L'attuale si integra Allodi in linea per tutte le classi. Questo articolo discute le migliori build PvE e PvP. C'è un'analisi di abilità, traguardi, caratteristiche, rotazioni e abilità razziali. Quest'ultimo può essere ottenuto completando una missione nella capitale della fazione scelta all'inizio.
Oltre alle abilità razziali, sono incluse anche le abilità dei segreti del mondo, che vengono acquisite completando le missioni della storia. Per comodità di navigazione nella guida, puoi andare direttamente alla classe di interesse nel contenuto sottostante.
Scrivi le tue idee, raccomandazioni e suggerimenti nei commenti. Ti ricordiamo anche che i principianti possono registrati con un bonus in Allods Online.
Build di guerrieri (Guerriero, Guerrieri, Soldato, Combattente, Guardia, Pretoriano)
guerriero - una classe mirata a tankare e infliggere danni in corpo a corpo. A prima vista può sembrare difficile, ma se hai esperienza nel gioco o gli ostacoli non sono terribili, allora puoi creare un personaggio forte.
Vantaggi e svantaggi
Vantaggi:
- Danno potente;
- Eccellente mobilità;
- vitalità;
- Varie rotazioni in battaglia.
Svantaggi:
- Difficile da imparare per i principianti.
Vantaggi
Allods Online ha abilità razziali. Possono essere ottenuti completando la missione al livello iniziale nelle capitali della Lega e dell'Impero. Le abilità hanno un lungo tempo di recupero, ma la loro utilità supera chiaramente tale svantaggio.
Razza e classe | Descrizione abilità |
---|---|
Kanyan (Guerriero) | Grido di battaglia: ottieni il buff Coraggioso per 4 secondi mentre metti il debuff Codardia sul nemico per la stessa durata. |
Gibberling (Guerriero) | Marcia forzata: la velocità di movimento dell'eroe aumenta del 20% per 5 secondi; |
Khadagan (soldato) | Shield Wall: i danni subiti sono ridotti del 15% per 6 secondi. Quando viene colpito, un effetto di protezione viene accumulato fino a 6 volte, riducendo ulteriormente i danni del 15%. |
Orchi (guerriero) | Urlo furioso: Stordisce il nemico per 2 secondi. |
Pradens (Guardiano) | Carica bestiale: ripristina 30 risorse di classe e vantaggio in combattimento, infliggendo danni. |
Aeds (Pretoriano) | Mantieni la linea: aumenta Fury e Fortitude per 10 secondi. |
Inoltre, oltre alle abilità razziali, puoi ottenere abilità dai misteri del mondo. Per fare questo, devi ripercorrere la storia e prendere la ricompensa dal Custode dei Segreti nelle capitali della Lega e dell'Impero.
Abilità per i segreti del mondo:
- Intransigenza — rimuove i debuff al rallentamento e al controllo dal personaggio e non consente loro di essere appesi per 4 secondi;
- salto pazzesco - Scatta verso un nemico, abbattendolo per 2 secondi. Affinché l'abilità funzioni, devi stare a una distanza di 8 metri dall'avversario.
Costruzione PvP
Come funzionano le competenze:
- Attacco potente (attacco distruttivo) - un forte colpo tagliente, un colpo standard ai nemici.
- Affondo rapido - attacco acuto.
- Affondo mortale - Una buona abilità che ti consente di infliggere un debuff sanguinante al nemico.
- Dash - Un'abilità che ti permette di avvicinarti ai nemici.
- tartaruga - Assorbimento del danno del 40% per 8 secondi. Durante questo periodo, il personaggio non può muoversi, ma lo svantaggio è compensato dalla cauterizzazione delle ferite durante la posizione.
- scissione - Un colpo che infligge il debuff Shattered Armor. Durante questo periodo, il danno degli affondi aumenterà.
- dissezione - Un'altra buona abilità con danni a lungo termine.
- Calcio - Stordisci il nemico per 4 secondi.
- Aspetto dell'attacco - la cosa più necessaria che aumenta tutti i danni.
- vendemmia sanguinosa - Aumento temporaneo dei danni da affondi.
- Affondo insidioso - un colpo a un punto debole (se l'effetto del controllo pende sul nemico, il colpo sarà molto più doloroso).
- mulino - danni ingenti.
- Jogging - rallentare il nemico.
- lancia - tirando e stordendo il nemico.
- berserker - un'abilità che aumenta il danno e la sete di sangue (nella seconda fase aggiunge anche velocità e nella terza fase rimuove tutti gli effetti di controllo).
- possente salto - avvicinarsi al nemico, lanciando un debuff per ridurre la velocità.
- scarica di adrenalina - riduzione dei danni subiti e maggiore mobilità.
Pietre miliari dello sviluppo
caratteristiche
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
Energia:
| Resistenza:
| Attaccanti:
| Protettivo:
|
Rotazione nel combattimento PVP:
- Jogging
- Attacco distruttivo
- scissione
- Bloody Harvest (clicca su cd)
- Berserk (anche su cd)
- Affondo mortale
- Attacco insidioso (con controllo)
Sul nemico deve appendere debuff sanguinante, allora il danno sarà molto maggiore.
Costruzione PvE
Come funzionano le competenze:
- Attacco potente (attacco distruttivo) - un forte colpo tagliente, un colpo standard ai nemici.
- Affondo rapido - attacco acuto.
- Affondo mortale - Una buona abilità che ti consente di infliggere un debuff sanguinante al nemico.
- Dash - Un'abilità che ti permette di avvicinarti ai nemici.
- tartaruga - Assorbimento del danno del 40% per 8 secondi. Durante questo periodo, il personaggio non può muoversi, ma lo svantaggio è compensato dalla cauterizzazione delle ferite durante la posizione.
- scissione - Un colpo che infligge il debuff Shattered Armor. Durante questo periodo, il danno degli affondi aumenterà.
- dissezione - Un'altra buona abilità con danni a lungo termine.
- Calcio - Stordisci il nemico per 4 secondi.
- Aspetto dell'attacco - la cosa più necessaria che aumenta tutti i danni.
- vendemmia sanguinosa - Aumento temporaneo dei danni da affondi.
- mulino - danni ingenti.
- lancia - tirando e stordendo il nemico.
- berserker - un'abilità che aumenta il danno e la sete di sangue (nella seconda fase aggiunge anche velocità e nella terza fase rimuove tutti gli effetti di controllo).
- possente salto - avvicinarsi al nemico, lanciando un debuff per ridurre la velocità.
- scarica di adrenalina - riduzione dei danni subiti e maggiore mobilità.
Pietre miliari dello sviluppo
caratteristiche
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
Energia:
| Resistenza:
| Attaccanti:
| Protettivo:
|
Rotazione nelle battaglie PVE:
- Attacco distruttivo.
- Bloody Harvest (su cd).
- Dividi (3 pile).
- Affondo rapido.
Durante il combattimento, è obbligatorio da usare Abilità berserkper aumentare i danni.
Craft
La professione più ottimale per un Guerriero - alchimia. Puoi creare varie pozioni per danni e difesa, il che è utile. Il fabbro e l'armaiolo sono lì se vuoi accumulare più oro, ma non ha molto senso in questo. Puoi tranquillamente scegliere l'alchimia e andare all'avventura.
Build Templari (Cavaliere, Paladino, Commissario, Punitore, Protettore, Prelato)
templare - una classe che può assumere il ruolo di DD e tank. Usa un'arma a due mani, infligge buoni danni ed è anche in grado di curare e proteggere gli alleati e se stesso.
Vantaggi e svantaggi
Vantaggi:
- Buona sopravvivenza.
- In grado di imporre un effetto di controllo.
- La capacità di curare e proteggere gli alleati.
Svantaggi:
- Il danno è inferiore rispetto ad altri DPS.
Vantaggi
Caniani (Vityaz) | Adunata: piazza uno scudo sugli alleati che assorbe danni pari al 10% dei PS del Cavaliere. |
Elfi (Paladino) | Colpo travolgente: abbatte un nemico per 1,5 secondi. |
Khadagan (Commissario) | Light Rift: un'esplosione dalla barriera, che infligge il 50% di danni. |
Orchi (Punitore) | Scudo a specchio: riflette il 35% dei danni sul nemico. |
Pradens (protettore) | Ferocia: infligge danni e ripristina Canone della purezza e Canone della luce di XNUMX. |
Aedi (Prelato) | Filosofia di difesa: il danno alla barriera persiste fino a 10 secondi. |
Abilità templari per i segreti del mondo:
- Catene spezzate - Immunità agli effetti di controllo per 4 secondi.
- assalto - scatta verso il nemico e stordisci.
Costruzione PvP
Come funzionano le competenze:
- Punizione (punizione) - un attacco standard che fornisce 1 canone di Luce.
- Sigillo di giustizia (sigillo di infallibilità) - un colpo aggiuntivo che aggiunge 1 canone di Purezza.
- Voto di purezza - ottenere 3 canoni di Purezza.
- Marchio (esecuzione) - Un attacco che cura ulteriormente il templare.
- Spada punitiva - Dash verso il bersaglio, infliggendo danni e dando il buff Hound, che aumenta la velocità di movimento.
- bruciante - Un'abilità che infligge danni fisici e periodici.
- superamento - Riduce del 30% più danni in uno degli scudi e lo divide.
- Aspetto dell'attacco - Capacità di aumentare i danni.
- Furia della Luce - danni periodici all'area.
- Spazzata Accecante - Infligge un blind debuff al nemico per 3 secondi.
- Anatema - danno periodico per 10 secondi.
- catena splendente - Attira un nemico verso di te e applica un rallentamento dell'80% per 3 secondi.
- Intervento della Luce - ripristinare il 100% della salute di un alleato.
- Manto di Luce - Assorbimento del danno del 50% per 5 secondi.
- Il giorno del Giudizio - Attacco AoE che infligge lentezza e poi paura.
- prigione - Ostacola i nemici nel raggio dell'abilità.
Pietre miliari dello sviluppo
caratteristiche
Energia: | Resistenza: | Attaccanti: | Protettivo |
1.Risolvere; | 1. Volontà; | 1. Dominio; | 1. Attenzione; |
2. Spietatezza; | 2. Durabilità; | 2. Fortuna; | 2. Vitalità; |
3. Padronanza. | 3. Sete di sangue. | 3. Furia. | 3. Istinto. |
rotazione
- Fury of the Light (su cd);
- Voto di Purezza;
- Anatema (dal cd);
- Radiant Chain (se il boss è Shroud of Light);
- Retribution (Retribution) (da cd);
- Sigillo di giustizia (sigillo di infallibilità);
- Esecuzione.
Costruzione PvE
Come funzionano le competenze:
- Punizione (punizione) - un attacco standard che fornisce 1 canone di Luce.
- Sigillo di giustizia (sigillo di infallibilità) - un colpo aggiuntivo che aggiunge 1 canone di Purezza.
- Voto di purezza - ottenere 3 canoni di Purezza.
- Marchio (esecuzione) - Un attacco che cura ulteriormente il templare.
- Spada punitiva - Dash verso il bersaglio, infliggendo danni e dando il buff Hound, che aumenta la velocità di movimento.
- terra Santa - danni all'area.
- bruciante - Un'abilità che infligge danni fisici e periodici.
- superamento - Riduce del 30% più danni in uno degli scudi e lo divide.
- Aspetto dell'attacco - Capacità di aumentare i danni.
- Furia della Luce - danni periodici all'area.
- Spazzata Accecante - Infligge un blind debuff al nemico per 3 secondi.
- Anatema - danno periodico per 10 secondi.
- catena splendente - Attira un nemico verso di te e applica un rallentamento dell'80% per 3 secondi.
- Manto di Luce - Assorbimento del danno del 50% per 5 secondi.
- Il giorno del Giudizio - Attacco AoE che infligge lentezza e poi paura.
Pietre miliari dello sviluppo
caratteristiche
Energia: | Resistenza: | Attaccanti: | Protettivo: |
1. Determinazione; | 1. Durabilità; | 1. Dominio; | 1. Vitalità; |
2. Artigianalità; | 2. Sete di sangue; | 2. Fortuna; | 2. Attenzione; |
3. Spietatezza. | 3. Volontà. | 3. Furia. | 3. Istinto. |
rotazione
- Fury of the Light (su cd);
- Retribuzione (Retribution);
- Incenerimento (con cd);
- Esecuzione;
- Retribuzione (Retribution).
Craft
Il mestiere più redditizio (come per tutte le classi successive) è l'alchimia. Per coltivare l'oro, le armi e il fabbro possono essere utili all'inizio.
Build scout (Arciere, Ladro, Sabotatore, Fuorilegge, Segugio, Sagittaria)
Scout - una classe mirata a infliggere danni da una lunga distanza (posizione DD). Adatto sia a giocatori di lunga data che a neofiti. Inoltre, la classe è stata potenziata e ora è in grado di difendersi in corpo a corpo.
Vantaggi e svantaggi
Vantaggi:
- Elevato danno a bersaglio singolo;
- Buona sopravvivenza;
- Ha capacità di controllo;
- Ottima mobilità.
Svantaggi:
- Inferiore in danno a Sacerdote e Ingegnere;
- Controllo debole;
- Nessuna abilità difensiva.
Vantaggi
Kanyan (arciere) | Bomba adesiva: l'arciere lancia una bomba che esplode su un nemico dopo 3 secondi. Aggiunge 6 unità. risorsa di classe. |
Gibberling (Slick) | Freccia paralizzante: un colpo che infligge impotenza per 3 secondi. |
Khadagan (Sabotatore) | Sabotaggio: rimbalza su un nemico per 20 metri, immobilizzando i nemici lungo il percorso. |
Orchi (teppisti) | Distrazione: la possibilità di schivare è aumentata del 20%. |
Pradens (Esploratore) | Rosa canina: il ranger si potenzia per 6 secondi. Quando viene colpito da un eroe, il nemico subisce danni da veleno. |
Aeds (Saggitario) | Trappola insidiosa: l'arciere lancia una trappola invisibile che immobilizza un nemico a una distanza di 5 metri e gli infligge danni da veleno. Applica anche il debuff Vulnerabilità. |
Abilità scout per i segreti del mondo:
- manovra ingannevole - Immune al controllo della folla e agli effetti di rallentamento per 4 secondi.
- agguato - Scatta verso un nemico, abbattendolo per 2 secondi. Il trattino funzionerà a una distanza di 8 metri.
Costruzione PvP
Come funzionano le competenze:
- Volley (tiro a segno) - rilascia diverse frecce contro il nemico.
- cascata - attacco corpo a corpo.
- Fascino del veleno - incanta frecce e lame con il veleno.
- Tiro preciso (tiro mirato) - Una forte freccia che ripristina l'equipaggiamento.
- Aspetto attacco - danni aumentati.
- Pendolo - Schiva il 30% degli attacchi.
- Incantesimo di fiamma - Incantevoli frecce e lame con il fuoco.
- Colpo paralizzante - danno al punto debole del nemico e immobilizzazione per 3 secondi.
- colpo di morte - colpire il punto debole di un nemico, ripristina 6 punti. attrezzatura.
- ricarica - ripristina 2 unità. attrezzature entro 10 secondi.
- Freccia esplosiva - colpo d'area.
- Prontezza al combattimento - Aumenta tutti i danni inflitti per 6 secondi.
- Rimbalzo - spinta dal nemico, ripristina 4 unità. attrezzatura.
- lancio di cobra - quando una freccia colpisce un nemico, sposta istantaneamente l'eroe verso di lui.
- Caccia selvaggia I nemici entro 20 metri si trasformano in animali e scappano. Durante questo periodo, l'arciere ottiene il 15% di danno, il 15% di velocità di movimento e di ricarica e l'immunità agli effetti di controllo della folla.
- Freccia della tempesta - una freccia che si divide in più parti. Danni a più nemici.
Pietre miliari dello sviluppo
caratteristiche
Energia: | Resistenza: | Attaccanti: | Protettivo: |
1. Determinazione; | 1. Sete di sangue; | 1. Dominio; | 1. Vitalità; |
2. Spietatezza; | 2. Durabilità; | 2. Fortuna; | 2. Attenzione; |
3. Padronanza. | 3. Volontà. | 3. Furia. | 3. Istinto. |
rotazione
- prontezza al combattimento;
- Volley (Shell) (2 pile);
- Incantesimi di fuoco o veleno;
- Tiro preciso (tiro mirato);
- Incantesimi di fuoco o veleno;
- Freccia esplosiva;
- Colpo paralizzante;
- Freccia esplosiva;
- Rimbalzo;
- Colpo mortale.
Durante la battaglia, devi provare a premere Rifornimento tramite CD, quindi i pezzi di equipaggiamento saranno sufficienti per l'intera durata della battaglia.
Costruzione PvE
Come funzionano le competenze:
- Volley (tiro a segno) - rilascia diverse frecce contro il nemico.
- cascata - attacco corpo a corpo.
- Fascino del veleno - incanta frecce e lame con il veleno.
- Tiro preciso (tiro mirato) - Una forte freccia che ripristina l'equipaggiamento.
- Aspetto attacco - danni aumentati.
- Pendolo - Schiva il 30% degli attacchi.
- Incantesimo di fiamma - Incantevoli frecce e lame con il fuoco.
- colpo di morte - colpire il punto debole di un nemico, ripristina 6 punti. attrezzatura.
- ricarica - ripristina 2 unità. attrezzature entro 10 secondi.
- Freccia esplosiva - colpo d'area.
- Prontezza al combattimento - Aumenta tutti i danni inflitti per 6 secondi.
- Rimbalzo - spinta dal nemico, ripristina 4 unità. attrezzatura.
- pioggia di frecce - Enormi danni ai nemici.
- lancio di cobra - quando una freccia colpisce un nemico, sposta istantaneamente l'eroe verso di lui.
- Freccia della tempesta - una freccia che si divide in più parti. Danni a più nemici.
Pietre miliari dello sviluppo
caratteristiche
Energia: | Resistenza: | Attaccanti: | Protettivo: |
1.Risolvere; | 1. Durata; | 1. Dominio; | 1. Attenzione; |
2. Spietatezza; | 2. Sete di sangue; | 2. Rabbia; | 2. Vitalità; |
3. Artigianalità. | 3. Will (nel resto). | 3. Perseveranza. | 3. Inviolabilità. |
rotazione
- rifornimento;
- prontezza al combattimento;
- Incantesimo di veleno;
- Precise Shot (Aimed Shot) (1 pila di forte veleno);
- Incantesimo di veleno;
- Barrage (12 pile di veleno minore);
- Incantesimo di veleno;
- Colpo mortale.
Nella rotazione, puoi cambiare gli incantesimi di veleno in incantesimi di fuoco se lo desideri, ma il principio rimane lo stesso.
Craft
Per un gameplay conveniente: l'alchimia. Per raccogliere oro - pelle e armi.
Byldy Priest (sacerdote, cappellano, funzionario politico, rettore, guardiano, teurgo)
Sacerdote - una classe che può essere utilizzata sia come DD che come guaritore. È molto popolare per il suo elevato danno e la capacità di aumentare la salute degli alleati. In molti gruppi il sacerdote è indispensabile.
Vantaggi e svantaggi
Vantaggi:
- Danno elevato;
- Buona sopravvivenza;
- Una delle rotazioni più facili;
- In grado di curare gli alleati;
- Ottima mobilità.
Svantaggi:
- Difficile selezione di abilità e pietre miliari.
Vantaggi
Kanyan (sacerdote) | Giudizio: Infligge un danno al nemico per 14 secondi. |
Elfi (Cappellano) | Zealot's Zeal: aumenta Bloodthirst e Double Attack di 100 per 10 secondi. |
Khadagans (Politruk) | Segno del guardiano: piazza uno scudo su un alleato che assorbe il 30% dei danni subiti per 6 secondi. |
Zem ribelle (sacerdote) | Stella accecante: acceca i nemici vicini per 3 secondi. |
Pridens (Guardiano) | Giuramento del guardiano: piazza uno scudo sull'eroe che assorbe il 35% dei danni subiti per 6 secondi. |
Aeds (Teurgo) | Negazione: rimuove tutti gli effetti di controllo della folla da un alleato per 3 secondi. |
Abilità del prete per i segreti del mondo:
- Purificazione - Rimozione casuale di 1 debuff dal bersaglio.
- preghiera di guarigione - un'abilità che ripristina un alleato per il 10% della salute massima del sacerdote ogni secondo. La durata totale è di 5 secondi.
Costruzione PvP
Come funzionano le competenze:
- Kara (Kara celeste) - attacco standard.
- Вердикт - colpire con un'arma.
- Faro di Luce - anche un colpo standard, ma con Zealotry il danno sarà il doppio.
- fuoco purificatore - danni periodici da incendio.
- categoria - danno al bersaglio e danno aggiuntivo ai nemici vicini, abbattendo. Quando è presente Zelotry, il tempo di recupero dell'abilità viene immediatamente ridotto. Lo stesso bersaglio non può essere colpito dall'abilità più di una volta ogni 30 secondi.
- Bagliore - movimento istantaneo nell'area specificata. Al nemico verrà inflitto il debuff Immobilizza.
- parola santa - appende uno scudo a un alleato.
- Aspetto dell'attacco - Aumenta tutti i danni in uscita.
- fervida preghiera - restaurazione del fanatismo.
- Cecità - disorientamento del nemico per 4 secondi.
- torpore - Un'abilità che lega il nemico. Durante questo periodo, il nemico non può usare le abilità. Ma se la salute del bersaglio è inferiore al 90%, qualsiasi danno inflittogli rimuoverà la radice. Controlla un solo bersaglio.
- protezione Riduce i danni subiti dal gruppo del 40% per 2 secondi.
- guarigione miracolosa - Capacità di curare gli alleati.
- fascino - Uno scudo che assorbe danni pari al 100% della salute totale del sacerdote.
- torcia - Un'abilità che cura i nemici, ma provoca danni agli avversari. Il raggio di applicazione è di 15 metri.
- Fortezza dell'Unità - Aura protettiva per 7 secondi. Subire danni infligge l'effetto Protezione per 2 secondi. Inoltre, se un alleato sotto la Roccaforte dell'Unità ha meno del 40% di salute, verrà istantaneamente curato per il 10% dei suoi HP massimi.
Pietre miliari dello sviluppo
caratteristiche
Energia: | Resistenza: | Attaccanti: | Protettivo: |
1.Risolvere; | 1. Durata; | 1. Dominio; | 1. Attenzione; |
2. Artigianato; | 2. Sete di sangue; | 2. Fortuna; | 2. Vitalità; |
3. Spietatezza. | 3. Volontà. | 3. Furia. | 3. Istinto (in equilibrio). |
rotazione
- Particella di Luce;
- Scarico;
- Preghiera fervente (su cd);
- Kara (Kara celeste) (da cd);
- Particella di Luce;
- Fuoco purificatore (su cd).
Durante la battaglia, non dimenticare la protezione. Se il nemico colpisce abbastanza forte, puoi premere Protezione o Parola Sacra.
Costruzione PvE
Come funzionano le competenze:
- Kara (Kara celeste) - attacco standard.
- Verdetto (sentenza) - colpire con un'arma.
- Faro di Luce - anche un colpo standard, ma con Zealotry il danno sarà il doppio.
- fuoco purificatore - danni periodici da incendio.
- catena luminosa - danno che si trasmette lungo la catena.
- categoria - danno al bersaglio e danno aggiuntivo ai nemici vicini, abbattendo. Quando è presente Zelotry, il tempo di recupero dell'abilità viene immediatamente ridotto. Lo stesso bersaglio non può essere colpito dall'abilità più di una volta ogni 30 secondi.
- Bagliore - movimento istantaneo nell'area specificata. Al nemico verrà inflitto il debuff Immobilizza.
- Aspetto dell'attacco - Aumenta tutti i danni in uscita.
- fervida preghiera - restaurazione del fanatismo.
- Cecità - disorientamento del nemico per 4 secondi.
- protezione Riduce i danni subiti dal gruppo del 40% per 2 secondi.
- guarigione miracolosa - Capacità di curare gli alleati.
- fascino - Uno scudo che assorbe danni pari al 100% della salute totale del sacerdote.
- torcia - Un'abilità che cura i nemici, ma provoca danni agli avversari. Il raggio di applicazione è di 15 metri.
- Fortezza dell'Unità - Aura protettiva per 7 secondi. Subire danni infligge l'effetto Protezione per 2 secondi. Inoltre, se un alleato sotto la Roccaforte dell'Unità ha meno del 40% di salute, verrà istantaneamente curato per il 10% dei suoi HP massimi.
Pietre miliari dello sviluppo
caratteristiche
Energia: | Resistenza: | Attaccanti: | Protettivo: |
1. Determinazione; | 1. Durabilità; | 1. Dominio; | 1. Attenzione; |
2. Artigianalità; | 2. Sete di sangue; | 2. Fortuna; | 2. Vitalità; |
3. Spietatezza. | 3. Volontà. | 3. Furia. | 3. Istinto (in equilibrio). |
rotazione
- Fuoco purificatore.
- Preghiera fervente.
- Kara (Kara celeste).
- Scarico.
- Particella di Luce.
- Kara (Kara celeste).
- Scarico.
Craft
Il primo è l'alchimia. Anche la sartoria è un buon inizio.
Build pagane (Druido, Witch Doctor, Jaeger, Shaman, Trapper)
pagano - una classe universale che può assumere il ruolo di trafficante di danni, supporto e guaritore. Il personaggio è facile da imparare e da usare. Ecco perché si consiglia ai principianti di prenderlo. Inoltre, la classe ha un animale domestico che partecipa anche alle battaglie.
Vantaggi e svantaggi
Vantaggi:
- Grande danno;
- Può curare gli alleati;
- Alta mobilità;
- La rotazione più semplice.
Svantaggi:
- Parzialmente più debole di alcune classi in DPS.
Vantaggi
Canian (Druido) | Datura Grass: fumo che disorienta i nemici per 3 secondi |
Gibberlings (stregone) | Il segreto dello stregone: guarire un alleato |
Khadagan (cacciatore) | Erbe funeste: avvelena un nemico per 14 secondi |
Orchi (Sciamano) | Scia di Sangue: Colpo che infligge un debuff Sanguinamento e Rallentamento (50%). La durata è di 8 secondi. |
Pradens (Trapper) | Ferocia: rafforzare un animale domestico. Ciascuno dei suoi colpi abbatte o immobilizza il nemico per 2 secondi. |
Abilità pagane per i misteri del mondo:
- tocco di vita - curare un alleato ogni secondo del 10% dei PS massimi del pagano. La durata è di 5 secondi.
- Purificazione - Rimozione casuale di un debuff.
Costruzione PvP
Come funzionano le competenze:
- vite velenosa - abilità standard per danni a lungo raggio.
- sciame di vespe - Infligge danni periodici.
- Assistente fedele - Evoca un animale domestico.
- crepa - potente colpo d'arma.
- Rinnovamento (ringiovanimento) - Curare il bersaglio e i 3 alleati nelle vicinanze.
- Radici intricate - danni periodici all'area.
- Corteccia - Danni subiti ridotti del 60%. L'efficacia del trattamento è aumentata del 30%.
- Respiro della foresta Cura un alleato con meno salute.
- Tornado - Immobilizza il nemico per 30 secondi. Durante questo periodo, il bersaglio non può compiere alcuna azione. Ma se la sua salute è inferiore al 90%, qualsiasi danno inflitto annullerà l'abilità.
- Lampo di smeraldo - fulmine.
- Punta Velenosa - Un colpo che infligge danni da veleno una tantum e periodici.
- L'ira del cielo - Stordisci il nemico per 5 secondi.
- Aspetto di supporto Aumenta la durata degli effetti di supporto del 200% e la loro efficacia del 9%.
- percorso segreto - movimento istantaneo nell'area specificata. Entangling Roots si genera nel punto di fuga, infliggendo danni nel tempo al nemico e rallentando la velocità di movimento del 50%.
- Equilibrio - Curare gli alleati e infliggere danni ai nemici con un debuff di debolezza per 2 secondi.
- Fioritura - un'altra hilka, ma in termini di area.
- Re degli animali - Rafforzare l'animale domestico. Il suo attacco è aumentato del 250% e la sua velocità d'attacco del 25%. Anche gli effetti di controllo smettono di funzionare.
- signore della foresta - un'antica chiamata. Nell'Aspetto del Supporto, infligge Valore a un bersaglio amico e Debolezza a un nemico.
Pietre miliari dello sviluppo
caratteristiche
Energia: | Resistenza: | Attaccanti: | Protettivo: |
1. Spietatezza; | 1. Durabilità; | 1. Dominio; | 1. Attenzione; |
2. Artigianalità; | 2. Volontà; | 2. Fortuna; | 2. Vitalità; |
3. Determinazione. | 3. Sete di sangue. | 3. Furia. | 3. Istinto. |
rotazione
- Lampo smeraldo;
- Sciame di vespe;
- Poison Thorn (deve essere mantenuto);
- Crepa (da cd);
- Radici intricate.
Costruzione PvE
Come funzionano le competenze:
- vite velenosa - abilità di danno a distanza standard.
- sciame di vespe - Infligge danni periodici.
- Assistente fedele - Evoca un animale domestico.
- Radici intricate - danni periodici all'area.
- Corteccia - Danni subiti ridotti del 60%. L'efficacia del trattamento è aumentata del 30%.
- Tornado - Immobilizza il nemico per 30 secondi. Durante questo periodo, il bersaglio non può compiere alcuna azione. Ma se la sua salute è inferiore al 90%, qualsiasi danno inflitto annullerà l'abilità.
- Aspetto dell'attacco - aumenta il danno.
- Torcitore - attacco a distanza. Colpisce due volte.
- Lampo di smeraldo - fulmine.
- Punta Velenosa - Un colpo che infligge danni da veleno una tantum e periodici.
- L'ira del cielo - Stordisci il nemico per 5 secondi.
- novembre - attacco ad area.
- percorso segreto - movimento istantaneo nell'area specificata. Entangling Roots si genera nel punto di fuga, infliggendo danni nel tempo al nemico e rallentando la velocità di movimento del 50%.
- Re degli animali - Rafforzare l'animale domestico. Il suo attacco è aumentato del 250% e la sua velocità d'attacco del 25%. Anche gli effetti di controllo smettono di funzionare.
- signore della foresta - un'antica chiamata. Nell'Aspetto del Supporto, infligge Valore a un bersaglio amico e Debolezza a un nemico.
Pietre miliari dello sviluppo
caratteristiche
Energia: | Resistenza: | Attaccanti: | Protettivo: |
1. Determinazione; | 1. Sete di sangue; | 1. Dominio; | 1. Attenzione; |
2. Spietatezza; | 2. Durabilità; | 2. Fortuna; | 2. Vitalità; |
3. Padronanza. | 3. Volontà. | 3. Furia. | 3. Inviolabilità o Istinto (per il resto). |
rotazione
- radici intricate;
- Sciame di vespe;
- Vite velenosa;
- Foglie che cadono (da cd);
- Tornado;
- Sciame di vespe;
- Tornado.
Craft
All'inizio, puoi prendere la lavorazione della pelle o le armi. Idealmente, alchimia.
Build Wizard (Wizard, Magister, Specialist, Caster, Witchcraft, Goet)
mago - una classe mirata a infliggere danno (DD), ma può anche fungere da supporto. Gioca il mago dagli elementi: ghiaccio, fuoco e tuono. Il danno elementale è piuttosto elevato, il che rende il mago molto richiesto in ogni gruppo. Adatto anche ai principianti, in quanto la rotazione è una delle più facili.
Vantaggi e svantaggi
Vantaggi:
- Danno potente;
- Rotazione di facile comprensione;
- Elevata mobilità.
Svantaggi:
- Bassa sopravvivenza.
Vantaggi
Kanyan (Mago) | Touch of Chaos: piazza un debuff casuale per 6 secondi |
Elfi (Maestro | Orrore errante: fa fuggire un nemico per 3 secondi. Alla fine dell'effetto, si sposta su un nemico adiacente |
Khadagan (specialista) | Astral Aegis: uno scudo che assorbe i danni dal nemico per 8 secondi |
Zem risorto (Incantatore) | Flame Flash: danni nel tempo e danni in 6 secondi |
Praidens (Vorozhei) | Ali di corvo: aumenta il doppio attacco di 150. |
Aeds (Goet) | Sinergia: tutti i costi delle risorse vengono dimezzati per 15 secondi |
Abilità del mago per i misteri del mondo:
- Sommossa degli elementi - Ridotto del 20% il tempo di preparazione di tutte le abilità.
- ondata di gelo - immobilizza tutti i nemici vicini per 2 secondi.
Costruzione PvP
Come funzionano le competenze:
- Firebolt - Attacco di fuoco.
- flusso di ghiaccio - Un attacco di ghiaccio che rallenta il nemico.
- elettro-shock - elettro-shock.
- Palla di fuoco - attacco ad area.
- Barriera Arcana - Uno scudo che riduce i danni subiti del 60% per 6 secondi.
- Flash (esplosione) - danni da incendio.
- Prova del fuoco - danno da accensione periodica
- Cumulo di neve - congelare il nemico per 40 secondi. Se la salute del bersaglio è inferiore al 90%, qualsiasi colpo farà cadere Snowdrift.
- spostamento - avanzare di 20 metri. Qualsiasi ostacolo interrompe il salto.
- Aspetto di supporto Aumenta la durata degli effetti di supporto del 200% e la loro efficacia del 9%.
- Silenzio - Infligge l'effetto Silenzio per 4 secondi.
- Disintegrazione - Danni da fuoco e gli effetti di Vulnerabile (aumenta i danni subiti del 25%) e Ferite (riduce le cure e le barriere ricevute del 50%) per 2 secondi.
- meteora - Un colpo di fuoco che infligge l'effetto Ferita.
- invisibilità Il mago diventa invisibile per 4 secondi. La velocità di movimento è aumentata del 25%. Se il personaggio subisce danni o cerca di lanciare un incantesimo, l'invisibilità cadrà. Solo Maiusc può essere utilizzato in Invisibilità.
- statua di ghiaccio - congela il nemico. Tuttavia, non può essere danneggiato.
- Cataclisma - Attacco AoE con danno periodico.
Pietre miliari dello sviluppo
caratteristiche
Energia: | Resistenza: | Attaccanti: | Protettivo: |
1. Determinazione; | 1. Durabilità; | 1. Dominio; | 1. Attenzione; |
2. Artigianalità; | 2. Volontà; | 2. Fortuna; | 2. Vitalità; |
3. Spietatezza. | 3. Sete di sangue. | 3. Furia. | 3. Istinto. |
rotazione
- Freccia di fuoco (3 pile);
- Palla di fuoco;
- Esplosione;
- Disintegrazione;
- Meteor.
Costruzione PvE
Come funzionano le competenze:
- Firebolt - Attacco di fuoco.
- flusso di ghiaccio - Un attacco di ghiaccio che rallenta il nemico.
- elettro-shock - elettro-shock.
- Palla di fuoco - attacco ad area.
- Freccia di ghiaccio - attacco di ghiaccio
- Cometa di ghiaccio (Meteora di ghiaccio) - Potente danno da ghiaccio.
- tempesta di neve - danni periodici all'area.
- scarica di fulmini - Danno elettrico.
- Palle di fuoco (fronte di tuono) - tre scosse elettriche.
- Aspetto dell'attacco - aumenta il danno.
- Barriera Arcana - Uno scudo che riduce i danni subiti del 60% per 6 secondi.
- Prova del fuoco - danno da accensione periodica
- Cumulo di neve - congelare il nemico per 40 secondi. Se la salute del bersaglio è inferiore al 90%, qualsiasi colpo farà cadere Snowdrift.
- spostamento - avanzare di 20 metri. Qualsiasi ostacolo interrompe il salto.
- invisibilità Il mago diventa invisibile per 4 secondi. La velocità di movimento è aumentata del 25%. Se il personaggio subisce danni o cerca di lanciare un incantesimo, l'invisibilità cadrà. Solo Maiusc può essere utilizzato in Invisibilità.
- statua di ghiaccio - congela il nemico. Tuttavia, non può essere danneggiato.
- Cataclisma - Attacco AoE con danno periodico.
Pietre miliari dello sviluppo
caratteristiche
Energia: | Resistenza: | Attaccanti: | Protettivo: |
1. Determinazione; | 1. Durabilità; | 1. Dominio; | 1. Attenzione; |
2. Artigianalità; | 2. Volontà; | 2. Fortuna; | 2. Vitalità; |
3. Spietatezza. | 3. Sete di sangue. | 3. Furia. | 3. Inviolabilità o Istinto (nel resto). |
rotazione
- Flusso di ghiaccio;
- Scarica di fulmini;
- Stormfront (4-5 pile);
- elettroshock;
- Meteora;
- Freccia di ghiaccio;
- Meteora;
- Scarica di fulmini.
Craft
La scelta migliore è l'alchimia. Ultima risorsa: sartoria.
Build del Negromante (Stregone, Stregone, Rianimatore, Guaritore)
Negromante - una classe universale che può mostrarsi come commerciante di danni, supporto e guaritore. Il danno elevato è combinato con la capacità di evocare non morti e una buona guarigione. La classe è piuttosto richiesta nelle battaglie PvE, poiché qui il negromante occupa una posizione di primo piano in termini di danno. Per i principianti sarà un buon inizio nel gioco.
Vantaggi e svantaggi
Vantaggi:
- Rotazione di facile comprensione;
- Elevato danno AOE.
Svantaggi:
- Cattiva sopravvivenza.
Vantaggi
Kanyans (Stregone) | Black Blood: infligge danni nel tempo per 14 secondi |
Elfi (Stregone) | Dark Madness: Enrage buff che aumenta la probabilità critica e la sete di sangue di 100 punti |
Khadagan (Rianimatore) | Dagger of Life: si lega a un alleato e sacrifica il 10% dei suoi HP ogni 1 secondo. Durata - 6 secondi |
Risorto Zem (Guaritore) | Ashes to Ashes: Distruggi i non morti evocati e ripristina il 35% dei PS massimi |
Abilità del negromante per i segreti del mondo:
- Recupero - Cura un alleato del 10% dei PS massimi del Negromante per 5 secondi.
- Purificazione - rimuove casualmente 1 debuff da un alleato.
Costruzione PvP
Come funzionano le competenze:
- Vampirismo - un colpo standard che ripristina 1 unità di sangue.
- Custode - chiamare un assistente.
- Ombre avide - danno periodico per 12 secondi
- Ombra della morte Infligge danni e riduce la velocità di movimento del 50% per 1 secondo.
- Circolazione sanguigna - Cura un alleato 4 volte durante la sua durata.
- Scudo di sangue - Protezione di un alleato. Quando viene colpito con un danno diretto, il 1° livello dello Scudo di Sangue verrà assorbito. Mentre l'abilità è attiva, l'alleato riceverà un buff di Difesa per XNUMX secondo.
- Panacea - Guarigione entro 20 metri, accumulabile fino a 4 volte. Per ogni cura verrà spesa 1 unità di sangue.
- paura della morte - Un'abilità che pone un debuff Horror per 2,5 secondi.
- Legami di sangue - un'abilità che cura un alleato, ma spende la salute del Negromante.
- Aspetto della guarigione - Aumenta il potere delle abilità di guarigione.
- Moxibustione - Un'abilità che prima infligge danni e poi cura un alleato.
- mondo fantasma - Infligge un effetto di controllo. A questo punto, il nemico non può agire. Se la salute della vittima è inferiore al 90%, il colpo farà crollare il mondo fantasma.
- Velo delle Tenebre Aiuta un alleato a diventare invisibile per 4 secondi. A questo punto, viene rimosso 1 effetto negativo.
- Flagello dei condannati - abilità con danno periodico.
- Trasfusione di sangue - Il negromante spende la sua salute per curare un alleato. Con ogni secondo, l'efficacia del trattamento sta crescendo.
- Camera a gas chiamare un altro aiutante.
- Potere Oscuro - il personaggio ripristina 1 unità di sangue ogni secondo. La potenza d'attacco è aumentata del 10%. Ti permette anche di lanciare incantesimi mentre sei in movimento.
- Mano delle Tenebre - Evocare il Demone dell'Oscurità.
Pietre miliari dello sviluppo
caratteristiche
Energia: | Resistenza: | Attaccanti: | Protettivo: |
1. Spietatezza; | 1. Durabilità; | 1. Dominio; | 1. Attenzione; |
2. Determinazione; | 2. Sete di sangue; | 2. Fortuna; | 2. Vitalità; |
3. Padronanza. | 3. Volontà. | 3. Furia. | 3. Istinto. |
rotazione
- Trasfusione di sangue (tramite cd);
- Salasso;
- Ombra della morte;
- Scudo di sangue;
- Panacea.
Costruzione PvE
Come funzionano le competenze:
- Vampirismo (ritirare la vita) - un colpo standard che ripristina 1 unità di sangue.
- Custode - chiamare un assistente.
- Ombre avide - danno periodico per 12 secondi
- Ombra della morte Infligge danni e riduce la velocità di movimento del 50% per 1 secondo.
- Scudo di sangue - Protezione di un alleato. Quando viene colpito con un danno diretto, il 1° livello dello Scudo di Sangue verrà assorbito. Mentre l'abilità è attiva, l'alleato riceverà un buff di Difesa per XNUMX secondo.
- virus - Attacco AoE con danno periodico.
- paura della morte - Un'abilità che pone un debuff Horror per 2,5 secondi.
- Aspetto dell'attacco - aumento del danno in uscita.
- Neurotossina - danno periodico. L'effetto si accumula fino a 50 volte.
- mondo fantasma - Infligge un effetto di controllo. A questo punto, il nemico non può agire. Se la salute della vittima è inferiore al 90%, il colpo farà crollare il mondo fantasma.
- febbre - Attacco con danno periodico.
- Velo delle Tenebre Aiuta un alleato a diventare invisibile per 4 secondi. A questo punto, viene rimosso 1 effetto negativo.
- Flagello dei condannati - abilità con danno periodico.
- Trasfusione di sangue - Il negromante spende la sua salute per curare un alleato. Con ogni secondo, l'efficacia del trattamento sta crescendo.
- Potere Oscuro - il personaggio ripristina 1 unità di sangue ogni secondo. La potenza d'attacco è aumentata del 10%. Ti permette anche di lanciare incantesimi mentre sei in movimento.
- Mano delle Tenebre - Evocare il Demone dell'Oscurità.
Pietre miliari dello sviluppo
caratteristiche
Energia: | Resistenza: | Attaccanti: | Protettivo: |
1. Artigianalità; | 1. Durabilità; | 1. Dominio; | 1. Attenzione; |
2. Determinazione; | 2. Sete di sangue; | 2. Fortuna; | 2. Vitalità; |
3. Spietatezza. | 3. Volontà. | 3. Rabbia (in bilico). | 3. Istinto (in equilibrio). |
rotazione
- Festa sanguinosa;
- Salasso (attenzione alla salute);
- Ritual of Plague o Ritual of Pain (su cd);
- Ritiro della vita (fino a una fornitura completa di sangue);
- Virus.
Craft
È ottimale prendere l'alchimia. Altre professioni non sono raccomandate, in quanto non porteranno molti benefici ad alti livelli.
Build del Mistico (Saggio, Veggente, Oracolo, Adepto, Tiranno, Pensatore, Stregone, Augur)
mistico - una classe in grado di fungere da DD e supporto. Infligge buoni danni ed è abbastanza mobile, ci sono molte combinazioni di abilità. Buono sia per i principianti che per i giocatori esperti.
Vantaggi e svantaggi
Vantaggi:
- Un gran numero di effetti negativi;
- Controllo nemico;
- mobilità;
- Buon danno;
- Facile rotazione.
Svantaggi:
- Cattiva sopravvivenza.
Vantaggi
Kanyan (Saggio) | Tensione del dubbio: infligge un effetto di rallentamento al nemico e ai nemici vicini. Infligge anche danni nel tempo. |
Elfi (Oracolo) | Carapace psionico: scudo contro gli attacchi mirati |
Gibberling (Veggente) | Pressione mentale: probabilità critica aumentata di 150 |
Khadagan (Esperto) | Tempo congelato: Stordisci i nemici vicini per 1,5 secondi |
Orchi (tiranno) | Dominio: i nemici entro 6 metri subiscono danni nel tempo |
Zem ribelle (pensatore) | Labyrinth of Pain: Debuff sui danni nel tempo. Alla fine dell'abilità, viene attivato uno stordimento. |
Priden (Vedun) | Rabbia scatenata: un'abilità offensiva. Toglie 40 punti di Stress |
Aedi (Avrgurg) | Scambio: Scambio di posto con un avversario. Funziona solo in PvP! |
Abilità mistiche per i segreti del mondo:
- Oscuramento - immobilizza i nemici entro un raggio di 15 metri per 2 secondi.
- Brainstorming — Riduzione del 20% del tempo di preparazione delle competenze.
Costruzione PvP
Come funzionano le competenze:
- Attacco psichico — attacco di spamming standard.
- cantare - un forte colpo di una volta.
- Spettro - Evoca cloni che inviano spam con Psychic Attack. Possono essere tirati verso il nemico o fatti saltare in aria, quindi causeranno gravi danni.
- Tortura - un suggerimento che infligge danni una tantum.
- strangolamento - danno periodico. Per ogni punto di Stress, la potenza dell'abilità aumenta.
- forma astrale - 60% di assorbimento dei danni.
- agonia - Illusione con danni periodici.
- Contatto mentale - stabilire un contatto con il nemico. Richiesto affinché alcune abilità siano efficaci. Se la distanza tra il bersaglio e il personaggio è superiore a 60 metri, l'abilità viene interrotta.
- assassino di fantasmi - creare una copia del nemico alle sue spalle. Il doppelgänger infliggerà danni periodicamente per 12 secondi.
- vulnerabilità - Il danno subito dal bersaglio sarà aumentato.
- Tempesta di lame - attacco periodico all'area.
- Aspetto di supporto - Aumenta la durata degli effetti di supporto del 200% e la loro efficacia del 9%
- ferite Riduce le cure ricevute dal nemico.
- vigliaccheria - Aumenta la durata degli effetti applicati.
- Meditazione - una trance profonda, abbassando il livello di Stress.
- Psicosi - suggestione con danno periodico e attacco ad area.
- orrore - Mette in fuga il nemico per 4 secondi.
- Doppio - Il mistico si muove, creando una copia di se stesso nello stesso posto. In questo caso, il personaggio diventa invisibile e riceve un bonus alla velocità di movimento e all'assorbimento dei danni. Lanciare qualsiasi incantesimo resetta l'abilità.
- Superiorità - velocizza i tempi di preparazione delle abilità e riduce il livello di Stress.
- entropia - Attacco AoE che infligge un effetto di Disorientamento.
- Time loop - può essere applicato sia al nemico che all'alleato. Non appena l'abilità termina, il bersaglio tornerà immediatamente al periodo di tempo in cui è stato utilizzato l'incantesimo. L'alleato perderà tutti gli effetti negativi e il nemico ne avrà di positivi.
Pietre miliari dello sviluppo
caratteristiche
Energia: | Resistenza: | Attaccanti: | Protettivo: |
1. Determinazione; | 1. Durabilità; | 1. Dominio; | 1. Attenzione; |
2. Artigianalità; | 2. Sete di sangue; | 2. Fortuna; | 2. Vitalità; |
3. Spietatezza. | 3. Volontà. | 3. Furia. | 3. Istinto. |
rotazione
- bruciacchiato;
- Contatto delle menti;
- Meditazione;
- Vortice di lame;
- Fantasma;
- Agonia;
- Fantasma (3 pile);
- Assassino di fantasmi;
- Concentrazione;
- Tortura;
- Soffocamento.
Costruzione PvE
Come funzionano le competenze:
- Attacco psichico — attacco di spamming standard.
- cantare - un forte colpo di una volta.
- Spettro - Evoca cloni che inviano spam con Psychic Attack. Possono essere tirati verso il nemico o fatti saltare in aria, quindi causeranno gravi danni.
- Tortura - un suggerimento che infligge danni una tantum.
- strangolamento - danno periodico. Per ogni punto di Stress, la potenza dell'abilità aumenta.
- forma astrale - 60% di assorbimento dei danni.
- agonia - Illusione con danni periodici.
- Contatto mentale - stabilire un contatto con il nemico. Richiesto affinché alcune abilità siano efficaci. Se la distanza tra il bersaglio e il personaggio è superiore a 60 metri, l'abilità viene interrotta.
- Aspetto dell'attacco - Aumenta il danno inflitto.
- Tempesta di lame - attacco periodico all'area.
- Meditazione - una trance profonda, abbassando il livello di Stress.
- Psicosi - suggestione con danno periodico e attacco ad area.
- ipnosi - introdurre il nemico in trance per 30 secondi. Il nemico non può intraprendere alcuna azione. Ma se la sua salute è inferiore al 90%, qualsiasi colpo rimuoverà istantaneamente l'ipnosi.
- orrore - Mette in fuga il nemico per 4 secondi.
- Doppio - Il mistico si muove, creando una copia di se stesso nello stesso posto. In questo caso, il personaggio diventa invisibile e riceve un bonus alla velocità di movimento e all'assorbimento dei danni. Lanciare qualsiasi incantesimo resetta l'abilità.
- Superiorità - velocizza i tempi di preparazione delle abilità e riduce il livello di Stress.
- entropia - Attacco AoE che infligge un effetto di Disorientamento.
- Time loop - può essere applicato sia al nemico che all'alleato. Non appena l'abilità termina, il bersaglio tornerà immediatamente al periodo di tempo in cui è stato utilizzato l'incantesimo. L'alleato perderà tutti gli effetti negativi e il nemico ne avrà di positivi.
Pietre miliari dello sviluppo
caratteristiche
Energia: | Resistenza: | Attaccanti: | Protettivo: |
1. Determinazione; | 1. Durabilità; | 1. Dominio; | 1. Attenzione; |
2. Artigianato; | 2. Sete di sangue; | 2. Fortuna; | 2. Vitalità; |
3. Spietatezza. | 3. Will (nel resto). | 3. Furia. | 3. Qualsiasi in bilico. |
rotazione
- Contatto delle menti;
- Fantasma (evoca l'importo massimo);
- Attacco psichico (da cd);
- bruciacchiato;
- Vortice di lame;
- Soffocamento.
Craft
La scelta migliore è l'alchimia. Altri non sono raccomandati (a meno che tu non voglia solo coltivare oro).
Bard Builds (Scaldo, Menestrello, Agitatore, Turista, Narratore, Orfeo)
vate - la classe funziona principalmente come supporto. Tuttavia, il personaggio ha un buon danno se pompato correttamente e viene spesso chiamato al raid. Le rotazioni non sono molto difficili, quindi anche un principiante può padroneggiare la classe.
Vantaggi e svantaggi
Vantaggi:
- Buona protezione degli alleati;
- Può imporre un effetto di controllo;
- Ottimo danno.
Svantaggi:
- Nessuna capacità di movimento
Vantaggi
Caniani (scottatura) | Racconto epico: infligge rapidità agli alleati e debolezza ai nemici per 6 secondi |
Elfi (Menestrello) | Shine of Steel: infligge danni e acceca il nemico per 4 secondi |
Khadagans (Agitatore) | Trucco infame: colpire il punto debole di un nemico, infliggendo danni e infliggendo un effetto CC |
Orchi (artista ospite) | Intimidazione: infligge danni e spaventa il nemico per 4 secondi |
Pradens (narratore) | Colpo improvviso: infligge danni e ti abbatte per 4 secondi |
Aedi (Orfeo) | Poesia: concede Abbraccio della Musa, che ripristina HP 5 volte in 10 secondi. |
Abilità del bardo per i segreti del mondo:
- Inno della vittoria - Aumenta Risolutezza, Maestria e Spietatezza per 10 secondi.
- Lodi - Aumenta la forza d'animo e la sete di sangue per 10 secondi.
Costruzione PvP
Come funzionano le competenze:
- Dissonanza (Disarmonia) - un colpo standard che ripristina Temp.
- Lama danzante - Attacco con danno periodico.
- Crescendo Infligge danni al bersaglio e ai nemici vicini.
- lama volante - Lancia un'arma da mischia.
- Barriera acustica (barriera di risonanza) - uno scudo che assorbe parte del danno e lo restituisce al nemico.
- Lancio schiacciante - Lancia un liuto che infligge un effetto Stordimento.
- potere - Danni, cure e scudi aumentati.
- Ninna nanna - Addormenta il nemico per 30 secondi. Se gli HP del bersaglio sono inferiori al 90%, qualsiasi attacco interromperà l'abilità.
- Romanza - Impone un effetto di controllo sul bersaglio e attira a se stesso.
- Sete di sangue - aumento della sete di sangue.
- Ouverture - rimuovere un effetto positivo da un nemico o uno negativo da un alleato.
- coraggio - Riduce la durata degli effetti di controllo.
- marcia - Guarisce e garantisce protezione agli alleati. Se il bersaglio è un nemico, infligge danni.
- Scudo delle ombre - Inserisce un buff Protezione su un alleato.
- Discorsi di negazione - Completa immunità agli effetti di Ferite, Vulnerabilità, Debolezza e Codardia.
- Antré - Il bardo si muove e stordisce periodicamente i nemici nelle vicinanze.
- Espressione - Un colpo del liuto a terra, che causa il disorientamento dei nemici.
Pietre miliari dello sviluppo
caratteristiche
Energia: | Resistenza: | Attaccanti: | Protettivo: |
1. Spietatezza; | 1. Durabilità; | 1. Dominio; | 1. Attenzione; |
2. Artigianalità; | 2. Sete di sangue; | 2. Perseveranza; | 2. Vitalità; |
3. Determinazione. | 3. Volontà. | 3. Furia. | 3. Istinto. |
rotazione
- Dissonanza (Disarmonia);
- Barriera acustica (barriera di risonanza);
- Scudo delle ombre;
- Lama volante;
- Barriera acustica (barriera di risonanza);
- Marzo;
- Barriera acustica (barriera di risonanza).
Costruzione PvE
Come funzionano le competenze:
- Dissonanza (Disarmonia) - un colpo standard che ripristina Temp.
- Lama danzante - Attacco con danno periodico.
- Crescendo Infligge danni al bersaglio e ai nemici vicini.
- lama volante - Lancia un'arma da mischia.
- Barriera acustica (barriera di risonanza) - uno scudo che assorbe parte del danno e lo restituisce al nemico.
- requiem - danno ad area, aumentando il danno del prossimo studio.
- Lancio schiacciante - Lancia un liuto che infligge un effetto Stordimento.
- Соло - danno a un bersaglio, aumentando il danno del prossimo studio.
- Lama che canta - Attacco standard con danno periodico.
- Ninna nanna - Addormenta il nemico per 30 secondi. Se gli HP del bersaglio sono inferiori al 90%, qualsiasi attacco interromperà l'abilità.
- Romanza - Impone un effetto di controllo sul bersaglio e attira a se stesso.
- Ouverture - rimuovere un effetto positivo da un nemico o uno negativo da un alleato.
- marcia - Guarisce e garantisce protezione agli alleati. Se il bersaglio è un nemico, infligge danni.
- Scudo delle ombre - Inserisce un buff Protezione su un alleato.
- Espressione - Un colpo del liuto a terra, che causa il disorientamento dei nemici.
Pietre miliari dello sviluppo
caratteristiche
Energia: | Resistenza: | Attaccanti: | Protettivo: |
1. Determinazione; | 1. Sete di sangue; | 1. Dominio; | 1. Attenzione; |
2. Artigianalità; | 2. Durabilità; | 2. Rabbia; | 2. Vitalità; |
3. Spietatezza. | 3. Will (nel resto). | 3. Fortuna. | 3. Istinto (in equilibrio). |
rotazione
- Singing Blade (su cd);
- Solo (da cd);
- Lama volante;
- Lama danzante;
- Crescendo (dal cd).
Craft
All'inizio, puoi prendere la lavorazione della pelle o le armi. Idealmente, alchimia.
Costruzioni ingegnere (artigliere, inventore, meccanico, costruttore)
Инженер - una classe che assume il ruolo di DD o di supporto. Infligge danni abbastanza potenti ed è anche in grado di supportare gli alleati.
Vantaggi e svantaggi
Vantaggi:
- mobilità;
- Buono in termini di sopravvivenza;
- Ha la capacità di curare gli alleati;
- Ottimo danno.
Svantaggi:
- Meccaniche di abilità complesse.
Vantaggi
Kanyan (meccanico) | Evil Genius: concede il buff Guile agli alleati, mentre concede Debolezza ai nemici. |
Gibberling (Gunnier) | Petardo: 3 bersagli selezionati ottengono Spavento e danni nel tempo per 6 secondi. |
Khadagans (Costruttore) | Flash Noise Charge: disorienta i nemici entro 20 metri. |
Zem Ribelle (Inventore) | Miraculous Injection: guarisce un alleato e fornisce un buff Might. |
Abilità dell'ingegnere per i misteri del mondo:
- piano principale - Aumenta Maestria, Spietatezza e Risolutezza per 10 secondi;
- stimolanti - Aumenta il vigore e la sete di sangue per 10 secondi.
Costruzione PvP
Come funzionano le competenze:
- Scarica acida (Scarica tossica) - Colpo standard sui nemici.
- Spurgo del reattore - Rilascia energia e infligge danni.
- Torretta leggera - assistente sul campo di battaglia.
- bomba acida - Infligge danno e applica l'effetto Acido.
- Centro benessere - meccanismo repellente.
- Bomba a frammentazione - Infligge danni e infligge l'effetto Shrapnel.
- scioccante - danno ed effetto stordimento da attacco elettrico per 2 secondi.
- Aspetto di supporto Aumenta la durata degli effetti di supporto del 200% e la loro efficacia del 9%.
- Raggio paralizzante - Paralizza il nemico per 30 secondi. Se il bersaglio ha meno del 90% di HP, qualsiasi attacco interromperà l'abilità.
- concentrarsi - Danni da acido e dissipazione di un effetto positivo dal nemico.
- Sete di sangue - La sete di sangue aumenta.
- Torretta Acida - assistente sul campo di battaglia.
- Campo di forza - rallentando il nemico all'interno del raggio dell'abilità.
- coraggio - Riduce la durata degli effetti di controllo.
- potere - Aumenta danni, cure e scudi.
- Cortina di ferro - Danni subiti ridotti.
- sanatorio - Un meccanismo che cura un alleato con meno salute.
- Ragno soppressore - un assistente sul campo di battaglia che impone l'effetto Immobilizza.
- colosso - un altro potente assistente del meccanismo.
- Minaccia rossa - Attacco AoE che infligge danni e infligge debuff di Accecamento e Stordimento. Lascia dietro di sé un'area contaminata in cui i nemici ricevono gli effetti di debolezza e codardia.
Pietre miliari dello sviluppo
caratteristiche
Energia: | Resistenza: | Attaccanti: | Protettivo: |
1. Artigianalità; | 1. Durabilità; | 1. Dominio; | 1. Attenzione; |
2. Spietatezza; | 2. Volontà; | 2. Fortuna; | 2. Vitalità; |
3. Determinazione. | 3. Sete di sangue. | 3. Furia. | 3. Istinto. |
rotazione
- Acid Volley (Toxic Volley) (su cd);
- Cortina di ferro;
- Barriera energetica;
- Campo di forza;
- Cortina di ferro;
- Riavvia (se tutto è in cd).
Costruzione PvE
Come funzionano le competenze:
- Scarica acida (Scarica tossica) - Colpo standard sui nemici.
- Spurgo del reattore - Rilascia energia e infligge danni.
- Torretta leggera - assistente sul campo di battaglia.
- bomba acida - Infligge danno e applica l'effetto Acido.
- Centro benessere - meccanismo repellente.
- Bomba a frammentazione - Infligge danni e infligge l'effetto Shrapnel.
- scioccante - danno ed effetto stordimento da attacco elettrico per 2 secondi.
- Aspetto di supporto Aumenta la durata degli effetti di supporto del 200% e la loro efficacia del 9%.
- Raggio paralizzante - Paralizza il nemico per 30 secondi. Se il bersaglio ha meno del 90% di HP, qualsiasi attacco interromperà l'abilità.
- concentrarsi - Danni da acido e dissipazione di un effetto positivo dal nemico.
- Sete di sangue - La sete di sangue aumenta.
- Torretta Acida - assistente sul campo di battaglia.
- Campo di forza - rallentando il nemico all'interno del raggio dell'abilità.
- coraggio - Riduce la durata degli effetti di controllo.
- potere - Aumenta danni, cure e scudi.
- Cortina di ferro - Danni subiti ridotti.
- Ragno soppressore - un assistente sul campo di battaglia che impone l'effetto Immobilizza.
- colosso - un altro potente assistente del meccanismo.
- Minaccia rossa - Attacco AoE che infligge danni e infligge debuff di Accecamento e Stordimento. Lascia dietro di sé un'area contaminata in cui i nemici ricevono gli effetti di debolezza e codardia.
Pietre miliari dello sviluppo
caratteristiche
Energia: | Resistenza: | Attaccanti: | Protettivo: |
1. Determinazione; | 1. Durabilità; | 1. Dominio; | 1. Attenzione; |
2. Artigianalità; | 2. Sete di sangue; | 2. Fortuna; | 2. Vitalità; |
3. Spietatezza. | 3. Will (nel resto). | 3. Furia. | 3. Istinto. |
rotazione
- Volley acido (Toxic Volley);
- Torretta leggera;
- Torretta acida;
- Bomba acida (3 pile);
- Bomba a frammentazione (3 pile);
- Colosso;
- Raffica acida (raffica tossica).
Craft
È meglio scegliere l'alchimia per passare. Qualsiasi altra professione è adatta per coltivare l'oro.
Build demonologo (eretico, metamorfosi, occultista, omuncolo, cabalista)
Demonologo - una classe adatta al ruolo di DD e tank. Al momento non si comporta molto bene nelle battaglie PvE, ma in PvP dà ottimi risultati.
Vantaggi e svantaggi
Vantaggi:
- Mobile;
- Alto danno.
Svantaggi:
- Rotazione complessa;
- Scarsa capacità di sopravvivenza come DD.
Vantaggi
Caniano (eretico) | Ombra ingannevole: blocca il primo effetto CC per 8 secondi. |
Elfi (Metamorfosi) | Mutazione astrale: il demonologo ottiene una maggiore distanza di combattimento. |
Khadagans (occultista) | Chains of Pain: si lega a un nemico infliggendo il 10% del danno in arrivo. |
Zem Ribelle (Homunculus) | Prosciuga vita: aumenta la sete di sangue di 300 per 10 secondi |
Aeds (cabalista) | Black Mirror: Rimuovi un buff casuale e trasformalo in un debuff sul nemico. |
Competenze demonologiche per i misteri del mondo:
- Minaccia nascosta - movimento istantaneo del nemico dietro la schiena.
- Eterna fame - Aumenta il tuo possesso di 1 ogni secondo per 5 minuto.
Costruzione PvP
Come funzionano le competenze:
- profanazione - Colpo standard, nella sua forma normale infligge danni ad area.
- tormento - forte colpo, nella forma normale infligge danni all'area
- fiamma oscura - capacità di accoppiamento
- Rottura del dolore Schianto a terra, aumenta l'ossessione di 50 punti.
- Lame del Torturatore - Nella forma del Gigante, il personaggio effettua un attacco e provoca l'effetto Muro di Lame.
- Atassia - Un'altra abilità standard.
- volo d'ombra - Il Demonologo salta nell'area indicata, trasformandosi nella Bestia.
- degenerazione - Guarigione del 40% con HP bassi.
- Sfera della negazione - Uno scudo che assorbe il 60% dei danni e rimuove tutti gli effetti di controllo.
- Sindone della follia - anche uno scudo che assorbe il 60% dei danni, ma alla fine dell'abilità il Demonologo riceverà danni.
- cattiva volontà Fornisce immunità agli effetti di controllo della folla per 4 secondi.
- Assalto demoniaco - Il Demonologo effettua scatti che infliggono danni e rallentano il bersaglio.
- Velo di oscurità - riduce i danni in arrivo, blocca un debuff di debolezza.
- Apoteosi - aumenta la quantità di salute e l'efficacia del trattamento ricevuto.
- invasione - Evoca demoni.
- Mangiascintille - Attira i nemici, infliggendo danni e respingendoli se si avvicinano troppo.
Pietre miliari dello sviluppo
caratteristiche
Energia: | Resistenza: | Attaccanti: | Protettivo: |
1. Determinazione; | 1. Durabilità; | 1. Perseveranza | 1. vitalità |
2. Spietatezza; | 2. Sete di sangue; | 2. Rabbia | 2. Attenzione |
3. Padronanza. | 3. Volontà. | 3. Dominio | 3. Qualsiasi |
rotazione
- Aspetto del gigante;
- Assalto demoniaco;
- Ali dell'oscurità;
- Apoteosi;
- rinascita;
- Atassia;
- Volontà malvagia.
Costruzione PvE
Come funzionano le competenze:
- profanazione - Colpo standard, nella sua forma normale infligge danni ad area.
- tormento - forte colpo, nella forma normale infligge danni all'area
- fiamma oscura - capacità di accoppiamento
- Sigillo del Caos - Un'abilità che infligge danni a più bersagli.
- Atassia - Un'altra abilità standard.
- Mania - Aumenta sia il danno in uscita che il danno in entrata.
- volo d'ombra - Il Demonologo salta nell'area indicata, trasformandosi nella Bestia.
- degenerazione - Guarigione del 40% con HP bassi.
- flusso di caos - danno periodico al nemico.
- Sindone della follia - anche uno scudo che assorbe il 60% dei danni, ma alla fine dell'abilità il Demonologo riceverà danni.
- cattiva volontà Fornisce immunità agli effetti di controllo della folla per 4 secondi.
- Assalto demoniaco - Il Demonologo effettua scatti che infliggono danni e rallentano il bersaglio.
- Velo di oscurità - riduce i danni in arrivo, blocca un debuff di debolezza.
- Apoteosi - aumenta la quantità di salute e l'efficacia del trattamento ricevuto.
- invasione - Evoca demoni.
- Mangiascintille - Attira i nemici, infliggendo danni e respingendoli se si avvicinano troppo.
Pietre miliari dello sviluppo
caratteristiche
Energia: | Resistenza: | Attaccanti: | Protettivo: |
1. Determinazione; | 1. Durabilità; | 1. Perseveranza | 1. vitalità |
2. Spietatezza; | 2. Sete di sangue; | 2. Rabbia | 2. Attenzione |
3. Padronanza. | 3. Volontà. | 3. Dominio | 3. Qualsiasi |
rotazione
- L'aspetto della Bestia;
- Un'ondata di follia;
- Mania;
- Passo tranquillo;
- Aspetto dell'ingannatore;
- profanazione;
- tormento;
- Fiamma oscura;
- Sigillo del Caos.
Craft
L'alchimia è il modo migliore per andare. Qualsiasi altra professione è adatta per coltivare l'oro.
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Non so chi abbia realizzato le build per Inzh, ma questo è un matrimonio, realizzare 2 build diverse per pvp e pve non ha senso
Iniziamo con la build pvp:
1) Il colosso è uno dei meccanismi di danno più potenti dell'Inzh, prenderlo a 1 e il sanatorio a 3 è pura assurdità.
2) Le torrette acide non danneggiano in alcun modo le torrette leggere + a tutto questo, lo shock viene preso di 1
Passiamo alle pietre miliari:
1) pietre miliari per la volontà di sciocchezze, ci sono pietre miliari più importanti - questo è meno 2 pietre miliari
2) le pietre miliari per la rigenerazione dal luogo di cura (campo 3) sono inutili e non guariscono correttamente, questo è meno 3 pietre miliari
3) le pietre miliari nella trappola non sono state raggiunte, diciamo che la differenza è solo di 20 anni, ma questi 20 influenzano notevolmente il pvp
4) i traguardi "estrazione" non sono stati raggiunti, in pvp la pulizia dei debuff e il controllo influenzano l'esito della battaglia
5) la pietra miliare "ritirata tattica" non è stata presa, questa pietra miliare è molto utile sul dominio del campione dove la mobilità influisce anche sull'esito della battaglia
6) pietre miliari l'anomalia gravitazionale in 3 è tanta e non serve, in 1 è sufficiente
Il risultato della build pvp: 7 pietre miliari sono state sprecate, 5 pietre miliari non sono state raggiunte, che decidono l'esito nelle battaglie pvp
Build Pve:
Non capisco le persone che realizzano 2 sappa build per attività diverse, non ha senso in questo, beh, visto che l'ho fatto io, dico
1) l'abilità di concentrazione non è stata completata in 3, dove il cd dell'abilità di pulizia ha un impatto nel passaggio del contenuto pve
2) 2 torrette diverse in pve sapp non hanno senso perché il compito principale in pve è monitorare il controllo e i buff di alleati e mob, invece di torrette acide, potresti prendere un raggio di 3 e uno shock di 2
Pietre miliari:
di nuovo lo stesso rastrello
1) l'estrazione non è presa in 3
2) una trappola in 2, in pve una trappola è sufficiente in 1 - tirato i mob, vengono uccisi dal danno AOE
3) corsa all'acido, non voglio assolutamente parlarne, perché al momento è una pessima scelta di pietre miliari, quasi non potenziano il danno, c'è una sfumatura con il demone a cui riporta indietro di 1 abilità lui, ma per il bene di un sopracciglio non è consigliabile spendere 6 pietre miliari
Non voglio dire nulla sulla rotazione dell'uso delle abilità, perché è fatto dalla parte sbagliata e non è corretto in nessuna build
Anche costruire per Zhryak pvp è tutt'altro che ideale