passare Elden Ring - il compito non è facile e superare Elden Ring senza il livellamento appropriato e una buona build è una prova quasi impossibile. Un aspetto importante del gameplay è il corretto assemblaggio: l'abbinamento di armi e armature con caratteristiche pompate. La guida descrive tutte le distribuzioni di punti più efficaci per il mago, il personaggio da mischia e lo stile di gioco misto, che ti permetteranno di formare le migliori build in Elden Ring.
Nozioni di base sulla distribuzione dei punti
Costruzione consigliata per i principianti
se Elden Ring - la prima esperienza di gioco nei giochi del genere come le anime, quindi si consiglia di iniziare a pompare attraverso il gruppo силы o sanguinamento. L'uso di una build di forza come statistica principale ti consente di infliggere enormi quantità di danni.
La build sanguinante, nel frattempo, si concentra sul "emorragia” per infliggere molti danni ai nemici durante la battaglia allo stesso modo. Questo assemblaggio ti consente di distruggere anche il più resistente e protetto capi, quindi vale la pena considerare queste sfumature all'inizio.
Affidamento alla classe di partenza
Il percorso di compilazione e le statistiche a cui viene assegnata la priorità cambieranno a seconda di classe, che è stato precedentemente selezionato per il gioco, e quindi si consiglia di oscillare con la specializzazione della classe selezionata. Certo, puoi sempre cambiare direzione e abbandonare il percorso samurai, iniziando a riunirsi in un mago, tuttavia, ciò richiederà più tempo e impegno.
Per evitare ciò, avvicinati seriamente alla scelta della classe, oppure non deviare dalla direzione già scelta. Ad esempio, se il gioco è stato avviato per Vagabondoquindi dare la preferenza Forza, e giocando per Astrologodovrebbe sfruttare al meglio intelligenza. Non cercare di far oscillare tutte le direzioni contemporaneamente, questa è tutt'altro che la migliore strategia.
Caratteristiche universali
Oltre alla priorità principale della specializzazione di classe (intelligenza, forza, ecc.), non ignorare forza vitale и Endurance.
Forza vitale aumenta i punti vita massimi Estinto, permettendoti di sopravvivere a più danni. Non importa quanto sia bravo l'Extinguished Mage, può comunque essere colpito accidentalmente dal boss ed è importante che il colpo non sia l'ultimo.
durabilità aumenta anche la resistenza e peso massimo dell'attrezzatura, permettendoti di mettere a segno più colpi per colpo (se si tratta di una classe da mischia) e di indossare armature più pesanti.
Un'altra caratteristica estremamente utile è intelligenza. Il livellamento di questo parametro aumenta la fornitura massima di punti concentrazione (mana), aumentando il numero di utilizzi abilità o incantesimi magici.
Inoltre, il mana viene speso quando chiamare gli spiriticosa fa intelligenza caratteristica quasi universale, perché anche quando si gioca per samurai devi spendere mana, ad esempio, per evocare i lupi per distrarre il boss.
Non dovresti scaricare le caratteristiche solo in modo che siano, ma non usarle. Ovviamente, a un certo punto del gioco, sarà possibile ridistribuire i puntima fino ad allora non sarà facile.
Scelta delle caratteristiche
caratteristiche - attributi speciali dell'Estinto, che influenzano le sue abilità e vari indicatori che influenzano il gameplay e le battaglie. Per migliorare le prestazioni, devi spendere le rune nel luogo della grazia e aumentare il tuo livello. Certo, ogni cosa ha il suo limite, in questo caso anche alcuni:
- Hardkap - il valore del parametro, dopodiché l'aumento di questa caratteristica diventa semplicemente non disponibile. Per ogni valore, è pari a 99 unità.
- Softcap - valori specifici (diversi per ogni attributo), dopodiché il contributo a questa caratteristica comincerà a diventare sempre meno efficace. Un attributo ha diverse di queste "linee" e le build si fermano all'ultima di esse.
Ciascuna delle caratteristiche può essere attribuita a entrambi universale (vitalità, intelligenza e resistenza), o a speciale (forza, destrezza, saggezza, fede e stregoneria). Si consiglia a tutti gli Estinti di aggiornare quelli universali, indipendentemente dalla build a cui vanno, mentre quelli speciali dovrebbero essere aggiornati secondo necessità, concentrandosi su una o un'altra build.
Forza vitale
Il parametro definisce numero di punti salute (OS) all'Estinto. È da questo attributo che dipende l'ulteriore resistenza al fuoco, così come il contatore di immunità. Pompando vitalità, vale la pena concentrarsi sulla relazione tra HP e livelli:
- Livello 10 - 414 HP.
- Livello 40 - 1450 HP. Un aumento approssimativo è da 4 a 48 punti per livello, qui avviene il primo softcap.
- Livello 60 - 1900 HP. Guadagno: da 26 a 13 punti per livello, il secondo soft cap.
- Livello 99 (massimo) - 2100 HP. L'aumento è di soli 6 - 3 punti per livello.
Idealmente, pompa questa funzione fino a 60, dopodiché ulteriori contributi a tale attributo non sono più utili come in passato.
durabilità
La caratteristica colpisce numero di punti resistenza (OV), così come portare il limite di peso. Il parametro è legato alla sopravvivenza: resistenza al congelamento e al sanguinamento. Relazione tra livello e UR:
- Livello 10 - 92 RP.
- Livello 30 - 125 RP, vengono aggiunti da 1 a 2 punti. Il primo soft cap si verifica a questo valore.
- Livello 50 - 155 RP, un aumento da 1 a 2 punti. Secondo softcap.
- Livello 99 (massimo) - 170 RP, viene aggiunto 1 punto ogni 5 livelli.
Per il peso trasportabile, i valori sono:
- Livello 10 - 48,2 unità.
- Livello 25 - 72 unità, aumento da 1 a 1,6. Il primo softcap accade qui.
- Livello 60 - 120 unità, viene aggiunto un importo simile, ecco il secondo soft cap.
- 99 livello (massimo) - 160 unità, con un aumento di solo 1 - 1,1 unità.
Questo attributo è particolarmente importante per Extinguished Melee, poiché determina quanti colpi può sopportare un combattente e quanti tiri può effettuare. Inoltre, questa statistica ti consente di trasportare equipaggiamento più pesante, necessario per alcune build. Per gli incantatori sono sufficienti 20-25 livelli, ma per quelli vicini vale la pena investire nel parametro fino a 50.
destrezza
Simile a Forza, questo parametro ti consente di utilizzare alcuni tipi di armi che richiedono di pompare Destrezza e scalare da essa. Inoltre, questa statistica riduce il tempo di lancio degli incantesimi, i danni da fulmine, la stabilità della cavalcatura estinta e riduce i danni causati dalla caduta dall'alto. Limiti di pompaggio:
- Il livello 20 è il primo softcap.
- Il livello 35 è il secondo softcap.
- Livello 48-52: il terzo soft cap.
- Il livello 80 è il quarto soft cap.
Vale la pena scaricare questo attributo per coloro che stanno attraversando sanguinamento, poiché è in tali build che vengono utilizzate armi che hanno ridimensionamento dalla Destrezza. I maghi possono anche aumentare la statistica, poiché aumenta il danno al secondo a causa della maggiore velocità di lancio.
intelligenza
Il parametro influisce punti di concentrazione (OK) o, più semplicemente, mana. La stessa caratteristica determina la resistenza alla follia e al sonno. Connessione simile del livello e OK:
- Livello 10 - 68 OK.
- Livello 55 - 321 OK, vengono aggiunti da 3 a 7 punti per livello, il primo soft cap inizia qui.
- Livello 60 - 350 OK, un aumento da 6 a 4 punti per livello. Prossimo caposaldo.
- 99 livello (massimo) - 450 OK, un aumento da 2 a 3 punti.
Quasi tutti coloro che associano il passaggio alla magia dovrebbero elevare questo parametro a ~45 livelli. L'indicatore è importante non solo per gli stregoni, ma anche per i guerrieri che useranno gli spiriti. Inoltre, la resistenza a una serie di effetti negativi aumenta, quindi anche tali Estinti possono aumentare l'Intelligenza fino a 15-20.
Forza
I requisiti per alcuni elementi dell'attrezzatura indicano Parametro di forzada scaricare per l'uso. Inoltre, la caratteristica aumenta il danno delle armi che scalano da questo attributo, così come aumenta la resistenza al danno fisico. La progressione per le armi è la seguente:
- 20 livello per una mano e 14 per due mani. Primo softcap.
- 35 livello per una mano e 24 per due mani. Secondo softcap.
- 47-53 livello per una mano e 32-36 per due mani. Il terzo softcap.
- 80 livello per una mano e 55 per due mani. Il quarto softcap.
Come puoi vedere, la Forza aumenta automaticamente di una volta e mezza se l'Estinto usa una presa a due mani. Per questo motivo, i softcap vengono spostati sul lato più piccolo. Se prevedi di utilizzare armi pesanti, utilizzando solo una presa a due mani, il livello 55 è l'indicatore più efficace.
saggezza
La saggezza influenza i danni magici, i danni magici delle armi e la difesa contro lo stesso tipo di danno. Il parametro aumenta il danno attraverso l'indicatore di "amplificazione dell'incantesimo" che hanno i pentagrammi e, di conseguenza, i cappucci morbidi sono legati alle armi.
- Il livello 60 è il primo softcap.
- Il livello 80 è il secondo softcap.
Il danno magico dell'arma aumenta quando l'equipaggiamento ha questo tipo di danno e la Saggezza scala:
- Il livello 20 è il primo softcap.
- Il livello 50 è il secondo softcap.
- Il livello 79 è il terzo soft cap.
fede
L'attributo aumenta i danni sacri, dalle preghiere e dal fuoco. La fede, come la Sapienza, non accresce i valori direttamente, ma con l'aiuto di "incantesimi potenzianti" scritti sui sigilli sacri. I soft cap, analogamente al paragrafo precedente, sono legati alle armi.
- Il livello 60 è il primo softcap.
- Il livello 80 è il secondo softcap.
Con i danni sacri e da fuoco, la situazione è la stessa dei danni magici: aumenta se l'oggetto ha il giusto tipo di danno e scala da Fede:
- Il livello 20 è il primo softcap.
- Il livello 50 è il secondo softcap.
- Il livello 79 è il terzo soft cap.
stregoneria
La caratteristica influenza gli oggetti lasciati cadere, la resistenza ai danni sacri, aumenta il potere degli incantesimi e la resistenza alla morte istantanea. Colpisce anche gli effetti delle armi.
Questa opzione funziona particolarmente bene quando si amplificano preghiere e magie usando armi con ridimensionamento da Afflizione (ad esempio, il bastone di Albinor). Inoltre, l'attributo aumenterà il tasso di accumulo di effetti negativi come veleno e sanguinamento.
Le migliori build corpo a corpo
Costruzione della forza (forza > agilità)
Distribuzione dei punti | ||||||||
LVL | J. forza | Intel. | Cremagliera. | Forza | Dex. | Saggio. | fede | Koldov. |
20 | + 5 (15) | Bazov. | + 4 (14) | + 10 (20) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
40 | + 10 (20) | Bazov. | + 10 (20) | + 19 (29) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
60 | + 14 (24) | Bazov. | + 10 (20) | + 30 (40) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
Questa build è incentrata sul livellamento della forza, come attributo principale, così come l'uso di armi come spade a due mani, enormi spade e armature pesanti. Aggiornamento destrezza и intelligenza a seconda dell'equipaggiamento per abbinare le armi, le abilità e gli spiriti di evocazione.
Tuttavia, per poter equipaggiare comodamente ed efficacemente, oltre a utilizzare armi e armature pesanti, non dimenticare di aggiornare durabilitàper aumentare il peso e la resistenza dell'attrezzatura.
Si consiglia di pompare Forza a 40, quindi aumentare altre caratteristiche a seconda dell'arma disponibile. Se l'arma principale che usi scala esclusivamente dalla forza, allora vale la pena investire più di 40 punti in forza, ma questo è situazionale.
Costruzione Destrezza (Destrezza > Forza)
Distribuzione dei punti | ||||||||
LVL | J. forza | Intel. | Cremagliera. | Forza | Dex. | Saggio. | fede | Koldov. |
20 | + 5 (15) | Bazov. | + 4 (14) | Bazov. | + 10 (20) | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
40 | + 10 (20) | Bazov. | + 10 (20) | Bazov. | + 19 (29) | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
60 | + 14 (24) | Bazov. | + 10 (20) | + 1 ~ 6 | + 30 (40) | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
Questo gruppo è finalizzato al pompaggio Agilità, come attributo principale per usare armi con combinazioni o per sferrare molti colpi veloci di fila. Aggiornamento Forza и intelligenza a seconda dell'equipaggiamento per abbinare le armi, le abilità e gli spiriti di evocazione.
Molte di queste armi fanno sanguinare i nemici, ma ci vuole un po' di sforzo: ci vuole un certo numero di colpi per accumulare un'emorragia. Tuttavia, lo sforzo sarà ricompensato di più quando funziona. perdita di sangue. Se si desidera utilizzare uno scudo in futuro, ciò potrebbe richiedere un investimento Forza. Vale la pena avere almeno 10 punti di Forza per equipaggiare la maggior parte degli scudi che bloccano 100% di danno in arrivo.
Costruzione corpo a corpo versatile (forza = resistenza)
Distribuzione dei punti | ||||||||
LVL | J. forza | Intel. | Cremagliera. | Forza | Dex. | Saggio. | fede | Koldov. |
20 | + 5 (15) | Bazov. | + 4 (14) | + 5 (15) | + 5 (15) | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
40 | + 10 (20) | Bazov. | + 10 (20) | + 10 (20) | + 9 (19) | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
60 | + 14 (24) | Bazov. | + 10 (20) | + 15 (25) | + 15 (25) | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
Questa build si concentra sul pompaggio e AgilitàE della forza ugualmente per ottenere il risultato di poter equipaggiare un vasto numero di varianti di armi. Aggiornamento Forza/Coraggio и intelligenza a seconda dell'equipaggiamento per abbinare armi, abilità e evocazione di spiriti.
Il livellamento di entrambe le statistiche (Agilità e Forza) consentirà inoltre alle armi dell'Estinto di scalare nel modo più efficiente possibile, tuttavia, ciò implica che durante la battaglia non verrà utilizzata tutta la potenza che fornisce pura forza o pura Agilità.
A seconda del tipo di arma utilizzata e delle sue scale, potrebbe essere necessario regolare la build quando si sale di livello e investire più punti nella direzione che richiede l'arma migliore nell'inventario. Ecco perché ti consigliamo di utilizzare armi con un buon ridimensionamento e da della forza, e da Agilità allo stesso tempo.
Le migliori build per i maghi
Mago costruito dalla saggezza
Distribuzione dei punti | ||||||||
LVL | J. forza | Intel. | Cremagliera. | Forza | Dex. | Saggio. | fede | Koldov. |
20 | Qualsiasi | + 5 (15) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 14 (24) | Bazov. | Bazov. |
40 | Qualsiasi | + 10 (20) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 29 (39) | Bazov. | Bazov. |
60 | Qualsiasi | +20(30 | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 34 (44) | Bazov. | Bazov. |
Aggiornamento Forza и Endurance a seconda dell'equipaggiamento per abbinare armi e scudi.
Questa assemblea si concentra su saggezza, permettendoti di usare devastanti attacchi magici per distruggere i tuoi nemici. L'obiettivo è lanciare tutti gli incantesimi a distanza, quindi tieni presente che se non metti abbastanza punti Resistenza, Forza o destrezza, quindi l'Estinto non sarà in grado di partecipare al combattimento corpo a corpo e ricevere molti colpi dai boss.
I tipi di bastoni che saranno nell'equipaggiamento dipendono direttamente dagli incantesimi che vengono utilizzati, quindi scegli con saggezza.
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Inoltre, l'uso della magia e l'evocazione degli spiriti consumano Punti di concentrazione (mana), quindi ti consigliamo di investire alcuni punti in Intelligenza, oltre a portarne di più boccette lacrime azzurre, invece di boccette lacrime viola.
Profeta costruito dalla fede
Distribuzione dei punti | ||||||||
LVL | J. forza | Intel. | Cremagliera. | Forza | Dex. | Saggio. | fede | Koldov. |
20 | Qualsiasi | + 5 (15) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 14 (24) | Bazov. |
40 | Qualsiasi | + 10 (20) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 29 (39) | Bazov. |
60 | Qualsiasi | +20(30 | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 0 ~ 5 | + 34 (44) | Bazov. |
Questa build richiede un focus sul livellamento Fede, che dà all'Estinto vari appassionati prima e durante la battaglia, permettendo, inoltre, di fare buoni danni. Aggiornamento Forza и Endurance a seconda dell'equipaggiamento per abbinare armi e scudi.
Effetti utili che possono essere applicati a te stesso, come incantesimi curativi o incantesimi di riduzione del danno, sono una delle principali specializzazioni costruzione di Vera. Si consiglia di usare sigilli sacri, che si adattano ai tipi di incantesimo necessari. Si consiglia inoltre di utilizzare armi come Patas con la crittografia, se vuoi avere armi da mischia nel tuo equipaggiamento.
Come nella build precedente, non dimenticare la distribuzione dei punti in intelligenzausare di più incantesimi и evocazione di spiriti, e ridistribuisci alcune delle Ampolle di Lacrime Cremisi in Ampolle di Lacrime Azzurre.
Lacrime sacre in Elden Ring: dove trovare e come rafforzare le fiasche
Poiché il corpo a corpo non è il tipo di combattimento principale in questa build, questa build non adatto a tutti i principianti.
Costruisci con saggezza e fede
Distribuzione dei punti | ||||||||
LVL | J. forza | Intel. | Cremagliera. | Forza | Dex. | Saggio. | fede | Koldov. |
20 | Qualsiasi | + 5 (15) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 10 (20) | +4 | Bazov. |
40 | Qualsiasi | + 10 (20) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 20 (30) | + 9 (19) | Bazov. |
60 | Qualsiasi | +20(30 | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 24 (34) | + 15 (25) | Bazov. |
Aggiornamento Forza и Endurance a seconda dell'equipaggiamento per abbinare armi e scudi.
Questa build si concentra su due statistiche del mago contemporaneamente: Sapienza e Fede, permettendoti di utilizzare entrambe le direzioni: incantesimi di supporto (guarigione, riduzione del danno) e incantesimi offensivi aggressivi.
Attraverso la guarigione fornita dagli incantesimi Fede, The Extinguished One può rimanere sempre in piena salute, mantenendo le distanze e attaccando i nemici con devastanti incantesimi di danno. In questa assemblea, puoi scegliere tra personale in due mani e scudo, dotato in una mano, insieme a Sigilli segreti nell'altra mano.
Tieni presente che il danno totale di questa build sarà inferiore a una build di pura Fede o di una build di pura Saggezza.
Le migliori build per i maghi corpo a corpo
Costruisci con forza, destrezza e saggezza
Distribuzione dei punti | ||||||||
LVL | J. forza | Intel. | Cremagliera. | Forza | Dex. | Saggio. | fede | Koldov. |
20 | Qualsiasi | + 5 (15) | Bazov. | Bazov. | + 4 (14) | + 10 (20) | Bazov. | Bazov. |
40 | Qualsiasi | + 10 (20) | Bazov. | + 3 (13) | + 6 (16) | + 20 (30) | Bazov. | Bazov. |
60 | Qualsiasi | + 15 (25) | Bazov. | + 4 (14) | + 8 (18) | + 27 (37) | Bazov. | Bazov. |
Questa build dà la priorità a tre diverse statistiche contemporaneamente, ma rimane comunque il percorso principale per salire di livello come mago saggezza, che è la principale fonte di danno in questa build. Aggiornamento Endurance a seconda dell'equipaggiamento per abbinare armi e scudi.
Forza garantisce che l'Estinto possa impugnare tutte le armi necessarie, mentre destrezza si abbina bene con alcune armi, come coltello di cristallo o Velo lunare.
Più punti investiti destrezza, significa che l'Estinto sarà in grado di lanciare meno incantesimi di quelli che potrebbe lanciare in una build da mago puro. In ogni caso, se non vai a pulire assemblea magica, ciò che le manca in termini di danni da incantesimi lo compensa con i danni da armi da mischia.
Costruisci con Destrezza e Fede
Distribuzione dei punti | ||||||||
LVL | J. forza | Intel. | Cremagliera. | Forza | Dex. | Saggio. | fede | Koldov. |
20 | + 5 (15) | + 4 (14) | Bazov. | Bazov. | + 5 (15) | Bazov. | + 5 (15) | Bazov. |
40 | + 10 (20) | + 8 (18) | Bazov. | + 6 (16) | + 7 (17) | Bazov. | + 8 (18) | Bazov. |
60 | + 10 (20) | + 8 (18) | + 8 (18) | + 6 (16) | + 17 (27) | Bazov. | + 10 (20) | Bazov. |
Aggiornamento Forza и Endurance a seconda dell'equipaggiamento per abbinare armi e scudi.
Questa build richiede di concentrarsi sul livellamento Agilità и Fede con l'obiettivo principale sull'uso di incantesimi curativi e protettivi che ridurranno il consumo boccette trattamento. Inoltre, armi con scaglie da Agilità (es. katana).
Uno dei vantaggi più importanti di questa build, ad eccezione della guarigione, è vari appassionatiche puoi applicare a te stesso. Si consiglia di pompare fede fino a 20 punti e destrezza fino a 40 punti, ma se necessario, la build può essere modificata in base alle proprie esigenze.
Poiché l'obiettivo di questa build è mantenere in salute l'Estinto con gli incantesimi fede, quindi puoi usare un'arma che danneggia i nemici con un effetto sanguinamento o veleno, poiché spesso si ridimensiona Agilità.
Migliori build di danno effetto
Destrezza Costruisci con Sanguinamento
Distribuzione dei punti | ||||||||
LVL | J. forza | Intel. | Cremagliera. | Forza | Dex. | Saggio. | fede | Koldov. |
20 | + 5 (15) | + 4 (14) | Bazov. | Bazov. | + 5 (15) | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
40 | + 10 (20) | + 6 (16) | + 3 (13) | + 0 ~ 2 | + 10 (20) | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
60 | + 10 (20) | + 8 (18) | + 3 (13) | + 0 ~ 4 | + 17 (37) | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
Aggiornamento Forza и Endurance a seconda dell'equipaggiamento per abbinare armi e scudi.
Questa build mira a sfruttare l'effetto emorragia, dall'uso di armi come Reduvia e uso Ceneri di guerra "Bloody Strike"... Non dimenticare quello reduvia ha requisiti di prestazione stregoneria a 13 punti, quindi potrebbe essere necessario investire alcuni punti in questa direzione per abbinare l'attrezzatura necessaria. C'è la possibilità che dovrai spendere alcuni punti Intellettot allo spam Colpo di sangue.
Aumenta il tuo Forza in conformità con i requisiti dell'arma, aumentando al contempo destrezza, poiché molte armi che causano nemici sanguinamento, hanno il ridimensionamento esattamente da Agilità.
Nonostante la forza di questa build ed effetto, non dimenticare che ci sono ancora nemici che sono resistenti o addirittura immuni al sanguinamento. Avere un'arma nel tuo inventario su cui puoi fare affidamento senza causare avversari sanguinamento, e da cui viene ridimensionato Agilità, renderà l'assemblaggio più versatile.
Costruisci con stregoneria e fede
Distribuzione dei punti | ||||||||
LVL | J. forza | Intel. | Cremagliera. | Forza | Dex. | Saggio. | fede | Koldov. |
20 | Bazov. | + 5 (15) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 4 (14) | Bazov. | + 10 (20) |
40 | Bazov. | + 10 (20) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 10 (20) | Bazov. | + 19 (29) |
60 | Bazov. | + 14 (24) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 10 (20) | Bazov. | + 30 (40) |
Aggiornamento Agilità e Intelligenza a seconda dell'equipaggiamento per abbinare armi, abilità e evocazioni di spiriti.
Un'altra build di danni ad effetto focalizzata sulle statistiche stregoneria e Vera. Entrando in questa build, sarà possibile utilizzare effetti come emorragia, per danni da armi da mischia, nonché danni aggiuntivi da Incantesimi del drago.
Assicurati il livello della forza и Agilità corrisponde alle armi richieste e aggiornalo secondo necessità. Inoltre, usa Ceneri di guerra, che provoca un accumulo di sanguinamento, come colpo di sangue o Seppuku.
Per gli incantesimi Drago, puoi scegliere, ad esempio, Drago di fuoco o Decadimento degli Exix. Questi oggetti sono più per una build di fine gioco in quanto sono estremamente difficili da ottenere all'inizio.
Incantesimi e magia: come acquistare e dove trovare gli incantesimi
Se vuoi optare per una build più orientata al corpo a corpo, ti consigliamo anche di investire alcuni punti Persistenza.
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Tra parentesi alle caratteristiche, dovrebbe essere questo valore minimo?
Il valore tra parentesi è il numero totale di punti investiti (base dal personaggio + aggiunta per il pompaggio)