
В Genshin Impact La giovane Niji Sayu è una guaritrice Anemo con una spada a due mani. Cura principalmente passivamente con la sua suprema ed entra in battaglia usando una meccanica di movimento speciale con la E, che infligge danni ai nemici con uno stato elementale.
La ragazza preferisce giocare con alleati Elettro, Piro, Criogenici e Idro, poiché può svolgere in queste squadre non solo il ruolo di guaritrice, ma anche di debuffatrice grazie agli artefatti. Ha la migliore sinergia con i DD subordinati, che sono in grado di colpire dalla tasca, causando numerose reazioni che possono essere potenziate da Dispersione.
| Valutazione | Posizione B dentro elenco di trattini |
| rarità | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
| quando aggiunto al gioco | 10 agosto 2021 (patch 2.0) |
| Come ottenere un personaggio | Preghiere per eventi di carattere e preghiera standard |
| elemento | Anemo🌪️ |
| Armi | Spada a due mani |
| Sesso del personaggio | Femminile |
| A quale gruppo lo fa |
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| nome della costellazione | Mujina piccola |
| Regione di origine | Inazuma |
| День рождения | 19 ottobre |
| Segno zodiacale | Libra |
| Età | 14-17 anni |
| Crescita | 140-145 vedere |
| piatto speciale | Tecnica per sbarazzarsi della stupidità |
| Doppiatori |
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Come ottenere un personaggio

Il personaggio può essere eliminato casualmente dallo stendardo e dallo stendardo delle armi. Inoltre, di tanto in tanto, la probabilità che venga eliminato dalla preghiera dell'evento aumenta. La ripetizione ha avuto luogo in Preghiera delle Cronache di Inazuma dal 27 maggio al 17 giugno 2025 patch 5.6.
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Vantaggi e svantaggi

Prima di assemblare Saya, vale la pena comprenderne i vantaggi e gli svantaggi.
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Vantaggi |
Limitazioni |
| La piccola ninja Shumatsuban è un'eroina pratica che rende più facile esplorare il mondo grazie alla sua abilità elementale. Possiede anche una spada a due mani che le permette di estrarre minerali, e il suo talento passivo le permette di non spaventare uccelli, farfalle e altre creature. | Ha bisogno della prima costellazione per utilizzare appieno l'abilità Muji-Muji-Daruma. |
| È un eroe versatile che può curare gli alleati, potenziare gli elementi e infliggere danni allo stesso tempo. | Può essere solo un buon supporto o un sub-DD, non ha senso renderla un'attaccante. |
| Con C6 diventa completamente dipendente da una sola caratteristica, il che semplifica notevolmente l'assemblaggio degli artefatti. | L'ult è molto costoso, motivo per cui richiede la raccolta di ulteriori recupero di energia oppure aggiungi un altro eroe Anemo al pacchetto. |
| L'abilità elementale assorbe gli elementi, causando danni maggiori e facilitando le reazioni. | Premendo a lungo un'abilità elementale si perde molto tempo, il che è scomodo in combattimento dove ogni secondo conta. |
Le migliori build di Saya in Genshin Impact

La build di Saya dovrebbe tenere conto del suo ruolo in squadra: supporto o sub-DD, il cui compito principale è quello di potenziare gli elementi per aumentare il DPS degli alleati, oltre a curare la squadra. L'eroina ha bisogno di ATK, poiché tutte le abilità sono scalate da esso. Tuttavia, non bisogna rinunciare alla maestria, che è importante per dissipare gli elementi. Inoltre, MS diventa la statistica principale con l'ottenimento di C6.
Ha anche una suprema molto costosa, il che significa che deve accumulare molta rigenerazione energetica. Se la piccola ninja è in posizione sub-DD, il danno critico e la probabilità di colpo critico non saranno superflui per lei.
Valori caratteristici consigliati
Consideriamo quali caratteristiche bisogna ricercare negli artefatti destinati a diversi assemblaggi.
Assemblea sub-gg
Non è difficile infliggere danni aggiuntivi da un piccolo ninja. Un personaggio con un attacco sub-dd, oltre a curare, dovrebbe colpire con un'abilità elementale e una suprema. Per farlo, è necessario prendere una tazza per un bonus ad Anemo e cercare i colpi critici nel cappello. Inoltre, il danno critico e la probabilità di colpo critico dovrebbero essere nelle statistiche secondarie. È necessario tenere d'occhio la MS o il recupero di energia. È possibile anche un'opzione per la potenza d'attacco.
| artefatto | Caratteristica principale | Statistiche aggiuntive |
|---|---|---|
![]() | HP (permanente) | Recupero di energia % Maestria Elementale Creta. danno Creta. opportunità |
![]() | Potenza d'attacco (permanente) | Recupero di energia % Maestria Elementale Creta. danno Creta. opportunità |
![]() | Maestria Elementale / Potenza d'Attacco % | Recupero di energia % Maestria Elementale Creta. danno Creta. opportunità |
![]() | % danni bonus Anemo | Recupero di energia % Maestria Elementale Creta. danno Creta. opportunità |
![]() | Creta. Danno/Critico opportunità | Recupero di energia % Maestria Elementale Creta. danno / crit. opportunità % potenza d'attacco |
Valori caratteristici ottimali:
- Potenza d'attacco: circa 1200-1500.
- Maestria Elementale: circa 400-500. Se hai la sclerosi multipla C6, ne servono di più.
- Recupero di energia: dal 130% e oltre.
- Creta. caso e critico. danno dovrebbe essere in un rapporto di 1:2, dove 60 crit. il caso rappresenta 120 crit. danno.
Assemblea dei guaritori
La guarigione dell'eroina dipende sia dalla potenza d'attacco che dalla padronanza degli elementi. Se ha la sesta costellazione, il vantaggio dovrebbe essere dato a MS. Nell'orologio, bisogna cercare recupero energetico o MS. Nella tazza - MS. Nel cappello, è anche consigliabile prendere MS o un bonus di guarigione.
| artefatto | Caratteristica principale | Statistiche aggiuntive |
|---|---|---|
![]() | HP (permanente) | Recupero di energia % Maestria Elementale % potenza d'attacco |
![]() | Potenza d'attacco (permanente) | Recupero di energia % Maestria Elementale % potenza d'attacco |
![]() | Maestria Elementale / Recupero Energia % | Recupero Energia % / Maestria Elementale % potenza d'attacco |
![]() | Maestria Elementale | Recupero di energia % potenza d'attacco |
![]() | Maestria Elementale/Bonus Guarigione | Recupero di energia % potenza d'attacco |
Valori caratteristici ottimali:
- Maestria Elementale: da 700 in su.
- Recupero di energia: circa 180-200%.
Arma ottimale
Un ninja ha bisogno di spade con recupero di energia o MS nella statistica principale. Anche alcune spade a due mani con ATK andranno bene.
| Nome | Descrizione | raccomandazione |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 46-608 Potenza d'attacco: 10,8%-49,6% | Aumenta la potenza d'attacco di 20%-40%. Quando si colpisce un bersaglio con meno del 30% di HP, aumenta la potenza d'attacco di tutti i membri del gruppo 40%-80% entro 12 sec. Può verificarsi non più di una volta ogni 1 secondi. | L'arma migliore. Offre un'elevata potenza d'attacco e potenzia l'attacco di tutti gli alleati. Con questa spada, puoi concentrarti sulla MS e sul ripristino dell'energia negli artefatti. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 48-674 Recupero di energia: 8%-36,8% | Aumenta il danno inflitto da 8%-16%. Dopo aver attivato un'esplosione elementale, i colpi con attacchi normali o caricati lanciano una lama intangibile che infligge danni 80%-160% danni a tutti i nemici sul suo cammino. Dura 20 secondi. o 8 lame immateriali. | Ottima spada con recupero di energia nella statistica principale. Aumenta anche il danno complessivo del personaggio. I bonus della seconda metà della passiva non sono necessari, ma tutti gli altri buff sono molto utili. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 44-565 Maestria Elementale: 24-110 | Dopo aver colpito un nemico con un'abilità elementale o aver attivato una reazione elementale, per 8 secondi. la potenza d'attacco è aumentata di 12%-24%, e la maestria elementale è a 48-96 u | Una delle migliori spade 4⭐. Fornisce un sacco di MS e aumenta anche la potenza d'attacco. La passiva è perfettamente funzionante, dato che la ragazza provoca la reazione Dispersione. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 41-454 Recupero di energia: 13,3%-61,3% | Gli attacchi critici hanno 60%-100% Possibilità di creare particelle elementali che ripristinano 6 salute. energia. Si verifica una volta per 12-6 sec. | Un'altra spada fantastica che fornisce a lei e al gruppo un'enorme quantità di energia, permettendole di usare spesso le sue abilità supreme. Offre l'opportunità di concentrarsi su statistiche più importanti negli artefatti. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 44-565 Recupero di energia: 6,7%-30,6% | Quando un'abilità elementale infligge danni, c'è 40%-80% la probabilità che il suo rollback si riprenda immediatamente. Può verificarsi una volta per 30-16 sec. | Un'ottima spada che ripristina l'energia. Inoltre, annulla l'abilità elementale e permette di usarla due volte, il che permette di ripristinare la suprema più velocemente e ottenere risultati migliori. Tieni presente che quando usi la spada tenendo premuto a lungo il tasto dell'abilità, devi usare il colpo finale dell'abilità per attivare la passiva. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 42-510 Maestria Elementale: 36-165 | Aumenta di 20%-36% danno contro i nemici colpiti da elementi Hydro o Electro. | Non è una cattiva opzione, ma aggiunge parecchia MS. Tuttavia, affinché la passiva funzioni, è necessario avere un buon applicatore di Idro o Elettro in squadra, altrimenti non si otterrà alcun buff. È meglio non usare questa spada in squadre senza personaggi di questi elementi. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 42-510 Recupero di energia: 10%-45,9% | Aumenta il danno dell'abilità elementale di 6%-12%. Quando un'abilità elementale colpisce un nemico, il personaggio perde 3 energie ma si ripristina 3-5 unità di energia ogni 2 sec. per i successivi 6 sec. L'effetto può verificarsi una volta ogni 10 sec. L'effetto può funzionare anche quando il personaggio non è sul campo. | Un'arma valida per i giocatori f2p, poiché può essere creata tramite crafting. Offre un elevato recupero di energia, che permette di concentrarsi su caratteristiche più importanti negli artefatti. Inoltre, potenzia la potenza di E-shki, spesso usata dall'eroina. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 42-510 Maestria Elementale: 36-165 | Ogni 10 sec. si innesca il seguente effetto: la potenza d'attacco del personaggio equipaggiato con quest'arma viene aumentata di 24%-48% da Maestria Elementale per 12 sec. I membri del gruppo nelle vicinanze ottengono il 30% di questo effetto. Se anche altri membri del gruppo hanno quest'arma, l'effetto si accumula. Questo effetto si innesca anche se il personaggio equipaggiato non è sul campo di battaglia. | Quest'arma è ideale perché potenzia non solo l'eroina, ma l'intera squadra di MS. È particolarmente efficace se possiede la sesta costellazione. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 42-510 Potenza d'attacco: 9%-41,4% | La potenza d'attacco dopo essere stato curato è aumentata di 24-48% per 8 sec. L'effetto funziona anche quando il personaggio non è sul campo di battaglia. | La migliore opzione di creazione per il ruolo di guaritore. La sua guarigione dipende dalla forza dell'attacco e la spada potenzia proprio questa caratteristica. |
Artefatti utili
Gli artefatti su Sayu dovrebbero corrispondere al suo ruolo nella squadra. Diamo un'occhiata alle diverse opzioni di assemblaggio.
Assemblea sub-gg
Se un ninja deve infliggere danni, i suoi artefatti dovrebbero fornire un bonus ad Anemo, ATK e MS. Inoltre, è auspicabile che almeno un ninja che indossa il set sia presente nella squadra. ombra di smeraldo, che eliminerà le resistenze una volta dissipato. L'opzione migliore è rendere l'eroina stessa portatrice di questo potere.
| Nome | Descrizione | raccomandazione |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parti: Aumenta il bonus ai danni di Anemo del 15%. 4 parti: Aumenta il danno Dissolvenza del 60%. Quando Dispel interagisce con un altro elemento, riduce anche la resistenza del nemico all'elemento corrispondente del 40% per 10 secondi. | Il set migliore per una build sub-DD. Il set non solo aumenta il DPS personale, ma riduce anche le resistenze nemiche dopo l'aumento di elementi. Ideale per le squadre che giocano con gli elementi. |
![]() ![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parti: Aumenta il bonus ai danni di Anemo del 15%. 2 parti: Aumenta la potenza d'attacco del 18%. | Un set 2+2 di potenziamenti Anemo e ATK. Un'ottima opzione per aumentare il tuo DPS fino a ottenere un set Ombra di Smeraldo completo. |
![]() ![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parti: Aumenta il bonus ai danni di Anemo del 15%. 2 parti: Aumenta la maestria elementale di 80. | Analogo al precedente set da due pezzi, ma con un set per la padronanza degli elementi. Adatto a un'eroina che possiede una sesta costellazione, che fornisce bonus da MS. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Parti 2: Aumenta il danno dell'esplosione elementale del 20%. 4 parti: L'attivazione di un'esplosione elementale aumenta la potenza d'attacco di tutti i membri del gruppo del 20% per 12 secondi. L'effetto non si accumula. | Un set standard per la maggior parte dei supporti, che non solo avvantaggia chi lo indossa, ma potenzia anche il resto della squadra. Può essere dato a una ragazza se non ci sono altri giocatori che indossano il set nella squadra. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parti: Aumenta la maestria elementale di 80. 4 parti: Per 8 secondi dopo aver invocato una reazione, un personaggio dotato di questi artefatti riceve i seguenti potenziamenti a seconda degli elementi degli alleati: il potere di attacco aumenta del 14% per ogni personaggio con lo stesso elemento; la maestria elementale aumenta di 50 unità. per ogni eroe con un elemento diverso. Ognuno di questi buff conta fino a 3 personaggi. L'effetto può verificarsi una volta ogni 8 secondi. e funziona anche se il personaggio dotato di questi artefatti non è sul campo di battaglia. | Set per il gioco dalla reazione Dispersione fino a MS. Questo set dipende interamente dai membri della squadra, quindi cerca di sceglierli in base a ciò di cui hai bisogno: potenza d'attacco o maestria elementale. |
![]() ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 parti: Aumenta la maestria elementale di 80. 4 parti: Chiamare una reazione elementale aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 120. entro 8 sec. | Un'ottima opzione per potenziare il MC dell'intera squadra. Il set è adatto anche ai principianti. |
Assemblea dei guaritori
Per migliorare la guarigione, puoi fornire set di supporto standard, nonché combinazioni di artefatti per un bonus di guarigione.
| Nome | Descrizione | raccomandazione |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parti: Aumenta il bonus ai danni di Anemo del 15%. 4 parti: Aumenta il danno Dissolvenza del 60%. Quando Dispel interagisce con un altro elemento, riduce anche la resistenza del nemico all'elemento corrispondente del 40% per 10 secondi. | Questo set sarà il migliore se intendete costruire un guaritore, l'unica differenza sta nelle caratteristiche degli artefatti stessi. Questo set fornirà anche un bonus al numero di danni inflitti e ridurrà le resistenze degli avversari. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parti: Aumenta il danno dell'esplosione elementale del 20%. 4 parti: Attivare l'abilità suprema aumenta la potenza d'attacco di tutti i membri della squadra del 20% per 12 secondi. L'effetto non è cumulabile. | Un set universale per tutti i supporti. Come per il set precedente, le statistiche variano a seconda della configurazione. Se il gruppo ha già un Nobile, non ha senso usare il secondo set. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parti: Aumenta il bonus di guarigione del 15%. 4 parti: Chi indossa il set quando cura gli alleati crea per 3 secondi. Bolla di colori marini. La bolla registra i HP ripristinati durante il trattamento (incluso l'eccesso). Quando la bolla finisce, esplode e infligge danni pari al 90% della quantità di guarigione registrata ai nemici circostanti. Una bolla di colori marini può essere creata non più di una volta ogni 3,5 secondi. La bolla può bruciare fino a 30 HP ripristinati, inclusi gli HP sovracurati. Un'unità non può avere più di una bolla di tintura marina alla volta. Questo effetto funziona anche se il personaggio equipaggiato con il set artefatto non è sul campo di battaglia. | Un ottimo set di cura con un effetto danno aggiuntivo quando si superano le cure. Un'ottima opzione per le squadre in cui la cura è più importante di bonus e potenziamenti. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parti: Aumenta il bonus di guarigione del 15%. 2 parti: Aumenta il bonus di guarigione del 15%. | Solyanka 2 + 2 da due serie di artefatti per il trattamento. Puoi scommettere se non c'è un set completo. |
distaccamenti
Le squadre di Sayu sono piuttosto versatili, dato che può inserirsi in qualsiasi squadra che abbia bisogno di un guaritore. Tuttavia, può assorbire e gonfiare gli elementi, quindi è più utile nelle squadre elementali.
Personaggi con buona sinergia
Diamo un'occhiata più da vicino a tutti gli eroi che si comportano bene con Anemo Ninja.
commercianti di danni
Eroi che infliggono più danni in un gruppo, sia sul campo che dalla tasca:
| carattere | elemento | Armi | raccomandazione |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Hydro colpisce duramente con la mano e la sua suprema, così da fornire all'eroina gli elementi per Dispersion. |
![]() | ![]() | ![]() | Ayaka gioca secondo il suo elemento, quindi trarrà beneficio dal potenziamento Cryo aggiuntivo, che aumenterà i DPS e aiuterà a provocare reazioni. |
![]() | ![]() | ![]() | Infligge danni elettrici e sfrutta infusioni e reazioni, quindi si abbina bene a Ninja Shumatsuban, che la potenzierà. |
![]() | ![]() | ![]() | L'eroina è in grado di conferire all'Anemo Wanderer la risonanza, che gli conferisce un'importante velocità d'attacco. Inoltre, gli fornisce una cura e un piccolo bonus energetico. |
![]() | ![]() | ![]() | Arciere criogenico che passa la maggior parte del tempo a caricare i suoi attacchi, motivo per cui perde mobilità e necessita di cure aggiuntive. Inoltre, il suo DPS aumenta se Cryo viene dissipato. |
![]() | ![]() | ![]() | Un personaggio Electro versatile che può sostituire sia il principale che il sub-DD. Infligge danni elementali con danni, colpisce parallelamente agli attacchi del personaggio attivo e ripristina energia ai membri della squadra. |
![]() | ![]() | ![]() | Infligge danni idroelettrici e attacca con attacchi normali dopo aver attivato un'abilità elementale. Si gioca principalmente tramite reazioni, quindi un personaggio Anemo nel gruppo è utile per Ayato. |
![]() | ![]() | ![]() | Pyro DD, attacca con attacchi caricati e suprema. Può giocare in diverse squadre, ma necessita di un personaggio Anemo per gonfiare Pyro. |
![]() | ![]() | ![]() | È un catalizzatore che attacca i Piro con le bombe. Fornisce un elevato status elementale per la reazione Dispersione. |
![]() | ![]() | ![]() | Come Raiden, può agire sia come main-dd che come pocket Damage Dealer. |
Sub-dd
Eroi a supporto della squadra, attaccando dalla tasca:
| carattere | elemento | Armi | raccomandazione |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Un infliggi-danni tascabile che può aumentare le probabilità di colpo critico di una squadra e usare la sua abilità suprema per creare un'area che infligge danni periodicamente usando Cryo. |
![]() | ![]() | ![]() | Un sub-DD versatile che sprigiona un sacco di fuoco dalla sua tasca. È un must-have se vuoi giocare con le Reazioni Pirotecniche. |
![]() | ![]() | ![]() | Subisce parte del danno in arrivo ed è anche in grado di infliggere uno stato a Pyro dalla tasca. |
![]() | ![]() | ![]() | Sub-dd elettro che evoca un corvo che attacca costantemente dalla tasca. Se ci sono costellazioni, colpisce insieme all'eroe attivo. |
![]() | ![]() | ![]() | Lancia Idro dalla tasca e attira i nemici a sé. Aumenta anche i DPS con Presagio. |
![]() | ![]() | ![]() | Danno Idro universale, che infligge molti danni con la suprema. Protegge parzialmente dagli attacchi in arrivo e fornisce cure aggiuntive. |
![]() | ![]() | ![]() | Come Xingqiu, attacca Hydro con una suprema dalla tasca, ma aumenta anche il danno in uscita del personaggio attivo. |
![]() | ![]() | ![]() | Un altro commerciante di danni tascabili che attacca con una suprema dalla tasca. Inoltre, può proteggere la squadra con la sua abilità. |
Esempi di comandi potenti
Alcuni esempi di squadre degli eroi presentati sopra:
| Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | raccomandazione |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | La squadra attiva esplosioni elementali. Yae Miko infligge danni dalla tasca e dalla suprema, e Raiden, oltre al proprio danno, incassa e aumenta il danno delle supreme del resto della squadra. Gli altri sono impegnati a distribuire buff. Inoltre, tutti gli alleati hanno supreme costose, il che avrà un effetto positivo sull'accumulo di stack di Shogun. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Squadra Anemo quasi mono-elementale con scudi e riduzione della resistenza da parte di Zhongli. Xiao infligge il danno principale, Faruzan fornisce potenziamenti. L'eroina in questione in questo caso specifico funge da guaritrice ed è anche in grado di indossare il set Nobile. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Morgana standard tramite Freeze. Ninja Girl è necessaria per gonfiare e assorbire gli elementi per le reazioni successive, oltre a curare la squadra. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Squadra tramite reazione di Par sotto attacco potenziato da Bennett. Ninja è necessaria qui principalmente per gonfiare gli elementi, la sua cura sarà solo un'aggiunta gradita. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Un gruppo che gioca a Overload. I personaggi Pyro applicano uno status permanente e l'eroe Electro attiva una reazione. Sayu fornisce alla squadra Dispel e cure. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Squadra Mono-Piro con Lini come principale responsabile dei danni. Ninja aumenterà i danni dell'intero gruppo potenziando l'elemento Piro. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Squadra F2P tramite reazione Meltdown con Pyro Resonance. Keia e Xiangling infliggono il danno principale con le loro suprema, Ember distrae i nemici con una lepre e Sayu fa esplodere gli elementi e cura gli alleati. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Squadra attraverso la reazione Carica. Keqing infligge danni primari e innesca una reazione. Il resto dei personaggi è necessario per applicare lo status e distribuire i buff. |
Caratteristiche: cosa aumenta con l'elevazione
La caratteristica principale dell'eroe, che aumenta con il salire di livello – padronanza degli elementi. Oltre a questa statistica, aumentano anche gli indicatori sanitari, атаки и di protezione. Valori più dettagliati possono essere trovati nella tabella seguente.
| Livello | HP base | Attacco base | Protezione di base | Maestria Elementale |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 994 | 20 | 62 | 0 |
| 20 | 2553 | 53 | 160 | 0 |
| 40 | 4937 | 102 | 310 | 0 |
| 50 | 6285 | 130 | 395 | 24 |
| 60 | 7809 | 161 | 491 | 48 |
| 70 | 9157 | 189 | 575 | 48 |
| 80 | 10505 | 216 | 660 | 72 |
| 90 | 11854 | 244 | 745 | 96 |
Livellamento
Ora analizzeremo più da vicino quali materiali e risorse sono necessari per raggiungere il livello massimo, nonché per aumentare i livelli dei suoi talenti.
Elevazione
Per portare l'eroina al livello 90, avrai bisogno delle seguenti risorse:
- Cocci, frammenti, pezzi, gemme Wayuda turchese - Abbandonato dai boss mondiali e settimanali: Anemo ipostasi, Algoritmo per la matrice semieterna dell'operatore di osservazione, Magu Kenki, Setekh Wenut, Orrore della tempesta, Shouki no Kami, the Prodigal.
- Nettare dello skipper, Nettare scintillante, Nettare elementale - ottenuto da maglione.
- Midollo osseo di cristallo è una curiosità di Inazuma che può essere trovata solo sull'isola di Yashiori.
- nucleo fantoccio - risorsa con Magu Kenki.
- 420 000 pestilenze e 421 esperienza dell'eroe.
Talenti
Per potenziare i talenti avrai bisogno di:
- Insegnamenti, indicazioni e filosofia sulla "Luce" - Libri per aumentare il livello dei talenti ottenibili nel dungeon Sala Viola in mercoledì, sabato e domenica.
- Nettare della Tramoggia, Nettare Scintillante, Nettare Elementale - droppato da maglione.
- Scaglia dorata: un materiale rilasciato dal boss settimanale Azhdaha.
- Corona dell'intuizione - una risorsa rara per potenziare i talenti al livello 10.
- 1 654 000 pestilenze.
abilità

Sayu usa una spada a due mani, che usa per colpire a un ritmo abbastanza lento. Il suo abilità elementare Premendolo rapidamente, permette di colpire istantaneamente con Anemo. Premendo l'abilità a lungo, l'eroina si trasforma in una ruota e si muove rapidamente, colpendo ogni nemico sul suo cammino e assorbendo un elemento. esplosione elementare Il piccolo ninja evoca una creatura speciale che infligge danni ai nemici o cura gli alleati a seconda della loro salute.
Abilità di base (abilità attive)
Ora esamineremo più nel dettaglio tutte le abilità dell'eroe e ti diremo anche in quale ordine devono essere potenziate.
Infligge fino a quattro colpi di spada con un attacco normale.
Mantenendo l'attacco base, ruota attorno al suo asse e attacca i nemici vicini, consumando resistenza. Dopo la rotazione, sferra un potente colpo di spada.
Attacca durante la caduta, si lascia cadere a terra, colpisce tutti i nemici sul suo cammino e infligge un colpo ad area all'atterraggio.
Massimo. Durata pressione lunga: 10 sec.
Tempo di raffreddamento: 6-11 secondi.
Si avvolge nella Ruota di Vento di Fufu e si schianta contro i nemici, attaccando Anemo. Al termine dell'abilità, esegue il Colpo Turbine di Fufu, creando un'AoE di Anemo.
Pressa veloce: prende la forma della Ruota del Vento di Fufu, rotola leggermente in avanti ed esegue il Calcio Turbinante di Fufu.
Premere a lungo: Rotola nella Ruota di Vento di Fufu e rotola in avanti per un lungo periodo. In questo stato, la sua resistenza alle interruzioni aumenta. Durante la pressione prolungata, è possibile selezionare la direzione del movimento e l'abilità può anche essere riutilizzata per uscire prematuramente dallo stato ed eseguire il Colpo Turbine di Fufu. Più a lungo il ninja utilizza l'abilità, maggiore sarà il tempo di recupero.
Assorbimento Elementale: Mentre è nello stato di Ruota di Vento di Fufu, può entrare in contatto con gli elementi Idro, Piro, Criogenico ed Elettro, e poi colpire ulteriormente con quell'elemento. Può essere assorbito un solo elemento per utilizzo dell'abilità.
Durata: 12 sec.
Tempo di recupero: 20 sec.
Consumo energetico: 80.
Attacca i nemici intorno a lui con Anemo e cura gli alleati in base al suo ATK. Il ninja quindi evoca Muji Muji Darumu.
Muji Muji Daruma:
- Se i PV dei membri del gruppo nelle vicinanze sono superiori al 70%, attaccheranno il nemico più vicino con elemento Anemo.
- Se i PV degli alleati vicini sono pari o inferiori al 70%, cura l'alleato con i PV più bassi.
- Se non ci sono nemici nelle vicinanze e gli HP degli eroi alleati sono superiori al 70%, cura tutti i membri della squadra.
Abilità passive
L'eroina ha una serie di abilità speciali che vengono sbloccate automaticamente al momento dell'ascensione.
Quando il personaggio è attivo, l'attivazione di Dispersione ripristina 300 HP a tutti i membri del gruppo (alleati vicini) e rigenera 1,2 HP per ogni punto di MS del ninja. L'effetto si verifica una volta ogni 2 secondi.
Se l'eroina è nel gruppo, i personaggi non spaventano più le farfalle di cristallo e gli altri animali elencati nell'elenco "Altro" della sezione "Creature/Fauna" dell'Archivio.
Il Muji-Muji Daruma evocato ottiene inoltre i seguenti effetti:
- Quando si cura un personaggio, restituisce un ulteriore 20% dei punti salute ricevuti dal soggetto all'eroe più vicino.
- Raggio d'attacco aumentato.
L'ordine di pompaggio
L'ordine di potenziamento è sempre lo stesso, indipendentemente dal ruolo dell'eroina nella squadra. La sua abilità più utile è l'Ultimate, che deve essere potenziata per prima. Poi bisogna concentrarsi sull'abilità elementale. Gli attacchi normali non hanno bisogno di essere potenziati.
Pertanto, l'ordine di aumento di livello delle abilità è il seguente: Elemental Burst > Elemental Skill > Normal Attacks (opzionale).
costellazioni
| numero | Nome | Proprietà |
|---|---|---|
| 1 | Jutsu multitasking | Daruma, evocato dall'Ultimate, ignora le restrizioni HP, attaccando simultaneamente i nemici vicini e curando i membri del gruppo. |
| 2 | Prepararsi a scappare | L'abilità elementale ottiene i seguenti effetti:
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| 3 | Bunsin può gestirlo | liv. "Yuhu Art: Mujina Madness" +3 (massimo 15) |
| 4 | Una nuova forma di pigrizia | Ogni reazione di Dispersione causata dall'eroina attiva le restituisce 1,2 unità di energia. L'effetto può verificarsi una volta ogni 2 secondi. |
| 5 | La velocità conta di più | liv. "Arte di Yuhu: Fuying Rush" +3 (massimo 15) |
| 6 | ora di dormire | Daruma sarà potenziato dal punteggio Elemental Mastery del personaggio. Per ogni unità di questo parametro:
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Le migliori costellazioni Sayu - S1 и S6.
- prima costellazione Rimuove le restrizioni HP dal Muji-Muji-Daruma evocato dall'abilità suprema, consentendogli di attaccare e curare gli alleati contemporaneamente.
- sesta costellazione rende la padronanza elementale una statistica primaria, permettendoti di rinunciare al complesso equilibrio tra SA e MC per ottenere simultaneamente l'inflazione elementale e la guarigione. Con questa costellazione, puoi mettere in campo un set completo di ombra di smeraldo con MS nelle statistiche principali e non perdere il potere curativo.
Come giocare come Sai

Le abilità di Sayu le permettono di entrare nel campo di battaglia solo per attivare le sue abilità e ritirarsi in tasca. Fate attenzione quando usate la pressione prolungata dell'abilità, poiché richiede un tempo piuttosto lungo. Inoltre, il tasto E provoca l'assorbimento di elementi, che può compromettere o, al contrario, potenziare le reazioni. Tenete d'occhio la situazione in battaglia per usare l'abilità al meglio.
L'abilità suprema dipende direttamente dalla quantità di HP dei membri della squadra nelle vicinanze:
- superiore al 70% – provoca danni;
- inferiore al 70%: cura l'alleato con la salute più bassa;
- superiore al 70% e non ci sono nemici in giro: cura tutti gli alleati.
Controlla attentamente il livello di HP dei membri della tua squadra per usare la suprema quando necessario in una specifica situazione di combattimento. Questa limitazione viene rimossa al raggiungimento di una costellazione.
rotazione
Entrambe le build utilizzano lo stesso ordine di azioni:
- Attiva le abilità di supporti e sub-dps per attivare i buff e imporre l'elemento desiderato agli avversari.
- Vai da Saya e attiva un'abilità elementale per dissipare gli elementi.
- Passa al tuo ruolo principale di infliggere danni e colpisci il nemico.
- Usa l'abilità suprema quando hai bisogno di curare i tuoi alleati.
- Ripeti dal primo punto sul rollback.
Riassunto del personaggio

Sayu è un personaggio eccellente che può facilmente inserirsi in diverse squadre di Genshin Impact, ricoprendo il ruolo richiesto da una squadra specifica. Può agire come sub-dannosa, fornendo numeri aggiuntivi e potenziando gli elementi per i buff successivi, o come guaritrice, mantenendo alta la salute dei suoi alleati. Inoltre, la piccola ninja può muoversi rapidamente con la sua abilità elementale, facilitando l'esplorazione di Teyvat.





























































Vale la pena potenziare Saya C1, mettendola con Mizuki C0? Per la guarigione, se il sub è Furina e qualcun altro, Xiangling per ora, ma di solito è impegnata in un gruppo mono-pyro... Barbara è quella giusta per ora... o è più facile lasciare tutto com'è per ora, se Barb ha Hydro Resonance 🤔 Tra quelli che possono ancora curare, l'unico è Yao Yao, non so nemmeno se potenziarlo ora o no.
Ciao, come sarebbe la squadra di Al-Haytham con Nahida Ororon (Fischl) e Saya (con la nuova spada dell'evento)? E chi è migliore, Ororon o Fischl?
Ciao! Sayu non è utile in questa squadra, poiché è impossibile ridurre la resistenza di Dendro con Anemo Inflation. È meglio scegliere un guaritore o uno scudo con elementi Hydro o Electro. 🙂 Tra Fischl e Ororon, Fischl è la scelta migliore in questa squadra, poiché fornisce più status ed è più brava ad attivare Vegetation.
Grazie, scelgo Sayu solo come guaritrice e mi piace semplicemente il personaggio.
Non avrei mai pensato di poter chiudere l'abisso con Sayu come mia pilota anemo. Seriamente, perché mai dovrei aver bisogno di Mizuki se ho lei? 🤔🤔
Sayu è presente nel banner insieme a Mizuki...
La seguente formazione sarebbe adatta: Sayu, Fischl, Xiangling e Furina?