L'horror è sempre stato amato. Forse è per questo che i giochi cult del genere compaiono con una frequenza invidiabile e spaventano a morte la terza generazione di giocatori. E per darti sui nervi, non è affatto necessario essere il felice proprietario di un potente computer.
Silent Hill 2
Silent Hill 2 - uno dei pochi giochi horror che era in cima al genere. Il progetto, pubblicato nel 2001 da Team Silent, ha ricevuto da tempo riconoscimenti popolari, quindi i fan dell'horror classico devono familiarizzare.
Silent Hill 2 Eventi svolgersi nell'omonima località. Dopo aver ricevuto una lettera criptica da sua moglie che gli chiede di venire a Silent Hill, il protagonista James Sunderland soddisfa la sua richiesta. Andrebbe tutto bene, solo sua moglie è morta 3 anni fa ...
Gioco Silent Hill 2 realizzato nello spirito dei giochi di quel tempo. Il più delle volte il giocatore è costretto a:
- Vagare per la città avvolta dalla nebbia. È stata questa caratteristica a diventare il segno distintivo dell'intero franchise.
- Risolvi enigmi e cerca elementi della trama. Il finale finale dipende da quanto seriamente il giocatore prende l'esplorazione del mondo di gioco. E ce ne sono 2 in Silent Hill 6.
- Cercando di sopravvivere. Fortunatamente, in Silent Hill 2, i demoni dell'inferno possono ricevere un serio rifiuto. Un'ampia varietà di armi a distanza e da mischia ti permetterà di vivere un po 'più a lungo.
Il ritorno al gioco 19 anni dopo l'uscita crea un'atmosfera indescrivibile, mantenendo costantemente i giocatori con il fiato sospeso. L'atmosfera malinconica è creata non solo dall'ambiente, ma anche da ambienti di alta qualità.
Punteggio metacritico di 70. Punteggio utente di 8,9.
Resident Evil 4
Resident Evil 4 - una parte cult dell'omonima saga, nata nel 2005 grazie agli sforzi di Capcom Production Studio 4. Il rischioso tentativo degli sviluppatori di allontanarsi dai canoni della serie non solo ha superato le più rosee aspettative, ma anche impostare lo standard di qualità per un decennio a venire.
Confronto con la Umbrella Corporation in passato. Inizia così la trama di Resident Evil 4. Ora Leon Kennedy è un agente del governo che ha l'onore di salvare la figlia del presidente dalle grinfie di folli occultisti. I parassiti che vivono al loro interno hanno trasformato le persone in mutanti mutilati, senza lasciare alcuna possibilità per un esito pacifico.
Gioco Resident Evil 4 cambiato in modo significativo. Le scene statiche delle puntate passate sono state sostituite con l'azione frenetica a cui i giocatori di oggi sono abituati. Tuttavia, sono ancora presenti chip di gioco insoliti. Tra loro:
- Incapacità di muoversi durante la mira. Un'insolita convenzione di gioco costringe il giocatore a selezionare tattiche personali per ogni nemico.
- Complessità dinamica. Se il gioco capisce che il giocatore è troppo facile da gestire con gli infetti, ce ne sono molte volte di più. Vale la pena riconoscere una soluzione molto originale.
- Mosse finali spettacolari e scene QTE. Gli sviluppatori hanno deciso di diversificare le sparatorie monotone con i mostri e hanno aggiunto un'animazione di calcio che ti consente di mettere fuori combattimento gli avversari storditi.
La grafica del gioco è realizzata a un livello decente. Il level design premuroso, la diversità delle specie di mostri e le scene messe in scena consentono a Resident Evil 4 di rimanere a galla anche nel 2020. Tuttavia, un remake di alta qualità (secondo le indiscrezioni è già in fase di sviluppo), secondo la recente tradizione, il gioco ovviamente non farebbe male.
Punteggio metacritico di 79. Punteggio utente di 8,2.
Spazio morto
Spazio morto è un gioco horror fantascientifico di EA Redwood Shores che ha segnato l'inizio della leggendaria trilogia di videogiochi nel 2008.
Il gioco si svolge in un lontano futuro. L'equipaggio dell'Ishimura, un'astronave che vaga per l'universo alla ricerca di asteroidi ricchi di risorse, smette di comunicare. L'ingegner Isaac Clarke dovrà atterrare sulla sua superficie e scoprire le ragioni del misterioso silenzio radio. Ma non ha ancora idea di quali segreti lo aspettano a bordo.
Gioco si concentra sull'azione. Il giocatore nella persona di Isaac dovrà:
- Esplora le camere oscure. La ricerca di risposte alle domande in un veicolo spaziale diseccitato non è una prospettiva molto brillante.
- Resistere ai necromorfi. I rappresentanti di una forma di vita aliena ostile si rifiutano di entrare in un dialogo, quindi dovrai negoziare con loro nel linguaggio della forza. Un laser cutter e uno stivale pesante, con cui è molto comodo finire le creature ferite, ti permetteranno di sentirti un po 'più sicuro nelle fasi iniziali del gioco.
- Avere paura. Dead Space è uno dei pochi giochi che non ti permette di rilassarti per un minuto. I necromorfi compaiono all'improvviso e costringono i giocatori a colpire freneticamente i loro punti deboli. Solo sparando alla testa ea tutti gli arti dei mutanti, puoi finalmente credere alla loro morte.
Panico: questa sensazione accompagnerà sempre il giocatore in Dead Space. Gli sviluppatori sono riusciti a ottenere questo effetto grazie allo spazio limitato dei livelli, al loro contenuto e al suono forzato.
Punteggio metacritico di 86. Punteggio utente di 8,1.
Penombra: peste nera
Penumbra: Black Plague è un gioco horror dello studio svedese Frictional Games. Il gioco è un sequel diretto della prima parte e continua la storia iniziata un anno prima.
Gli eventi del gioco portano nuovamente i giocatori in una base segreta nascosta nel ghiaccio della Groenlandia. Lì dovranno affrontare l'Antico Male, un virus che ha reso schiave le menti degli scienziati e le ha trasformate in mostri sfigurati.
Non c'è molto da fare nel gioco. Tra le principali attrazioni:
- Completamento delle missioni. Le missioni in Penumbra: Black Plague non sono molto diverse, quindi la maggior parte delle volte nel gioco dovrai cercare oggetti e leggere note.
- Risolvere enigmi. La maggior parte di essi si basa sulla fisica del motore di gioco, che aggiunge realismo al gioco.
- Gioco di morte a nascondino. Il sistema di combattimento ha lasciato il posto a meccaniche che permettono di nascondersi nell'ombra. Ora, in caso di rilevamento, puoi scappare solo in volo.
Graficamente, il gioco ha smesso di stupire quasi immediatamente dopo la sua uscita nel 2008. Tuttavia l'atmosfera di una stazione scientifica abbandonata piena di creature raccapriccianti, consente a Penumbra: Black Plague di occupare un posto d'onore nell'orrore dell'epoca.
Punteggio metacritico di 78. Punteggio utente di 8,6.
Amnesia: The Dark Descent
Amnesia: The Dark Descent - un nuovo sguardo degli sviluppatori di Frictional Games sull'orrore infuocato. L'esperienza acquisita durante lo sviluppo della serie di giochi Penumbra è stata applicata con successo in questo progetto e gli ha permesso di diventare lo standard del genere Horror.
Daniel ha un'amnesia. Questo è ciò che dice la trama del gioco. Svegliandosi da solo in un castello misterioso, scopre un biglietto. Da esso diventa chiaro che i problemi di memoria sono l'effetto dell'elisir che ha preso. Questo è solo COSA il personaggio principale ha cercato così disperatamente di dimenticare e CHI lo sta inseguendo in questo posto terribile?
Per quanto riguarda Soluzione Amnesia: The Dark Descent nella testa del giocatore si forma gradualmente un mosaico di ciò che sta realmente accadendo in questo castello. Da meccaniche di gioco di base:
- note di lettura. Sono la trama del gioco. Il paradosso è che spesso il loro autore è lo stesso Daniel, che ha lasciato accenni in anticipo.
- Esplorare luoghi alla ricerca di oggetti della trama, tombini segreti o leve poco appariscenti. Sembra semplice, ma l'atmosfera che preme sulla psiche e la sensazione della presenza di qualcun altro complica notevolmente questo processo.
- Una serie di nascondini. Sentirsi al sicuro in Amnesia: The Dark Descent è semplicemente impossibile. L'assenza di armi rende il giocatore vulnerabile a pericoli visibili e invisibili.
Graficamente Amnesia: The Dark Descent supera i precedenti progetti in studio. L'abbondanza di piccole cose e dettagli dell'architettura del vecchio castello, così come suoni e fruscii agghiaccianti creano un'atmosfera unica che costringe i giocatori a sedersi costantemente sul tradimento.
Punteggio metacritico di 85. Punteggio utente di 8,6.
PAURA 2: Origine del progetto
PAURA 2: Origine del progetto è un degno successore dello sparatutto horror del 2005 di Monolith Productions. La seconda parte del progetto, pubblicata nel 2009, si è rivelata non meno spaventosa.
La storia della defunta (o non del tutto) ragazza Alma con abilità paranormali continua. Il protagonista del gioco, Michael Beckett, che è un agente della squadra Delta, è coinvolto nel confronto tra due parti in guerra. Una serie di eventi frenetici porta Michael ad avere allucinazioni di Alma che viene da lui. E lo fa in un modo molto intimidatorio.
Gioco è uno sparatutto solido con elementi di misticismo. Il giocatore è tenuto a:
- sparare ai nemici. La componente sparatutto del gioco è realizzata ad alto livello. Capacità di rallentare il tempo ti consente di far fronte in modo particolarmente efficace a folle di militanti nemici.
- Combatti le allucinazioni. Alma non lascia andare il personaggio principale e appare nel momento più inaspettato. Accoppiato con manifestazioni di eventi paranormali, diventa rapidamente scomodo.
- Cerca documenti e note. Un'attenta esplorazione dei luoghi premia i giocatori con ulteriori informazioni sulla trama che sollevano il velo di un inquietante segreto sul vero stato delle cose.
Soprattutto il design dei livelli, gli sviluppatori hanno provato particolarmente bene. I luoghi sono diventati più grandi, pieni di colori, dettagli e ambienti distruttibili. Generalmente PAURA 2: Visuale Project Origin provoca impressioni estremamente positive.
Punteggio metacritico di 79. Punteggio utente di 7,7.
Alan Wake
Alan Wake è un thriller oscuro con elementi horror e polizieschi di Remedy Entertainment, pubblicato su PC nel 2010. Progettato nello spirito dei romanzi di Stephen King, il progetto è diventato uno dei migliori esempi di quanto siano immortali i giochi di storia di alta qualità.
La storia di Alan Wake racconta la storia di uno scrittore che arriva in una tranquilla cittadina americana in cerca dell'ispirazione di cui ha bisogno per continuare a lavorare al suo libro. Se avesse saputo che gli orrori di cui ha riempito la sua creazione avrebbero cominciato a realizzarsi, avrebbe usato mezzi artistici molto meno espressivi.
A differenza della narrazione gameplay del gioco alquanto monotono. Tra le caratteristiche interessanti di Alan Wake:
- Presentazione della trama. La storia del gioco è suddivisa in episodi, ognuno dei quali inizia con una breve descrizione degli eventi del passato. Se non fosse stato per i momenti di gioco, Alane Wake avrebbe realizzato una buona serie.
- Metamorfosi a Bright Falls. Durante il giorno, questa città è amichevole e di buon carattere. A quest'ora del giorno, Alan conoscerà la gente del posto e le antiche leggende della città. Tuttavia, di notte inizia un vero e proprio incubo, disceso dalle pagine del suo nuovo lavoro.
- cupo inferno. È il gameplay notturno che trasforma un normale scrittore in un combattente di prima classe contro gli spiriti maligni. Le creature dell'Essenza Oscura non tollerano la luce, quindi il raggio della torcia insieme al revolver salverà la vita del personaggio principale più di una volta.
Aspettati qualcosa di speciale dalla componente grafica del gioco vecchio di dieci anni. Tuttavia, affronta ancora il suo compito principale. L'atmosfera inquietante dei luoghi manterrà il giocatore con il fiato sospeso finché il sole non sorgerà all'orizzonte.
Punteggio metacritico di 83. Punteggio utente di 8,0.
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Outlast
Outlast è una boccata d'aria fresca per il genere survival horror, donata allo studio canadese da Red Barrels. Gli sviluppatori sono riusciti non solo a ripetere il successo del leggendario Amnesia: The Dark Descent, ma anche a scrivere se stessi nella storia dell'industria dei giochi.
Una caratteristica distintiva di Outlast è la presenza di una trama profondamente sviluppata. Il protagonista del gioco è il giornalista Miles Upsher, che si è recato in un ospedale psichiatrico abbandonato Mount Massiv per preparare materiale sensazionale. Secondo alcune indiscrezioni, all'interno delle sue mura iniziarono a essere condotti esperimenti sulle persone. Tuttavia, la realtà si è rivelata molto peggiore del previsto.
Sopravvivi al gioco basato sui meccanismi chiave di qualsiasi horror. Il giocatore deve:
- Reportage dal vivo. L'arma principale di Miles è la sua videocamera con un dispositivo per la visione notturna incorporato. L'unico mal di testa per il giocatore sarà l'esaurimento delle batterie.
- Scappa dai nemici. Nel ruolo di loro in Outlast ci sono i malati di mente con inclinazioni sadiche. Nascondendoti sotto il letto o nell'armadio in tempo, puoi vivere molto più a lungo.
- Esplora il mondo intorno a te alla ricerca di indizi e note. Anche la ricerca di oggetti e il completamento passo dopo passo delle missioni della storia non sono scomparsi.
Il successo di Outlast risiede esclusivamente nella sua atmosfera. La potenza combinata di una buona grafica, suoni raccapriccianti, urla inaspettate e un'atmosfera generale di disperazione che ti fa sentire una vittima indifesa nella tana di un predatore crea un'esperienza unica e ti fa tornare di nuovo al gioco.
Punteggio metacritico di 80. Punteggio utente di 8,3.
Slender: The Arrival
Slender: The Arrival è uno dei migliori giochi di mostri allampanati di Blue Isle Studios e Parsec Productions. Questo progetto è stato rilasciato nel 2013 ed è diventato una continuazione di Slender: The Eight Pages, che ha ricevuto una risposta positiva dal pubblico dei giochi un anno prima.
La trama del gioco abbastanza banale: Kate è scomparsa. Quando Lauren è andata alla ricerca della sua migliore amica, non le è mai venuto in mente che il rapitore non sarebbe stato affatto una persona, ma una creatura di un altro mondo. Sbrogliare il misterioso groviglio, il personaggio principale scopre i dettagli inquietanti di questo luogo, da cui il sangue scorre freddo.
Slender: The Arrival, come la maggior parte dei giochi horror simili, non è pieno di meccaniche di gioco. Fondamentalmente, il giocatore deve fare due cose:
- Scappa da Snello. Nel gioco, devi fare affidamento solo su un raggio di torcia e una rapida reazione del sistema nervoso, che ti permetterà di sfuggire alle grinfie del mostro. Quando Slenderman si avvicina, la telecamera attraverso la quale Lauren guarda questo mondo mortale inizia a vibrare di rumore, segnalando un pericolo mortale.
- Cerca vari oggetti. All'inizio del gioco, la sensazione della presenza di qualcun altro non è fastidiosa. Tuttavia, la minaccia rappresentata da Slender inizia rapidamente ad avere un effetto dannoso sull'efficacia della ricerca e il panico continuo rende impossibile pensare in modo sensato.
La componente visiva di Slender: The Arrival sembra molto mediocre. Dato che la tavolozza dei colori è dominata da toni cupi e cupi, il gioco può essere perdonato per alcuni difetti grafici. Fortunatamente, tutto è in ordine con l'atmosfera e i suoni caratteristici.
Punteggio metacritico di 65. Punteggio utente di 6,1.
Grido di paura
Grido di paura è un gioco horror basato su una trama a basso budget pubblicato su Steam nel 2013. Inizialmente, il gioco è stato concepito dagli sviluppatori del Team Psykskallar come una modifica di Half Life, ma è diventato presto chiaro che l'idea merita un'implementazione completa.
Trama del gioco ti permette di vivere la vita del diciannovenne Simon, costretto su una sedia a rotelle. Tormentato da depressione, attacchi di panico e tossicodipendenza, tiene un libro in cui registra accuratamente i suoi sentimenti su consiglio di uno psicologo. In esso è veramente libero, ma gli incubi sono assolutamente reali.
С gioco punto di vista il gioco è caratterizzato da:
- Varietà di mostri. Ognuno di loro è la paura nascosta di Simon, quindi i giocatori hanno un'ulteriore motivazione per affrontarli con particolare crudeltà.
- Dall'atmosfera oppressa. Quasi tutto il tempo che Simon dovrà trascorrere al buio, perché è così che è la sua vita. Spesso dovrai scegliere tra una torcia e una potente arma da fuoco.
- Cinque finali. A seconda delle scelte effettuate, il giocatore può ottenere risultati completamente diversi.
Graficamente, Grido di paura non si distingue davvero dalla concorrenza di quel tempo. La maggior parte delle volte, il giocatore vagherà in stanze scarsamente illuminate con una torcia pronta e si preoccuperà dei mostri in agguato nell'ombra. Vale la pena riconoscere che sono visivamente elaborati al meglio.
Punteggio metacritico - Nessun punteggio. Valutazione degli utenti - 8,1.
Legno scuro
Legno scuro è un gioco horror indie di Acid Wizard Studio che ha attraversato 3 anni di accesso anticipato su Steam ed è stato rilasciato nel 2017. Questo progetto è un esempio illustrativo del fatto che il successo dei giochi horror di sopravvivenza non risiede nella grafica 3D e nell'abbondanza di urla, ma in qualcosa di più profondo.
Trama a Darkwood piuttosto intrigante. La foresta è una creatura razionale e predatrice che assorbe gradualmente le città ei suoi abitanti.. Coloro che riuscirono a sopravvivere furono molto meno fortunati: furono soggetti a terrificanti mutazioni e avevano perso da tempo la loro forma umana. Il giocatore dovrà svelare il mistero di questa foresta e fuggire dalle sue tenaci zampe... o rami?
Gameplay I giochi possono essere suddivisi in due fasi:
- Giorno. A quest'ora del giorno, il giocatore è relativamente al sicuro. Esplorare la città, completare le commissioni degli NPC e trovare risorse sono i suoi compiti principali mentre avanza nella storia. Ed è qui con un pizzico di rigiocabilità. Le decisioni prese in fase di approvazione influenzeranno le sorti del locale e dell'intera cittadina.
- notte. La possibilità di sopravvivenza in questo lasso di tempo si manifesta esclusivamente in un rifugio barricato, circondato da trappole e con una pistola tra le braccia. Anche un forno che emette fumi tossici per la flora predatrice ritarderà la morte.
Grafica in Darkwood è una semplice shell che incarna le audaci decisioni degli sviluppatori. Essendo un gioco top-down in 2D, non brilla per innovazioni tecnologiche e soluzioni visive. Il compito di scortare i giocatori in un mondo di paura e orrore è assunto dal gameplay solido e stimolante ma divertente.
Punteggio metacritico di 80. Punteggio utente di 8,2.
Cinque notti da Freddy
Cinque notti da Freddy - uno dei pochi giochi horror, il cui sviluppatore (una persona ha lavorato al gioco) non ha seguito la strada battuta, ma ha cercato di portare qualcosa di proprio nel genere. Così, nel 2014, la prima parte del franchise sull'animatronica sconvolta è stata rilasciata su Steam.
Trama del gioco racconta la storia di Mike Schmidt, che durante la notte trova lavoro come guardia giurata in una pizzeria. Ben presto divenne chiaro che non era il fast food a dover essere protetto, ma la propria vita. E non da ladri di strada, ma da animatronici animati che cercano di entrare nel suo ufficio.
tutto gameplay focalizzato sullo schermo di un tablet. Con il suo aiuto, potrai:
- Segui i movimenti di 5 animali robotici. Ognuno di loro ha il suo percorso, ma non dovresti perderli di vista. Altrimenti, te ne pentirai molto presto.
- bloccare le porte. Questo è l'unico modo per ritardare la morte e impedire alle creature meccaniche di entrare nell'ufficio personale di Mike.
- Per risparmiare energia. Dovrai pagare con l'elettricità per utilizzare alcune delle funzionalità che rendono più facile rintracciare i mostri. E non è infinito. Finché la luce è accesa, il giocatore è vivo.
La grafica obsoleta è abbastanza ben nascosta dietro la scarsa illuminazione e l'interferenza delle telecamere di sicurezza attraverso le quali il giocatore osserva cosa sta succedendo nella pizzeria. È possibile considerare in dettaglio l'animatronica quando appare sullo schermo sotto forma di urlatori. Sono solo imperfezioni grafiche, poche persone se ne preoccuperanno in questo momento.
Punteggio metacritico di 78. Punteggio utente di 7,3.
monstrum
monstrum è un semplice survival horror pubblicato dal Team Junkfish nel 2015. Un approccio non standard al genere e la diligenza degli sviluppatori hanno permesso al gioco di prendere il posto che gli spetta tra i progetti a basso budget.
Secondo la storia del gioco il protagonista è l'unico sopravvissuto dell'equipaggio della nave da ricerca, desideroso di lasciarla. Perché la creatura che ha ucciso tutte le altre è ancora qui. E lo sta cercando.
Gioco sorprende piacevolmente con una varietà che raramente si trova tra i progetti indipendenti. Il gioco ha:
- Nave fantasma. Le cabine e gli oggetti della storia necessari per fuggire vengono generati casualmente in ogni sessione di gioco. Imparare la posizione e ingannare l'intelligenza artificiale non funzionerà.
- 3 opzioni di fuga. Puoi lasciare questo posto terribile su un batiscafo, un elicottero o una zattera. Solo ora, ciascuno dei mezzi di salvataggio è in uno stato deplorevole e deve essere riparato.
- 3 tipi di mostri. Ognuno di loro ha comportamenti e abilità unici che rendono la vita difficile al giocatore. Solo l'attenzione e l'udito impediranno la tragedia. In una situazione critica, il mostro può essere distratto e guadagnare secondi preziosi.
Grafica nel gioco è a un livello relativamente buono, ma le monotone cabine della nave si annoiano ancora rapidamente. La situazione è salvata dall'ambiente, che terrorizza e ti fa rimpicciolire in una palla di paura al minimo accenno all'apparizione di un predatore sconosciuto.
Punteggio metacritico - Nessun punteggio. Valutazione degli utenti - 6,6.
Tra il sonno
Tra il sonno è un gioco horror di azione e avventura di Krillbite Studio pubblicato nel 2014. Dopo aver attraversato un percorso spinoso da un'idea audace a un gioco a tutti gli effetti, il progetto ha ricevuto feedback molto positivi dalla comunità dei giocatori.
В Tra il sonno giocherai nei panni di un ragazzino che si ritrova in un mondo ostile di incubi per bambini. Procedendo lungo la trama, diventa chiaro che tutto ciò che accade nel gioco è un semplice schermo dietro il quale si nasconde un problema serio, impresso in una mente così bizzarra.
Gameplay Tra il sonno è un punto di forza minore del progetto. Il ragazzo ha bisogno di:
- Esplora il misterioso mondo dei sogni dei bambini. Con l'immaginazione del ragazzo, tutto è in ordine, quindi il giocatore visiterà i luoghi più insoliti. Ognuno di loro nasconde in sé enigmi senza pretese che bloccano l'ulteriore percorso.
- fare parkour. Certo, se puoi chiamarlo un tentativo di un bambino di 2 anni di salire su una sedia e poi di arrampicarsi su una cassettiera. Di tanto in tanto il gioco solleva enigmi simili.
- Combatti le tue paure. La fantasia del ragazzo trasforma i normali oggetti domestici in terribili mostri che vogliono fargli del male. Tra il sonno mostra con il suo stesso esempio che anche un cappotto può essere spaventato.
Al visivo i reclami sui giochi non sorgono nemmeno nel 2020. Lo stile disegnato attraverso gli occhi di un bambino sembra surreale ed è abbastanza coerente con il genere scelto.
Continua a leggere:Punteggio metacritico di 66. Punteggio utente di 7,4.