
Selezione di una classe in modalità 99 notti nella foresta в Roblox, il giocatore determina la difficoltà della sopravvivenza imminente: più forti sono le abilità del personaggio, più facile sarà adattarsi alle dure condizioni della foresta. Già dalle prime partite diventa chiaro che un eroe standard senza talenti unici dovrà fare affidamento solo sulla fortuna per resistere nel fitto della foresta il più a lungo possibile.
Quando si cerca di cambiare ruolo, i nuovi arrivati si scontrano con la dura economia del gioco: i nuovi ruoli vengono acquistati con i diamanti, che vengono raccolti durante le partite. Per questo motivo, è importante monitorare attentamente le spese e conservare ogni gemma. Nella guida, analizzeremo le funzioni delle classi e quali vale la pena acquistare per non sprecare denaro.
Quali classi ci sono in 99 Nights in the Forest?
Ogni personaggio ha un equipaggiamento iniziale e un set di abilità uniche. In totale, nella modalità sono disponibili 37 classi uniche e quattro temporanee:
| classe | costo |
| Camper | 10 |
| Rogue | 25 |
| Сuoco | 40 |
| Medico | 40 |
| Difensore di base | 40 |
| cacciatore | 40 |
| Decoratore (eliminato) | 40 |
| Sostegno | 45 |
| pescatore | 50 |
| Maleducato | 50 |
| Giocatore | 55 |
| taglialegna | 70 |
| guardia forestale | 70 |
| Guardiano dello zoo | 70 |
| contadino | 80 |
| ricercatore | 80 |
| berserker | 100 |
| Combattente | 100 |
| Extraterrestre | 100 |
| Non morti | 100 |
| Granatiere | 100 |
| pupazzo di neve | 100 |
| Capo | 150 |
| buongustaio | 150 |
| fabbro | 200 |
| Maestro dei veleni | 200 |
| Bandito del fuoco | 200 |
| Serpente notturno | 200 |
| Maestro delle Bestie | 400 |
| L'assassino | 500 |
| cyborg | 600 |
| Piromane | 600 |
| Cacciatore di grossa selvaggina | 600 |
| Negromante | 600 |
| The Vampire | 600 |
| Tiratore | 600 |
| Ingegnere di Natale (Nuovo) | 1 000 |
| Dolcetto o scherzetto | 30 caramelle di Halloween |
| strega | 900 caramelle di Halloween |
| Aiutante di Babbo Natale | 30 caramelle al caramello |
| L'elfo generoso | 900 caramelle al caramello |
L'acquisto di tutte le classi costerà 8 005 Diamanti. Senza acquistare valuta tramite donazioni, accumulare questa quantità richiederà una notevole quantità di tempo di gioco.
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Di default, un'unità iniziale è disponibile senza abilità e con un set di strumenti di base: una vecchia borsa e una vecchia ascia. Per cambiare ruolo, c'è uno speciale negozio di classe nella lobby di gioco. Quando vi avvicinate, tenete premuto il tasto "E" e selezionate quello che vi interessa tra quelli attualmente disponibili. Se avete abbastanza diamanti sul vostro saldo, premete il pulsante blu sotto la miniatura dell'eroe per effettuare un acquisto. Lo stesso pulsante rimuove il ruolo equipaggiato o lo cambia con un altro.
Come pompare

Ogni classe ha 3 livelli di livellamento. Per migliorare il ruolo acquisito e ottenere nuovi vantaggi, completa le attività indicate nella schermata di cambio specializzazione. Una volta soddisfatte tutte le condizioni, l'opportunità di aumentare il livello apparirà nella schermata di selezione del personaggio. La necessità di completare le attività può essere ignorata con una donazione.
Elenco delle classi migliori in 99 Nights in the Forest
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
| S | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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![]() | Tiratore ![]() | |||
| A | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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| B | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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| C | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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| D | ![]() | ![]() | Decoratore (eliminato) ![]() | ![]() |
| Evento | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Per determinare la classe migliore del gioco, evidenzieremo i criteri di valutazione più significativi:
- Efficienza del giocatore singolo - con quanta facilità l'eroe affronta gli avversari e sopravvive senza l'aiuto degli altri giocatori.
- Contributo alla squadra - utilità dell'equipaggiamento e delle abilità passive quando si gioca insieme, sinergia con altri ruoli.
- Costo e disponibilità - quanti diamanti sono necessari per acquistare e quanto è facile potenziare un personaggio.
- Universalismo - l'idoneità del ruolo alle diverse fasi della gara, dai primi giorni alle fasi successive.
- Valore degli elementi iniziali - quanto sia utile l'inventario iniziale, la sua rarità e unicità.
classi di rango S
La fascia più alta della classifica è giustamente occupata da classi che semplificano notevolmente la corsa e offrono un grande vantaggio durante il gioco. Questi personaggi se la cavano facilmente da soli e sono praticamente indipendenti dal team.
Pistolero

| Prezzo | 600 |
| Elemento di partenza | Revolver affidabile, munizioni per revolver ×60. |
| abilità |
Livello 1: la sopravvivenza inizia con il Trusty Revolver, ma uccidendo determinate creature si ottiene un miglioramento. Lv. 2: Aumentata la probabilità di ottenere munizioni dai forzieri. Lv. 3: All'inizio del gioco, il Trusty Revolver viene potenziato al livello 2 in due statistiche casuali. |
| Livellamento | Aggiungeremo ulteriori informazioni a questa voce non appena saranno disponibili i dati. |
Una classe con una meccanica di potenziamento delle armi piuttosto insolita. Ha un libro di bersagli, che elenca le creature che devono essere uccise per aumentare di livello una delle statistiche del Revolver Affidabile. Non è necessario usare l'arma esclusivamente in battaglia: un colpo mortale è sufficiente affinché il potenziamento sia valido. I potenziamenti medi del personaggio aumentano la probabilità di trovare munizioni dai forzieri. E i potenziamenti massimi consentono di iniziare la modalità Sopravvivenza con un'arma con due statistiche casuali di secondo livello.
Questo ruolo è efficace a metà e fine partita, quando gli obiettivi del manuale sono stati completati. I suoi attacchi a lungo raggio lo rendono facile da padroneggiare e non soffre di carenza di munizioni. I suoi svantaggi includono il costo elevato e la sua attenzione al lavoro di squadra, poiché richiede più uccisioni di creature che risorse per la base.
Ingegnere di Natale
| Prezzo | 1000 diamanti |
| Elemento di partenza | Torre di caramelle ×1 + Martello ×1 |
| competenze |
Livello 1: è possibile creare torrette sul banco da lavoro utilizzando gli strumenti e ottenere equipaggiamento dalla macina. Lv. 2: Le torrette ricevono più munizioni e i forzieri possono contenere rottami metallici aggiuntivi. Lv. 3: Le torrette sparano più velocemente, i cultisti ora lasciano cadere rottami metallici. |
| Livellamento | costruire 15/40 torri e uccidi 300/600 nemici con esse. |
La prima classe a sei stelle, focalizzata sulla fortificazione dell'accampamento e sul contenimento automatico dei nemici. Fin dai primi giorni di sopravvivenza, consente di schierare torrette e ridurre il carico di lavoro della squadra durante gli attacchi notturni. Dal secondo livello in poi, l'efficacia delle strutture difensive migliora. Al livello massimo, l'Ingegnere accelera lo sviluppo dell'accampamento con torrette potenziate e risorse aggiuntive dai nemici sconfitti.
Vampiro

| Prezzo | 600 |
| Elemento di partenza | Mantello da vampiro, falce. |
| competenze |
Livello 1: gli attacchi in mischia generano energia curativa; bonus alla velocità di corsa di notte. Livello 2: Effetto visione notturna. Lv. 3: Vampirismo potenziato. |
| Livellamento | Le condizioni saranno descritte più avanti. |
La migliore specializzazione in combattimento grazie alla sua capacità di rubare salute durante il combattimento. Vampiro è ideale anche per i raid di fine partita: il mantello genera passivamente una carica curativa e Occhio di Notte è più efficace di abilità simili di altre classi.
Con tutti i bonus razziali, sarai in grado di affrontare facilmente tutti i nemici conosciuti e persino di ripulire un accampamento di cultisti. Per una build perfetta, è consigliabile trovare una falce: ti renderà praticamente immortale, a meno che tu non stia combattendo da solo contro un'enorme orda di mostri.
Piromane

| Prezzo | 600 |
| Elemento di partenza | Lanciafiamme. |
| competenze |
Livello 1: Ricarica il lanciafiamme con le taniche di benzina. Lascia cadere cibo cotto. Lv. 2: Le taniche di benzina ricaricano le armi in modo più efficiente. Lv. 3: Si muove più velocemente con ogni nemico incendiato. |
| Livellamento | Uccidere 150/400 nemici con il fuoco. |
Inizialmente armati di un letale lanciafiamme, con il quale non dovrete preoccuparvi di trovare altre armi. Gli animali uccisi con un getto di fuoco lasciano dietro di sé carne già cotta, il che elimina la necessità di tornare al fuoco per mangiare.
Gli svantaggi sono il prezzo elevato e la rara presenza di taniche di ricarica nelle fasi iniziali. Dopo aver potenziato il falò al livello 3-4, il carburante inizia ad apparire molto più spesso e l'efficienza del Piromane rimane elevata per tutta la durata della partita.
Cyborg

| Prezzo | 600 |
| Elemento di partenza | Armatura aliena, pistola laser. |
| competenze |
Livello 1: Se la tecnologia aliena si surriscalda, subisce danni e indebolisce la difesa. Vede perfettamente di notte. Lv. 2: La tecnologia aliena infligge danni maggiori. Lv. 3: Ogni nemico ucciso ripristina parte dell'energia della tecnologia aliena. |
| Livellamento |
|
Cyborg compensa il prezzo elevato con un equipaggiamento alieno di fascia alta: armi e armature disponibili solo alle altre classi tramite eventi casuali con dischi volanti in caduta. Il debuff al primo livello è facile da controllare e, man mano che il personaggio sale di livello, diventa ancora più forte. Il prezzo di 600 diamanti è pienamente giustificato: l'eroe offre danni elevati, capacità di sopravvivenza ed efficienza fin dall'inizio della partita.
Negromante

| Prezzo | 600 |
| Elemento di partenza | Bastone del Cultista. |
| competenze |
Livello 1: Raccoglie le anime dei cultisti defunti e può usare questa risorsa per resuscitarli. Il personaggio può evocare fino a sei creature alla volta. Lv. 2: I cultisti rianimati infliggono danni ingenti. Lv. 3: Più cultisti vengono evocati, migliore sarà la visibilità notturna. |
| Livellamento |
|
Il Negromante, con le sue abilità comode e a volte persino imbrogliabili, si è unito alle classi più costose. La sua arma gli permette di resuscitare nemici umanoidi e convertirli alla sua fazione, ma questo richiede le loro anime. Dovrà sopravvivere alle prime dieci notti con l'equipaggiamento standard: un fucile o un'ascia. Acquisirà vera abilità in combattimento solo a metà della partita, una volta sconfitti e resuscitati un numero sufficiente di "soldati".
Il personaggio ha un alto potenziale da solista, ma è anche in grado di giocare in squadra, schierando i cultisti sia come scudo che come spada affilata. Renderà più facile per gli alleati combattere ondate di nemici e cercare rifornimenti.
Domatore di bestie

| Prezzo | 400 |
| Elemento di partenza | Un buon flauto di addomesticamento. |
| competenze |
Livello 1: Può evocare un lupo addomesticato con tre bistecche. Inizia la corsa con tre pezzi di carne in una borsa e può avere fino a cinque animali domestici. Lv. 2: I lupi alleati corrono più velocemente quando attaccano. Lv. 3: Il primo lupo evocato sarà sicuramente l'alfa. |
| Livellamento |
|
Beastmaster è diventato la star dell'aggiornamento con addomesticamento degli animali A differenza dei personaggi normali, che sono limitati a due animali domestici, può avere un intero branco di lupi. All'inizio, l'eroe ha accesso a un flauto migliorato e, man mano che le sue abilità progrediscono, gli animali diventano più efficaci in combattimento.
Un potenziale problema è che il cacciatore dovrà spesso distrarsi cercando cibo per ripristinare la salute dei suoi protetti: con cinque bocche affamate, non è sempre possibile trovare il tempo per potenziare la base. Tuttavia, questo può essere facilmente risolto trovando alleati affidabili che si assumano alcune responsabilità e condividano la carne.
Maestro dei veleni

| Prezzo | 200 |
| Elemento di partenza | Cerbottana, armatura avvelenata. |
| competenze |
Livello 1: Aumenta gli effetti del veleno sul bersaglio. Livello 2: I nemici avvelenati hanno il 25% di probabilità di diffondere veleno. Lv. 3: Gli attacchi infliggono danni maggiori ai nemici avvelenati. |
| Livellamento | Uccidere 100/250 nemici avvelenati. |
Il miglior rapporto qualità-prezzo. Per sole 200 gemme, offre un equipaggiamento eccellente, come un'armatura avvelenata con punte e una cerbottana con dardi avvelenati infiniti. Il punto debole dell'avvelenatore è la lenta ricarica della sua arma, che non ti permetterà di eliminare facilmente grandi gruppi di nemici.
Assassino

| Prezzo | 500 |
| Elemento di partenza | Katana, coltelli da lancio ×120. |
| competenze |
Livello 1: corre il 10% più velocemente, ha il 15% di salute in meno e ha un ulteriore 5% di possibilità di trovare coltelli da lancio quando si cercano nei forzieri. Lv. 2: Il primo colpo a un nemico può causare danni critici. Lv. 3: Ulteriore 10% di possibilità di trovare coltelli da lancio. |
| Livellamento |
|
Una delle classi più forti del gioco, con un set di armi unico, incentrato sia sul combattimento ravvicinato che su quello a lungo raggio. Adatto sia per le partite in solitaria che in squadra. Particolarmente indicato per completare i dungeon e salvare rapidamente i bambini. Nonostante le sue elevate qualità combattive, ha meno salute e quindi è vulnerabile al combattimento diretto.
Cacciatore di grossa selvaggina

| Prezzo | 600 |
| Elemento di partenza | Fucile, munizioni per fucile ×120. |
| competenze |
Livello 1: Può assorbire pelli di animali per ottenere bonus permanenti. Lv. 2: Le pelli cadono più spesso. Lv. 3: Può assorbire tutte le zanne di mammut che desidera per aumentare la sua salute massima. |
| Livellamento |
|
Innegabilmente forte nelle partite in solitaria grazie alla sua capacità di aumentare la barra dei PV. Durante le partite, si concentra sulla caccia e sul combattimento contro mostri aggressivi. Può rivelarsi una risorsa significativa per una squadra, riportando all'accampamento trofei di selvaggina e animali. Il suo costo elevato è compensato dalla sua capacità di sopravvivenza: non importa quanto sia difficile sopravvivere alla notte, un cacciatore esperto può farcela.
classi di rango A
Offrono ottime prestazioni anche in condizioni di sopravvivenza e rappresentano una buona scelta per l'acquisto. Tuttavia, rispetto al livello più alto, presentano una serie di inconvenienti o limitazioni.
Granatiere

| Prezzo | 100 |
| Elemento di partenza | Dinamite ×1, granata a impatto ×10. |
| competenze |
Livello 1: le granate elettriche vengono assegnate per aver ucciso i cultisti e aperto i forzieri. Lv. 2: Rilascia una granata autoesplosiva alla morte. Lv. 3: Aumenta la probabilità di ottenere munizioni esplosive dalle casse di munizioni. |
| Livellamento | Uccidere 50/150 nemici con esplosivi. |
Questa classe si concentra sui danni ad area ed è ideale per ripulire roccaforti piene di cultisti. Al livello 2, la morte dell'eroe è accompagnata da un'esplosione che distrugge i nemici. Questo consente un respawn più sicuro e facilita la progressione nei dungeon per i compagni di squadra. Il danno massimo di fucili e pistole aumenta con i proiettili esplosivi.
La professione è adatta sia al gioco in solitaria che alla sopravvivenza in squadra. Tuttavia, con gli amici, le abilità del Granatiere sono più sviluppate, poiché gli esplosivi possono essere trasferiti a un altro giocatore e c'è una maggiore probabilità di ricevere granate a impatto quando si viene attaccati dai cultisti. Gli svantaggi includono danni medi ai bersagli singoli e difficoltà nel reperire munizioni a metà partita.
Alien

| Prezzo | 100 |
| Elemento di partenza | Blaster. |
| abilità |
Livello 1: Ottima visione notturna. Funziona più lentamente quando la tecnologia aliena si surriscalda. Lv. 2: Le tecnologie aliene si ricaricano più velocemente. Lv. 3: Corre più velocemente quando la tecnologia aliena è completamente carica. |
| Livellamento | Uccidere 150/300 nemici con l'aiuto della tecnologia aliena. |
L'alieno è più debole rispetto agli altri ruoli, ma è significativamente più economico e riceve un blaster fin dall'inizio, che non richiede munizioni. Questo offre un vantaggio all'inizio del gioco e permette di progredire rapidamente senza timore di attacchi nemici. Se si riesce a ottenere una pistola laser e un'armatura da un disco volante nei primi giorni, la classe supererà il Cyborg in forza.
Cacciatore

| Prezzo | 40 |
| Elemento di partenza | Trappola per orsi. |
| competenze |
Livello 1: Aumentata probabilità di caduta della carne. Lv. 2: Aumenta leggermente la probabilità che vengano rilasciate skin. Lv. 3: Il commerciante di pellicce proporrà un prezzo aggiuntivo per una pelle di lupo. |
| Livellamento |
|
Tra tutti i ruoli di basso livello, il Cacciatore ha l'oggetto più utile. Le trappole sono ottime per uccidere lupi e lepri, eliminando la necessità di combattere e perdere salute.
Tuttavia, le abilità del personaggio non sono così utili: con una partita attiva, c'è sempre carne in abbondanza, le pelli arriveranno prima o poi e, con un inizio di successo, potrebbero non essere necessari ulteriori scambi con il mercante. È adatto a un gioco di squadra, in cui fornirà carne all'accampamento, permettendo agli altri membri di non pensare al cibo e di dedicarsi ad altro.
Bandito del fuoco

| Prezzo | 200 |
| Elemento di partenza | Balestra di fuoco, Pozione di fuoco selvaggio ×1. |
| competenze |
Livello 1: Inizia la corsa con una balestra di fuoco e una pozione. Lv. 2: Anche altri oggetti possono far bruciare i nemici. Lv. 3: Aumenta del 10% la probabilità di trovare una pozione Fuoco selvaggio nei forzieri. |
| Livellamento |
|
Questo ruolo comodo ed economico è adatto sia ai giocatori esperti che ai nuovi arrivati. Il primo giorno, riceverai immediatamente una balestra infernale con una scorta infinita di dardi e un tempo di ricarica relativamente breve. Un debuff che incendia immediatamente i nemici semplifica la ricerca di cibo, e le pozioni aiutano a gestire folle di cultisti contemporaneamente.
Interamente concentrato sul combattimento, il Bandito è meno efficace nell'estrazione di risorse e nello sviluppo della base. Tra i personaggi di medio livello, è un serio concorrente dell'Alien, superandolo nel potenziale di combattimento iniziale.
Pupazzo di neve

| Prezzo | 100 |
| Elemento di partenza | Cannone sparaneve. |
| competenze |
Livello 1: la sopravvivenza inizia con un cannone da neve e un cappello decorativo. Lv. 2: Colpire un bersaglio con sei colpi rallenta il nemico. Lv. 3: Il cannone da neve si ricarica più velocemente. |
| Livellamento | Aggiungeremo ulteriori informazioni a questa voce non appena saranno disponibili i dati. |
Questa professione ti permetterà di difenderti dai mostri fin dall'inizio usando il Cannone da Neve, che non richiede munizioni. A livello medio, ottiene un bonus aggiuntivo: rallenta gli avversari con un colpo preciso, utile quando si affrontano creature potenti. Il livello massimo influenza la velocità di ricarica dell'arma, permettendoti di applicare il rallentamento più spesso e di affrontare i nemici più velocemente.
Questo ruolo è adatto sia al gioco in solitaria che a quello di squadra. La mancanza di armatura iniziale è compensata dal costo relativamente basso e da un debuff unico che concede più tempo per fuggire.
classi di rango B
Hanno abilità ed equipaggiamento strettamente mirati che in molti casi non valgono i diamanti spesi o possono essere ottenuti nei primi giorni di sopravvivenza. Le classi di questo livello non sono inutili, ma ha senso acquistarle se la squadra ha bisogno di abilità o oggetti specifici.
Gourmet (Feaster)

| Prezzo | 150 |
| Elemento di partenza | Carne in umido ×5. |
| abilità |
Lv. 1: Ogni piatto unico consumato aumenta la tua salute massima di 2. Puoi mangiare troppo per ottenere un bonus ai danni e alla velocità di corsa. Lv. 2: Mangiare cibo cotto ripristina la salute. Lv. 3: Mangiare troppo attiva un'armatura aggiuntiva. |
| Livellamento | Aggiungeremo ulteriori informazioni a questa voce non appena saranno disponibili i dati. |
Il ruolo include una meccanica speciale chiamata "Eccessi di cibo", che aumenta danni, velocità di corsa e armatura. Inizialmente, puoi aumentare significativamente la tua salute massima mangiando piatti unici. Conta solo la prima volta che provi un piatto di qualsiasi ricetta, quindi l'efficacia dell'eroe aumenta con lo Chef. Puoi sbloccare sei ricette aggiuntive. Al livello 2, mangiare cibo ripristina la salute e, al livello massimo, abbuffarsi garantisce armatura, utile nel combattimento ravvicinato.
Il Gourmet è più orientato al lavoro di squadra, poiché fa affidamento sull'unicità dei piatti e dedica molto tempo alla loro preparazione.
Lo Sciacallo Notturno

| Prezzo | 200 |
| Elemento di partenza | Pugnale Ombra. |
| abilità |
Livello 1: Durante le ore buie, è attivo un potenziamento della velocità, della visione notturna e dei danni. Lv. 2: Riduce il raggio di rilevamento del nemico di notte. Lv. 3: Ridotta la probabilità che un cervo appaia nelle vicinanze. |
| Livellamento | Aggiungeremo ulteriori informazioni a questa voce non appena saranno disponibili i dati. |
Questa professione ti permette di esplorare la mappa per lunghi periodi di tempo e di tornare a un falò per mangiare o creare oggetti. Gli attacchi ai cultisti sono meglio pianificati di notte, grazie al bonus ai danni. Al livello 2, l'eroe diventa meno visibile ai nemici. L'utilità di questa passiva è discutibile, poiché anche al livello 1 puoi sfuggire ai nemici grazie al bonus alla velocità. Livellare completamente questa passiva riduce la probabilità che un cervo appaia nelle vicinanze, ma anche in questo caso, la probabilità è discutibile a causa dell'aumento della velocità di movimento. Questa passiva è utile se non hai notato la creatura o sei troppo impegnato a combattere altre creature della foresta.
Questa classe facilita la raccolta di risorse, ma il combattimento dovrà essere relegato alla notte. Questo può rendere difficile ripulire le fortezze con gli amici, o subirete perdite di danni durante il giorno.
Rissa

| Prezzo | 100 |
| Elemento di partenza | Armatura di cuoio. |
| abilità |
Livello 1: Non può usare armi a distanza. Ha il 40% di salute in più e il 30% di danni in mischia in più. Lv. 2: Dopo aver subito danni, la salute viene ripristinata il 10% più velocemente. Lv. 3: +5% di probabilità di bloccare i danni in arrivo. |
| Livellamento |
|
A giudicare dal suo valore, è un eroe molto forte per la prima metà del gioco. Tuttavia, dopo il 30°-40° giorno, l'impossibilità di usare armi a distanza inizia a farsi sentire. È meglio rivelarlo in compagnia di altri personaggi che possano coprirlo, mentre il Guerriero stesso fungerà da tank. Sconsigliato se si preferisce giocare da soli.
Difensore della base

| Prezzo | 40 |
| Elemento di partenza | Disegni delle strutture protettive ×2. |
| competenze |
Livello 1: inizia con i progetti per le strutture difensive. Lv. 2: Può migliorare gli edifici difensivi. Lv. 3: Gli oggetti difensivi costruiti infliggono più danni. |
| Livellamento |
|
Usare il filo spinato può essere d'aiuto durante l'attacco dei cultisti all'accampamento nelle prime partite. Tuttavia, una volta compreso il comportamento del nemico, non ci sarà più bisogno di ulteriori edifici di danno, poiché sarete in grado di affrontare facilmente gli aggressori. Acquistatelo solo se volete provare a giocare attraverso una difesa di base affidabile, altrimenti è meglio scegliere qualcosa di più versatile.
Boscaiolo

| Prezzo | 70 |
| Elemento di partenza | Buona ascia. |
| competenze |
Livello 1: Ha il 20% di probabilità di ottenere un tronco extra da un albero. Lv. 2: Ottieni il 25% di possibilità di raddoppiare la quantità di alberelli lasciati cadere dagli alberi. Livello 3: Ottieni il +20% di probabilità di ottenere 1 o 2 tronchi extra. |
| Livellamento |
|
L'ascia potenziata all'inizio del gioco sembra un buon bonus, ma può essere ottenuta dopo la prima notte in cambio di una zampa di coniglio. Anche se decidete di scambiare un altro bonus con il commerciante di pellicce, l'ascia molto probabilmente cadrà dai forzieri iniziali.
Le abilità passive del taglialegna sono più interessanti: possono aiutarti a progredire più velocemente grazie all'aumento della quantità di legna che cade. Adatto per giocare in squadra e per chi soffre costantemente di carenza di legna.
Cuoco

| Prezzo | 150 |
| Elemento di partenza | Disegno della postazione cucina, libro di ricette. |
| competenze |
Livello 1: Può preparare piatti unici che potenziano gli alleati. Tutti i cibi diventano conditi. Lv. 2: Nuova ricetta. Lv. 3: Nuova ricetta. |
| Livellamento |
|
Un vero giocatore di squadra, che fornisce ai suoi alleati cibo e potenziamenti. Le delizie culinarie di uno chef professionista aiutano il gruppo a infliggere più danni e a subirne meno. Tutti i suoi piatti sono preparati con ricette semplici, riducendo la difficoltà di padroneggiare il ruolo.
L'unità non ha abilità di combattimento, ma è comunque in grado di gestire le battaglie in solitaria, anche se non bene come altre classi. La sfida principale è far salire di livello lo chef: cucinare richiederà un tempo considerevole prima che l'eroe possa sbloccare una nuova abilità e aggiungere un'altra ricetta al ricettario.
Supporto

| Prezzo | 45 |
| Elemento di partenza | Benda ×1. |
| competenze |
Livello 1: si unisce a un altro giocatore all'inizio della partita. Condivide i danni con il compagno e infligge danni maggiori quando è vicino a lui. Lv. 2: Il supporto divide il cibo con il suo partner 80/20. Lv. 3: Un indicatore che indica la posizione di un partner viene visualizzato a qualsiasi distanza. |
| Livellamento |
|
Nonostante il prezzo, la classe Supporto offre numerosi vantaggi significativi: un buon oggetto iniziale, un'utile abilità passiva iniziale e promettenti abilità avanzate. Con un Supporto in squadra, è più facile sopravvivere alle battaglie e gestire le risorse in modo più efficiente. È anche un'ottima classe iniziale per chi sta appena iniziando a familiarizzare con la modalità e non ha ancora guadagnato abbastanza per un ruolo più impegnativo.
Giocatore

| Prezzo | 55 |
| Elemento di partenza | Un oggetto casuale. |
| competenze |
Livello 1: 50/50 di probabilità che l'apertura di uno scrigno ne aumenti la rarità. Perdere lo scrigno ne diminuirà la rarità. Livello 2: 60/40 di probabilità che l'apertura di uno scrigno ne aumenti la rarità. Perdere lo scrigno ne diminuirà la rarità. Lv. 3: il forziere ha il 10% di probabilità di contenere monete extra. |
| Livellamento |
|
Un giocatore fortunato costringe ad attenersi a uno stile esplorativo passaggio: È più adatto a vagare per la mappa in cerca di bottino che ad accumulare risorse in modo costante. Per questo, il giocatore viene ampiamente ricompensato con il bottino migliore da casse di rarità crescente. Con un adeguato controllo della situazione nell'accampamento o con il supporto dei suoi compagni di squadra, può anche sopravvivere per molte notti.
Berserker

| Prezzo | 100 |
| Elemento di partenza | Kit di pronto soccorso. |
| competenze |
Livello 1: Dopo la prima morte, il personaggio riappare automaticamente con poca salute e fame. Lv. 2: Al momento della rigenerazione, ottiene un aumento di potenza a breve termine. Lv. 3: Man mano che la salute diminuisce, inizia a infliggere più danni ai nemici. |
| Livellamento | Uccidere 50/150 nemici con HP inferiori al 40%. |
L'abilità di livello 1 è molto utile per i giocatori singoli, ma perde completamente la sua rilevanza in gruppo. Salendo di livello, il ruolo diventa più forte, ma richiede un gioco attento e un controllo della salute ottimale. Idealmente, per infliggere danni maggiori con le abilità passive, è necessario mantenere il personaggio a un livello di salute costantemente basso, il che complica notevolmente il gameplay.
Per salire di livello e ottenere nuove abilità, dovrete correre rischi costanti, esponendovi agli attacchi. Il prezzo di 100 gemme per i principianti non è giustificato: per questa cifra ci sono classi molto più potenti. I giocatori più esperti, al contrario, possono diversificare il gameplay noioso assumendo il controllo di un personaggio complesso.
Classi di rango C
Questa serie di ruoli offre un'utilità discutibile e dipende fortemente dalle circostanze. Possono accelerare la raccolta di risorse, la cucina o la cura, ma nella maggior parte dei casi non hanno un impatto diretto sull'esito di una missione. Molti di loro raggiungono il loro pieno potenziale solo se abbinati ad altri membri della squadra: senza una squadra, i loro talenti offrono scarsi benefici e diventano semplici bonus.
Non morti

| Prezzo | 100 |
| Elemento di partenza | Benda ×1. |
| competenze |
Livello 1: Riceve un potenziamento permanente ogni volta che riappare. Lv. 2: Con l'aiuto degli amici, la rinascita è istantanea. Lv. 3: Può continuare a muoversi per otto secondi dopo la morte. |
| Livellamento | Rinascere 30/60 tempo |
I Non Morti sono una classe che dipende dal team, il che li rende completamente inadatti alle partite in solitaria e alle incursioni in aree pericolose della mappa. I loro bonus passivi sono orientati a morti periodiche e respawn rapidi con statistiche migliorate. Sebbene l'oggetto iniziale sia utile, anche un altro personaggio, il Supporto, può iniziare con esso; sono molto più economici e hanno abilità più utili per i loro alleati.
Pescatore

| Prezzo | 50 |
| Elemento di partenza | Canna da pesca. |
| competenze |
Livello 1: la canna da pesca sale di livello più velocemente. Lv. 2: Lancia la bacchetta all'istante e più lontano. Lv. 3: I pesci mordono più velocemente. |
| Livellamento |
|
La pesca è un'attività specifica. Non è inutile, in quanto rappresenta una fonte di cibo aggiuntiva, ma di solito non c'è una grave carenza di cibo. La carne cade in abbondanza dai lupi e nell'accampamento c'è l'opportunità di allestire una fattoria che fornisce regolarmente carote e mais. Puoi acquistarla per completare rapidamente obiettivi legati alla pesca o per variare nella squadra, ma non renderà la sopravvivenza più facile.
Guardiano dello zoo

| Prezzo | 70 |
| Elemento di partenza | Vecchio flauto |
| competenze |
Livello 1: il livello della canzone di addomesticamento aumenta più velocemente. Livello 2: gli animali domestici recuperano più salute quando vengono nutriti. Lv. 3: Richiede meno tempo per essere addomesticato. |
| Livellamento | Domare 30/60 animali. |
Con l'introduzione del sistema di addomesticamento, è stato aggiunto un personaggio speciale che interagisce con le meccaniche di creazione e gestione degli animali domestici: il Guardiano dello Zoo. Il problema con questo ruolo è che un equipaggiamento iniziale simile non è poi così difficile da trovare, e le prime due abilità passive non offrono alcun vantaggio significativo: semplificano semplicemente il normale processo di addomesticamento.
Poiché questo personaggio non offre ulteriore potenza di combattimento tramite gli animali domestici, non è consigliato per il gioco regolare. È utile solo con un livello di abilità pari a tre, ma anche in quel caso non è significativamente superiore alla maggior parte delle altre classi nella stessa fascia di prezzo.
Spazzino

| Prezzo | 25 |
| Elemento di partenza | No. |
| competenze |
Livello 1: Ha 2 slot extra per le borse. Lv. 2: Apre i forzieri il 20% più velocemente. Lv. 3: Ottieni la possibilità di ottenere rottami metallici come oggetto aggiuntivo dal forziere. |
| Livellamento |
|
L'unica classe senza un oggetto iniziale. Tuttavia, ha una borsa estesa, che permette di trasportare più oggetti finché non si trova una borsa migliore. La possibilità di aprire i forzieri più velocemente aiuta a risparmiare tempo, ma non quanto vorrei. Anche la possibilità di ottenere rottami metallici dai forzieri è un vantaggio discutibile, dato che sono già sparsi in abbondanza per la mappa.
Sebbene i benefici delle abilità siano piccoli, il personaggio costa solo 25 diamanti, il che lo rende una buona scelta primo acquisto per principianti, che sono stanchi di giocare senza un ruolo - per questi soldi non c'è alternativa, e con due slot aggiuntivi per le borse sarà un po' più facile giocare.
Guardia forestale

| Prezzo | 70 |
| Elemento di partenza | Vecchia torcia elettrica, revolver, cartucce per revolver ×18. |
| competenze |
Livello 1: Inizia con 18 munizioni. Lv. 2: Ha il 10% di probabilità di non sprecare munizioni quando colpisce. Lv. 3: Le munizioni iniziali aumentano a 30. |
| Livellamento |
|
Un revolver è praticamente inutile all'inizio. Una pistola si trova spesso nelle casse vicino a un falò o può essere barattata con un commerciante di pellicce, e le munizioni sono facili da trovare nella foresta. Scegliere la classe Pattuglia renderà la sopravvivenza un po' più facile la prima settimana, ma questo è tutto. Vale la pena acquistarla solo se si ha un inizio difficile e si vuole ottenere un'arma da fuoco rapidamente. Tuttavia, è meglio risparmiare un po' e acquistare un alieno con un blaster infinito.
Esploratore

| Prezzo | 80 |
| Elemento di partenza | Bussola, mappa |
| competenze |
Livello 1: Riceve un potenziamento del movimento dopo aver espanso la mappa. Utilizza una borsa con due slot aggiuntivi e aumenta il raggio di visualizzazione della mappa. Lv. 2: Più a lungo il personaggio resta lontano dal fuoco, più lentamente perderà la fame. Lv. 3: Nota i forzieri attraverso i muri e li apre più velocemente. |
| Livellamento | Le condizioni saranno descritte più avanti. |
Un vero avventuriero con abilità innate per esplorare rapidamente il territorio e raccogliere una varietà di risorse. Se raccogli materiali in anticipo in una partita per giocatore singolo, puoi dedicare del tempo alla ricerca di forzieri e strutture senza dover tornare all'accampamento. Per la squadra, saranno una preziosa fonte di informazioni e saranno disposti a condividere il loro bottino.
fabbro

| Prezzo | 200 |
| Elemento di partenza | Martello. |
| competenze |
Livello 1: può creare oggetti dal seguente albero di creazione fino al livello 4 del banco da lavoro. Lv. 2: Due ricette casuali sul banco da lavoro hanno degli sconti. Livello 3: Possibilità di ottenere rottami metallici aggiuntivi dagli oggetti inseriti nel trituratore. |
| Livellamento |
|
Un ruolo costoso, ma non offre molti benefici né dall'oggetto né dalle abilità. Il martello serve solo per spostare gli edifici e non è necessario per la maggior parte del gioco, e la possibilità di usare ricette di un livello superiore non vale sicuramente duecento diamanti. Il banco da lavoro viene comunque portato rapidamente al livello 1, dopodiché la passiva del fabbro smette di funzionare. Anche le abilità dei livelli 4 e 2 non offrono molti benefici: lo sconto viene applicato a ricette casuali, tra cui potrebbe essercene una non necessaria, e il rilascio aggiuntivo di rottami metallici dal trituratore è quasi impercettibile.
Medico

| Prezzo | 40 |
| Elemento di partenza | Benda x2. |
| competenze |
Livello 1: Rianima gli alleati 5 volte più velocemente. Lv. 2: Rianima i compagni di squadra aumentandone la salute e la fame. Lv. 3: Una delle bende iniziali diventa un kit di pronto soccorso. |
| Livellamento |
|
Un'altra classe economica, adatta principalmente al gioco cooperativo, poiché le sue abilità avvantaggiano solo i compagni di squadra. L'unica cosa che può essere utile per un giocatore singolo sono le bende iniziali. Ma ce ne sono solo 2 e si esauriranno rapidamente. Sceglietela se c'è un problema di sopravvivenza nei primi giorni o se la squadra ha bisogno di un medico.
Contadino

| Prezzo | 80 |
| Elemento di partenza | Annaffiatoio. |
| competenze |
Livello 1: Utilizza un annaffiatoio per coltivare colture più rare in un'aiuola. Lv. 2: Alcuni degli alberelli piantati dal contadino crescono e diventano meli fruttiferi. Lv. 3: Le colture irrigate dal contadino producono sicuramente 1 zucca. |
| Livellamento |
|
Un ruolo strettamente focalizzato sulla raccolta di cibo dagli orti e privo di potenziale combattivo. Dato che è molto facile procurarsi da mangiare nel gioco, la capacità del contadino di coltivare buone verdure non è semplicemente necessaria nella maggior parte degli scenari.
A differenza del cacciatore, che accelera anche l'accumulo di scorte di cibo, non ha uno strumento così utile come una trappola e, allo stesso tempo, costa il doppio.
Classi di rango D
Hanno la minore efficienza o sono difficili da padroneggiare. Non se ne consiglia l'acquisto, perché non semplificano il gameplay e a volte lo complicano.
Bruto

| Prezzo | 50 |
| Elemento di partenza | Scudo ruvido. |
| competenze |
Livello 1: Inizia la corsa con uno scudo che riduce i danni in arrivo. Lo scudo ha un effetto "Provocazione", che induce i nemici a prendere di mira il personaggio. Lv. 2: I nemici infliggono meno danni dopo Provocazione. Livello 3: l'equipaggiamento si potenzia in Obsidron e ora può essere caricato per provocare Onde d'urto. |
| Livellamento |
|
Il Brute è una classe di squadra economica che funge da tank e da esca. Il suo scudo può distrarre i mostri, il che è estremamente utile quando si gioca in squadra. Tuttavia, il suo potenziale in solitaria è limitato: il suo equipaggiamento è utile solo per tenere a bada i nemici, non per prosciugarne la salute.
Cucinare

| Prezzo | 40 |
| Elemento di partenza | Condimento. |
| competenze |
Livello 1: Il cibo condito soddisfa meglio la fame. Lv. 2: La pentola cuoce il 20% più velocemente. Lv. 3: 25% di possibilità di cucinare uno stufato sostanzioso migliorato. |
| Livellamento |
|
Tutte le abilità del cuoco sono finalizzate a cucinare il cibo e ad aumentare la fame, ma durante la sopravvivenza non ce n'è un grande bisogno: il più delle volte, i giocatori hanno abbastanza foraggio e carne che cadono dagli animali. L'accelerazione della caldaia è l'unica passiva utile, di cui, tuttavia, si può fare anche a meno.
È molto economico, quindi acquistalo solo se vuoi giocare in questo ruolo in partite di squadra. Non è consigliato per il gioco in solitaria.
Camper

| Prezzo | 10 |
| Elemento di partenza | Torcia elettrica. |
| competenze |
Livello 1: la fame diminuisce più lentamente del 10%. Lv. 2: Vede meglio di notte. Lv. 3: Riceve una porzione di stufato all'inizio. |
| Livellamento |
|
Il primo ruolo disponibile per la maggior parte dei giocatori. Costa solo 10 diamanti, ma anche per questa cifra non offre alcun miglioramento. La torcia può essere usata per stordire un cervo in una situazione critica, ma il più delle volte è più facile scappare da un mostro. Inoltre, la stessa fonte di luce può essere trovata nei primi 5 minuti sulla torre più vicina. L'effetto delle abilità passive dei primi due livelli non si sente affatto e l'unico stufato nell'inventario non offre nulla se non un pasto una tantum.
Decoratore (rimosso)

| Prezzo | 40 |
| Elemento di partenza | Martello. |
| competenze |
Livello 1: Il mercante di mobili offre 1 altro oggetto. Lv. 2: Il mercante di mobili è sempre visibile sulla mappa. Lv. 3: sconto del 25% sui mobili. |
| Livellamento | acquistare 50/80 pezzi di arredamento. |
Il peggior investimento di diamanti. Non offre alcun bonus rilevante per il gameplay ed è necessario solo per l'acquisto redditizio di oggetti decorativi. Nel gioco, sembra un personaggio senza ruolo e sarà più un peso in una partita cooperativa.
Personaggi temporanei
A volte, gli eventi a tempo limitato aggiungono ruoli che aiutano a completare le attività dell'evento in modo più efficace, ma non hanno alcun valore per la sopravvivenza. Questi ruoli non rimangono nella modalità Classica; vengono rimossi definitivamente al termine dell'evento.
Dolcetto o scherzetto

| Prezzo | 30 caramelle di Halloween |
| Elemento di partenza | Manca. |
| competenze |
Livello 1: Ogni casa rilascia un'altra caramella, ovvero quattro pezzi. Livello 2: Più possibilità per il PNG di scegliere "dolcetto" invece di "scherzetto". Lv. 3: Le candele cadono più spesso. |
| Livellamento | Visita le case 50/100 tempo. |
Unità speciale per Aggiornamento di Halloween, che ti aiuta a guadagnare più velocemente la valuta dell'evento per acquistare oggetti esclusivi dalla zucca nella lobby. Può essere utilizzata sia in partite da soli che in squadra, ottenendo più caramelle per i tuoi compagni di squadra da ogni casa.
strega

| Prezzo | 900 caramelle di Halloween |
| Elemento di partenza | Pozione della strega ×1 |
| competenze |
Livello 1: Le pozioni infliggono danni ai nemici o applicano effetti casuali. Livello 2: le pozioni hanno la possibilità di ripristinare una piccola quantità di salute a un alleato bersaglio. Lv. 3: Tutti gli effetti delle pozioni sono accompagnati da un effetto di veleno leggero. |
| Livellamento | Avvelenare con veleno 100/300 avversari. |
Un ruolo versatile nell'evento di Halloween che rimarrà attivo in modo permanente. Le abilità della professione sono utili per ripulire le aree dai mostri. Dal livello 2, può essere utilizzato come ruolo di supporto in una squadra grazie alle pozioni di ripristino della salute.
Aiutante di Babbo Natale

| Prezzo | 30 caramelle al caramello |
| Elemento di partenza | Manca. |
| competenze |
Livello 1: All'inizio del gioco vengono assegnate 40 monete. Livello 2: gli oggetti nel sacco di Babbo Natale costano il 25% in meno. Lv. 3: Ogni regalo ricevuto assegnerà un bastoncino di zucchero aggiuntivo. |
| Livellamento | Apri 30/70 Regali di Natale. |
La professione è efficace nel quadro evento natalizio Fin dai primi giorni di sopravvivenza, ti aiuterà ad acquistare un paio di strumenti per salvare gli elfi. A partire dal livello 2, puoi risparmiare monete e accelerare il riscatto degli oggetti dal Sacco di Babbo Natale grazie al costo ridotto. Il livello massimo aumenta la ricompensa in regalo e ti consente di acquistare più beni dal Negozio degli Elfi.
L'elfo generoso

| Prezzo | 900 caramelle al caramello |
| Elemento di partenza | Regalo ×1 |
| competenze |
Livello 1: Ogni 3 minuti ricevi un progetto per un piccolo regalo che puoi condividere con gli altri giocatori della tua squadra. Livello 2: La sopravvivenza inizia con un piccolo schema di donazione. Lv. 3: Dopo il giorno 20, ricevi un regalo d'oro. |
| Livellamento | Fai un regalo ai giocatori 40/90 tempo. |
Questo ruolo è disponibile per l'acquisto durante l'evento natalizio e rimarrà permanentemente nell'area di gioco. Si basa fortemente sul lavoro di squadra e non è adatto a missioni pericolose, in quanto privo di abilità difensive e offensive passive. Questa professione è particolarmente indicata per la sua capacità di procurarsi cibo raro e rifornire di bende, che possono essere ottenute dai regali.
Quale classe acquistare
Le classi di rango S sono sicuramente una priorità da acquistare. Se puoi risparmiare per Cyborg o Piromane - prendine uno. Se non ci sono abbastanza diamanti, fai attenzione a Maestri dei veleni o Alien - sarà un ottimo investimento all'inizio.

Dopo le prime due partite, se vuoi davvero cambiare ruolo, scegli il Ladro, ma è meglio risparmiare un po' e avere a disposizione il Cacciatore: sarà una buona scelta per abituarsi al gioco e accumulare diamanti per gli eroi di alto rango.
La scelta del ruolo da interpretare dovrebbe basarsi sulle preferenze e sullo stile personali. Alcuni preferiscono giocare in solitaria con set passivi universali. Altri vogliono essere utili alla squadra e scelgono specializzazioni più mirate, lasciando il resto del lavoro agli alleati. Con una lista dei personaggi migliori, puoi fare la scelta giusta e sopravvivere per molti giorni in 99 Nights in the Forest. Roblox.












































In pratica sono un senzatetto, tutto ciò che ho è un ranger.
1. Da quando un maestro dei veleni è migliore di un bandito del fuoco?
2. Perché criticare il boss per la mancanza di combattimenti o il bandito del fuoco per la scarsità di bottino se non è per questo che sono stati progettati? È come criticare un puzzle perché non esaudisce i desideri.
Mi chiedo, perché il Maestro dei Veleni è migliore del Bandito del Fuoco?
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