buona batteria.
- Risonanza fisica, che aumenta i danni fisici. attacchi e resistenza.
- Scarica (ult) garantisce l'immunità ai debuff.
Un'arma di grado
Absolute Cold [Absolute Zero] - Coco Ritter
Rarità: SSR
Elemento: ghiaccio
Ruolo: Supporto
Risveglio ottimale: 1
Il freddo assoluto è l'arma di Coco. È un supporto/guaritore per l'elemento ghiaccio. Può applicare un effetto di congelamento sui nemici per un attacco di gruppo o un attacco sicuro. Come le armi Zero, l'aumento della potenza d'attacco influisce sulla percentuale di guarigione.
Capacità di base:
- Abilità: crea una zona che si muove con il vagabondo e cura gli alleati vicini.
- Ultimate: lo staff continua a rimuovere i debuff, curando inoltre tutti i membri del team che si trovano nelle vicinanze.
Caratteristiche:
- Buona efficacia del trattamento.
- L'abilità di cura favorisce gli eroi con gli HP più bassi nei contenuti di gruppo.
Thunderblades [Thunderblades] - Corvo
Rarità: SSR
Elemento: elettro
Ruolo: DD
Risveglio ottimale: 3
Le lame del tuono sono le armi di Crow con il potenziale offensivo dell'elemento elettrico. Le lame sono focalizzate sull'esecuzione di attacchi dall'alto e da dietro. Il danno delle armi aumenta in modo significativo man mano che ottieni costellazioni, ma il gameplay potrebbe non essere adatto a tutti.
Capacità di base:
- Abilità: spara 6 lame rotanti, ognuna delle quali infligge danni. Il personaggio ottiene un buff per 8 secondi. L'effetto viene rimosso quando le lame vengono restituite.
- Ultimate: danni elettrici istantanei e poi compaiono lame, che attaccano tutti i nemici sul loro cammino.
Caratteristiche:
- Può infliggere danni ingenti, ma solo attraverso i risvegli.
- Mobilità molto elevata con particolare attenzione alle pugnalate alle spalle.
Melten Shield Vanguard V2 [Scudo fuso V2] – Huma
Rarità: SSR
Elemento: Fuoco
Ruolo: serbatoio
Risveglio ottimale: 1
Il Melting Shield è l'arma del simulacro di Huma. È incentrato sulla protezione e ha un elemento fuoco. L'arma ha una meccanica unica che trasforma uno scudo in un'ascia quando viene attivata, e un attacco rapido in modalità scudo stordisce i nemici.
Capacità di base:
- Abilità:
- Modalità scudo: sbatte lo scudo a terra, infliggendo danni al bersaglio e respingendo indietro i nemici. Impedisce al bersaglio di cambiare arma per 5 secondi.
- Modalità ascia: sbatte l'ascia nel terreno, infliggendo danni da fuoco e lanciando il bersaglio in aria. Durante questo periodo, l'area è coperta dalle fiamme per 5 secondi. e brucia gli avversari che vi cadono dentro.
- Ult: emette un'onda infuocata, in cui ogni nemico colpito riceve un effetto "provocazione": il bersaglio riceve una riduzione del danno del 5% per 15 secondi. Inoltre, nell'area compaiono oggetti a forma di scudo in base al numero di bersagli provocati. Gli oggetti durano 20 secondi e garantiscono 10 secondi di riduzione del danno del 5% (accumulo).
Caratteristiche:
- Può passare dall'attacco alla difesa.
- Distruzione dello scudo perfettamente bilanciata e rigenerazione dell'energia.
- Abilità di ricarica rapida.
Cubo Negativo - Zero
Rarità: SSR
Elemento: Fuoco
Ruolo: Supporto
Risveglio ottimale: 3
Capacità di base:
- Abilità: infligge danni da fuoco e crea uno scudo per il personaggio e gli alleati. L'assorbimento dello scudo scala con la potenza d'attacco e garantisce anche l'immunità allo stordimento. Se sul campo di battaglia sono presenti dei cubi, lo scudo li assorbe e diventa più forte.
- Ulta: si verifica un'esplosione di energia che lancia 5 dadi e crea un'onda d'urto. Lancia in aria i nemici vicini e infligge danni da fuoco. Se ci sono alleati nelle vicinanze durante l'attivazione, ottengono invulnerabilità per 3 secondi.
Caratteristiche:
- Riduce la capacità curativa dei nemici.
- Può garantire l'immunità ai danni.
Disco marino [Chakram dei mari] - Shiro
Rarità: SSR
Elemento: fisico
Ruolo: DD
Risveglio ottimale: 3
Il Sea Disc è un'arma offensiva di tipo fisico. È inferiore nel danno ad altre armi SSR di rarità, sebbene abbia un buon potenziale, che si rivela solo quando riceve risvegli.
Capacità di base:
- Abilità: crea un campo a forma di anello che raccoglie e rallenta i nemici. Le lame rimbalzanti iniziano a volare all'interno, infliggendo danni fisici.
- Ultimate: Sea Disc segue il bersaglio e lo stordisce per 1 secondo, quindi attacca fino a 3 nemici contemporaneamente a intervalli di 1 secondo. Ogni attacco ha uno stordimento del 10% sul nemico per 1,5 secondi.
Caratteristiche:
- Infligge un buon danno e può aumentare il danno della squadra.
- Aumenta l'efficienza di penetrazione dello scudo in un gruppo.
- L'utilità e il danno aumentano notevolmente con i risvegli.
Arma di grado B
Bastone delle Cicatrici - Peppa
Rarità: SR
Elemento: elettro
Ruolo: Supporto
Risveglio ottimale: 1
Il Bastone delle Cicatrici è un'arma di supporto per l'eroe Peppa. Sebbene sia tutt'altro che raro, può essere molto utile all'inizio del gioco contro gli stessi boss in una squadra con altri giocatori. Anche se in seguito è ancora meglio sostituirlo e non sprecare risorse per il pompaggio.
Capacità di base:
- Abilità: crea un'area curativa in cui gli alleati ricevono continuamente cure e riduzione del danno.
- Ulta: imposta uno staff, rimuovendo gli effetti negativi dal giocatore e ripristinando HP al personaggio e agli alleati (79% di attacco + 4 salute).
caratteristiche: con poche armi di supporto disponibili al lancio, Peppa ha potenzialmente il valore più alto tra le armi SR.
Jackhammer [Pummeler] – Ene
Rarità: SR
Elemento: ghiaccio
Ruolo: serbatoio
Risveglio ottimale: 3
Il martello ha un buon indicatore nel rimuovere lo scudo e, dopo il primo risveglio quando si passa a quest'arma, conferisce al personaggio invulnerabilità per 1 punto danno e "ipercorpo" per 8 secondi.
Capacità di base:
- Abilità: mentre l'abilità è attiva, viene lanciata la furia del vento, che infligge danni da gelo e lancia il bersaglio in aria. Un personaggio che è nel flusso non spende schivate.
- Ultimate: solleva i nemici in un piccolo raggio e crea un grande martello sopra le loro teste che colpisce i bersagli vicini e infligge danni da ghiaccio.
caratteristiche: distrae i nemici e garantisce l'immunità ai danni per un breve periodo.
Piuma di Uccello Notturno [Piuma di Usignolo] - Bai Ling
Rarità: SR
Elemento: fisico
Ruolo: DD
Risveglio ottimale: 6
La Piuma di Uccello Notturno è un'arma di tipo attacco con danni fisici. Una buona arma di partenza che può aiutarti a superare tutti i contenuti iniziali.
Capacità di base:
- Abilità: esegue un salto mortale all'indietro e scocca una freccia perforante, infliggendo danni fisici al bersaglio e respingendolo indietro.
- Ulta: una lunga pioggia di frecce scende sul luogo in cui si trova il nemico, che attacca fisicamente. danni su ogni bersaglio.
caratteristiche: può ripristinare l'evasione quando si utilizza un'abilità o il quinto attacco normale.
Alabarda tonante - Eco
Rarità: SR
Elemento: elettro
Ruolo: DD
Risveglio ottimale: 1
La Thunder Spear è un'arma offensiva abbastanza buona per un principiante, in quanto ha un buon danno elettrico ed è facile da usare.
Capacità di base:
- Abilità: solleva i bersagli in aria e infligge danni elettrici.
- Ultimate: salta in piedi e lancia una lancia carica nella posizione del bersaglio. All'atterraggio, provoca un effetto di carica elettrica e infligge danni elettrici in un'area.
Caratteristiche: mentre schiva, può provocare l'effetto di un "colpo volante" e stordire il nemico, respingendolo indietro.
Il terminatore - Hilda
Rarità: SR
Elemento: ghiaccio
Ruolo: DD
Risveglio ottimale: 6
Il Terminator è una mitragliatrice a base di ghiaccio. Ha un buon indicatore nel sfondare lo scudo, abbassa la resistenza al ghiaccio. Allo stesso tempo, l'arma non è molto comoda da usare e non fa molti danni.
Capacità di base:
- Abilità: spara palle di ghiaccio energetico e abbatte i nemici. Immunità durante l'installazione della torre.
- Ultimate: un colpo infligge danni da gelo e congela il bersaglio per 3 secondi, riducendone la resistenza al gelo del 50%.
Caratteristiche:
- Gli attacchi normali diventano più forti nel tempo (al primo risveglio).
- Ulta riduce la resistenza dell'avversario ai danni da ghiaccio.
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