Guida dettagliata a Sayu Genshin Impact: raccomandazioni per armi, artefatti, membri della squadra. Informazioni su pompaggio, talenti e costellazioni. I principali pro e contro del personaggio. Ciò di cui Sai ha bisogno per salire di livello.
Sayu è un ninja di Inazuma, di proprietà dell'organizzazione Shumatsuban. Soprattutto, sogna di crescere, quindi dorme costantemente. Nonostante molti la rimproverino per la sua pigrizia, Sayu è molto intelligente e riservata. Il gioco si presenta come 4 ⭐ Anemo personaggio che possiede spada a due mani.
Valutazione | Posizione B dentro elenco di trattini |
rarità | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
quando aggiunto al gioco | 10 agosto 2021 (patch 2.0) |
Come ottenere un personaggio | Preghiere per eventi di carattere e preghiera standard |
elemento | Anemo🌪️ |
Armi | Spada a due mani |
Sesso del personaggio | FemmiNilou |
A quale gruppo lo fa |
|
nome della costellazione | Mujina piccola |
Regione di origine | Inazuma |
День рождения | 19 ottobre |
Segno zodiacale | Libra |
L'età di Sayu | 14-17 anni |
L'altezza di Sayu | 140-145 vedere |
Piatto speciale Sayu | Tecnica per sbarazzarsi della stupidità |
Doppiatori |
|
Come ottenere Saya in Genshin Impact
Sayu è un personaggio da 4⭐ che può essere rilasciato casualmente dallo stendardo e dallo stendardo delle armi. Inoltre, di tanto in tanto, aumenta la possibilità che lei abbandoni la preghiera dell'evento. La prossima replica avrà luogo a partire da 5 su anni 26 settembre 2023, negli striscioni Tartaglia и Zhongli.
Per ottenere costellazioni su Sayu, devi eliminarne delle copie.
Segui il programma delle repliche e il rilascio di nuovi personaggi in striscioni orari.
Caratteristiche di Sayu: cosa aumenta con l'elevazione
La caratteristica principale di Sayu, che aumenta durante il pompaggio: padronanza degli elementi. Oltre a questa statistica, aumentano anche gli indicatori sanitari, атаки и di protezione. Valori più dettagliati possono essere trovati nella tabella seguente.
Livello | HP base | Attacco base | Protezione di base | Maestria Elementale |
---|---|---|---|---|
1 | 994 | 20 | 62 | 0 |
20 | 2553 | 53 | 160 | 0 |
40 | 4937 | 102 | 310 | 0 |
50 | 6285 | 130 | 395 | 24 |
60 | 7809 | 161 | 491 | 48 |
70 | 9157 | 189 | 575 | 48 |
80 | 10505 | 216 | 660 | 72 |
90 | 11854 | 244 | 745 | 96 |
Le abilità di Sayu
Sayu brandisce una spada a due mani, che effettua attacchi abbastanza lenti. Suo abilità elementare se premuto rapidamente, le consente di colpire istantaneamente e infliggere danni ad Anemo. Dopo aver premuto a lungo l'abilità, Sayu si trasforma in una ruota e si muove ad un ritmo accelerato, colpendo ogni nemico sul suo cammino e assorbendo un elemento. esplosione elementare il piccolo ninja evoca una creatura speciale che infligge danni o cura gli alleati a seconda della loro salute.
Successivamente, analizzeremo più in dettaglio tutte le abilità di Sayu e ti diremo anche in quale ordine devono essere pompate.
Abilità di base (abilità attive)
- Ninjutsu Shumatsuban (attacco normale, carico, in caduta)
Infligge fino a quattro colpi di spada con un attacco normale.
Durante un attacco caricato, gira attorno al proprio asse e infligge danni ai nemici vicini, consumando resistenza. Dopo aver girato, esegue un potente attacco con la spada.
Con un attacco in caduta, scende a terra, colpendo tutti i nemici lungo il percorso e infligge danni ad area dopo l'atterraggio.
- Yuhu Art: Fuying Dash (Abilità Elementale)
Massimo. Durata pressione lunga: 10 sec.
Tempo di raffreddamento: 6-11 secondi.
Rotola nella Windwheel di Fufu e si schianta contro gli avversari, infliggendo danni Anemo. Al termine dell'abilità, esegui il Whirlwind Strike di Fufu, infliggendo danni AoE ad Anemo.
Pressa veloce: prende la forma della Ruota del Vento di Fufu, rotola leggermente in avanti ed esegue il Calcio Turbinante di Fufu.
Premere a lungo: si rannicchia nella Ruota del Vento di Fufu e rotola in avanti per molto tempo. Mentre Sayu è in questo stato, la sua resistenza all'interruzione aumenta. Tenendo premuto a lungo, puoi scegliere la direzione del movimento, nonché rilanciare l'abilità per uscire prematuramente dallo stato ed eseguire un Fufu Whirlwind Strike. Più a lungo Sayu usa l'abilità, più lungo sarà il tempo di recupero. L'abilità può eseguire l'assorbimento elementale.
Assorbimento Elementale: Mentre si trova nello stato Windwheel di Fufu, Sayu può entrare in contatto con gli elementi Hydro, Pyro, Cryo, Electro, dopodiché infliggerà danni aggiuntivi con questo elemento. È possibile assorbire un solo elemento per ogni utilizzo dell'abilità.
- L'Arte di Yuhu: Mujin Madness (Elemental Burst)
Durata: 12 sec.
Tempo di recupero: 20 sec.
Consumo energetico: 80.
Infligge danni Anemo ai nemici vicini e cura gli alleati in base al potere d'attacco di Sayu. Le prossime chiamate ninja Muji Muji Darumu.
Muji Muji Daruma:
- Se gli HP dei personaggi vicini sono superiori al 70%, attacca il nemico più vicino, infliggendo danni ad Anemo.
- Se gli HP dei personaggi vicini sono pari o inferiori al 70%, cura l'alleato con la salute più bassa.
- Se non ci sono nemici nelle vicinanze e gli HP dei personaggi sono superiori al 70%, cura tutti i membri della squadra.
L'ordine di pompaggio
L'ordine di livellamento è sempre lo stesso, nonostante il ruolo di Sayu nella squadra. La sua abilità più utile è l'esplosione elementale, che deve essere prima pompata. Quindi devi prestare attenzione all'abilità elementale. Gli attacchi normali sono opzionali.
Pertanto, l'ordine di livellamento delle abilità di Sayu è simile al seguente: Elemental Burst > Elemental Skill > Normal Attacks (opzionale).
Abilità passive
talento | Quando si apre | Cosa dà |
---|---|---|
YooHoo Art: trattenere il respiro | Base | In una festa con Sayu, i personaggi non spaventano più le farfalle di cristallo e gli altri animali elencati come "Altro" nella sezione "Creature/Fauna" dell'Archivio. |
Qualcuno più adatto | 2a Fase di Ascensione | Quando il personaggio è attivo, lanciare Dispel ripristina 300 HP a tutti i membri del gruppo (alleati più stretti) e rigenera anche 1,2 HP per ogni punto di Elemental Mastery di Sayu. L'effetto si verifica ogni 2 secondi. |
Non ho voglia di lavorare! | 4a Fase di Ascensione | Il Muji-Muji Daruma evocato ottiene inoltre i seguenti effetti:
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costellazioni
Le migliori costellazioni Sayu - S1 и S6.
- La prima costellazione rimuove i limiti di HP dal Muji-Muji-Daruma evocato dalla suprema, il che rende possibile attaccare e curare i personaggi allo stesso tempo.
- La sesta costellazione rende la maestria elementale la statistica primaria di Sayu, eliminando il complesso equilibrio tra potenza di attacco e MC per gonfiare contemporaneamente elementi e guarire. Avendo questa costellazione, puoi mettere un set completo ombra di smeraldo con MC nelle statistiche principali e non perdere il potere curativo di Say.
numero | Nome | Proprietà |
---|---|---|
1 | Jutsu multitasking | Daruma, evocato da un'esplosione elementale, ignora i limiti di HP mentre attacca contemporaneamente i nemici vicini e cura i membri del gruppo. |
2 | Prepararsi a scappare | L'abilità elementale ottiene i seguenti effetti:
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3 | Bunsin può gestirlo | liv. "Yuhu Art: Mujina Madness" +3 (massimo 15) |
4 | Una nuova forma di pigrizia | Ogni reazione Dispel causata da un Sayu attivo le restituisce 1,2 punti di energia. L'effetto può verificarsi una volta ogni 2 secondi. |
5 | La velocità conta di più | liv. "Arte di Yuhu: Fuying Rush" +3 (massimo 15) |
6 | ora di dormire | Daruma sarà potenziato dal punteggio Elemental Mastery del personaggio. Per ogni unità di questo parametro:
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Vantaggi e svantaggi di Sayu
Come gli altri personaggi, Sayu ha i suoi pro e i suoi contro. Diamo un'occhiata più da vicino a loro.
Vantaggi |
Limitazioni |
Sayu è un personaggio utile che rende più facile esplorare il mondo con la sua abilità elementale. Ha anche una spada a due mani che gli permette di estrarre il minerale e, grazie al suo talento passivo, non spaventa uccelli, farfalle e altre creature. | Ha bisogno della prima costellazione per utilizzare appieno l'abilità Muji-Muji-Daruma. |
È un eroe versatile che può curare gli alleati, gonfiare elementi e infliggere danni allo stesso tempo. | Sayu può essere solo un buon supporto o un sub-DD, non ha senso farne un trafficante di danni. |
Con C6 diventa completamente dipendente da una sola caratteristica, il che semplifica notevolmente l'assemblaggio degli artefatti. | La suprema di Sayu è molto costosa e le richiede di raccoglierne extra recupero di energia oppure aggiungi un altro personaggio Anemo alla squadra. |
L'abilità elementale di Sayu assorbe gli elementi, causando danni maggiori e favorendo le reazioni. | Premendo a lungo un'abilità elementale si perde molto tempo, il che è scomodo in combattimento dove ogni secondo conta. |
Sai livellamento
Successivamente, analizzeremo più in dettaglio quali materiali e risorse sono necessari per pompare Sayu al livello massimo, nonché per aumentare i livelli dei suoi talenti.
Elevazione
Per portare Saya al livello 90, avrai bisogno delle seguenti risorse:
- Cocci, frammenti, pezzi, gemme Wayuda turchese - Abbandonato dai boss mondiali e settimanali: Anemo ipostasi, Algoritmo per la matrice semieterna dell'operatore di osservazione, Magu Kenki, Setekh Wenut, Orrore della tempesta, Shouki no Kami, the Prodigal.
- Nettare dello skipper, Nettare scintillante, Nettare elementale - ottenuto da maglione.
- Midollo osseo di cristallo è una curiosità di Inazuma che può essere trovata solo sull'isola di Yashiori.
- nucleo fantoccio - risorsa con Magu Kenki.
- 420/000 pestilenze e 421 esperienza dell'eroe.
Talenti
Per far salire di livello i tuoi talenti, Sai avrà bisogno di:
- Insegnamenti, indicazioni e filosofia sulla "Luce" - Libri per aumentare il livello dei talenti ottenibili nel dungeon Sala Viola in mercoledì, sabato e domenica.
- Nettare della Tramoggia, Nettare Scintillante, Nettare Elementale - droppato da maglione.
- Scaglia dorata: un materiale rilasciato dal boss settimanale Azhdahaa.
- Corona dell'intuizione - una risorsa rara per potenziare i talenti al livello 10.
- 1 654 000 pestilenze.
Calcolare la quantità richiesta di materiali aiuterà Calcolatore di impatto Genshin.
Le migliori build per Sayu in Genshin Impact
Sayu è un supporto o un sub-morto, il cui compito principale è gonfiare elementi per aumentare il danno della squadra, nonché curare gli alleati. Questo personaggio ha bisogno di potere d'attacco, poiché ridimensiona tutte le abilità. Tuttavia, non dovresti rinunciare alla maestria elementale, che è importante per dissipare gli elementi. Inoltre, MC diventa una statistica primaria quando ottieni C6.
Sayu ha anche un Elemental Burst molto costoso, il che significa che deve raccogliere molto recupero energetico. Se il piccolo ninja assume la posizione di sub-dd, il critico non sarà superfluo per lei. danno e critico. opportunità.
Valori caratteristici consigliati
Diamo un'occhiata a quali caratteristiche devi cercare negli artefatti per varie opzioni per la build di Sayu.
Assemblea sub-gg
Assemblare il Sayu Damager è facile. Un personaggio sub-dd, oltre a curare, deve infliggere danni da un'abilità elementale e da una suprema. Per fare questo, devi prendere una tazza per il danno di Anemo e cercare i critici nel cappello. Anche critico. danno e critico. la possibilità dovrebbe essere nelle statistiche secondarie. L'orologio dovrebbe essere utilizzato per la padronanza degli elementi o per il recupero dell'energia. C'è anche un'opzione per la potenza d'attacco.
artefatto | Caratteristica principale | Statistiche aggiuntive |
---|---|---|
fiore della vita | HP (permanente) | Recupero di energia % Maestria Elementale Creta. danno Creta. opportunità |
Piuma della morte | Potenza d'attacco (permanente) | Recupero di energia % Maestria Elementale Creta. danno Creta. opportunità |
La sabbia del tempo | Maestria Elementale / Potenza d'Attacco % | Recupero di energia % Maestria Elementale Creta. danno Creta. opportunità |
tazza spaziale | % danni bonus Anemo | Recupero di energia % Maestria Elementale Creta. danno Creta. opportunità |
Corona della mente | Creta. Danno/Critico opportunità | Recupero di energia % Maestria Elementale Creta. danno / crit. opportunità % potenza d'attacco |
Valori caratteristici ottimali:
- Potenza d'attacco: circa 1200-1500.
- Maestria Elementale: circa 400-500. Se hai la maestria elementare C6, te ne servono di più.
- Recupero di energia: dal 130% e oltre.
- Creta. caso e critico. danno dovrebbe essere in un rapporto di 1:2, dove 60 crit. il caso rappresenta 120 crit. danno.
Assemblea dei guaritori
La guarigione di Sayu dipende sia dalla potenza d'attacco che dalla maestria elementale. Se Sayu ha una sesta costellazione, la preferenza dovrebbe essere data a MS. In un orologio dovresti cercare il ripristino dell'energia o la maestria degli elementi. La coppa contiene la padronanza degli elementi. Si consiglia inoltre di assumere la SM o un bonus terapeutico nel cap.
artefatto | Caratteristica principale | Statistiche aggiuntive |
---|---|---|
fiore della vita | HP (permanente) | Recupero di energia % Maestria Elementale % potenza d'attacco |
Piuma della morte | Potenza d'attacco (permanente) | Recupero di energia % Maestria Elementale % potenza d'attacco |
La sabbia del tempo | Maestria Elementale / Recupero Energia % | Recupero Energia % / Maestria Elementale % potenza d'attacco |
tazza spaziale | Maestria Elementale | Recupero di energia % potenza d'attacco |
Corona della mente | Maestria Elementale/Bonus Guarigione | Recupero di energia % potenza d'attacco |
Valori caratteristici ottimali:
- Maestria Elementale: da 700 in su.
- Recupero di energia: circa 180-200%.
L'arma migliore
L'arma di Sayu non dipende dal suo ruolo nella squadra ed è sempre la stessa. Il ninja ha bisogno di spade con recupero di energia o maestria elementale nella statistica principale. Funzioneranno anche alcune spade per il potere d'attacco.
Nome | descrizione | raccomandazione |
---|---|---|
morte del lupo ⭐⭐⭐⭐⭐ Attacco base: 46-608 Potenza d'attacco: 10,8%-49,6% | Aumenta la potenza d'attacco di 20%-40%. Quando si colpisce un bersaglio con meno del 30% di HP, aumenta la potenza d'attacco di tutti i membri del gruppo 40%-80% entro 12 sec. Può verificarsi non più di una volta ogni 1 secondi. | L'arma migliore per Sayu. Fornisce molto potere d'attacco e potenzia anche l'attacco di tutti gli alleati. Con questa spada puoi concentrarti sulla padronanza degli elementi e sul ripristino dell'energia negli artefatti. |
maestà celeste ⭐⭐⭐⭐⭐ Attacco base: 48-674 Recupero di energia: 8%-36,8% | Aumenta il danno inflitto da 8%-16%. Dopo aver attivato un'esplosione elementale, i colpi con attacchi normali o caricati lanciano una lama intangibile che infligge danni 80%-160% danni a tutti i nemici sul suo cammino. Dura 20 secondi. o 8 lame immateriali. | Un'eccellente spada con recupero di energia nella statistica principale. Aumenta anche il danno complessivo del personaggio. Sai non ha bisogno di potenziamenti nella seconda metà della passiva, ma tutti gli altri potenziamenti sono piuttosto utili. |
Fiore in armatura ⭐⭐⭐⭐ Attacco base: 44-565 Maestria Elementale: 24-110 | Dopo aver colpito un nemico con un'abilità elementale o aver attivato una reazione elementale, per 8 secondi. la potenza d'attacco è aumentata di 12%-24%, e la maestria elementale è a 48-96 u | Una delle migliori spade 4⭐ per Sayu. Garantisce molta maestria elementale e aggiunge anche potenza di attacco. La passiva funziona completamente poiché Sayu innesca la reazione Dispel. |
Spada a due mani Favonius ⭐⭐⭐⭐ Attacco base: 41-454 Recupero di energia: 13,3%-61,3% | Gli attacchi critici hanno 60%-100% Possibilità di creare particelle elementali che ripristinano 6 salute. energia. Si verifica una volta per 12-6 sec. | Un'altra grande spada per Sayu, che fornisce a lei e al gruppo un'enorme quantità di energia, consentendo l'uso frequente di esplosioni elementali. Apre la possibilità di concentrarsi su caratteristiche più importanti negli artefatti. |
Acquamarina Machaira ⭐⭐⭐⭐ Attacco base: 42-510 Maestria Elementale: 36-165 | Ogni 10 sec. si innesca il seguente effetto: la potenza d'attacco del personaggio equipaggiato con quest'arma viene aumentata di 24%-48% da Maestria Elementale per 12 sec. I membri del gruppo nelle vicinanze ottengono il 30% di questo effetto. Se anche altri membri del gruppo hanno quest'arma, l'effetto si accumula. Questo effetto si innesca anche se il personaggio equipaggiato non è sul campo di battaglia. | Quest'arma è ideale per Sai, poiché si potenzia grazie alla padronanza degli elementi, non solo per Sai stesso, ma per l'intera squadra. Si rivela particolarmente bene se Sayu ha una sesta costellazione. |
ombra dell'onda ⭐️⭐️⭐️⭐️ Attacco base: 42-510 Potenza d'attacco: 9%-41,4% | La potenza d'attacco dopo essere stato curato è aumentata di 24-48% per 8 sec. L'effetto funziona anche quando il personaggio non è sul campo di battaglia. | La migliore opzione di creazione per il ruolo di guaritore. La sua guarigione dipende dalla forza dell'attacco e la spada potenzia proprio questa caratteristica. |
Spada cerimoniale a due mani ⭐⭐⭐⭐ Attacco base: 44-565 Recupero di energia: 6,7%-30,6% | Quando un'abilità elementale infligge danni, c'è 40%-80% la probabilità che il suo rollback si riprenda immediatamente. Può verificarsi una volta per 30-16 sec. | Una buona spada che dà il recupero di energia. Inoltre, raffredda l'abilità elementale e ti consente di usarla due volte, il che rende possibile ripristinare la suprema più velocemente e infliggere più danni. Tieni presente che quando usi una spada con una pressione prolungata di un'abilità, devi usare il colpo finale dell'abilità per attivare la passiva. |
taglia pioggia ⭐⭐⭐⭐ Attacco base: 42-510 Maestria Elementale: 36-165 | Aumenta di 20%-36% danno contro i nemici colpiti da elementi Hydro o Electro. | Non è una cattiva opzione per Sayu, che aggiunge molta maestria elementale. Tuttavia, affinché la passiva funzioni, devi avere un buon applicatore Hydro o Electro nella tua squadra, altrimenti non ci sarà alcun potenziamento del danno. Nelle squadre senza personaggi di questi elementi, è meglio non prendere questa spada. |
Katsuragikiri Nagamasa ⭐⭐⭐⭐ Attacco base: 42-510 Recupero di energia: 10%-45,9% | Aumenta il danno dell'abilità elementale di 6%-12%. Quando un'abilità elementale colpisce un nemico, il personaggio perde 3 energie ma si ripristina 3-5 unità di energia ogni 2 sec. per i successivi 6 sec. L'effetto può verificarsi una volta ogni 10 sec. L'effetto può funzionare anche quando il personaggio non è sul campo. | Una buona arma per i giocatori F2P in quanto può essere realizzata tramite il crafting. Fornisce molto recupero di energia, che ti consente di concentrarti su caratteristiche più importanti negli artefatti. Inoltre potenzia il danno di E-shki, che Sayu usa spesso. |
I migliori manufatti
Gli artefatti su Sayu dovrebbero corrispondere al suo ruolo nella squadra. Diamo un'occhiata alle diverse opzioni di assemblaggio.
Assemblea sub-gg
Se Sayu deve infliggere danni, i suoi artefatti dovrebbero essere il danno, il potere d'attacco e la maestria elementale di Anemo. Inoltre, è auspicabile avere un set di portaerei nella squadra ombra di smeraldo, che interromperà i resist in caso di dissipazione. L'opzione migliore è rendere Saya stessa questo corriere.
Nome | descrizione | raccomandazione |
---|---|---|
ombra smeraldo ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parti: Aumenta il bonus ai danni di Anemo del 15%. 4 parti: Aumenta il danno Dissolvenza del 60%. Quando Dispel interagisce con un altro elemento, riduce anche la resistenza del nemico all'elemento corrispondente del 40% per 10 secondi. | Il miglior set per sub-DD Sayu. Il set non solo aumenta il danno personale di Sai, ma riduce anche la resistenza degli avversari dopo aver gonfiato l'elemento. Ideale per le squadre che subiscono danni elementali. |
ombra smeraldo / Cronache di sale nel deserto + La fine del gladiatore ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parti: Aumenta il bonus ai danni di Anemo del 15%. 2 parti: Aumenta la potenza d'attacco del 18%. | Un set 2+2 per danni Anemo e potenza d'attacco. Un'opzione eccellente per aumentare il danno di Sai finché non viene raccolto il set completo di Viridescent Venerer. |
ombra smeraldo / Cronache di sale nel deserto + Complesso itinerante/Sogni dorati/Fiore perduto del paradiso ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parti: Aumenta il bonus ai danni di Anemo del 15%. 2 parti: Aumenta la maestria elementale di 80. | Un analogo del precedente set di due parti, ma con un set per la maestria elementale. Adatto a Sayu, che ha una sesta costellazione che dà bonus dalla maestria elementale. |
Cerimonia dell'antica nobiltà ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Parti 2: Aumenta il danno dell'esplosione elementale del 20%. 4 parti: L'attivazione di un'esplosione elementale aumenta la potenza d'attacco di tutti i membri del gruppo del 20% per 12 secondi. L'effetto non si accumula. | Un set standard per la maggior parte dei supporti, che avvantaggia non solo la portaerei, ma potenzia anche il resto della squadra. Puoi dare Saya se non ci sono altri portatori del set nella squadra. |
Sogni dorati ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parti: Aumenta la maestria elementale di 80. 4 parti: Per 8 secondi dopo aver invocato una reazione, un personaggio dotato di questi artefatti riceve i seguenti potenziamenti a seconda degli elementi degli alleati: il potere di attacco aumenta del 14% per ogni personaggio con lo stesso elemento; la maestria elementale aumenta di 50 unità. per ogni eroe con un elemento diverso. Ognuno di questi buff conta fino a 3 personaggi. L'effetto può verificarsi una volta ogni 8 secondi. e funziona anche se il personaggio dotato di questi artefatti non è sul campo di battaglia. | Un set per Sayu, che gioca sfruttando la reazione Dispel e la maestria elementale. Questo set dipende interamente dai membri della squadra, quindi prova a selezionarli in base a ciò di cui Sai ha bisogno: potenza d'attacco o maestria elementale. |
istruttore ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 parti: Aumenta la maestria elementale di 80. 4 parti: Chiamare una reazione elementale aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 120. entro 8 sec. | Un'ottima opzione per potenziare la Maestria Elementale dell'intera squadra. Il set è adatto anche ai principianti. |
Assemblea dei guaritori
Per migliorare la guarigione, puoi fornire set di supporto standard, nonché combinazioni di artefatti per un bonus di guarigione.
Nome | descrizione | raccomandazione |
---|---|---|
ombra smeraldo ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parti: Aumenta il bonus ai danni di Anemo del 15%. 4 parti: Aumenta il danno Dissolvenza del 60%. Quando Dispel interagisce con un altro elemento, riduce anche la resistenza del nemico all'elemento corrispondente del 40% per 10 secondi. | Questo set sarà il migliore anche se la build del guaritore di Sayu lo sarà, la differenza sta solo nelle caratteristiche degli artefatti stessi. Questo set darà anche un bonus ai danni e ridurrà le resistenze degli avversari. |
Cerimonia dell'antica nobiltà ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parti: Aumenta il danno dell'esplosione elementale del 20%. 4 parti: L'attivazione di un'esplosione elementale aumenta la potenza d'attacco di tutti i membri del gruppo del 20% per 12 secondi. L'effetto non si accumula. | Set universale per tutti i supporti. Come nel caso del set precedente, le caratteristiche differiscono a seconda delle build. Se nel gruppo è già presente un portatore Nobile, non vale la pena dare a Sai il secondo set. |
Mollusco dei colori del mare ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parti: Aumenta il bonus di guarigione del 15%. 4 parti: Chi indossa il set quando cura gli alleati crea per 3 secondi. Bolla di colori marini. La bolla registra i HP ripristinati durante il trattamento (incluso l'eccesso). Quando la bolla finisce, esplode e infligge danni pari al 90% della quantità di guarigione registrata ai nemici circostanti. Una bolla di colori marini può essere creata non più di una volta ogni 3,5 secondi. La bolla può bruciare fino a 30 HP ripristinati, inclusi gli HP sovracurati. Un'unità non può avere più di una bolla di tintura marina alla volta. Questo effetto funziona anche se il personaggio equipaggiato con il set artefatto non è sul campo di battaglia. | Eccellente set curativo con danni aggiuntivi quando la guarigione viene superata. Una buona opzione per le squadre in cui la guarigione è più importante dei bonus e dei buff. |
Mollusco dei colori del mare + Amata giovane fanciulla ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parti: Aumenta il bonus di guarigione del 15%. 2 parti: Aumenta il bonus di guarigione del 15%. | Solyanka 2 + 2 da due serie di artefatti per il trattamento. Puoi scommettere se non c'è un set completo. |
Squadre per Sayu
Sayu è un personaggio molto versatile, poiché può unirsi a qualsiasi squadra che abbia bisogno di un guaritore. Tuttavia, è in grado di assorbire e gonfiare gli elementi, quindi è meglio inserirla nelle squadre elementali per essere utile.
I migliori personaggi
Diamo uno sguardo più da vicino a tutti gli eroi che si mostrano bene con Sayu.
commercianti di danni
Personaggi che infliggono i principali danni nel gruppo sia in campo che dal taschino:
carattere | elemento | Armi | raccomandazione |
---|---|---|---|
vagabondo | Anemo | catalizzatore | Sayu è in grado di conferire risonanza all'Anemo Wanderer, conferendogli una velocità d'attacco importante. Inoltre, gli fornirà una cura e una piccola pompa di energia. |
Ayaka | crio | Spada a una mano | Ayaka gioca dal danno elementale, quindi beneficerà del potenziamento Cryo aggiuntivo di Sayu, che aumenterà il danno in uscita e aiuterà a provocare reazioni. |
Ganyu | crio | arco | Un'arciera criogenica che trascorre la maggior parte del tempo caricando attacchi, il che le fa perdere mobilità e necessita di cure extra. Inoltre, il suo danno aumenterà se Cryo viene dissolto. |
Keqing | elettro | Spada a una mano | Un commerciante di danni elettrici basato su infusione e reazioni, quindi giocherà bene con Sayu, che aumenterà il suo danno. |
Raiden | elettro | lancia | Un personaggio Electro universale che può prendere il posto sia del principale responsabile del danno che del sub-morto. Infligge danni elementali dall'ultimo, colpisce parallelamente agli attacchi del personaggio attivo e ripristina anche l'energia ai membri della squadra. |
Sì Miko | elettro | catalizzatore | Come Raiden, può agire sia come main-dd che come pocket Damage Dealer. |
Ayato | Hydro | Spada a una mano | Un commerciante di danni idro che infligge danni con attacchi regolari dopo aver attivato un'abilità elementale. Gioca molto spesso attraverso le reazioni, quindi Anemo è utile per Ayato in squadra. |
Tartaglia | Hydro | arco | Infligge enormi danni idro con attacchi manuali ed esplosioni elementali, quindi può fornire a Say elementi per la dispersione. |
Lini | Piro | arco | Pyro è un commerciante di danni che infligge danni esplosivi con attacchi caricati e suprema. Capace di giocare in varie squadre, ma ha bisogno di un personaggio Anemo per gonfiare Piro. |
Klee | Piro | catalizzatore | È un catalizzatore che danneggia Pyro con le bombe. Conferisce moltissimo status elementale alla reazione Dispel. |
Sub-dd
Eroi di supporto della squadra che infliggono danni extra dalla tasca:
carattere | elemento | Armi | raccomandazione |
---|---|---|---|
Rosario | crio | lancia | Un commerciante di danni tascabili in grado di aumentare i critici. possibilità di squadra, così come la suprema di creare un'area che infligge danni Cryo periodici. |
Xiangling | Piro | lancia | Un versatile sub-DD che infligge ingenti danni pirotecnici dalla tasca. È un personaggio obbligatorio se desideri giocare a Pyro Reactions. |
Dehya | Piro | Spada a due mani | In grado di ridurre i danni in arrivo, oltre a fornire a Pyro uno status dalla sua tasca. |
Fischl | elettro | arco | Electro sub-dd che evoca un corvo che infligge danni costanti dalla tasca. Se sono presenti costellazioni, attacca insieme al personaggio attivo. |
baio | elettro | Spada a due mani | Un altro commerciante di danni tascabili che attacca con una suprema dalla tasca. Inoltre, può proteggere la squadra con la sua abilità. |
Mona | Hydro | catalizzatore | Infligge danni idro dalla tasca e attira i nemici. Aumenta anche il danno con Presagio. |
Xingqiu | Hydro | Spada a una mano | Un rivenditore di danni idro per tutti gli usi che conferisce molto status con la sua suprema. Riduce anche i danni in arrivo e garantisce una cura aggiuntiva. |
Sì Lan | Hydro | arco | Come Xingqiu, attacca Hydro con una suprema dalla tasca, ma aumenta anche il danno in uscita del personaggio attivo. |
Le migliori squadre
Alcuni esempi di unità con Sayu dei personaggi sopra indicati:
Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | raccomandazione |
---|---|---|---|---|
Xiao | Faruzan | Sayu | Zhongli | Una squadra Anemo quasi mono-elementale con scudi e riduzione della resistenza di Zhongli. Xiao infligge il danno principale, Faruzan distribuisce i buff. Sayu in un caso particolare funge da guaritore ed è anche in grado di diventare il portatore del set Nobles. |
Ayaka Ganyu | Rosario | Sayu | Mona | Morgana standard fino al congelamento. Sayu è necessario per gonfiare e assorbire gli elementi per le reazioni successive, oltre a curare la squadra. |
Keqing | Xingqiu Sì Lan | Sayu | Mona | Squadra attraverso la reazione Carica. Keqing infligge danni primari e innesca una reazione. Il resto dei personaggi è necessario per applicare lo status e distribuire i buff. |
Raiden | Sì Miko | Сара | Sayu | Comanda attraverso l'attivazione di esplosioni elementali. Kujou Sara e Sayu ricevono potenziamenti, Yae Miko infligge danni dalla tasca e dalla suprema. Raiden, oltre al proprio danno, torna indietro e aumenta il danno delle esplosioni elementali del resto della squadra. Inoltre, tutti gli alleati hanno suprema costose, che influenzeranno positivamente l'accumulo di stack di Shogun. |
Ayato Tartaglia | Xiangling | Bennettt | Sayu | La squadra attraverso la reazione di Steam sotto il potenziamento dell'attacco di Bennettt. Sayu è necessaria qui principalmente per gonfiare gli elementi; la sua guarigione servirà solo come una piacevole aggiunta. |
Klee | Fischl baio | Sayu | Xiangling | La band suona attraverso Overload. I personaggi Pyro applicano uno stato permanente e l'eroe Electro attiva una reazione. Sayu fornisce guarigione e dissipazione. |
Lini | Xiangling Dehya | Bennettt | Sayu | Squadra Mono-Piro con Lini come principale responsabile dei danni. Sayu aumenterà il danno dell'intero gruppo gonfiando l'elemento Piro. |
Keya | Xiangling | ambra | Sayu | Squadra F2P tramite reazione Meltdown con Pyro Resonance. Kaeya e Xiangling infliggono il danno principale con le loro suprema, Amber distrae i nemici con una lepre e Sayu fa esplodere gli elementi e cura gli alleati. |
Come giocare come Sai
Essendo sia un guaritore che un sub-DD, Sayu entra nel campo di battaglia solo per attivare le sue abilità e tornare in tasca. Fai attenzione quando premi a lungo un'abilità, poiché richiede molto tempo. Inoltre, l'E-shka provoca l'assorbimento degli elementi, che possono rovinare o, al contrario, rafforzare le reazioni. Tieni d'occhio la situazione in battaglia per sfruttare al meglio l'abilità.
L'esplosione elementale di Sayu dipende direttamente dalla quantità di HP dei membri della squadra vicini:
- superiore al 70% – provoca danni;
- inferiore al 70%: cura l'alleato con la salute più bassa;
- superiore al 70% e non ci sono nemici in giro: cura tutti gli alleati.
Controlla attentamente i livelli HP dei personaggi della squadra per utilizzare la suprema nel modo giusto in una situazione specifica di combattimento. Questa limitazione viene rimossa con la ricezione di 1 costellazione.
rotazione
La rotazione di Sayu è la stessa in entrambe le build:
- Attiva le abilità di supporti e sub-dps per attivare i buff e imporre l'elemento desiderato agli avversari.
- Vai da Saya e attiva un'abilità elementale per dissipare gli elementi.
- Passa al tuo principale trafficante di danni e infliggi danni.
- Usa Elemental Burst quando hai bisogno di curare gli alleati.
- Ripeti dal primo punto sul rollback.
risultato
Sayu è un personaggio eccellente che riempirà facilmente un posto in varie squadre, adempiendo al ruolo che una particolare squadra le richiede. Può agire come sub-morte, infliggendo i propri danni e gonfiando gli elementi per il successivo potenziamento della squadra, e come guaritrice, mantenendo la salute dei suoi alleati a un livello elevato. Inoltre, Sayu è in grado di muoversi velocemente utilizzando la sua abilità elementale, che renderà più semplice l'esplorazione dei territori di Teyvat.
Ci auguriamo che questa guida ti abbia aiutato a saperne di più su Sayu in Genshin Impact e sulle sue build. Se avete domande, fatele nei commenti. Restate sintonizzati per le nuove uscite il personaggio si costruisce da Genshin Impact. Anche in un articolo separato puoi trovare il meglio assemblee di distacco.
Domande e risposte su Sai
Chi è Sayu?
Sayu è il 4⭐️ personaggio giocabile di Anemo Element in Genshin Impact. Cura gli alleati con un'esplosione elementale e infligge danni ai nemici tramite un'abilità elementale.
Quando è stata aggiunta Saya a Genshin?
Sayu è stato aggiunto al gioco il 10 agosto 2021.
Chi dà la voce a Sai?
Doppiatrice inglese - LilyPichu (Lily Ki). Doppiatrice giapponese - Aya Suzaki. Doppiatrice cinese - Sakula. Doppiatrice coreana - Lee Ji-hyeon.
A quale gruppo appartiene Sayu?
Shumatsuban.
Quand'è il compleanno di Sayu?
19 ottobre.
Qual è il segno zodiacale di Sayu?
Bilancia.
Sai quanti anni ha?
L'età di Sai è di 15-17 anni.
Quanto è alto Sayu?
L'altezza di Sayu è di 140-145 cm.
Di dove è Sayu?
Inazuma.
Qual è l'elemento di Sayu?
Anemo.
Dov'è l'Occhio di Dio di Sayu?
Attaccato alla sua benda sulla sua gamba.
Qual è il nome della costellazione Sayu?
Mujina piccola.
Com'è la personalità di Sayu?
Sayu ha una personalità da adolescente timida e si preoccupa anche della sua bassa statura. Per risolvere questo problema, Sayu dorme costantemente, credendo che il sonno la aiuterà a crescere.
Cosa ama Sayu?
Il piatto preferito di Sayu è la Tecnica per sbarazzarsi della nausea.
Quando arriverà Sayu?
Sayu può sempre essere ottenuto da un banner standard.
Cosa scaricare Sayu?
Sai ha bisogno di scaricare un'abilità elementale e un'esplosione elementale. Non è necessario aumentare il livello degli attacchi normali.
Quali artefatti è meglio mettere su Saya?
Sai ha bisogno del set Viridescent Venerer.
Qual è l'arma distintiva di Sayu?
Sayu non ha alcun segno nel gioco.
Qual è l'arma migliore per Sayu?
Spada a due mani Favonio, spada cerimoniale a due mani, tagliapioggia.
Di quanto midollo osseo di cristallo ha bisogno Sayu?
Pezzi 168.
Di quanta esperienza da eroe hai bisogno per raggiungere il livello 90 Sai?
Sai ha bisogno di 90 Hero Experience Books per salire di livello Sai al livello 421.
Che animale è Sayu?
Sayu è un ninja umano dell'organizzazione Shimatsu-ban che usa un costume da mujina come travestimento.
Vuoi dire che l'altezza di Say è 140????? Questa è un'altezza normale, generalmente sono più piccola
Sayu e Yoimiya sono compatibili?
Ho eliminato una condivisione su Twink In e sono rimasto soddisfatto, buon danno all'inizio, l'unico aspetto negativo è che ha bisogno di materiali da Inazuma, ed è un personaggio fantastico
Uno dei vantaggi di Sayu potrebbe essere che la squadra con lei non spaventa farfalle, lucertole, granchi e altri scarafaggi..
Ciao. Una squadra con Sayu, Yang Fei, Xiangling e Zhongli va bene?
Per qualche ragione, l'Acquamarina di Machaira non è menzionata qui, che è quasi l'arma migliore per il supporto di Sayu, poiché dà un buff al potere di attacco dei membri della squadra dall'MC di Sayu.
Vecchia costruzione. Se Sayu è nei banner, aggiorneremo
Il 5 settembre ci sarà uno striscione con Sayu
Lo sappiamo, ci aggiorneremo tra qualche giorno😎👌🏻
E se vuoi cambiare il bambino?)
Ciao, ora si sta mettendo bene con Dendro ed Electro (puoi aggiungere Hydro). C'è sempre un'opzione per mettere altri supporti come Yun o Bennettt, Mona e così via, ma per l'Abisso questa potrebbe essere un'opzione dubbia.
Grazie per la risposta! Ho visto un video su YouTube di qualcuno su Sayu che distrugge i boss con Zhongli, Bennettt e Mona. Non posso ancora farlo da solo, ma mi piacerebbe provare)
Per niente, felice di aiutare, sarà sicuramente interessante girare il mondo con un tale distacco. Buona fortuna a te)
e "un fiore in armatura"? ha padronanza elementale, e sai ne ha davvero bisogno, + bonus dissipazione danni, può essere messo più in alto del cerimoniale
Ciao. Un fiore in armatura sarebbe una buona opzione, come Rainslasher, è solo che Sayu ha un alto consumo di energia e di solito è un supporto. A C6, la spada si mostrerà ancora meglio.
Il fiore in armatura è adatto a lei (spada a due mani per l'evento 3.5 "Inno all'anemone")?
Se c'è c6 allora una delle migliori armi su di esso
Loro: offrono buone armi
Non avevo letto della sua build prima con il mio club di negoziazione lvl 50 e il risveglio 5:...il tuo...nooo non lo cambierò, è come un guaritore per me...sembra essere...probabilmente...(sì, okay, Sono semplicemente troppo pigro per cambiare e scaricare armi)
Squadra: Klee (dd), Sayu (sub dd), Dori (batteria), Diona (scudo guaritore per l'anima). Questa squadra è buona?
La sua capacità di rotolare come un kolobok selvaggio ha salvato più volte la mia squadra dalla morte sui miniboss, permettendomi di schivare attacchi massicci e rotolare dietro la copertura. Soprattutto da un branco di robot dalle rovine.
Sì, ed è solo più divertente girare in modo intelligente con noiosi trattini in giro per il mondo.
L'acquamarina mahaira funzionerebbe?
Ho una squadra: Sayu (Hill), Ayato (Main DD), Kazuha e Thomaa (supporti). Banda Inazuma a destra)
Ho Ayaka (DD), Kazuha (Sap DD), Sayu e Kokomi (Heal, supporto)
La festa di Inazuma appositamente raccolta)
Dai un'occhiata al pacchetto di Xiao Qiqi Xiangling Sai
Xiao ha bisogno di una batteria, Chicha può essere lanciato, Sai darà una collina nel qual caso
Pronto, la squadra si sta comportando normalmente? Razor, Fischl, Xinyan e Sayu
Mi sembra che se giochi un danno fisico come un rasoio, allora è meglio cambiare qualcuno con un personaggio criogenico
Keqing, Rasoio, Yang Fei, Xingqiu. Invece di chi mettere Saya nella squadra?
invece di un allevatore
Sì. il dd principale sarà xing qiu.
Quindi Yanfei.. Razor è qui davvero non andare qui
xing qiu top, download per molte squadre.
Yanfei con Keqing disperderà tutti ai lati con sovraccarico, non è molto conveniente e toglierà molto tempo in campo a Keqing.
Sono entrambi DD, ma oggettivamente ke cin è più conveniente, soprattutto all'inizio.
In linea di principio qui non è necessario un raiser, è davvero meglio dirlo, altrimenti non hai un guaritore.
Invece di yang fei, se vuoi veramente il fuoco, prendi xiang ling.
Ho corso anche con Noelle, perché ha uno scudo attivo e passivo, che spesso la salva dalla morte se non c'è nessun altro membro dello scudo.
SalvaBo!!!